Мод «Combat Extended» для Rimworld (v1.5)

Дата
25.09.24
Просмотров
410958
Версия
24.09.24

Мод перерабатывает систему стрельбы, ударов в ближнем бою, прочность брони, систему инвентаря и систему здоровья. 

Помимо этого всё оружие теперь нуждается в патронах и перезарядке. А персонажу будут по-другому реагировать на огонь по ним. Например, если по ним идет стрельба, то они начнут пригибаться или вообще лягут.

Ах да! А ещё добавлены рюкзаки и щиты. И многое другое...

Внимание! Требуется новая игра. Мод не может быть удален из сохранений.

Для работы мода требуется: Harmony

Мод проверен на версии игры: 1.5

  • Обновление

Версия 01.07.24 для Rimworld (v1.5)

  • Официальное обновление 1.5

СКАЧАТЬ


Версия 20.05.24 для Rimworld (v1.5)

  • beta 1.5

СКАЧАТЬ


Версия 01.04.24 для Rimworld (v1.4)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 01.02.24 для Rimworld (v1.4)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 30.01.24 для Rimworld (v1.4)

  • Капитальный ремонт системы motes, поддерживающих пламя и дым ракеты.
  • Переработана система щитов области, улучшена производительность и перехват. Пешки внутри щитов больше не подавляются снарядами за пределами щита.
  • Улучшено поведение ИИ, связанное с зонными щитами. ИИ с меньшей вероятностью попадет во вражеские щиты, когда будет искать укрытие, будучи подавленным.
  • Оружие с зоной поражения теперь отображает радиус взрыва, как в ваниле.
  • Новая графика для снарядов огнемета.
  • Добавлены разрывные минометные и артиллерийские снаряды, осыпающие осколками рассеянных или окопавшихся врагов.
  • Добавлена основа для новой системы дискретных снарядов, позволяющая нашему коду поддерживать более динамичные снаряды.

СКАЧАТЬ


Версия 30.10.23 для Rimworld (v1.4)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 29.08.23 для Rimworld (v1.4)

  • Множество новых патчей (включая Vehicles Expanded)

СКАЧАТЬ


Версия 25.08.23 для Rimworld (v1.4)

  • Множество новых патчей (включая Vehicles Expanded)

СКАЧАТЬ


Версия 22.06.23 для Rimworld (v1.4)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 16.03.22 для Rimworld (v1.4)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 02.01.22 для Rimworld (v1.4)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 20.11.22 для Rimworld (v1.4)

  • Официальная версия 1.4

СКАЧАТЬ


Версия 17.11.22 для Rimworld (v1.4)

  • Неофициальное обновление - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882554821

СКАЧАТЬ


Версия 17.11.22 для Rimworld (v1.4)

  • Неофициальное обновление - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882554821

СКАЧАТЬ


Версия 16.11.22 для Rimworld (v1.4)

  • Неофициальное обновление - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882554821

СКАЧАТЬ


Версия 15.11.22 для Rimworld (v1.4)

  • Неофициальное обновление - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882554821

СКАЧАТЬ


Версия 12.11.22 для Rimworld (v1.4)

  • Неофициальное обновление - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882554821

СКАЧАТЬ


Версия 10.11.22 для Rimworld (v1.4)

  • Неофициальное обновление - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882554821

СКАЧАТЬ


Версия 07.11.22 для Rimworld (v1.4)

  • Неофициальное обновление - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882554821

СКАЧАТЬ


Версия 06.11.22 для Rimworld (v1.4)

  • Неофициальное обновление - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882554821

СКАЧАТЬ


Версия 05.10.2022 для Rimworld (v1.4)

  • Неофициальное обновление - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882554821

СКАЧАТЬ


Версия 01.11.22 для Rimworld (v1.4)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 30.10.22 для Rimworld (v1.4)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 29.10.22 для Rimworld (v1.4)

  • Поддержка 1.4. Версия ещё в тестировании, поэтому устанавливайте на свой страх и риск.

СКАЧАТЬ


Версия 13.10.22 для Rimworld (v1.3)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 13.10.22 для Rimworld (v1.3)

  • Добавлена ​​новая светошумовая граната, полезная для штурма вражеских позиций и разрушения укреплений, не подвергая ваши собственные пешки осколочными гранатами такой же опасности, как осколочные гранаты.

  • В ближнем бою блокирование теперь отделено от парирования. Это позволит опытным пешкам отражать атаки, не повреждая свое оружие, в то время как менее опытные пешки с большей вероятностью остановятся и атакуют своим щитом или оружием, слегка повредив его.

  • Добавлена ​​поддержка естественной деградации брони. Естественная броня существ с этим составом может быть повреждена и потребует либо ремонта, либо времени для заживления сама по себе.

  • Добавлен «Психо», опасный неолитический наркотик, который ненадолго увеличивает скорость передвижения пешки и блокирует боль, делая ее быстрее и труднее убить. Некоторые племенные пешки будут появляться вместе с ним, что делает их большой угрозой в бою.

 

  • Исправлена ​​странность с хедиффом потери крови, из-за которой уровень сознания пешки падал до фатально низкого уровня при восстановлении после более высокого уровня потери крови.
  • Снаряд .338 Norma Magnum был слишком быстрым.
  • Исправлена ​​ошибка расчета, из-за которой картечь для дробовика имела меньший вес и стоимость изготовления, чем должны были.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой определенная одежда, изменяющая свойства оружия, мешала установке сошек.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ошибка дальности стрелка становилась очень высокой на короткой дистанции.
  • Исправлена ​​нулевая проверка на информационной панели, относящаяся к подствольному оружию.
  • Снижена производительность турелей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пешки иногда не стреляли по поверженным пешкам.
  • Исправлен NPE, который иногда возникал на одноразовом оружии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пробивающие топоры (тип урона «Разрушение») создавали осколки при использовании против стен.
  • Добавьте проверки поясов щитов на наличие ловушек, которые наносят урон без оружия, что может привести к ошибкам.

Совместимость:

  • [O21] Outland - Redburn Pact
  • Animal Collab Project Vanilla-Style
  • Erin’s Chocobos
  • Erin’s Sephyr
  • Makeshift Melee Weapons
  • Rim Robots_
  • Vanilla Skills Expanded
  • Warcaskets: Adeptus Astartes

 

  • [O21] Forgotten Realms
  • [O21] Mechadroids
  • [O21] Outland – Core
  • [O21] Outland - Eastborn Empire
  • [RH2] Rimmu-Nation² - Weapons
  • Alpha Animals
  • Android Tiers SM7 Overhaul
  • Apex: Rimworld Legends
  • Argonians of Blackmarsh
  • Arrow Please
  • Combat Enthusiast's Collection
  • Cybernetic Warfare and Special Weapons
  • Doom Factions
  • Dragon’s Descent
  • Expanded Materials – Metals
  • Filthy Orc Invasion
  • Frontline Collection
  • Kit’s Gunpowder Weapons
  • Magical Menagerie
  • Mechanoid Master Blaster
  • Medieval Overhaul
  • More Vanilla Turrets 1.1+
  • Paniel the Automata
  • Pulsefire Turret
  • Rambo Weapon Pack
  • Red Army
  • Reinforced Mechanoids: Tyrikan-Line
  • Rim-Hivers
  • Rimsenal Collection
  • Spidercamp’s Horses
  • Swords
  • T's Samurai Faction
  • Toolmetrics Redux
  • Vanilla Factions Expanded - Ancients
  • Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
  • Vanilla Factions Expanded - Medieval
  • Vanilla Factions Expanded - Pirates
  • Vanilla Factions Expanded - Settlers
  • Vanilla Furniture Expanded - Security
  • Vanilla Genetics Expanded
  • Vanilla Weapons Expanded - Coilguns
  • Vanilla Weapons Expanded - Heavy Weapons
  • Vanilla Weapons Expanded – Laser
  • Vanilla Weapons Expanded - Makeshift
  • Vanilla Weapons Expanded
  • Wall Mounted Turrets

 

  • Время прицеливания теперь зависит от зрения и манипуляций стрелка.
  • Увеличена точность автопушек и снайперских турелей.
  • Увеличена частота появления заряженных ионами боеприпасов на пешках, не являющихся колониями.
  • Уменьшено раскачивание и увеличена отдача мини-турели.
  • Уменьшена отдача зарядного ружья и увеличена работа на совершение.
  • Немного уменьшена отдача ручного пулемета, автомата и штурмовой винтовки.
  • Уменьшена отдача пистолета-пулемета.
  • Перебалансирован миниган. Уменьшены масса, раскачивание, размер магазина, время прогрева, количество выстрелов очередями, рыночная стоимость и скорострельность. Увеличенная дальность и отдача.
  • Уменьшена отдача тяжелого бластера и увеличено количество прицельных выстрелов очередями с 5 до 10.
  • Уменьшен вес бацинета с 3,5 до 3,0 кг.
  • Увеличен радиус Молотова с 0,5 до 1,0.
  • Отдача АГС-30 уменьшена с 3,15 до 2,38.
  • Увеличен раскачивание зенитной турели с 1,14 до 1,41.
  • Зажигательный снаряд теперь имеет радиус 4,5.
  • Увеличен урон и осколки разрывного пушечного ядра.
  • Увеличена стоимость FSX 155-мм фугаса и уменьшен радиус с 10 до 5,5.
  • Уменьшено время прогрева различных гранат до 0,8, в соответствии с осколочными и молотовскими.
  • Дал вождям племен ближний бой тег MedievalMeleeDecent, расширив их выбор оружия и позволив им чаще использовать щиты ближнего боя.
  • Увеличено время восстановления и резкое проникновение режущей атаки Scyther.
  • Пешки, не являющиеся колониями, теперь могут появляться с ионным оружием в качестве заряженного оружия.
  • Уменьшен урон и тупое пробитие крупных осколков.
  • Скорректированы характеристики отдачи, раскачивания и дальности сошек.
  • Уменьшен радиус и увеличен эффект количества стеков взрыва Прометея.
  • Уменьшено время прогрева сигнальной ракетницы с 3,0 до 1,1 с.
  • Бластерная турель теперь стреляет 8x35 мм заряженными снарядами вместо 6x24 мм заряженными. Отрегулируйте характеристики оружия соответствующим образом.
  • Скорректировано раскачивание, разброс и отдача различных автотурелей.
  • Скорректировано базовое здоровье меха копейщика.
  • Небольшие корректировки веса, объема, стоимости, урона и пробиваемости многих крупнокалиберных и заряженных снарядов.
  • Значительно перебалансирована бронепробиваемость некоторых старых 20-мм снарядов.
  • Увеличены хитпойнты и точность автобластерной турели.
  • Уменьшен вес и объем тяжелой автоматической турели.
  • Убрано ограничение на бонус к урону без оружия.
  • Увеличен множитель пробивания тупой брони взрывов с 25% до 33%.
  • Увеличен множитель пробивания тупой брони вторичных взрывов (внутренних) с 200% до 250%.
  • Роялти: Уменьшена масса боевого молота до 2,5 кг.

 

  • Добавлены значения отдачи для неавтоматического оружия в xml для будущего использования.
  • Обновлен файл About.xml с дополнительными известными несовместимостями.
  • Звук стрельбы из цепного дробовика и некоторых других дробовиков без помпы больше не имеет звука дробовика.
  • Обновлены этикетка и описания силовой брони. Теперь это называется «морская броня», как в ваниле.
  • Добавлен комплект 132-мм ракетных боеприпасов M13, широко использовавшихся в советской реактивной артиллерийской системе «Катюша». Спасибо Аобе за арт!
  • Добавлен набор патронов для автопушки 30x113mmB, используемый цепной пушкой M230.
  • Добавлена ​​возможность более эффективно разбирать механоидные боеприпасы на верстаке, чем в плавильне.
  • Добавлен незавершенный ThingDef для ExoFrame.
  • Добавлена ​​защита набора боеприпасов для дробовиков калибра .410, в котором ранее был только набор, включающий Кольт калибра .45 для судьи Тарауса.
  • Добавлен комбинированный набор боеприпасов для .357 магнум и .38, специальный для револьверов под патрон .357 магнум, так как оба калибра могут использоваться в этом оружии.
  • Добавлен новый набор патронов для высокоскоростного .44 магнума, который используется в винтовках под патрон .44 магнум.
  • Добавлены осколочно-фугасные снаряды для гранат 20х42мм и 25х40мм.
  • Удален набор снайперских патронов 12,7x55 мм в пользу набора патронов 12,7x55 мм, а также переименован набор патронов AR.
  • Объединены записи информационной вкладки для времени перезарядки и емкости магазина, чтобы сделать экран более компактным.
  • FSX теперь может быть активирован огнем или взрывом.
  • Прометей теперь может быть активирован уроном от огня.
  • Обновлены номера версий пакетов зависимостей.
  • Из параметров мода удален устаревший предел урона при парировании.
  • Изменения в MeleeDodgeChance теперь обрабатываются путем исправления, а не путем перезаписи определения.
  • Роялти: обновлены описания различных королевских силовых доспехов.
  • Роялти: топоры больше нельзя делать из дерева.

