Мод «Сборка (18+) RimJobWorld + Дополнения By Samson_» для Rimworld (v1.5)

Дата
08.02.25
Просмотров
93295
Версия
1.2

ВНИМАНИЕ!!!


Как обычно начну по порядку.

Это не просто RJW (18+) модпак. Как и в моей прошлой сборке здесь есть много различных интересных модов, которые совместимы друг с другом, таких как:

  1. RJW + РЕАЛЬНО ВСЕ существующие дополнения которые есть на него, ДА ВСЕ ЧТО МОЖНО И ДАЖЕ БОЛЬШЕ... без этого реально никак :D
  2. Combat Extended - Мод перерабатывает систему стрельбы, ударов в ближнем бою, прочность брони, систему инвентаря и систему здоровья. Помимо этого всё оружие теперь нуждается в патронах и перезарядке. А персонажу будут по-другому реагировать на огонь по ним. Например, если по ним идет стрельба, то они начнут пригибаться или вообще лягут. Так же добавлены рюкзаки, щиты и многое другое! Мод очень хорошо подходит под атмосферу сборки и конфликтов портящих игру нет!
  3. Практически ВСЕ моды серии Vanilla Weapons, Animals, Cooking, Plants, Furniture, Armour Expanded и многие другие модификации этой же серии.
  4. Мод на ОГРОМНОЕ количество Новых и Обновлённых животных. (Vanilla Animals Expanded).
  5. Dubs Bad Hygiene - Довольно большой и не простой, но в то же время интересный мод, который добавляет в игру потребность в гигиене, а так же различные туалетные нужды. (В этой сборке отключена жажда у персонажей).
  6. Rahs Bionics and Surgery Expansion - Этот мод направлен на то, чтобы максимально обогатить игровой процесс бионики и хирургии, не нарушая при этом ванильный опыт.
  7. Vehicle Framework - Модификация представляет собой основу для использования транспортных средств. ДА в модпаке есть: машины, вертолёты, танки и многие другие транспортные средства. (не дисбалансные)
  8. War Crimes Expanded 2 Core - С этим модом вы сможете воплотить все свои садистские наклонности и начать пытать пленников. Добавлено множество различный пыток и издевательств, которые можно использовать против своих врагов: разрезы, уколы, удары, химические терапии, страшные импланты и даже подобие электрического стула. Можно использовать и на своих пешках..)
  9. Моды на качественные текстуры - то, что раньше было размыто, теперь будет резким и четким, даже если полностью приблизить модом Camera+. (Vanilla Textures Expanded, моды серии ReGrowth)

    По мимо этого ещё есть очень много
    интересных и полезных модов. Полный список НА СКРИНШОТАХ выше!!!

ВАЖНО!!! В этой сборке меньше модов, чем в моей прошлой, поэтому она ещё более стабильна и комфортна для такого не малого количества модификаций! К сожалению есть немного непереведённых на русский язык слов, но не критичных и в основном понятных). Если сборка вам понравится и будет много лайков, то я буду обязательно обновлять и улучшать её!


Установка сборки (на этот раз есть 2 варианта):
1) Установить мою версию Rimworld с переведённым мной текстом - Core, DLC Anomaly, DLC Ideology. (да, на этот раз я запарился и перевёл то, что не переведено с самого начала в игре)
1.
Удали полностью свою версию Rimworld. 
2.
 Зайди в архив Игра Rimworld+моды.rar и перенеси папку Rimworld v1.5.4104a в то место, откуда хочешь запускать игру. ЗАПУСК ИГРЫ ТЕПЕРЬ БУДЕТ ИЗ ЭТОЙ ПАПКИ (а именно через RimWorldWin64.exe)
3. Зайди в архив "Содержимое поместить в папку RimWorld by Ludeon Studios" и помести всё что в нём по пути:
C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios
!!!Возможно может потребоваться режим просмотра скрытых папок!
4. Запускай Rimworld и получай удовольствие от игры)

2) Установить только моды и настройки к ним.
1. Зайди в архив Игра Rimworld+моды.rar и распакуй только папку mods в уже свою чистую папку с модами.
2. Зайди в архив "Содержимое поместить в папку RimWorld by Ludeon Studios"и помести всё что в нём по пути:
C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios
!!!Возможно может потребоваться режим просмотра скрытых папок!
4. Запускай Rimworld и получай удовольствие от игры)

На этот раз я потратил ОЧЕНЬ МНОГО сил на создание всего этого, Ведь перевести КАЖДЫЙ мод было не простой задачей (перевод по большей части ручной). Будет очень классно, если вы поставите лайк и напишите комментарий к сборке!
P.s: сборку я доводил до идеального состояния больше 2х месяцев.