 

СКАЧАТЬ


Версия 17.08.22 для Rimworld (v1.3)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 17.06.22 для Rimworld (v1.3)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 24.04.22 для Rimworld (v1.3)

  • Добавлена совместимость с другими модами (огромный список)
  • Баланс
  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 20.02.22 для Rimworld (v1.3)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 19.02.22 для Rimworld (v1.3)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 18.02.22 для Rimworld (v1.3)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 16.02.22 для Rimworld (v1.3)

  • Исправлена ошибка, из-за которой одноразовые ракетные пусковые установки M72 не могли быть доставлены на склад.
  • Исправлена ошибка, из-за которой различные турели были доступны до завершения соответствующего исследования.
  • Увеличен процент заполнения Полевой пушки и пушки из Расширенных фракций Ванили - Пираты, чтобы они могли стрелять через амбразуры.
  • Исправлены ошибки с башней Pulsefire, Оружейной комнатой с цензурой и расширенными исправлениями безопасности Vanilla Furniture, в которых башням назначались неправильные боеприпасы и / или снаряды по умолчанию.
  • Исправлена давняя проблема, из-за которой большие конструкции (например, части разбившегося корабля) не очень сильно блокировали потери.
  • Исправлен просчет для точного AP раунда 40x311mmR (Сабо); он был увеличен до 175 с 87,5

СКАЧАТЬ


Версия 20.12.21 для Rimworld (v1.3)

  • Добавлено множество совместимостей с другими модами
  • Баланс
  • Исправления
  • Новые текстуры и особенности

СКАЧАТЬ


Версия 25.10.21 для Rimworld (v1.3)

Основное:

  • Дым от костров не будет постепенно оседать в пепел с течением времени.
  • Пилотируемые башни теперь используют навык стрельбы пешки, обслуживающий ее, вместо врожденной точности башни.

Исправления:

  • Исправлена ошибка, которая приводила к странному поведению от рейдов мехов.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла пешкам со щитами ремней стрелять из дальнобойного оружия.
  • Пешки больше не будут пытаться перезаряжать турели боеприпасами, которые активно готовятся.
  • Исправлена ошибка, из-за которая означала, что пылающие стрелы всегда начинали пожары.
  • Неактивные щитовые пояса больше не будут препятствовать стрельбе пешек.

Совместимость:

Баланс:

  • Увеличен радиус снаряда 155-мм гаубицы с 5 до 8,5 и уменьшено количество разрывов.
  • Увеличены повреждения снаряда 50 мм Type 89 и уменьшена фраг.
  • Уменьшен радиус взрыва зажигательного минометного снаряда по всем направлениям.
  • Повышенная бронепробиваемость дриады.
  • Немного уменьшился вес различных ракет РПГ-7.
  • Заметно увеличилась скорость неолита, средневековых снарядов, метательного оружия и других медленных снарядов по всем направлениям.
  • Увеличилась скорость и бронепробиваемость осколков, несколько уменьшились повреждения.
  • Отрегулированы различные типы силовой брони, чтобы они чувствовали себя более отчетливо.

Разное:

  • Интегрированные текстуры для мода Газовые оболочки и ловушки.
  • Улучшены характеристики перезарядки башни/поиска боеприпасов.

СКАЧАТЬ


Версия 07.09.21 для Rimworld (v1.3)

Основное:

  • Добавлен фреймворк для системы крепления и модификации оружия:
     - Система будет включать поддержку прикладов, прицелов, цевьевых ружей, расширенных магазинов, подствольных приспособлений, таких как гранатометы и дробовики, и многое другое!

Исправления:

  • Убрана скорость снаряда 155-мм гаубицы.
  • Рюкзаки, противогазы и такелаж больше не считаются одеждой для нудистов.
  • Исправлены артефакты изображения некоторых текстур одежды.
  • Заряженное копье и турельное оружие больше не могут быть реликвиями.
  • Исправлена ​​ошибка с минифицированными деревьями.
  • Механоиды и пешки, не похожие на человека, больше не поднимают оружие с земли.
  • Исправлена ​​проблема, связанная с конфликтами с VEF и Dub's Apparel Tweaks.

Совместимость:

  • Добавление интегрированных патчей для следующих модов:
    [Fuu] Uncompromising Tribal Faction
    [LTS] Military
    [RH2] Rimmu-Nation² - Security
    [RH2] Rimmu-Nation² - Weapons
    Animal Equipment
    Aspero Race
    Astoriel Legacy
    FCP Makeshift Weapons Pack
    FCP Minuteman Equipment Teaser
    FCP Raider Armor and Apparel Teaser
    Fortifications – Industrial
    Kobolds of the Rim
    Martens - Nature's Most Adorable Assassins
    Medical System Expansion 2
    Medieval Overhaul
    Rim-Skeletons
    [Ry] Rimcraft Collection
    Rim-Effect Collection
    Vanilla Expanded Animals – Caves
    Vanilla Ideology Expanded - Hats and Rags
  • Обновлены интегрированные патчи для следующих модов:
    A Rimworld of Magic
    Alpha Animals
    Alpha Biomes
    Ancient Blade Cyborg
    Android Tiers
    Arasaka Corporation [1.3]
    Bastyon
    Better Infestations
    Censored Armory
    Clay Soldier Race
    Cybernetic Organism and Neural Network
    Forsakens
    Hallo UNSC Weapon Pack
    Idhale Race
    Kit’s Gunpowder Weapons
    Kit’s Roman Weapons
    Littluna Race
    Mantodean Insectoid Race
    Mass Effect – Playable Geth
    Mincho, The Mint Choco Slime
    Mining Co. Spaceship
    More Practical Traits
    Moyo - From the Depth
    Nearmare Race
    Neclose Race
    Nyaron
    Orassans
    Pawnbold Race
    Poleeokwa Race
    Revia Race
    Rim Contractor’s Arsenal
    Rim-Hivers!
    Rim-Sheks!
    Rimmu-Nation – Weapons
    Rimsenal Collection
    Save Our Ship 2
    Silkiera Race
    The Joris Experience
    Tribal Warrior Set
    Vanilla Bionics Expansion
    Vanilla Factions Expanded – Settlers
    Vanilla Factions Expanded – Vikings
    Vanilla Furniture Expanded - Security
    Vanilla Weapons Expanded – Grenades
    Vanilla Weapons Expanded
    Xenoorca Race

Баланс:

  • Увеличена скорость и урон различных метательных и доиндустриальных снарядов.
  • Добавлены соответствующие объемы к различным предметам.
  • Добавлена ​​фрагментация осколочного СВУ и уменьшен радиус с 5 до 4,5.
  • Скорректировано время восстановления для различного оружия ближнего боя.
  • Пылающие стрелы и арбалетные стрелы теперь запускают огонь в месте удара.
  • Скорректированы приращения дальности для ИИ, автоматически переключающего режимы стрельбы и прицеливания.

Разное:

  • Добавлены дозвуковые боеприпасы 9x19mm Para.
  • Добавлены противотанковые боеприпасы 37x223mmR.
  • Добавлены боеприпасы для безоткатной винтовки 105x607mmR.
  • Добавлена ​​форма тела HumanoidWide для крепких гуманоидных существ.
  • Добавлен BasePawnSimple для пешек пользователя, которые не используют тактику.
  • Измените слой одежды различных головных уборов королевской семьи и идеологии на средний.
  • Добавлен торговый тег PreIndustrialAmmo для торговцев фракции неолита.
  • Пешки ИИ теперь будут использовать моментальный снимок при использовании ракетниц.

СКАЧАТЬ


Версия 06.08.21 для Rimworld (v1.3)

Основное:

  • Добавлены обширные улучшения для ИИ рейдеров и NPC в бою:
    • Во время боя ночью они будут запускать осветительные ракеты, чтобы осветить свои цели.
    • Они будут выпускать дым при подавлении их или их союзников.
    • Они будут корректировать свои режимы прицеливания и стрельбы в зависимости от факторов, включая дальность до цели и уровень боеприпасов.
    • Они будут использовать гранаты и гранатометы в своем инвентаре против скоплений врагов и статичных целей в укрытии.
    • Они будут собирать боеприпасы с земли, когда они закончатся, и будут менять оружие или пытаться найти новое оружие, если они закончатся.
    • Теперь они будут более эффективно использовать развернутые низкие щиты, когда они доступны.
    • Улучшена их логика выбора целей.
    • Они не будут принимать во внимание темноту при выборе укрытия.
    • Теперь они воспользуются возможностью самообслуживания в бою.
    • Теперь они будут надевать или снимать противогазы в зависимости от количества дыма вокруг них.
  • Добавлен DangerTracker, который должен помочь предотвратить дружественный огонь, уменьшая вероятность того, что пешки вторгнутся на линию огня союзника.
  • Новая текстура для 90-мм зенитной пушки.
  • Новые текстуры для обычных и импровизированных противогазов.
  • Новая текстура ракетных боеприпасов.

Исправления:

  • Увеличена частота автоматического обновления снаряжения колонистов. Было всего три раза в день, теперь раз в час.
    Решены некоторые проблемы с рендерингом, связанные с взаимодействием с гуманоидными инопланетными расами.

Совместимость:

  • Добавление интегрированных патчей для следующих модов:
    • Ancient Blade Cyborg
    • Arasaka Corporation
    • Darkest Night SK Steam
    • Project RimFactory - Materials
  • Обновлены интегрированные патчи для следующих модов:
    • [O21] Forgotten Realms
    • Alpha Animals
    • Android Tiers
    • Censored Armory
    • Kit’s Gunpowder Weapons
    • Magical Menagerie
    • Mantodean Insectoid Race
    • More Vanilla Turrets
    • MorrowRim
    • Rabbie The Moonrabbit
    • Rim of Madness – Bones
    • Rim-Hivers!
    • Rimsenal Collection
    • Save Our Ship 2
    • Sergal
    • Star Wars – Factions
    • Tsar Armory
    • Ultratech: Altered Carbon Remastered
    • Xenohumans - Anthromorphs

Баланс:

  • 90-мм зенитная пушка теперь имеет размер 3x3 и стоит 500 единиц стали вместо 495.

Разное:

  • Дайте возможность многим налетчикам появиться с дымовыми гранатами и осветительными ракетами.
  • Расширенное исследование оптоэлектроники теперь требует наличия базовой оптоэлектроники.
  • NPC теперь могут появляться со стрелами из пластали. Уменьшена частота их появления огненными стрелами.

СКАЧАТЬ


Версия 26.07.21 для Rimworld (v1.3)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 22.07.21 для Rimworld (v1.3)

  • Поддержка 1.3

СКАЧАТЬ


Версия 28.06.21 для Rimworld (v1.2)

  • Исправления и улучшения

СКАЧАТЬ


Версия 24.04.21 для Rimworld (v1.2)

  • Исправления и улучшения

СКАЧАТЬ


Версия 02.02.21 для Rimworld (v1.2)

  • Множество различных исправлений
  • Добавлены совместимости к модам: Fallout New Vegas – Elite Riot Gear, SCP, Vanilla Factions Expanded – Mechanoids и другие
  • Обновлена совместимость к огромному модов
  • Обновлен баланс
  • И многое многое другое

СКАЧАТЬ


Версия 07.12.20 для Rimworld (v1.2)

  • Различные изменения

СКАЧАТЬ


Версия 01.11.20 для Rimworld (v1.2)

  • Добавлены новые настройки;
  • Исправление ошибок;
  • Патчи совместимости с другими модами;
  • Обновлен русский перевод.

СКАЧАТЬ


Версия 01.10.20 для Rimworld (v1.2)

  • Исправлена ​​проблема, вызванная прерыванием прицельного выстрела прыжком.
  • Патроны .38 ACP AP больше не наследуются от неправильного родителя.
  • Исправлена ​​неправильная этикетка на боеприпасах Hispano Sabot 20x110.
  • Исправлено некорректное наследование, влияющее на MercenaryMachineGunner.
  • Устранена проблема с устаревшей поддержкой BBBody.
  • Сделаны патроны для рельсотрона .338 Norma Magnum AP-I, 6 мм, 8 мм и 12 мм в соответствии со спецификациями.
  • Добавьте интегрированные патчи для следующих модов:
    • Доспехи животных - ваниль
    • Автоочиститель
    • Пальто убийцы Dishonored
    • Маска убийцы в Dishonored
    • Fantasy Metals Reforged
    • Idhale Race
    • Iron Harvest Pkp 17 "Эйзенханс" Powerarmor
    • Мантодейская раса насекомых
    • Разное. МАИ
    • Разное "CORE"
    • Переработано больше расходных материалов и мутагенов.
    • Ближайшая гонка
    • Пальмовые кошки
    • Коллекция Римсенал
    • Silkiera Race
    • Расширенные фракции ванили - Викинги
    • Xenoorca Race
  • Обновлены интегрированные патчи для следующих модов:
    • Раса Арахна
    • Коллекция животных Эрин
    • Kaiser Armory
    • Мойо - Из глубины
    • Оружейная палата рейха
    • Раса Ревия
    • Rimefeller
    • Rimworld - измененный углерод
    • Расширение ванильных фракций - инсектоиды
    • Расширенная мебель Vanilla - Безопасность
  • Уменьшен объем Пилы с 7,5 до 3,5, время разминки уменьшено вдвое, увеличен урон, скорость и проникновение.
  • Увеличены деньги на оружие MercenaryMachineGunner.
  • Уменьшены объемы изготовления для снарядов 155 мм, 100x695 мм и 120 мм, чтобы сделать их более практичными.
  • Немного уменьшены стоимость, урон, количество осколков и стоимость 155-мм снарядов.
  • Увеличен AP Sharp для 8-мм рельсотрона с 57 до 75.
  • Совершенно новый арт для расширенного боевого оружия ближнего боя благодаря Оскару Потоцкому!
  • Обновите испанский перевод. Спасибо, Андросс.
  • Поменяны местами емкости охлаждающего бака и силового ядра Сороконожки, чтобы они больше соответствовали их назначению.
  • Обновлен Manifest.xml, чтобы лучше обрабатывать несовместимые моды.

СКАЧАТЬ


Версия 31.08.20 для Rimworld (v1.2)

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой временные пешки могли быть вынуждены бросить оружие и одежду.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой колонисты пытались перезагрузить турели, когда система боеприпасов была отключена.
  • Исправлена ​​проблема, связанная с квестами, вызванная попыткой игры рассматривать человеческую кожу как тип боеприпасов.
  • Исправлено предупреждающее письмо механоида, когда на любой домашней карте (караван / встреча) нет колонистов.
  • Исправлены непропатченные инструменты в Heavy Charge Blaster, которые вызывали ошибки при открытии информационного окна.
  • Приказы атаки от перезаряжаемой одежды больше не будут прерваны, если пешка держит оружие с пустым магазином.
  • Исправлены взрывы из запасов боеприпасов с неправильным значением пробития брони.
  • Исправлены осадные рейдеры и члены фракции игроков, не являющихся колонистами, застревавшие в циклах перезарядки турели, когда не хватало боеприпасов для заполнения магазина турели.
  • Исправлено нулевое исключение на вкладке снаряжения для животных каравана, несущих предметы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модифицированные боты-буксировщики иногда перегружали турели.
  • Исправлена ​​опечатка с 0,50 AE, которая означала, что боеприпасы AP стреляли HP снарядами.
  • Престижная броня теперь имеет все необходимые характеристики.

СКАЧАТЬ


Версия 16.08.20 для Rimworld (v1.2)

  • Обновление до 1.2 (Предыдущие версии больше не поддерживаются)
  • Добавлено множество встроенных патчей
  • Фиксы и баланс

СКАЧАТЬ


Версия 23.04.20 для Rimworld (v1.1)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

Ссылки для загрузки будут доступны через сек.

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Serega
21:37
+3

Не работает мод. перезагружается игра и уже не запускается. (

Руслан
02:15
+2
У меня тоже игра просто не запускается
Елисей
21:25
Хармори качали?
Владос
16:12
+2

Мод мн очень нравится, но он мне не нравится системой инвентаря, потому что там есть объём и нельзя его экипировать нормально, но так мод ваще СУПЕР)))

18:03
+3

Заранее говорю мод очень требовательный к сборке 

Он многие моды просто ненавидит и тебе много от чего придется отказаться 

Либо искать патчи на все это а это не самое веселое 

Так что если в сборке будут ошибки то 40% будет точно из-за CE 

Это мое мнение по моду может оно тебе что то даст )

Аноним
23:39
Добавил к своей сборке на 70 модов. Конфликтнули два, для одного нашелся аналог.
некто шарый
14:57
с какими примерно модами он конфликтует а то у меня игра не запускается
Kotofey
19:05
Авто патчер существует
22:51

Тоже самое, помогите\

 

сексРАБ
16:00
+3
у меня просто пропала кнопка вещи у перса
Чеширский Кот
21:39
Нашел решение проблемы?
Николай
16:59
+1

На удивление СЕ конфликтует с модами которые уже пропатчаны, в часности как ванила бионик/армор/

никто
21:25
А ты знаешь как исправить эту ошибку
RimExperts
17:40
+2

Мод в стиме обновлен, когда ждать обновление здесь?

22:38
+1

Уже обновляю) Скоро будет.

RimExperts
12:59

Спасибо)

Человек
15:59
Такой вопрос мод combat extended который добавляет систему боеприсов но при выключение в модификации этой системы багают аксы и турельки прояст патроны которые исчезают сразу после спавна что делать?
Strelixx
11:12
Что за дичь с модом?
Просто даже один не запускается.
Мод стоит с Harmony, больше модов нету.
Компьютер не слабый.
|| Просьба ответить на вопрос ||
Кирил
20:00
+2

Зависит от мода invalid.package.id который не загружен

20:26
+1

И это не Harmony?

Кирил
20:36

Нет

Гуглил это ошибку

Она у некоторых была

Кирил
20:37
+1

Ну как минимум об этом не пишет

22:34

Мод зависит только от Harmony. Странная ошибка.

А если закрыть на это глаза?)

кинстинтин
17:44
ну у меня такая проблема была и римка просто перестала запускатся(

grag
17:18

Такая же проблема

Алексей
16:19

Забей, это не влияет..

кинстинтин
17:45
это mod manager барахлит. Просто отключи mod manager
18:03 (отредактировано)

Совместим с Simple Sidearms? Изменяет ли мод скорость пуль и снарядов? «А ещё добавлены рюкзаки и щиты» — можно ли от этого отказаться?

 

UPD: в прочем, не важно. Игра крашится с ним при загрузке, даже без других модов

Дмитрий
18:45
+1

Не работает мод, постоянно ломает игру при загрузке.
Ломается весь шрифт на непонятный invalid.package.id
Вся игра сбрасывается в хлам и отключаются все моды на успешный предыдущий запуск

Ильдар
00:36

У меня одного он частично не русифицирован? Половина характеристик на английском и пару оружий. Это баг или у всех так?

1
11:43

Обновил до 20.12.21. Теперь при наведении на любую возможную цель в радиусе прицеливания пропадает интерфейс, невозможно атаковать ничем.

13:01 (отредактировано)

У тебя случайно не установлен мод VFE: Security?

P.S: Обновлю в ближ время. Надо будет перекачать. Там какой-то баг в коде.

1
13:35

Не установлен. Я пробовал вообще почти без модов — все так же. В стиме все автора ругают, ждем, когда исправит.

14:36

Будем следить за изменениями)

17:01

Для работы мода требуется: Harmony

 

1
18:26

Есть ли мод на ограничение технологий врагов, совместимый с этим? Неприятно, когда на второй день племенной обнажённой жестокости приходит солдат в силовой броне с тяжёлым пулеметом

20:49

Товарищи, нужна помощь!

крч, загружаю мод, включаю в игре (игра перезапускается), а потом нету меню, только фон.

(у меня стоит «Rimmu-nation» но патч есть)

(+когда удаляю мод, все збс и все работает)

22:32

Установлен ли Harmony? Какой порядок модов? Желательно скриншот списка модов в игре прикрепить.

16:13 (отредактировано)
+1
22:30

Попробуй поставить Hugslib после Идеологии, а Combat Extended в конец списка перед русификатором.

22:37
+1

неа, не помогло

12:17

А без остальных модов CE работает?

18:35
+1
17:14

У меня тут такая проблема я не могу произвести 155мм. Что я только не делал все насмарку, я все исследовал(спомощю режыма разраба), я даже пыталса заспавнить етот снаряд(через тотже режым разраба)ничего не получилось. Я так понимаю что для етого нужен какойто еще мод но какой? На премете у меня только два ето «Artillery Gun» и «Turret Collection (Unofficial)»
P.S:
Я знаю что ето я скорее всего туплю но помогите пожалуста

Линар
09:41
У меня такая проблема, при создание оружия теномантом оно не создается, может знает кто как обойти эту беду? если отключить СЕ то все нормально.
1
14:55
Отключить техноманта и суперсолдата. Они и все магические существа не работают с CE. Патчей, вроде, нет. Там броня и урон в процентах из ванили, но даже если это оружие заспавнить, то оно будет иметь радиус в 1 клетку.
05:34

Подскажите неплохой мод на стационарные пулеметы совместимые с combat extended

кинстинтин
17:49
Есть такой, правда забыл как называется а заходить в римку лень шо кпц (у меня она где то минут 20 запускается из-за кучи модов)но этот мод связан с советами и он совместим с CE
Terrolive
15:13
Почему-то с этим модом в игре пропала ветка иследования многоствольного оружия. Может что-то изменилось подскажите пожалуйста.
1
16:07
Потому что мод её удаляет.
Любитель римки
17:54
У меня проблема: SRTS не работает с CE. А точнее механика бомбардировки. Для бомбардировки нужны снаряды, но при этом никакие снаряды не подходят. Что делать?
1
07:18
Бомбардировка несовместима с ce.
Любитель римки
17:05
Ну я уже понял)
08:31

любимый мод

19:02

один из лучших модов на тему мазохизма а если серьёзно то если вам понравился этот мод то играть без него вы скорее всего больше не сможете)

есть беда одна большая у этого мода а именно почти для каждого мода нужен патч так что от многих модов придётся отказатся хотя как по мне оно того стоит ибо таже многослойная одежда тут не работает а меня это радует)

1
09:47
А мод точно совместим с ve classical? Просто у оружия нет характеристик и снарядов
17:21

На страничке автора Vanilla Factions Expanded — Classical написано, что есть совместимость. Также я сейчас проверил со стороны CE. У них тоже написано, что ни поддерживают (встроен патч).

почему противники с оружием мода more small guns и других ходят без патронов? (калибр в описании оружия написан)

DoWrk
21:14
требует пароль, что делать?
21:47

Что делать если отключаю систему боеприпасов, но она остаётся? (Ну как остаётся, её нет, но колонисты думают что она есть и кладут оружие в инвентарь потому что нечем перезарядить)

06:59

Автор вроде как пишет, что отключенная система боеприпасов не очень-то и поддерживается. И отключать её надо только перед новой игрой, а не в текущем прохождении.

15:14

она была выключена когда я создал поселение, типо я создал 1 поселение вырубил и создал ещё одно

poncil
15:53
у меня вообще не отображается мод в их настройках.
:|
Непонимающий
16:12
Господа, дело такое, где найти и как изменить бронепробитие протезов из роялти и epoe и пласталевых когтей из ancients? Я понимаю силовая бронька, но не пробить пластинчатые доспехи это позорище
Сергей
13:34
Можно ли как-то отключить объём? Мешает нормально сделать экипировку пешке, он тупо не может носить сет из брони, шлема и одного оружия.
14:38
-2

Вырезать бы из этого мода все, что не касается системы стрельбы и ударов в ближнем бою. А то понапихали кучу всего лишнего...

08:10

Интересный но слишком конфликтный мод. Отказался от него и выбрал альтернативные моды

дикий дюхан
17:45
+1
что это за «альтернативные моды», не можешь подсказать?
Эдисон
08:40
Не работает. Вылетает на прогрузки поселения
09:34

Этот мод проблемный! он любит вызывать ошибки в других модах. Если нет то удаляй его нафиг и забей. 
Вот тебе мод на оружие клёвый и конфликтов не вызывает (уж поверь я провоцирую конфликты на раз два)


top-mods.ru/mods/rimworld/weapon/17144-rh2-rimmu-nation-weapons.html
top-mods.ru/mods/rimworld/weapon/19534-patch-rh2-rimmu-nation-metallic-weapons.html
top-mods.ru/mods/rimworld/other/19521-rusifikator-dlja-rh2-rimmu-nation-clothing.html
top-mods.ru/mods/rimworld/clothing/17131-rh2-rimmu-nation-clothing.html
top-mods.ru/mods/rimworld/weapon/12889-cp-rimmu-nation-weapons.html

14:48
+1

причем тут моды на оружие и переработка системы стрельбы и ближнего боя?

1
07:52
Произошла какая то дичь. Почему то пропали характеристики combat extended из почти всего оружия варкаскетов из pirates expanded — просто исчезли их патроны, статистика, хотя раньше я спокойно ими пользовался. Странно, что сломалось только оружие, а сами варкаскеты себя отлично чувствуют. Ещё с какого то перепугу игра требует ставить ce после всех модов vanilla faction expanded, хотя такого раньше никогда не было, что ещё хлеще — после vanilla textures expanded sos2… Ничего, конечно же, не изменилось после смены порядка. Пиратов и ce переустановил, тоже ничего
11:08

да этот мод, combat extended, вообще глючный какой-то. У меня пешки все время перезаряжаются после перемещения. Был баг с бесконечной перезарядкой. С модами конфликтует. То ему нужно вверх списка, то вниз… Одно в нем офигенно сделано — это стрельба. Все остальное можно выкинуть.

1
12:11
Ложная тревога, фреймворк обновил и всё ок стало
21:01

Можете обновить мод, при запуске мода всё в игре останавливается, играть не возможно.(пробовал без всех модов тот же результат)

21:32
+2

мод нормально работает. Сними игру с паузы и в моде нельзя менять настройки во время игры.

Аноним
15:15
Не знаю, у меня тоже самое. просто все остановилось, ставил на скорость 3х, тоже самое.
16:58

Личный сват для убивания туземцев би лайк

lorenzo
19:53
в этом моде есть амбразуры?
19:53 (отредактировано)

Пешка принципиально отказывается брать оружие, как только подбирает сразу же выкидывает, причем оружие ближнего боя носит. Народ как решить проблему

Виталя
20:15
А ты в новую игру добавил мод или в уже существующую вставил?

в новую добавил.

09:33

Назначал что нибудь во вкладке управление снаряжением?

ааа, дошло, спасибо огромное

Миксер
11:07
Можешь подсказать где эта вкладка снаряжения
1
07:39
Ну, вот и вышел psycast expanded, теперь патч ждать. Ладно, зато баги пофиксить успеют за это время.
Такова участь пользователей ce. Хочешь боевку — получай, хочешь моды — жди месяц, два.
21:38

Я, у которого с этим модом и русификатором не вылезает ни одной ошибки.

05:08
+1

Мод настолько нестабилен что я могу дюпать оружие

17:07 (отредактировано)

И так, путём нескольких потраченных часов, я всё-таки обнаружил что именно из-за CE у меня не работает кнопка «Tool Place Nearthing», ну банально не могу заспавнить какой-то предмет, у кого такая же проблема, а может есть и пути её решения? В моём случае вероятнее всего конфликт с чем-то, либо конфликт с версией Rimworld...
UPD: Так и оказалось, у меня была совсем свежая версия Римки. 

 

16:00

Возникла проблема с ранцами, когда пешка идёт спиной к камере, то ранец попросту не отображается на спине просто переползает на живот если можно так сказать, у других рас всё отлично работает без багов, я и расы убирал и версии проверил результата нет, если кто-то с этим сталкивался помогите пожалуйста.