Кстати для комфортной игры я создал 2 сохранения. Одно с DLC Anomaly, второе же просто Обычная игра.


В этот раз я буду ЕЩЁ более благодарен вашей поддержке, потому что на создание данной сборки мне потребовалось сильно больше времени, чем я ожидал. Вот данные, если хотите поддержать меня:

1) Сбербанк — 2202 2061 8450 7908 (Никита)
2) Тинькофф — 2200 7007 2030 9037 (Никита)
3) Юмани - https://yoomoney.ru/to/4100119006840507

Огромное Спасибо за Любую Оказанную Поддержку!

Приятной игры :)

Мод проверен на версии игры: 1.5

ДОБАВЛЕНЫ НОВЫЕ МОДЫ:

RJW:

RimJobWorld (ОБНОВА) (ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД МОДА)
Nudity Matters More (НОВОЕ) (Нагота имеет большее значение, пешки могут стесняться и прикрываться ЧИТАЙ В КОНЦЕ ИЗМЕНЕНИЙ, ЭТО ВАЖНО)
RJW Ultimate animation pack (ОБНОВА) (КУЧА НОВЫХ АНИМАЦИЙ)
Classic Animations Pack (ОБНОВА) (КУЧА НОВЫХ АНИМАЦИЙ)
RJW Eltoro RJW Animal Animations (ОБНОВА) (НОВЫЕ СОЧНЫЕ АНИМАЦИИ С ЖИВОТНЫМИ)
RJW Canines Animations (ОБНОВА) (ЕЩЁ БОЛЬШЕ АНИМАЦИЙ)
RJW Licentia Labs (ОБНОВА) (Полный перевод)
RJW Accuratinator (ОБНОВА) (Полный перевод)
Rjw Brothel Colony (ОБНОВА) (Полный перевод)
Stylized Slave Collars and Headgears (ОБНОВА) (Полный Перевод)
Rimworld animations (ОБНОВА) (Фиксы)
Sized Apparel - Zero (ОБНОВА) (Фиксы)
RJW Pregnator (ОБНОВА) (Фиксы)
RJW Menstruation expanded (НОВОЕ) (Вагинальные пробки и другое..)
RJW Whorebeds (НОВОЕ) (Кровати для барделей)
RJW Extended master (ОБНОВА) (Фиксы)
RJW Ero Trader (НОВОЕ) (Торговец эротическими вещами)
Lewd Ideology Origin (НОВОЕ) (Сексуальные ритуалы)
HD Head Attatchments for Nals Facial Animation (НОВОЕ) (HD Текстура для голов)
RJW Abscon Dynamically Cropped (НОВОЕ) (Отображение одежды)
RJW Onahole Extension (НОВОЕ) (Секс машины)
RJW Onahole defeatpatch (НОВОЕ) (Добавляет расширение к элементу рейда на поселение враждебной фракции)

Furskin fluff - (НОВОЕ) (Заменяет меховую бороду)
Erin's Hairstyles 2 (НОВОЕ) (Добавлены разные причёски)
Dubs Break Mod - (НОВОЕ) (Небольшой мод, который меняет систему появления нервных срывов. Раньше для получения срыва можно было иметь несколько мелких плохих мыслей. Теперь же срыв получается, когда у колониста минимум 1 большая плохая мысль (-20).)

УЛУЧШЕНА ОПТИМИЗАЦИЯ:

Prepatcher - Менеджер модов при запуске.
Fishery Modding Library - Библиотека моддинга для RimWorld. Используется Performance Fish.
Performance fish - Оптимизация.