Яр
06:56
Багов много колонисты отказываются в режиме призыва брать пистолет в руки иногда оружие не стреляет мод не оптимизирован не советую из плюсов только один это то что колонисты стали метче чем раньше
12:16 (отредактировано)
+1

Не знаю, только у меня проблема или это проблема мода, но враги не хотят атаковать с оружием из мода Primitive Workbench. Они просто стоят на месте и кидают землю в глаза, но вот бить ножом или дубиной не хотят. Видимо лучше обходить моды добавляющие оружие если установлен Combat Extended. :/

Upd: только что зашёл на страницу Primitive Workbench и увидел надпись: "Несовместимость с Combat Extended" :|

 

11:39
+1

Столкнулся с проблемой. В менджере модов выдаёт ошибку и пишет — Зависит от мода invalid.package.id который не загружен. Кто знает в чём беда?

poncil
16:01
у тебя есть harmory?
чиньчонг
20:31
+1
подскажите мод совместимый с комбат экстендет, у меня такой был и удалил, не могу найти :( можно было выбрать голову, тело, ноги, и автоматический.
12:43
+1

Дайте ссылку на скачивание этого мода на версию 1.0 пожалуйста

to4kaRU
18:28
При приказе пешке взять любое оружие сразу выкидывает как фиксить, других модов на оружие нету.
дикий дюхан
08:42
ты им назначал снаряжение?
to4kaRU
18:53
Нашел фикс на прошлый мой комментарий, короче если у вас такая же проблема добавьте пешке оружие в инвентарь, выкиньте из него и подберите уже в руки тогда оно неводомым способом сможет взятся.
чиньчонг
03:29
invalid.package.id кто шарит

С Combat extended пойдет?

15:06
+1

О великие разрабы и програмисты! Услышьте же молитвы детей ваших, и выпустите патч на совместимость с «РЖВ», многие поколения таких же убогих как мы мечтают о втором вашем пришествии и выпуска этого самого патча! Услышьте же наши молитвы и выполните наши скромные мечты!

 

03:23 (отредактировано)

 


«Combat Extended» v.1.3.4.9 (13.10.22):

Список изменений: 

  • Добавлена ​​новая светошумовая граната, полезная для штурма вражеских позиций и разрушения укреплений, не подвергая ваши собственные пешки осколочными гранатами такой же опасности, как осколочные гранаты.

  • В ближнем бою блокирование теперь отделено от парирования. Это позволит опытным пешкам отражать атаки, не повреждая свое оружие, в то время как менее опытные пешки с большей вероятностью остановятся и атакуют своим щитом или оружием, слегка повредив его.

  • Добавлена ​​поддержка естественной деградации брони. Естественная броня существ с этим составом может быть повреждена и потребует либо ремонта, либо времени для заживления сама по себе.

  • Добавлен «Психо», опасный неолитический наркотик, который ненадолго увеличивает скорость передвижения пешки и блокирует боль, делая ее быстрее и труднее убить. Некоторые племенные пешки будут появляться вместе с ним, что делает их большой угрозой в бою.

 

  • Исправлена ​​странность с хедиффом потери крови, из-за которой уровень сознания пешки падал до фатально низкого уровня при восстановлении после более высокого уровня потери крови.
  • Снаряд .338 Norma Magnum был слишком быстрым.
  • Исправлена ​​ошибка расчета, из-за которой картечь для дробовика имела меньший вес и стоимость изготовления, чем должны были.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой определенная одежда, изменяющая свойства оружия, мешала установке сошек.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ошибка дальности стрелка становилась очень высокой на короткой дистанции.
  • Исправлена ​​нулевая проверка на информационной панели, относящаяся к подствольному оружию.
  • Снижена производительность турелей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пешки иногда не стреляли по поверженным пешкам.
  • Исправлен NPE, который иногда возникал на одноразовом оружии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пробивающие топоры (тип урона «Разрушение») создавали осколки при использовании против стен.
  • Добавьте проверки поясов щитов на наличие ловушек, которые наносят урон без оружия, что может привести к ошибкам.

 

Совместимость:

 

  • [O21] Outland — Redburn Pact
  • Animal Collab Project Vanilla-Style
  • Erin’s Chocobos
  • Erin’s Sephyr
  • Makeshift Melee Weapons
  • Rim Robots_
  • Vanilla Skills Expanded
  • Warcaskets: Adeptus Astartes

 

  • [O21] Forgotten Realms
  • [O21] Mechadroids
  • [O21] Outland – Core
  • [O21] Outland — Eastborn Empire
  • [RH2] Rimmu-Nation² — Weapons
  • Alpha Animals
  • Android Tiers SM7 Overhaul
  • Apex: Rimworld Legends
  • Argonians of Blackmarsh
  • Arrow Please
  • Combat Enthusiast's Collection
  • Cybernetic Warfare and Special Weapons
  • Doom Factions
  • Dragon’s Descent
  • Expanded Materials – Metals
  • Filthy Orc Invasion
  • Frontline Collection
  • Kit’s Gunpowder Weapons
  • Magical Menagerie
  • Mechanoid Master Blaster
  • Medieval Overhaul
  • More Vanilla Turrets 1.1+
  • Paniel the Automata
  • Pulsefire Turret
  • Rambo Weapon Pack
  • Red Army
  • Reinforced Mechanoids: Tyrikan-Line
  • Rim-Hivers
  • Rimsenal Collection
  • Spidercamp’s Horses
  • Swords
  • T's Samurai Faction
  • Toolmetrics Redux
  • Vanilla Factions Expanded — Ancients
  • Vanilla Factions Expanded — Mechanoids
  • Vanilla Factions Expanded — Medieval
  • Vanilla Factions Expanded — Pirates
  • Vanilla Factions Expanded — Settlers
  • Vanilla Furniture Expanded — Security
  • Vanilla Genetics Expanded
  • Vanilla Weapons Expanded — Coilguns
  • Vanilla Weapons Expanded — Heavy Weapons
  • Vanilla Weapons Expanded – Laser
  • Vanilla Weapons Expanded — Makeshift
  • Vanilla Weapons Expanded
  • Wall Mounted Turrets

 

  • Время прицеливания теперь зависит от зрения и манипуляций стрелка.
  • Увеличена точность автопушек и снайперских турелей.
  • Увеличена частота появления заряженных ионами боеприпасов на пешках, не являющихся колониями.
  • Уменьшено раскачивание и увеличена отдача мини-турели.
  • Уменьшена отдача зарядного ружья и увеличена работа на совершение.
  • Немного уменьшена отдача ручного пулемета, автомата и штурмовой винтовки.
  • Уменьшена отдача пистолета-пулемета.
  • Перебалансирован миниган. Уменьшены масса, раскачивание, размер магазина, время прогрева, количество выстрелов очередями, рыночная стоимость и скорострельность. Увеличенная дальность и отдача.
  • Уменьшена отдача тяжелого бластера и увеличено количество прицельных выстрелов очередями с 5 до 10.
  • Уменьшен вес бацинета с 3,5 до 3,0 кг.
  • Увеличен радиус Молотова с 0,5 до 1,0.
  • Отдача АГС-30 уменьшена с 3,15 до 2,38.
  • Увеличен раскачивание зенитной турели с 1,14 до 1,41.
  • Зажигательный снаряд теперь имеет радиус 4,5.
  • Увеличен урон и осколки разрывного пушечного ядра.
  • Увеличена стоимость FSX 155-мм фугаса и уменьшен радиус с 10 до 5,5.
  • Уменьшено время прогрева различных гранат до 0,8, в соответствии с осколочными и молотовскими.
  • Дал вождям племен ближний бой тег MedievalMeleeDecent, расширив их выбор оружия и позволив им чаще использовать щиты ближнего боя.
  • Увеличено время восстановления и резкое проникновение режущей атаки Scyther.
  • Пешки, не являющиеся колониями, теперь могут появляться с ионным оружием в качестве заряженного оружия.
  • Уменьшен урон и тупое пробитие крупных осколков.
  • Скорректированы характеристики отдачи, раскачивания и дальности сошек.
  • Уменьшен радиус и увеличен эффект количества стеков взрыва Прометея.
  • Уменьшено время прогрева сигнальной ракетницы с 3,0 до 1,1 с.
  • Бластерная турель теперь стреляет 8x35 мм заряженными снарядами вместо 6x24 мм заряженными. Отрегулируйте характеристики оружия соответствующим образом.
  • Скорректировано раскачивание, разброс и отдача различных автотурелей.
  • Скорректировано базовое здоровье меха копейщика.
  • Небольшие корректировки веса, объема, стоимости, урона и пробиваемости многих крупнокалиберных и заряженных снарядов.
  • Значительно перебалансирована бронепробиваемость некоторых старых 20-мм снарядов.
  • Увеличены хитпойнты и точность автобластерной турели.
  • Уменьшен вес и объем тяжелой автоматической турели.
  • Убрано ограничение на бонус к урону без оружия.
  • Увеличен множитель пробивания тупой брони взрывов с 25% до 33%.
  • Увеличен множитель пробивания тупой брони вторичных взрывов (внутренних) с 200% до 250%.
  • Роялти: Уменьшена масса боевого молота до 2,5 кг.

 

  • Добавлены значения отдачи для неавтоматического оружия в xml для будущего использования.
  • Обновлен файл About.xml с дополнительными известными несовместимостями.
  • Звук стрельбы из цепного дробовика и некоторых других дробовиков без помпы больше не имеет звука дробовика.
  • Обновлены этикетка и описания силовой брони. Теперь это называется «морская броня», как в ваниле.
  • Добавлен комплект 132-мм ракетных боеприпасов M13, широко использовавшихся в советской реактивной артиллерийской системе «Катюша». Спасибо Аобе за арт!
  • Добавлен набор патронов для автопушки 30x113mmB, используемый цепной пушкой M230.
  • Добавлена ​​возможность более эффективно разбирать механоидные боеприпасы на верстаке, чем в плавильне.
  • Добавлен незавершенный ThingDef для ExoFrame.
  • Добавлена ​​защита набора боеприпасов для дробовиков калибра .410, в котором ранее был только набор, включающий Кольт калибра .45 для судьи Тарауса.
  • Добавлен комбинированный набор боеприпасов для .357 магнум и .38, специальный для револьверов под патрон .357 магнум, так как оба калибра могут использоваться в этом оружии.
  • Добавлен новый набор патронов для высокоскоростного .44 магнума, который используется в винтовках под патрон .44 магнум.
  • Добавлены осколочно-фугасные снаряды для гранат 20х42мм и 25х40мм.
  • Удален набор снайперских патронов 12,7x55 мм в пользу набора патронов 12,7x55 мм, а также переименован набор патронов AR.
  • Объединены записи информационной вкладки для времени перезарядки и емкости магазина, чтобы сделать экран более компактным.
  • FSX теперь может быть активирован огнем или взрывом.
  • Прометей теперь может быть активирован уроном от огня.
  • Обновлены номера версий пакетов зависимостей.
  • Из параметров мода удален устаревший предел урона при парировании.
  • Изменения в MeleeDodgeChance теперь обрабатываются путем исправления, а не путем перезаписи определения.
  • Роялти: обновлены описания различных королевских силовых доспехов.
  • Роялти: топоры больше нельзя делать из дерева.

 


 

BigBon
19:00
Жду на 1.4
19:31 (отредактировано)

Мод будет обновляться до 1.4? Если да, то очень жду

 

Pavel
21:08
Помогите решить проблему. Колонист отказывается стрелять. когда указываю ему цель, он начинает сводится, после чего выскакивает ошибка и действие сбрасывается. Когда включен режим автоматической стрельбы — колонист просто стоит на месте.

Когда обнова мода?

gaylord
13:43
на 1.4 текстуры крашит, пока не обновят — лучше не скачивать

Обновите мод. Версия 1.3.

 

05:02 (отредактировано)

Нечего обновлять. 

Он на 1.3, я когда устанавливаю даже в игре мне пишет не ту версию.

02:00 (отредактировано)
+3

Играю без модов. За исключением Harmony, как только после включения всех модов в списке перезапускаю игру, выдает примерно такую ошибку. Все со всем совместими (Как показывает римворлд) CE актуальной версии, как и Harmony.

08:32
+2

+ не работает

Elen
17:31
06:18

НАКОНЕЕЕЕЦ 1.4!!!!!!!!

гость
19:17
релиз вышел?
Digger Max
19:11
Аналогичная ситуация, в стиме тоже самое?
19:17

В стиме еще нет версии мода на 1.4. На github вроде тоже, было бы интересно узнать откуда эта версия взята.

23:48

тогда понятно почему все крашится...

Kelsnt
00:56
да полность 50+ сборка улетела:(
чиньчонг
23:21
обновился на гитхабе 13 минут назад, скачал, также не работает, версия 1.4.5.0
чиньчонг
23:39
Вот почему не работает)
Development Version
Do not directly download this repository if you aren't going to build it yourself!

This repository contains an uncompiled assembly file that will not work with the latest changes.

If you want to play with the latest changes without compiling the assembly yourself, you can download the development snapshot, it is updated a few minutes after a pull request is merged to the Development branch.

Pull Requests also have their own built versions, including the changes made by said pull request. To download it, simply click on the latest link provided by the Github-Actions bot as shown below:
11:19

пока что играем в снапшотик получается ;0

римик
12:17
+1
Мод не работает
Vizer
19:55
Игра на 1.3, а мод пишет только на 1.4 можете исправить, просто в других модов есть и 1.3,1.2 т.д
17:46

Ля гайс, напишите сюда в коммы, если заработает/выйдет актуалочка, ок?

 

Дмитрий
18:48
Не фурычит.
С гит хаба тоже не запустилось.
19:24

Боюсь его ставить вдруг римку нахуй сломает? 34 мода у меня...

 

19:47 (отредактировано)

Проверь совместимость модов, а затем уже проверяй (желательно на отдельном сейве). Несовместимые моды в 90% можно выявить методом научного тыка. В любом случае: удачи.

Владимир
23:35
не работает мод, поправте пожалуйста
Владимир
16:45
со сборкой Minimalism мод будет работать?
SUS
16:56
Как скачать более старую версию? (Для 1.3)
17:34

Вкладка «Предыдущие версии»

01:14

Ну что, работает у кого? Ставили?