УБРАНО:

RJW Gathering master (Создавал кучу вёдер с белой жидкостью)
RJW Unleashed Bastard (Фракция с дисбалансным оружием)

РАЗНОЕ:

ДОБАВЛЕН МОДЛИСТ (МОЖНО УБРАТЬ RJW моды при желании)

НОВОЕ:

ИЗМЕНИЛ 2 СОХРАНЕНИЯ, а именно:
1. Без аномалий, карта Очень удачно Подобрана, Герои ПОЛНОСТЬЮ настроены, БАГОВ НЕТ
2. С Аномалиями, карта Очень удачно Подобрана, Герои ПОЛНОСТЬЮ настроены, БАГОВ НЕТ
ОЧЕНЬ Рекомендую начинать именно с моих сохранений, можно создать и свой мир, но возможны ошибки!!!
(Скрины персонажей и карты есть в описании к сборке, вкладка "Скриншоты", самые последние скрины)
Персонажи сохранены в CharacterEditor.
МОД Nudity Matters More ДОБАВЛЯЕТ ВКЛАДКУ НАГОТА (СКРИН НИЖЕ)
Персонажи прикрываются когда голые и стесняются.
Ваши колонисты теперь будут помнить, кого они видели голыми, а кто видел их голыми.
Добавлена ​​новая вкладка Pawn, где вы можете увидеть статус каждого из них с любой другой пешкой колонии)
Атаки ближнего боя иногда снимают одежду.
Опьянение — ваши колонисты могут решить снять одежду, если они слишком пьяны (на данный момент только пиво, дымный лист и амброзия)

Версия 1.1 для Rimworld (v1.5)

Изменения и дополнения:
1)
RJW - CUM - обновил до Новой версии;
2) H.C AnimalReskins Complete 2 for Canines Animations - Новые текстуры животных для Canines Animations;
3) Canines Animations - Анимация для собак при половом акте;
4) Eltoro RJW Animal Animations - Анимация для ванильных животных;
5) Classic Animations Pack - Доп. анимации половых актов;
6) Теперь при половом акте скрываются Ники пешек;
7) Перенастроил некоторые моды в игре (теперь не будет лютых рейдов Нифоманок и другое)
8)
Починил Уменьшение гениталий со временем!

СКАЧАТЬ


Версия 1.0 для Rimworld (v1.5)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

SISSF
19:28
+1
ЛУЧШИЙ!

19:44
+1
Jaja
21:50
Дядя Хауди
07:48
+3
Дождались маленькие дрочуны?
20:29

Так точно!

W
08:32
В RJW у пешек после мастурбации уменьшается грудь. Кто знает в чем проблема?
09:58

У меня такой проблемы нету

W
11:37
Жаль. Спасибо за ответ
10:26

Если скинешь логи я может быть смогу это починить, (нужно включить режим разработчика в настройках и сверху нажать на кнопочку с логами)

10:27

Но это нужно делать тогда, когда происходит этот момент.

22:46

это канон

09:47

Моды на аномалии будут добовляться?

09:59
ЖЕНЯ
12:59
А на худ снизу экрана, можно как то вернуть надписи, а не иконки???
Denis
19:40
Ребят у меня одного такая проблема?
Всё время весит на инициализации, минут 15 ждал, думал, ну модов то много, мож первый раз долго. Повторял много, раз. И от имени админа и так. Комп далеко не слабый, подскажите если есть решение…
09:53 (отредактировано)

у тебя наверное не на ссд, игра копеечная но неоптимизированная, у меня 200 модов минут 5грузит на ссд и среднем пека 3060 на 12 гб ай 5 11400

10:25

Да, загрузка может быть долгой, просто запусти игру и жди не нажимая лкм на мышке, просто жди
Ну рано или поздно она должна запуститься..
У меня запуск игры минуты 4 на ссд

123
18:08
такая же проблема, игра на m2 ssd
женя
10:31
чел, игра не оптимизированая, у меня 170 модов, и офисный ноут иогу сидеть до полутора часа с этой заветной надписью
21:34

будут дальнейшие обновления сборки? поиграл немного, подметил себе что не хватает мода на миникарту, а так же мейби побольше контентика

10:29

Лично для меня всего в сборке очень даже хватает, добавлять какой то контент в модпак я вряд ли буду.
При желании можете сами добавлять)

10:30

Если говорить про мод Dubs Mint Minimap, то его можно добавить самому, но я с ним не играю.

12:54
+1

Ура товарищи, мы дождались!