Ля машина
01:58
+1
Неа, нет работает

Я ставил, не работает

08:40
+1

Вышло новое обновление.

Теперь CE хоть запускается.

Осталось лишь подождать пока модератор опубликует изменения.

16:53

Всё? Работает? Не вылетает?

q
01:28
Мод сломан, не грузяться патроны
Владимир
15:34
работает?
16:15
+1

Вроде бы да, мод показывает что (Unofficial), поставил в сборке с другими модами (Yayos animation в том числе), кто то выше писал что не грузятся патроны, проверил, всё грузится, всё работает, пока неисправностей не замечено (05.11.2022 18:42) 

 

ASDW
11:20
не работает даже если отключены все моды

Мод не работает на новой версии, куча ошибок, не совместимостей, если даже я включу только этот мод и harmony. Помогите пожалуйста

  

21:44

пж помогите мод конфликтует хоть только он и hamony

 

09:19

Ждем исправлений

Rom41k
11:00
При перезагрузке сбрасывает все моды даже если стоит только CE и Harmony
Влад
18:15
Кароч, такой у меня баг что в меню создания перса у некоторых нет голов, а при старте капсулы просто не падают, ОНИ ЕСТЬ но они бескончено в воздухе
даниил
15:05
мод конфликтует с игрой, автоматически отключается и сбрасывает всю сборку
Сашка
16:32
Мод не работает, при включении мода появляется ошибка и игра не запускается.
02:42

вроде работает, по крайней мере карта создается

07:22

У кого-нибудь вообще работает мод ?

denchik
21:30
мод до сих пор не работает, ставлю гармонию и его и игра вылетает
21:42

Товарищи как этот мод запустить? Попробовал чисто CE и Harmony но всё ровно не робит.

 

10:18

Мод версии 10.11.22 не работает. При загрузке мода в главном меню вылазет окошко с 1000 и одной ошибкой. Из модов у меня стоят только: оригинальная игра со всеми DLS, мод Harmony и мод CE.

Мока
22:53
Мод конфликтует с ничем… на версии 1.4 перезапускаю игру и мод просто выключается из-за какой-то ошибки! Помогите пожалуйста
даниил
15:07
не работает
AlesAlez
17:55
Мод крашит игру:

Запускаю Римворлд, просто загрузочный экран, без чёрного окна с точками и дальнейшим текстом. ВСЁ. Как только включаю этот мод — происходит это. Приходится удалять. Играю на 1.4, шо делать?
незнакомец
19:00
у меня не работает говорит не совместимы или файл поврежден што делать?
Rom41k
19:51
Когда ставлю мод игра ломается даже если стоит только CE и Harmony
Текст превращается в нечитаемый набор символов, иконки рассказчиков исчезают, а при создании мира появляется пустая планета
14:23

Все вина CE мода.
А вот то, что планета пустая может быть виной мода Expanded framework, Заметил, что он конфликтует с последними версиями игры.

16:54

чот не работает, игра выдаёт ошибку и сбрасывает все моды, без него всё работает

бездарь
17:45
не работает инвентарь пешек, тупо пустота, + вместо меню при открытом инвентаре просто черный фон
18:52 (отредактировано)

Ребят как сделать так чтоб мод не вылетал? У меня особо сложных модов не стоит только длс, ахтунг, на заключённых и на хранилища, но все равно не хочет запускаться игра просто убирает все моды скопом на 1.4 Биотех может конфликтует? 

22:36

В Стиме ещё полноценно не релизнулась для 1.4 (вроде как). А в самой игре мод тебе пишет, что это тестовая версия. Т.е. мод в разработке. Так что не странно

Replaction
23:46
то что загрузили на скачку, это версия для разработки, а не для игры. Непонятно зачем вообще её сюда загрузили если она не играбельна
Replaction
00:02
combatextended.lp-programming.com/CombatExtended-latest.zip
последняя версия по ссылке. будет всегда обновляться
13:16

А вот с этим всего одна ошибка при загрузке игры. Спасибо за ссылку! Будем пробовать...

Replaction
15:51
как я заметил humanoid alien race 2.0 создает фатальную ошибку при которой колонист даже оружие не может перезарядить.
Егор
21:04
добрый вечер или день дорогие друзья што мне делать игра пишет или файл поврежден или он конфликтует с другими модами но у меня только русификатор для биотек и хармори што делать?

Fan1ch
22:14
Мод не работает, просто не запускается игра
22:52

love you n7

 

Toranaga
22:37
Добрый день, энергокопье в игре с модом у пешек отсутствует и имеется только у уланов? Технологии создания тоже не нашел, в продаже или у кого либо из имперцев тож не видел. Оно вообще есть в игре для игрока?
ы
13:12
энергокопьё лишь для механоидов,_, его лишь можно выдать пешкам через мод или через режим разработчика
Доктор
23:56
Народ, всем привет. Скажите кто знает, энергокопья пропадают запланировано или это баг? Спасибо.
ArK
13:52 (отредактировано)

вопрос у меня одного комбат конфликтует с  Vanilla Expanded Framework? конфликтует на 1.4 но стоит перейти на 1.3 все впорядке 

Марк
13:59
Да, на 1.4 написано что работает. Все танцы с бубном перепробовал. Ничего не помогает
16:09

А как мехам патроны выдать?

LiSuP
17:55
Здравствуйте, поселенец ( один из) перестал стрелять С ЛЮБОГО оружия, добивать противников когда они лежат, даже когда даю команду стрелять по противнику
ы
13:59
у меняп пару вопросов я вот создал сборку зомби на 1.3 но когда я скачал комбат экстендер на 1.4 фатал ошибки создаёт можно и на 1.3 комбат экстендер?
никто
21:30
У меня почему то нету кнопки куда будет стрелять пешка. И у меня она всегда стреляет в тело, живот, руки и т.д. Можете подсказать как исправить
03:39

если навык высокий то появляется настройка стрельбы или ударов

Kyst02
04:58
Что-бы выбирать куда бить/стрелять, нужен соответствующий навык 15 уровня
Noname
16:58
Здравствуйте, сделайте пожалуйста этот мод доступным на версию 1.3 римворолда
негр
21:50
из-за мода пропал инвентарь всё остальное работает
poncil
15:49
как мод настроить? у меня в настройках модов он не отображается.
Человек
18:19
Здрастуйте а как скачать combat extendet на версию 1.3
01:22
+1

tupoe govno tupogo govna govno

03:52

у всех не работает? хз конфликт это с чем-то или это он, когда вырубаю карта хоть создается

23:07

Знает кто что за проблема при просмотре модов игра пишет что CE без необходимого мода (invalid package id) 

23:23

Проверь папку с модом. Скорее всего мод находится в лишней папке.

09:17

Неа все файлы мода находятся в созданной мной папке

09:27 (отредактировано)

Кстати ошибка в целом играть не мешает просто она есть

09:50 (отредактировано)

Отбой пока копался в модах удалил Hugs Lib Better download и Mod Manager после вернул Hugs lib и всё нормально (смайл разводящий руками в стороны), разобрался СЕ что то не дружит с Mod Manger'ом отключаешь его и всё в норме

Bata
16:03
+1
Humanoid Alien Races также не дружит с се
15:07

Можно русификатор?

16:47
seh
12:31
Игра запускается но все персонажи ходят боком и без одежды весь интерфейс тож невиден
21:51

Хз актуал ли ещё скорее всего у тебя конфликт модов можешь через краш посмотреть

 

самса с грибами
18:31
у меня баг кароч если пешке даю задание зарядить оружие оно просто пропадает
и тоже самое когда пешка атакует это с дальним оружием с ближним всё норм
21:52

Скорее всего не пропадает а в инвентарь падает изза того что пешка не видит патрон хз как исправляется но в интернете вроде есть решение

 

HehDuck
09:07
Проблема с продвинутыми патронами( Всё изучил, но продвинутые патроны нигде произвести не могу. Даже 20мм для тяжелых турелей не понимаю где достать. Heeeeelp
15:19

Продвинутые патроны? по типу зажигательный? они вроде изготавливаются нааа высокоточном станке либо из мода чё нибудь хз

HehDuck
19:00
снаряды БОПС и т.д.
19:11

Тогда незнаю у меня с худом вещей колониста проблема 

HehDuck
19:16
проверил, на высокоточном тоже не производятся(
15:28 (отредактировано)

У меня проблема даже с модами или без у меня комбат экстендед мозги ломает худ вещей багается и с другими модами и лишь с CEO и hamory Всё равно багается
 Помогитее

 

 

20:14

Ошибка с Errow checek: Exception filling tab CombatExtended.ITab_Inventory: System.MissingMethodException: bool RimWorld.FoodUtility.WillEat_NewTemp(Verse.Pawn,Verse.Thing,Verse.Pawn,bool,bool)
at CombatExtended.ITab_Inventory.FillTab () [0x005f4] in <93dab220b0264f549bddfd62638b4605>:0
at Verse.InspectTabBase+<>c__DisplayClass16_0.<DoTabGUI>b__0 () [0x00039] in <1ea541f48818430abd724fc665f76dc4>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.Log:ErrorOnce (stri

21:50
+1

CE — в своём первозданном виде, конфликты со многими модами. Могу помочь тем, что я к примеру отключил систему боеприпасов, чтобы не страдать от лагов. CE работает с Android Reforged но пишет кучу ошибок в лог, плохо работает с Glitterworld, со многими модами на оружие или броню. Может помочь, обновить CE до дев версии, на этом сайте. Антивирус может сказать, что просрочен сертификат, но ни майнер, ничего с сайта я не словил. Внизу нужно выбрать Combat-extended — latest. Файл будет в архиве ZIP. combatextended.lp-programming.com/

20:19

Спасибо за помощь ноо когда качаю пред версию CE конфликтует с мелишным оружием других модов, а на новой не конфликтует почти приходится мирится с худом вещей, пробовал отключал систему боеприпасов, отключал все моды кроме CE и hamory хз может чё у меня

02:24

Если на чистой римке СЕ не идёт, то нужно переустанавливать саму римку. RimPY как мод менеджер очень помогает тестить новые моды и т.д.

20:58

Спасибо за помощь кнш но всё решило простая установка новой версии римки 1.4.3641

13:43

сдал новый пк в ремонт, старый подрубил и опять римку качнул, накатывал 200 модов как обычно несколько часов, ну вроде работает все парни, ща тока начал, по крайней мере все включилось и карта создалась.

15:53

Если игра лагает, когда пешки в режиме призыва ещё не видят противника и не могут стрелять, а как только враг в поле зрения, то лаги «отпускают» это конфликт CE и Simple Sidearms. Поставил Pocket Sand, и лаги ушли. Dubs Performance как по мне маст хэв в любой сборке на слабых пк. С его помощью увеличил ч̶л̶е̶н̶  TPS на 30% минимум. У меня почему-то VFE-Acients тикало по 2-4 сек, что очень много и RocketMan помог, увеличил ещё на около 10%. Теперь в лейт гейме можно х2 скорость ставить спокойно на среднем ноуте.

18:41 (отредактировано)

вроде не лагает с сайдармс, накатил 200 модов и как-то пустовато все равно… жаль гримворлд не работает с се, хотя бронька работает из вахи имперская и дед корпс

Astra Militarum, а в адептус вроде работал, но слишком нашпигован, впадлу его ставить, вот гримворлд нравится, чисто парочка пушечек

20:16

Подскажите ребята Пешки надевают несколько головных уборов и выглядит это максимально тупо, как можно это решить?

20:30
+1

Есть головные уборы на лямках, и покрывающие фул голову. К примеру головной убор и бронешлем можно надеть вместе. В настройках одежды для пешек отфильтровать — запретить и т.д.

07:58 (отредактировано)

Да так и есть, только вот шапка должна быть под шлемом, а она над ним, а ещё ковбойские шляпы под шлемом, тоже смехота. Стоит вот этот мод top-mods.ru/mods/rimworld/other/14099-dubs-apparel-tweaks.html, может из за него конфликт, сейчас проверю. p.s. Нашел, конфликтует с модом Xeva FB Pack.

 

20:34 (отредактировано)
+1

запрети мне носить стонайленд, есть несколько слоев, головной убор, на лямках, поверхность головы, очки, либо у тебя какой-то еще кривой мод, по сути все должно норм выглядеть, поверхность под всякие балаклавы, если шапка под головным убором, то ее не видно, лямки это приблуды типо очков ночного видения и о чки это очки, некоторые шлюмы занимают сразу несколько слоев или все

08:02 (отредактировано)

Может, стоят пару модов на броню от Expanded, просто сборка моя и вроде конфликтов не было, всё проверял и в какой-то момент это стало происходить, буду искать, а так спросил, может у кого была похожая ситуация. p.s. Нашел, конфликтует с модом Xeva FB Pack.

Очкошник
03:57
В моде charter ebitor я видел ракеты для рпг но не для рпг 7 а для другого, но оружия нету, как так?
Бабадзаки
14:00
А автопатчер заранее можно все галки ставить в настройках?
16:31

Да, но они для определённых модов. Artillery (из VE и Industrial), Better Turrets (из Industrial и других), Misc. Turrets, Multiplayer (не знаю работает или нет), Vehicles.

Бабадзаки
17:33
Спс, еще вопрос при совместном использовании CE и run and gun, всплывает окошко(англ.яз) в котором говорится что они хорошо работают вместе но надо кое что сделать и в нем есть зеленая галочка, она автоматически изменения подгоняет? Просто мод на русском я не могу понять.
18:16

очень не доволен багом мода, просит неправильный мод >:( и не существующий, 2 дня переберал списки модов все не помогло. если кто-то знает решение этой ошибки прошу помочь.

PS. забыл написать суть проблемы, не прорисовываеться оружие в руках пешки.

14:23
+1

Если хочется добавить мод, и не знаешь совместим с СЕ или нет, а на странице мода не указано, то можно посмотреть патчи в Mods/Combat extended/Patches. Если там есть папка с названием интересующего мода, то он совместим.

01:26
+1

Подскажи пожалуйста, у меня нет кнопки чтобы выбрать боеприпас в миномёте и подобных сооружениях, не показывается инвентарь у пешек и прочность ствола у турелей. Все другие моды убрал кроме dlc, но ничего не поменялось… Что делать надо?

01:45
+1

Проверь хармони в списке, стоит самым первым, перед Core и всеми длс. Выключи систему боеприпасов. Проверь снова. Поставь СЕ после длс и технических модов. Проверь через новую игру (включи режим разраба и в главном меню создать новую игру (dev). Миномёт ванильный? Миномёты используют 81мм боеприпасы. Арта 155.

Ven
23:08

GЧто это за треш? Чистая сборка с длс ,harmony и CE и оно все равно не работает

gilli
00:45
Такая же проблема, ты нашел решение?
12:09

Ребят, может кто сталкивался с проблемой?

Визуально оружие не отображается в руках у пешек при призыве,

То есть они могут его брать, носить и стрелять, только визуально ружия в руках нет. 

Грешу на этот мод

17:54

кто играет с Rimefeller, можно увлеичить выхот из синтезатора FSX его количесво хотяб до 5 или 10, по 1 лить это ужас

 

19:34

Заходишь в Mods/Rimfeller/1.4/Defs/ThingDefs_Buildings открываешь там BuildingsB_Refining_CE_FSX. В Брекете StackSize пишешь столько, сколько хочешь чтобы производило.

10:29

спасиб

 

19:26

а не знаешь ли по какому пути лежит амбразура?

 

20:11
+1

RimWorld v1.4\Mods\Combat Extended\Defs\ThingDefs_Buildings файл Buildings_Defenses

MARIO
19:13
мод работает но показывает что инвентарь пустой всегда, а так мод супер
16:34

Можно ли без потери сохранения поставить новую версию?

У меня постоянные проблемы с тем, что пешки не хотят брать алк. напитки и наркотики в инвентарь. Если и подбирают, то через какое-то время выкинут. А если я ствалю в снаряжении приоритет на них(алкоголь и наркотики), то пешки выкидывают своё оружие с тем же результатом. Такое было ещё в 1.3

И вот я думаю, либо это проблема в комбате, либо в pick up and haul. Его убирал, но поблема осталась.

Было у кого что-то подобное?

23:40

Я обновил СЕ в сборке 175 мод. Ничего не поломало.

Андрей
20:12
Помогите пожалуйста, установил мод нормально все работает но при этом инвентарь у пешек не отопрожается
14:58

Что делать если у пешек не заживают раны Медик лечит раненого но без толку

10:31

Это наверное худший мод из всех и всё из-за «брони», когда на меня напала мехо-гусеница и я ей не мог нанести урон я удивился, но когда на меня на старте напала агрессивная черепаха и убила вообще всех поселенцев вооруженных ножами, просто потому что ей не проходит урон — тут я вообще охренел с происходящего, механоиды… пф, черепаха сделала то, что не смогли сделать тогда механоиды

11:22
+2

СЕ очень хороший мод, и как-раз таки всё правильно делает. Баланс брони и повреждений, система урона — всё логично и реалистично, с лука ты никак не пробьешь механоида, а драная рубаха рейдера не спасёт от винтовочной пули, как это часто  бывает в ванили. Очень хочется его попробовать, но увы… Слишком громоздкий и запутанный код, многое меняет, потому и большинство модов не работает с ним, и патчи делать не так просто — их и не делают почти. А по поводу черепахи — ты попробуй в реале проковырять панцирь черепахи ножиком! Диз ставить не буду, это твоё мнение, но я с тобой в корне не согласен — мод классный

16:02 (отредактировано)

Из сказанного тобой делаем вывод — если бы на тебя напала черепаха тебя бы ждала смерть, а ещё всех твоих знакомых и родных которые оказались бы рядом, ведь ты говоришь, что так и должно быть
П.С. Пешка с навыком ближнего боя 17, вооруженная ножом проигрывает черепахе… Б — говн… Баланс
П.П.С механоида я ковырял автоматами, винтовками, ну и пушками из стороннего мода, который подогнал под себя тот же СЕ, и ни одна пушка его не пробивает, единственный варик чем ковырять эту гусеницу — энерговинтовка — опять же баланс, если ставишь Ренди который отправит к тебе рано мехов — начинай новую игру, ведь заковырять их шансов ноль
(победил эту гусеницу только за счёт того, что я сагрил на неё 5 носорогов, которых кстати эта тварь уложила БАЛАНС)

16:32
+2

А ты попробуй современный современный танк из автомата проковырять, к примеру. Сомневаюсь, что это у тебя хоть как-то получится, максимум от вибрации брони этот танк ещё сильнее разозлится. 

А по поводу черепахи — да, скорее всего, она вырежет тебя и всю твою семью, ведь эта падла весит как ты, имеет панцырь толщиной в несколько сантиметров, предназначенный для жевания кораллов клюв — а они явно прочнее твоих жалких пористых костей -, а так же способна быстро прятать бошку и ещё быстрее её вытаскивать. Если черепашка решит тобой перекусить, а твои ножки не могут убежать — она тобой перекусит.

И кто в СЕ говорит о балансе? Он если и есть, то хардкорный, реалистичный! Сверх современный механоид не остановится под жалким дождиком мелкокалиберных пулек, а нож не пробьёт 3-4 сантиметра прочнейшей костной ткани, предназначенной только для защиты. То же самое можешь и о реальной жизни сказать мол где баланс, почему упав мордой в бетон я сломал себе всё лицо, а бетону хоть бы хны. 

17:11
+1

Черепаха то ладно. А вот как пешки выживают когда у них под ногами граната взрывается. 8 урона в левую ногу, 15 в торс, и 12 в голову. В реале это 90% смерть.

22:58
+1

10% это 10%

дикий дюхан
08:58
Найс дэмэдж, найс баланс… БАЛААААНС
03:12

Пытался пробить я как то Sigebreaker'a с Альфа мехов который идеально сбалансен, Sigebreaker это один из последних мехов Вобщем, так что я 2 часа ковырял его сраным дробовиком который получил с рейда с бронебойными пулями нанося по 3 урона, мечта.

Буба
13:51
Мод нестабильный и конфликтующий играл с модом на то что можно брать несколько оружий так у меня и вовсе колонист начал бегать и брать иклву и сразу её выкидывать
РАПУТИН
20:08
Всевото, токова цена, Реализма…
12:42

Что-то дисбалансно получается, рейдеры падают не умирая, хилишь их и просто вырезаешь органы. С одного такого по 2к серебра — трейд полностью ломается, скупаешь просто что хочешь. Никто не знает как починить?

10:04
+2

Знаю, берёшь и просто не вырезаешь органы 

Блин нахрен, твой коммент просто окислил мой день)
Дай совет пожалуйста, вот я нахожу золотую руду, копаю, и покупаю всё что хочу. Как починить?

17:40

Смотри, берёшь ставишь красный, потом строишь стену из торгового каравана, и ослы сами строят голубой

дикий дюхан
09:05
Обставь минами
10:04

Как отключить систему боеприпасов на 1.4?

 

Jagerskiy
16:13
в настройках мода
17:39

Не могу найти где

20:45
+1

Настройки модов, Combat Extended, Ammunition System — снимаешь галочку

03:14

Только не помогает нихера, они просто не отключаються

Губошлеп
17:03
Гайс проблема, когда я указываю колонисту вооружиться, он не берет оружие, как быть?
11:11

С чем может быть конфликт из за которого колонисты безголовые, и при  приблежении Camera+ они в фиолетовом квадрате бегают (это всё только если надет рюкзак, буть то из мода или допов)

tAp043k
18:03
Какую версию мода скачать для RimWorld 1.3.3067?
Jagerskiy
03:35
ту что подписана как для 1.3
Дамир
00:25
Не дает использовать dev Palette и не даёт сравнить предметы с режимом разработчика(
00:45

(не по теме мода) Люди, помню был какой-то мод, который заставлял колонистов в свободное время чем то заниматься: тренироваться, спать или кидать камни. Название вроде чё-то типа: «Do something»

11:37

Знает кто, как можно вернуть модельку тек9, на автоматический пистолет, мне этот мак 10 вообще не нравится и не заходит эстетическе больше обычного оружия как пп или дробовика, типо адона или чего то такого, не хочу особо во внутрь игры лазить

Аноним
07:14
Люди, помогите! установил хармони и СЕ. Захожу в мир и все, просто ничего не двигается. Что делать?
10:32
+2

Убедиться, что ты правильно установил моды. Больше ничего не могу сказать.

15:32

А где версия мода на 1.3? Была же.

21:10
+3

Разраб перестал поддерживать.

09:09

А просто старой версии? Нигде не найти?

10:26

Тут можно найти предыдущие версии ( на 1.3 тоже, пролистай просто)

08:22
+2

Друзья привет нужен ваш совет насчет этого мода я его хочу поставить и у меня ни разу еще не было его вот и хочу узнать ваше мнение как вообще вам Combat Extended по системе брони по переработанной боевке ближнего боя и дальнего? Короче расскажите как вам мод.
Стоит ли его вообще ставить я вот задумался над этим вопросом устал уже от этой тупой системе в ванили где тебя прокачанного бойца пиздят бомжи обосанные. И еще можно ли избавиться в моде от патронов некоторые пользователи говорили что да? 

08:23
+2

А да кстати какие моды не совместимы с ним тоже хотел добавить? 

10:42
+2

Патчи, которые вшиты в мод:

github.com/CombatExtended-Continued/CombatExtended/blob/Development/SupportedThirdPartyMods.md

Если нужного мода нет в списке, то либо патча нет, либо его выложили отдельно, либо он идет сразу с модом.

14:47
+1

Спасибо Den

09:09
+3

Могу сказать по версии 1.3, которую как мне сказали уже перестали поддерживать. Мод чудесный, сильно влияет на всю игру, как в хорошую так и в плохую сторону; можно легко потерять ногу в схватке со муффало, а трумбо становится жнецом гигачадом рубящим головы и аннигилирующий всё вокруг. Оружие теперь смертоносное, да, также как и должно быть, любой выстрел в голову будет скорее всего смертельным, пуля-дура, может попасть в бочку с топливом, от чего твоя база разлетится на пиксели.
В моде есть система осколков, они появляются от любого взрыва и уничтожаемых им предметов, щепки, металлические обломки, химические брызни, они разлетаются в стороны и именно от них идёт основной урон от тех же гранат и снарядов миномётов. 
Даже патроны, не советую убирать, их количество можно настроить в экипировке. На первых парах игры можно легко делать стрелы, или просто поджидать рейдеров под за углом, вылетев и разрезав ему шею, кровь теряется весьма быстро, поэтому любая рана — непробитый билет твоей пешки на тот свет. После можно исследовать станки для патронов и делать их, для этого не нужно много ресурсов. Все рейдеры и нейтральные пешки тоже имеют ограниченный запас патронов, и когда те заканчиваются, идут в рукопашный бой (теперь у всех предусмотрены ножи). 

Отличный мод, если не боишься схватить выстрел в мозг от десантировавшегося пирата)
Несовместимы все моды затрагивающие оружие и броню, но у СЕ есть свои паки на оружие, броню и т.д

14:55
+2

Спасибо за ваш комментарий очень информативно, а можете еще рассказать про виды патронов какие есть и еще вопрос насчет оружия Это какие тоесть например оружие серии Vanilla Weapons Expanded от Oscar оно затрагивает или как?

Здравствуйте товарищи вопрос не по теме а есть мод на графические елементы ну например там где пули отлетают от катафрактарской брони или что то подобное?

18:05
+2

Друзья привет всем а подскажите в каком порядке должен идти мод?

Я столкнулся с проблемой, что не могу дать патрону своему механоиду. Как это можно сделать? у него тупо нет функции взять патроны

03:07

Там есть 2 кнопки, «Set Mag» и «pick или take ammo now», с ними что то сделай

21:53 (отредактировано)

Нет друг, нажимайку мышкой по патронам в центре, вообще интерфейса нет( Не играбельно получается(((

 

 

Psycho
15:17
Всем привет! Обожаю этот мод и не представляю римворлд без него. Однако очень хочется увидеть версию, в которой оружие и патроны являются гораздо более дефицитным товаром, чтоб прям на вес золота, наверняка уже есть подобный мод, как только найти его?
Анастасия
11:57
Подскажите, пожалуйста: нет кнопки «вещи» у пешек. Я вообще никак к ним в инвентарь заглянуть не могу. В чем может быть дело? В модах или тут в принципе этой кнопки быть не должно?
стас
15:01
Мод не плохой но почему он убирает вкладку вещи из за этого я даже не могу посмотреть что мой колонист взял
Чеширский Кот
21:38
Нашла решение проблемы?
Lafan
22:56
Я так понимаю у многих на последней версии, а именно от 22.06.23, пропала вкладка с вещами. (Не уверен до сих пор из-за других ли это модов, хотя постарался многие проверить — это результата не дало). Соответственно вернулся на предпоследнюю версию а именно от 16.03.22. С ней проблем уже не возникло. Надеюсь инфа появится
13:57 (отредактировано)

Обновила СЕ, запустила в своей сборке с Vanilla Vehicles Expanded, Mod Manager выдал ошибку нехватки «invalid.package.id».

Убрала Mod Manager и все моды из сборки, кроме Harmony, HugsLib, CE и Vanilla Vehicles Expanded — выдает ошибки.

P.S.: Всё, я решила своё проблему. Обновила Vehicle Framework до последней версии.

14:23

Так они не совместимы

На странице VVE и Vehicle framework написано что поддержки CE пока нету.

 

14:29
+1

Теперь совместимы. Просто в описании не исправили.

Вчера вышла обнова для СЕ.