YukioDjo
13:43
+1
Спасибо большое, очень приятно)
Mayonaise 1-1
19:13
+1
Почему крашится игра? Римворлд грузится и потом сжимается до состояния маленького окошечка внутри чёрного экрана во время загрузки и зависает, ожидание не помогает
10:00

Во время загрузки игры не сворачивай её и не нажимай ничего на мышке, из за этого может быть такая проблема

Kycb
21:01
Всем привет, сборка топ, но есть вопрос. Пропали все текстуры на любую дверь. Они как бы есть (сама дверь), а вот текстуры нет. Может кто знает как решить? Переустановка не помогла. Заранее спс. А так сборка топ
10:02

Привет,  приятно это слышать. С такой проблемой сталкиваюсь впервые, поэтому я не смогу помочь с этим

10:31

это что ли репак полноценный?

 

12:13

Да, можно и так сказать

15:58
+1

Автор, ваша сборка… Уникальна +rep

20:12
MrSlepoy
16:20
Сделай пж сборку чисто RJW, без сторонних модов, было-бы пздто
20:13

Так в чем проблема отключить все моды выше RJW?)

16:58 (отредактировано)

Где деревья?

20:19 (отредактировано)

это канон

20:22

Версия игры последняя?

20:16

Версия последняя, да

20:15

Странно, скорее всего баг мода, вряд ли смогу исправить это :(

20:17

Исправить можно заново создав карту мира.

20:46

а как на стим версию поставить? 

20:18

На стим скорее всего только моды перекинуть в папку mods и конфиги закинуть

20:18

Всё остальное добавлять не нужно

 

ggrim
20:55
вопрос у меня одного игра просто когда я запускаю её вылетает причём я к ноуту вроде вообще не прикосаюсь
desp
12:17
такая же проблема(
UserName544
21:51
Сборка совместима с «RocketMan»?
20:20

Я его не стал ставить, потому что некоторые моды в сборке с ним не совместимы, но думаю что в целом, если сильно нужно, то поставить можно

Фанат
14:57
+1
Гигакайф!
17:40
ачбег
17:01
при попытке открыть файл с модами идет долгая загрузка до 68%, а после останавливается…
17:41

Перенеси все папки на рабочий стол и распакуй их (думаю так точно получится) 

rt8
21:19
из за чего может крашится игра во время загрузки после загрузки модов
17:42

Причин может быть много… попробуй от имени администратора запустить римворлд

rt8
20:19
запускал и от админа тоже вылетает и устанавливал я сначала версию просто с модами потои попробовал установить с твоим переводом ничего не изменилось к клавиотуре и мышке я вообще не прикосался во время загрузки
RD
01:42
+1
В первую очередь, огромное спасибо за такой геройский труд.
Хотел поинтересоваться, нет ли способа напрямую через читы назначить поселенцу статус whore. Дело в том, что нижней вкладки Brothel из соответствующего мода у меня почему-то нет, а значит, и ритуал устроить не получается — мод в целом работает, даже назначен поселенец на роль Госпожи, показывается особый ресурс и кнопка начала ритуала, и кровать есть настроенная на это самое, и во вкладке Работа поселенцам назначено и whore, и развлекать гостей. Но при старте ритуала поселенцев невозможно перетащить в рабочее окошко (второе по счёту, в первом Госпожа успешно сидит) потому что is not destinated as whore — этот статус, как я понимаю, именно через ту вкладку назначается. Может, можно как-нибудь сейв отредактировать или что-то такое…
При загрузке игры вываливает какие-то невнятные сообщения, вряд ли помогут:
Exception reading testRitual.xmlNO as XML: System.Xml.XmlException: There are multiple root elements. Line 44, position 5.
C:\Games\rimworld 15\Rimworld v1.5.4104a\Mods\RJW Brothel Сolony\Ideology\1.5\Defs/testRitual.xmlNO: unknown parse failure
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
Could not find a type named BrothelColony.HediffWithFervorTracker
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
… вообще там больше ошибок, конечно, скопировал только то что к моду относится. HediffWithFervorTracker.cs, кстати, внутри мода во вкладке Unused лежит, не думаю что он нужен.