16:36

Наконец дождался на vehicle expanded патч ураааа"!!

TKEI
08:30
Эх… мод хороший но тянет одеяло только на себя, можете забыть о моде Vehicle Framework и все с ним связанные дополнения, танки, броневики и тому подобные боевые машины работать не будут… Либо ждать и надеяться на то что моды будут пропатчены либо отказаться от одного из этих модов.
Statey
15:34
Есть на 1.3?
15:36

есть на 1.3? раньше было

15:55 (отредактировано)

Это именно версия для 1.4
Я так понял их разделили на 2 модификации. 
Для 1.3 вероятнее всего есть на сайте
UPD: На сайте не нашел, в стиме видел 2 версии для 1.4 и для 1.3

Еще UPD: Прямо на этой странице есть версия для 1.3, Нужно зайти во вкладку прошлые версии и проскролить вниз

15:55

Выходит такая проблема я даю какое нибудь оружие колонисту и во время боя он его не выкидывает когда бой закончивается то он это оружие бросает или вообще когда он подбирает сразу выкидывает

19:14

пишу на всякий случай. есть вкладка с экипировкой оружие\броня. тебе настроить надо что колонист должен иметь и носить

Фёдор
12:49
Возникла проблема: у пешек просто-напросто пропала опция «груз». Проверил, пропал именно из-за СЕ и не из-за других модов.
ойген
11:25
всем добрый день, столкнулся с неприятностью, не полный перевод, часть контента на английском языке, как исправить? подскажите пожалуйста
Артём
18:27
-1
Люди помогите. Я загружаю зип файл, а в нём какие-то ненужные файлы, что делать?
Mangun
10:50
Не отображается панелька с вещами колонистов, даже без модов. Все остальное работает
16:11 (отредактировано)

Итак, этот мод меня окончательно задолбал. Удаляю. Меня выбесили 2 вещи:
1)Непрозрачность.
Совершенно не понятно, как в CE работает оружие, как рассчитывается попадание и урон. В ванилле всё: урон, частоту попаданий, выживаемость бойца можно было рассчитать на калькуляторе по вики, даже не заходя в игру.
А тут единственное, что я точно понял, что снайперка точнее пулемёта… наверно. Мой снайпер 19лвл с легендарной снайперкой промазал по открытой цели 3 раза подряд.
2)Дизбаланс. После появления рыцарской брони рейды племён теряют смысл. Разведброня позволит часами впитывать пули чужеземцев. Катафракт позволит гулять под пулями механоидов. 
P.S. К тому же дофига модов без поддержки.

16:14 (отредактировано)

Единственное, что мне понравилось в этом моде- отключение правила 33/66 и возможность стрелять по ногам пешкам противника, чтобы взять их живыми. 
Может есть отдельный мод на это?

сексРАБ
15:58
что делать когда ставлю мод combat_extended пропадает вкладка вещи у персонажа
Chel
12:48
не показываются предметы и иконки(крестик на них), в чём может быть проблема?
Илья
20:18
А что за бред мне качает 12 папок это 3 названия длс папка язык, музыка, текстуры,Adout, название мода и еще несколько активирую их пишет не та версию+ после перезапуска ошибки и все такое
kirk1911
13:34
Ты неправильно распаковал архив. Все эти папки тебе надо засунуть в одну и уже ее кидать в папку с модами
17:12

Мне тут пишет, что он зависит от мода «invalid.package.id»?, который не загружен. Это как я понимаю недостает какого то файла, или директивы хз. Кто сталкивался?

 

18:35

Для мода нужен Harmony. Harmony — технический мод и ВСЕГДА стоят в списке загрузке самым первым, перед длс и Core. Зависимость модов от других модов написана в About в папке мода.

14:54 (отредактировано)

Столкнулся с багом
Энерговинтовки(как вид оружия), переняли свойства какого то случайного оружия с калибром 7.62х51, перестали нормально заряжаться(применяют энерго заряды, но продолжают стрелять 7.62х51), нельзя сменить режим стрельбы на авто(т.е остались только одиночными и очередью), а так же упал РПМ. Перепробовал многое, от замены свойств пушки обратно через чарактер эдитор до смены конфигурации мода в настройках. Знает кто как решить проблему?

14:58

Отключи систему боеприпасов и попробуй снова. После установки другого мода возникла проблема?

15:13

Отключение системы боеприпасов уже тестировал, оно перестаёт требовать зарядку, но второй калибр из описания не пропадает, да и рпм с режимами стрельбы не меняется на обычный. Проблема появилась сам не знаю когда, щас у меня колония от мода на древних, проблема не конкретно из за этого мода, т.к прошлую такую колонию я всрал и там энерговинтовками у меня владели чуть ли не все. Но в начале конкретно этой колонии, первая энерговинтовка полученная за задание уже работала странно, но по другому(не тратила и не требовала боеприпасов вообще и пули летели как будто пушка не запатчена для CE), я решил забить и подумал что проблема конкретно в этой энерговинтовке. Щас же я докачался до их производства и понял что проблема была далеко не в той винтовке.

16:02

Может быть не энерговинтовка, а криовинтовка из мода на древних? Поменяй порядок загрузки его и CE. В настройках CE поставь галки где написано про Auto-patch.

16:29

Мы же с тобой про один мод на древних? У меня в игре нету криовинтовки в целом, да и энерговинтовки я тестил спавня из режима разрабов, а так же скрафченные. Щас попробую переставить местами конечно

16:36

Я кстати уже менял моды местами, у меня раньше CE был где то в середине списка, пока тестил свои решения проблемы, поставил CE первой после модов фреймворков, т.е мод на древних и СЕ уже менял местами

Лыкомшит
12:19
прикольно. Мод переведен примерно на 20% а то и меньше. А смысл было вообще браться что бы такой мизер перевести? Мда. Зря только качал тут.
Саша
15:35
Верните, пожалуйста, СЕ для версии 1.3. Больше не могу играть в чертов 1.4
03:56

тупо нету никаких кнопок взаимодействий с пешкой (в бой и т.д.). раньше работало а сейчас такая беда

13:28 (отредактировано)

как к 12 фунтовой мартире добавить круглый снаряд? (круглое ядро), до обновы она им стреляла а теперь только разрывные и зажигательные (я бы не отказался просто с 12 фунтонтовой пушки все снаряды использовать) 

я пересмотрел фаид как пушки так и снарядов и не понял как это делается.

 

обнова.

я заменял снаряды но без фактора гравитации они тупо не падают.

а при дополнении просто строчкой отвечающей даже за круглое ядро у меня пушка всегда стреляла в верх и феолетовым квадратом. в общем я не смог получить что хотел)

CTRL+C+CTRL+V не помог)

TROY
15:13
мод хорош только на стрельбу, дальше полный шлак.Автор видимо глухой и слепой раз невидит что просят подписчики.
16:48

Может, автору просто насрать) 

16:50

Опять же, ты сейчас какую ситуацию имеешь ввиду? Если стим, то может быть. А если данный сайт, то с хера ли ему слышать? Автор явно не с рашки, и об этом сайте вообще не знает. 

18:27

А что конкретно тебе не нравится в моде?

18:50

Да ясен день что, больше половины жалоб одинаковы — слишком высокая броня, слишком слабое оружие, механоидов невозможно убить из пистолета, а черепаху проковырять ножом. Мол никакого баланса, и за дикрей с копьями невозможно играть против челов индустриальной эпохи, а топовая броня катафрактов реально топовая 

18:50

А, ну и «зделайте пач к моду, каторый я хачу» тоже в топе жалоб

19:21

С патчами да. Иногда обидно, что СЕ не поддерживает ккой-то ноунейм мод. Но на то он и ноунейм :D

22:04

Как по мне, в случае Римки даже обижаться не стоит, с таким-то количеством модов, которые ещё и часто схожи, а иногда их разбивают на части. Вот если б пара сотен модов была, и с СЕ работали бы всего 20-30 из них — тогда да, обидно. А на Рим модов сколько? Только на данном сайте 4.5 тысячи! И пусть с СЕ работают всего 200, есть ещё 4к модов.

Да, хочется попробовать, но я, блин, столько других хочу испытать, что мне жизни вряд-ли хватит! А если кому прям упёрся этот мод, то он и в чистом виде, без доп аддонов, будет ему рад 

Jabrony
09:28
Много я пропустил, даже собственную наркоту под названием психо завезли!
Воистину адская вещь, но с biotech работает плохо — даже врождённо зависимых мусорщиков ломает от неё. Из минусов — после драки угашенных колонистов часто образуются самовары без всего или даже трупы. Боли то нет, а дебилы не знают меры…
1
05:12
У меня одного все пешки превратились в Нео из матрицы? Имеется пушка с шрапнелью из ce guns или armory, не помню уже и дробовик варкаскета из pirates expanded. В чем прикол: из за огромного количества снарядов срабатывает максимальное подавление и враг падает. Мгновенно. Избегая весь урон. То есть, настолько всё доходит до абсурда, что пушка за два игровых года даже не поцарапала ни одного врага шрапнелью, кроме мехов. С дробовиком та же история, но хоть вторым выстрелом можно разорвать лежачего. Зато обычное ядро и пулевой снаряд работают идеально, никто не ложится за миллисекунду
Jabrony
15:55
Господа, нужна помощь. Судя по всему, на мехов не работает система укрытия. Понял я это, когда косой рейдер с максимальной дистанции через амбразуру наваливал драгуну. Ну и ещё свои мехи не блокируют стрельбу, поэтому и колонисты и другие мехи нахрен расстреливают жнецов и туннельщиков, вместо автоматического изменения цели, из за чего приходится адски микрить.
Павел
20:45
Почему я использую мод мой пешки не могут убить врага которого лежит на земле из дальнего оружий 100 раз промахнулся как эту проблему исправить ???
1
18:16
С расстояния стрелял? Лежачий враг имеет гораздо меньшую модель, поэтому попадать очень тяжело, особенно, если он за камнем там или чем ещё. Подойди в упор, колонисты добьют в голову при приказе расстрелять. А вообще лежачих надо в рабство, чтоб отрабатывали или прикладом добить, негоже боеприпасы тратить)
smb
20:17
как отрубить патроны, в настройке модов просто нету СЕ, я тож пожалуюсь на обьем >:(
SeraFox
10:16
Добрый день. Хотелось бы поинтересоваться, есть ли мод или аддон, который облегчил бы поиск нужного типа боеприпасов под оружие
1
14:19
Ответ, конечно, поздний, но всё таки. Если имеется ввиду поиск ИНФОРМАЦИИ о боеприпасах, то такого мода нет, боеприпасы под конкретное оружие можно узнать, нажав на значок «i», когда оружие выбрано. Если имеется ввиду поиск боеприпасов для КРАФТА в меню крафта, то это мод dubs mint menu. Этот мод позволяет искать в меню крафта отдельные рецепты. Например, можно ввести «14,5» и в меню покажутся только рецепты на данный калибр. Либо можно набрать «ЭМИ» и увидеть только рецепты патронов вида ЭМИ, но на все калибры. В целом, данный мод крайне рекомендую, очень удобен
GGG
08:40
Мод фигня, вечно через жопу работает
Распутин
19:32
Ну как говорится такова цена реализма и адекватной боёвки
Esoene
03:29
У меня проблема, я начал играть за аборигенов, развился до огнестрела, но поселенцы не хотят пользоваться им, они сразу же кладут оружие, если выбрать боевой режим и приказать взять огнестрельное оружие, то они им пользуются и держат его, но пока находятся в боевом режиме.
1
12:44
Значит, ты сделал пешкам разгрузку с конкретным оружием, поэтому они отказываются использовать другое. Просто создай другую/выключи нынешнюю и всё
Егурт
15:05
Обновите пожалуйста до 1.5
18:22

жду на 1.5

 

19:52

1.5 Только только вышел, СЕ будет приблизительно через месяц

11:34

теперь ждём этот мод на 1.5

11:47

Что делать если пешки выбрасывают оружие?

Oleg
03:55
Поднимать

когда запилите для 1.5 ?

 

11:24

Как только выйдет

14:28

После включения мода, пропадает из крафта Энергокопье и из технологии Энергетическое оружие. Это так задумано?

Оружие есть в игре, можно заспавнить но нельзя скрафтить.

16:06

Энергокопьё — да. Вкладка с энергетическим оружием нет. Попробуй отключить систему боеприпасов в моде, посмотри в мод листе, если какие-нибудь моды на оружие или изменение механики стрельбы. Для большего разнообразия энергетического оружия есть моды Combat Extended Guns, Vanilla Expanded Weapons, Rimsenal Augmented Vanilla Pack и имбовый Glittertech.

17:18 (отредактировано)

Энергокопьё отличное оружие, но хочу немного разочаровать, с СЕ из оружия, которые пешки могут носить с собой, сентипеду можно шить только ракетницами, молотовыми (огнемётами), EMP (они наносят урон) и мили техно-оружие.
Стационарный пулемёт КПВ — имба.

15:20

на 1.5 будем обновляться ?

15:31
+1

Будет, но позже. Разрабы потеют)

Жир
19:00
Пж скажите как отключить систему объема инвентаря?
1 2
23:03

Не знаю, может уже писали тут, нотаки напишу. Если кому не нравится система объема и веса, то их можно отредактировать в файлах мода, а конкретно в «папка с модом/Defs/Stats/Stats_Pawns_Inventory.xml открыть блокнотом, там будет две строчки <defaultBaseValue>»некое число"</defaultBaseValue>. Верхняя отвечает за вес, нижняя за объем. Ставим вместо «некоего числа» то, что хотите, но учитывайте, что из-за разных модификаторов пешек, значение в игре будет чутка пониже, типа поставили 40, а в игре 36.