Я уже и из другой сборки мод перекачивал, и порядок модов немного сдвинул, и в настройках пытался эту иконку найти, и в режиме прямого редактирования пешки искал этот статус (не нашёл)…

И вообще мне интересно, работает ли мод у других людей.
17:46

Этот мод находится в разработке, поэтому проблема может быть и в нём (система с ритуалами так же как я понял тестовая). Статус whore как я понял можно назначит только через панель приоритетов, вкладку Brothel можно включить в конфигурации мода.

rjw ultimate animation pack выдает ошибки, это только у меня такая проблема? проверял только с модом rjw и rjw animations как зависимыми

все, сам нашел причину, в папке ludeonstudios/config, удалил папку и ошибки пропали, чтото не то с настройками было

12:22

Странно, у меня было окей, ну ладно

19:27

Здравствуйте, так и не нашел где, включается вкладка от мода Brothel Colony, можете подсказать.

 

RD
13:05
+1
Я был таким же, потратил 3 часа на поиск обходных путей, через пару дней нашёл эту вкладку случайно. Расположение вообще неинтуитивное, и картинок в гугле нету которые могли бы помочь с поиском… В нижних вкладках на сердечко с кругом нажми и потыкайся ещё внимательнее.
13:49
+1
21:18

спасибо

данил
13:14
нет прямого контроля
13:30

Вы можете включить это в настройках мода RJW, но не советую, т.к это немного ломает игру. В общем на любителя.

13:45 (отредактировано)

Данил, если хочешь секс с медведем то переименуй его в Хальсина чтобы это был канон

14:03
Сергей
13:03
+1
Первый раз у меня эта сборка запускалась 20 мин (относительно слабое железо), на этапе инициализация подвисало на одной картинке и так несколько раз, вплоть до принудительной перезагрузки ноута. Я думал ну всё, блин, поиграл, но залип на пикабу в телефоне, время прошло незаметно и всё запустилось, первая минута игры подвисало всё, а потом устаканилось, пошла комфортная игра (так что действительно надо подождать, и перед запуском желательно закрыть все программы которые жрут ресурсы, особенно оперативку). Автору спасибо огромное!!!, искал именно такую сборку, самое главное СБАЛАНСИРОВАННУЮ и свежую, причём RJW тут совсем не главное. Под себя модпак минимально донастроил, кое какие моды добавил, некоторые выключил и всё супер. У меня была ещё одна проблема, скорее всего редкая, может даже индивидуальная, но расскажу как боролся, может кому то пригодится — У меня 10 Винда, и при распаковке архива с игрой целиком, в самом конце, вылазили ошибки "… невозможно переместить файл, имя файла слишком длинное...". Решилось распаковкой архива по частям.
Samson_ обнял, поднял, будем следить за творчеством, продолжай в том же духе)))
13:26
+1

Всегда пожалуйста) Рад, что вам понравилась моя сборка модов!!! 

IOSIX
15:14
Приветствую. Имеется ли арт с обложки в более высоком разрешении?
13:28

Привет, top-mods.ru/mods/rimworld/graphics/33901-shella-backgrounds-by-vanilay.html 
Попробуй установить и из мода достать артики, там разрешение хорошее :)

pupsik
18:25
чувак я хз у меня это ток или у всех ну крч винда 11 если что сама установка модов в проводнике занимает 8 часов несмотря на хороший интернет и мощьность пк ну вопервых когда я скачал файл то хотел открыть папку игра римворлд и моды, она открывалась секунд 15 я считал а когда начал перекидывать моды с папки модс в свою папку модс я отошел ок компа чая попить и я пил его минут 5 не больше и за это время у меня ни одного процента не загрузилось а в времени загрузки писалось 8 с чемто часов я хз че это пробовал переустановить ну хз. а потом я порял что я дибил и делал это все без винрар
13:29
09:14

Winrar или Haozip, что там у тебя, обнови. Если не сработает, то ну Горе не горе, лишь бы не было боле

Имя
08:50
Запуск игры 7 минут. Можно это как-то исправить? Ибо так даже запускать не хочется, не то что играть.
ртх 3060 и тд и тп, нормальный комп крч
11:15 (отредактировано)
+1

ничего особо нельзя, игра однопоточная

13:30

У меня запуск примерно 6 минут, в целом ничего с этим не сделать, потому что дело в игре. 
Можно пойти чаёк сделать за это время хахах

Nyx
21:54
=)) у меня сборка из 500+ модов запускается 1 час примерно, а тебе впадлу 7 минут ждать. Чтобы меньше ждать, нужно меньше модов, только так оно тут работает, кривая римка, ну такой движок у неё.
22:34 (отредактировано)
+2