23:38

Создатель этого божественного мода огромное тебе спасибо за твою работу без этого мода я больше не могу играть но я прошу тебя стоя на коленях сделай так чтобы вертолеты могли проводить бомбардировку с твоими снарядами 

The creator of this divine mod, thank you so much for your work, I can't play without this mod anymore, but I ask you on your knees to make sure that helicopters can bombard with your shells

1
07:28
Увы, тут разработчиков нет. Он обитает на дискорд канале, ссылка у них в стиме.
Касательно просьбы — боюсь, что это невозможно из за механик игры. Вот моду srts уже сколько лет? Все просят добавить бомбардировку, но это невозможно. Тут, полагаю, то же самое.
Валерий
12:17
Ребят, демка комбата на 1.5 кому нужна combatextended.lp-programming.com/CombatExtended-latest.zip
Алисхан
16:36
не работает
19:30

На 1.5 когда обнова?

 

Nik Kraev
02:40
не ясно пока, говорят какая то карявая демка есть, но я бы не стал…
13:57

Когда обнова до 1.5?

Артём
12:19
где 1,5?
Urk
10:38

ураа 1.5 вишла версия мода ураа

 

Андрей
10:50
А как так вышла, что здесь 1.5 версия уже есть… а вот в стиме — ещё нету???
Странно
14:25

Это бета версия

Можна перевод мода и еще оружейный пак был в 1.4 играл было круто 

rusas
13:35
мод запускается но имеются проблемы к оружию из нового дополнения поддержка CE на завезена поддержка VVE работает с одним багом транспорт становиться неуязвимым его невозможно уничтожить или повредить с помощью урона только разборкой или командой kill с другими модами на транспорт работающим на vehicle framework не пробовал разработчики исправьте проблему как можно скорее
14:26

Придется ждать официального релиза мода.

данте
14:58
+1
Максимально корявая демка 1.5 ждём полную версию
1
18:14
По сути, в данный момент это версия для разрабов, которая должна работать на голой 1.5 без длс anomaly и других модов. Просто совместимость с самой игрой, а всё, что касается длс anomaly — автопатчер. Так что ждём, господа. Мне вот интересно, как забалансят гулей/вурдалаков (кто они там?), если есть такая вещь, как фугасные патроны и картечь. Как их превратят в губки для урона, если с combat extended есть дохрена вещей, способных аннигилировать небронированного ближника? Даже если использовать имплант брони из anomaly, кожный имплант из royalty, оба гена живучести, то одна очередь тупо разорвет этот кусок мяса. Ибо с очереди можно нанести 250+ урона, а его хоть как уменьшай — всё равно хватит на уничтожение торса/головы/важных органов/отрывание рук и ног
Никто и зовут никак
13:48
А никак… ну хотя тут 2 варианта, хотя даже 1 просто увеличить упырям здоровье и броне пробитие в 10-15 раз, тогда их ты и фиг убьёшь и они будут хоть какой-то урон вносить по целям.
Ну хотя… второй вариант всё же есть, повысить им в место здоровья броню, хотя это будет уж очень поломана хрень.
Вобшем баласить упыря или нереально или просто бессмысленно.
Или он чистокровная имба или такой хилый что его загрызёт даже белка «на данный момент так и являться».
Никто и зовут никак
05:43
-1
Мод превратил упыря в бесмысленую хрень, упырь бёт очень слабо или вобше отказываеться бить, постояно маждет и ненаносит НИКАКОГО урона, если есть хлыст то он его почемуто теряет… ВСЁ вобшем максимально корявой мод, просто скачать норм, но если вы игарете с дополнением аномали и собираетсь активно использовать упыре… ГАНИТЕ МОД САНЫМИ ТРЯПКАМИ.
1
12:05
Товарищ, перебарщиваешь. Разрабам ещё работать и работать. К тому же, упырь это не средство нанесения урона, а кусок мяса, который отвлекает врагов и переключает огонь на себя, позволяя своим пешкам наносить урон. Хлыст теряется — так он не пропатчен же. Так всегда, когда непропатченная часть тела пытается нанести урон — она пропадает.
Терпение, только терпение! Собственно, других вариантов и нет. Щас выпустят официальную версию, она будет косячная, её будут месяц-два править. Biotech и ideology застали, знаем
bbb
16:50
из за мода CE упырь из длс аномалия не попадает сколько бы он не бил. возможно потому что у него нет выбора куда бить\стрелять как у других пешек исправьте плиз
16:52

Нашёл баг, при котором система боеприпасов не меняется на «Универсальную систему боеприпасов». Раз 5 включал, перезагружал, выключал и снова перезагружал. Не работает(

Володя
10:11
+1
Сделайте пожалуйста совместимым с «Save Our Ship 2».
18:35

Мод пока не может нормально работает на длс Аномалия. Увы(

ande
19:09
не могу скачать, мне ссылку не дает
23:37

А люди в комментариях под модом в воркшопе с ума сходят. Кто-то просто просит официальное обновление до 1.5

, кто-то приносит в жертву живые существа (?), а кто-то с помощью Chat-GPT написал целую молитву, чтобы вышло обновление до версии 1.5 как можно скорее. А кто-то просто срётся с другими людьми. А кто-то даже угрожает мододелам. И есть ещё те, кто просит всю эту ораву успокоиться и просто ждать обновления.

«1.5 сейчас же или я сватну моддеров»

«ОБНОВИТЕ ИЛИ БУДУТ ПРОПАДАТЬ ДЕТИ»(дословно)

«я не могу ждать эти две недели, голоса становятся громче каждую минуту из-за того, что патч до 1.5 не вышел»

«Почему люди в комментариях не затыкаются, 99% из нас даже не платят им [мододелам] за их работу, мы не имеем права ругаться насчёт того сколько времени это займет, будь это день или год»

В общем, в комментариях под модом творится ужас. На создателей мода накладывают порчу, угрожают им, оскорбляют их и т.п. Мда

«топлю свою ушную серу и курю это дерьмо прямо сейчас»

 

 

Nik Kraev
08:11
Кхахаахх)00) Понимаю

В древе технологий не отображаются некоторые технологии

01:55

МЫ ДОЖДАЛИСЬ УРАААААААААА ГООООООООООООООЛ

Nik Kraev
10:53
чего?)
Шлепок
17:49
Как вручную установить патч для мода?

Древо технологий плохо работает, некоторые не помещаються

Вероятно баг, но все же
При атаке из биотоксинового шипомета не стреляет, но спавнит несколько десятков снарядов от шипомета в левом нижнем углу, вызывая сильные лаги. Если стрелял один то можно запросто убрать, но если на вас напал рейд и там 2-3 чела с ними то -прохождение

19:57

тоже с таким столкнулся, версия все таки еще не официальная и тестовая, но как будто бы большая часть нового оружия не коннектится с СЕ на данный момент

у меня еще не отображаются инфо карточка новой винтовки и огнемета, и она работают как без СЕ, т.е ведут себя как в  ванилле.

Makc
19:23
вышло уже официальное обновление на 1.5, не знаю, пофиксили ли баг, но советую проверить
01:42

Есть на версию 1.3?

KPAKEH
12:55
Да, во вкладке «Предыдущие версии»
Володя
16:30
Оружие которое добавляет мод не имеет описание и не требует патронов. Пример: Лёгкий пистолет пулемёт. Или он из другого мода?
1
16:34
Ну, всё по классике: обновился и словил дикий баг. Если я выбираю одну пешку, нажимаю «в бой», то я могу отдавать любые команды, кроме движения и лечения. Стабилизировать могу, а лечить нет. Зато если выбрать двух и более пешек, то можно приказать им двигаться. Какая же чертовщина
10:45

Словил лютый баг: биошматы начали шмалять шипами как из минигана. 3 шматка ложат всю группу вместе с танком.

нормис
19:37
у меня появились в гре только патроны. нового оружия нету. ванильное оружие работает правильно но нового оружия нет :(
20:25

Пропадают все иконки, постройки мебель производство и т.д.

 

12:16

С одной стороны мод полезный и хотелось бы его установить. Но почитав комментарии к нему желание как то отпало. Скажите кто относительно недавно играл с этим модом. Как он вам? И много ли у него багов? 

12:53

Недавно ставил его на средневековую сборку. СE конфликтовал с некоторыми основными модами, пришлось убрать. А вообще CE для меня один из основных модов, которые я ставлю практически в любую сборку. Вывод такой: сам по себе CE не имеет большого количества багов, но он крайне требователен и часто вызывает конфликты.

P.S: универсальное правило, если в сборке есть CE и что-то не работает — убери CE и проверь. Работает в 70-80% случаев.

 

09:33

Ясно, спасибо.

Nik Kraev
20:37
-есть небольшое количество модов с которыми CE конфликтует(Но у меня на 200 модов сборка, и нет не единого мода который с ним конфликтит, хотя не, не так. Нет модов с которыми я бы хотел играть в купе с СЕ)
-довольно долго обновляется на новые версии
-довольно тяжёлый в нагрузке мод, но он того стоит (у меня всё прекрасно робит на ведре)
Это были минусы.
Плюсы:
-Очень хорошо подходит для любителей реализма/хардкора, для тех кто любит строить неприступные базы(ну или по крайней мере пытаться.
-Очень хорошо сочитается с ванилла модс и в принципе в ванильный стиль сборки, но с улучшениями.
-Я вообще не испытываю проблем с конфликтами модов, хотя он конфликтится много с чем
-Много контента.
Я
13:30
Есть проблема, когда какой-то новый моб из нового длс аномали пытается атаковать то всегда промахивается и в консоле появляется ошибка. может кто знает как исправить а то получается что 1 колонист можить убить орду мобов в одиночку и без ранений
уникум
00:24
у модового оружия ближнего боя урон всегда равен 0.00. все оружия кроме ванильных и что привязаны к Combat Extended не наносят урон. Как я понял, это из за переработки брони и систему нанесения урона ближнего боя (одна из механик пробития и прорезов в Combat Extended). Помогите пожалуйста
13:15

С помощью редактора персонажей(отдельный мод) можно менять оружию урон и пробитие

скачал на 1.5
установил на 1.5
в игре пишет что она на 1.4

 

19:19

Там прямо так и написано, что мод для 1.4 или же написано, что версия не поддерживается?

лунов
10:16
Можно на 1.4?
12:03

Над описанием есть кнопка «Предыдущие версии», там есть версия мода на 1.4

ломает игру тем что отключает нтерфейс в станках

 

13:14

Игру обнови, была такая проблема с мультиплеер, обновил и всё норм

15:14

Здрасте, такая проблема, после наведения на противника и выстрела пешка с режимом очередь выстреливает весь магазин в нулину но вылетает дай Бог половина, потом пешка тупит и не может перезарядиться, перезаряжается убирается 1 патрон из инвентаря и так по кругу, с ревиком Taurus вообще по 5 патрон за перезарядку исчезают

Но в тоже время у другой пешки все нормально

Самое страшное тупят именно защитники а не просто работяги

21:26

В настройках мода выключи систему боеприпасов

10:26

Я бы с радостью, но искал как в момент игры так и в главном меню но не нашел где отключить

 

12:39

несовместимые моды наверное, по сути если у пукалки стоит калибр то она совместима делаешь пульки этого калибра и все. настройки-настройки модов-комбат- отключить амуницию. амуниция это важная часть се, лучше просто отключи его и все, и все пукалки будут работать

Здравствуйте, появилась проблема с тем что когда колонист берет любое оружие он просто начинает стоять на месте и ничего не делать, перезарядить\стрелять невозможно, при включении и отключении системы боеприпасов  все тоже самое, моды которые влияют на стрельбу или оружие не установлены, поубирал моды все но такая же фигня(помогите)

18:21

Пешки не вооружаются- подходят к ванильному оружию, звук вооружения, видно, как на экране мелькает какое-то шибко широкое уведомление, тут же закрываясь, а оружие остается лежать там же, где лежало. Первый раз такое у меня, кто-нибудь ещё встречался с этим? А еще иногда нет возможности надеть элемент одежды, в скобках пишет, что недостаточно места, при этом через минуту возможность одеть пешку появляется.

12:57

значит у пешки меняется состояние здоровья
больная пешка не сможет носить много груза
когда выздоравливает то грузоподъемность восстанавливается

павел
15:09
-1
а что если я создаду какой-то СУПЕРДУПЕРЭНЕРГОДРОБОВИКОПУЛЁМЁТМИНИГАН3000РУБЛЕЙ и зделаю совместимость с CE то чем он будет стрелять? я не могу определится!
22:48

Я БУКВАЛЬНО не понимаю, почему тут куча исследуемых боеприпасов, но нет ни одного оружия такого калибра. Вот есть 155мм гаубичный снаряд, а где гаубица сама? Я все дерево исследований прошерстил, нет ее нигде

mcban
19:39
Под моды. Где-то видел 155мм пушку из мода
Руслан
15:59
Здраствуйте, может кто помочь?
На версии римки 1.5 CE не запускается вместе с модом Medieval Overhaul.
Выдает ошибку по адресу C:\Games\Rimworld\Mods\Combat Extended\ModPatches\Medieval Overhaul\Patches\Medieval Overhaul\MO_Materials.xml может кто сталкивался?
Версии мода МО пробовал разные, ошибка не пропадает.
14:26

что с этим делать

Tanos
17:54
HELLDIVERS – Basic Armors [Combat Extended] А будет ли этот мод сдесь?
19:16

Как отключить перезарядку?

12:55 (отредактировано)

Как изменить базовый объем у пешки в инвентаре?
нашел
RimWorld\Mods\Combat Extended\Defs\Stats\Stats_Pawns_Inventory

Спойлер
21:02
Пропала кнопка выбора части тела в которую надо целиться
14:26

мля такая проблема: приручил бумалопу думаю дает химтопливо колонист доит получает FXC или как там его думаю ну может его можно переработать в химтопливо но он сам требует химтопливо порылся в настройках мода ничего по поводу бумалоп не нашел, как сделать так чтобы бумалопы давали хим топливо?

 

Загрузка...
|