Как всегда круто! Радует что автор так долго поддерживает свою сборку. Но возникла проблема. Не получилось накатить сборку на стимовскую версию rimworld. После установки выдает ошибки в консоли что таких модов нет (не выставляется порядок модов) хотя в разделе «моды» все модификации есть. Пришлось устанавливать полностью отдельно игру от стима. Хотя мне очень нравится  возможность накатывать моды из workshop в 1 клик и облачные сохранения. Так же есть огромное пожелание! Включите в сборку мод AFU_Men's hairstyles и «AFU_Women's hairstyles». Волосы из этого мода выглядят на порядки лучше тех, что есть сейчас. Они имеют большее качество и очень круто смотрятся. Уже не представляю сборку без этого мода на волосы. Опционально советую мод на большие и цветные иконки колонистов с большим функционалом «Colony groups». Особенно круто смотрятся колонисты когда включены анимации на иконках. На скрине есть оба этих мода.

P.S. Фото со старой сборки просто для примера.

 

10:28

Привет, по поводу волос я подумаю и может быть в след обнове добавлю, но не обещаю. А так спасибо за такой комментарий)

Имя
09:30
Накатил сверху Vanilla Psycasts Expanded, а то его что-то не было, надеюсь я этим не сломаю ничего
10:16

Думаю должно быть всё ок

DOMINION
23:04
У меня одного такая проблема что ппосле того как я загружаюсь в только что созданый мир у меня нету панели приказов снизу при чëм я с самого начала подумал что игра просто долго погружает панелька но нет прошло минут 20 панельки приказов так и не появилось и ещë если я нахожусь на какую нибудь иконку в меню разработчика и вылезает описание того что она делает после того как я убираю мышку с иконки описание остаëтся на месте и его не как нельзя убрать можете подсказать в чëм проблема

Хочу спросить что мне делать если при создании мира мир не создается а остается только панель создания мира

19:37

Попробуй зайти в уже созданный мною мир

Спасибо это проблема решилась, только у меня нету анимаций может какой мод надо настроить?

16:08

Все моды уже настроенные, если нет анимаций возможно ты что то не так сделал

 

Ясно спасибо

Andrew93
17:58
Почему пешка не берет оружие дальнего боя? Я приказываю взять оружие, она идет брать и сразу же выкидывает или несет на склад, но не использует.
09:45

Попробуй принудительно дать оружие, через снаряжение.

11:00

Автору сборки выражаю благодарность за труд и выкладывание сборки!

 

А с оружием у меня в своей сборке такая же байда была с тем что пешки берут и выкладывают оружие и тд, геммор это великий для меня был. Приходилось готовить пресеты вещей для пешек дальнего боя, ближнего в которых было указано оружие, но это гемор потому что оружие может меняться по прогрессу игры. Так и не решил эту проблему хорошо

12:59 (отредактировано)
+1

Почитал я тут коменты. Что б без касиков, тойсть как задумано автором Samson (om).С тавте на  чистую римку, если уже была удаляйте полностью и реестр возможно нужно почистить, самое главное  удалить папку Luden Studios. Путь к ней смотрите в описание

18:51

Да, потому что сборка уже полностью настроена и если уже есть какие то файлы могут быть ошибки..

Hegins
20:27
Кто-нибудь сталкивался с проблемой когда загружаешь сохранение экран становится серый?
Kinay
21:14
Какой мод делает ночь темной?
10:48

[WD] Realistic Darkness

Женя
22:29
Как её открыть у меня вместо зип файла гугл хцня какато
10:48

Скачай вин рар активатор

00:55 (отредактировано)

ребят играю за племя и у меня нету стола исследования подскажите пожалуйста как его получить.

 

 

проблема была в чери пикере

 

 

19:16 (отредактировано)

А можно как то приказать что бы пешка когда через пол карты идёт собирать кусты с ягодами после сбора брала эти ягоды с собой а не оставляла их и не шла через пол карты на базу порожняком)?

 

 

22:14

Common Sence или Pick up and haul поставь, если их нет

10:32

А конфликтов не будет? У автора похоже не установлены эти моды по какой то причине

11:52
11:53

Моды в сборке есть, не знаю почему пешки глупенькие

12:23

спс. посмотрю может что то  в найстройках слетевше

14:25

пик ап настройки норм?

xoma
00:40
Когда сделаешь сборку на версию 1.6?)
Лучший друг
08:09
+1
Зарядите свои дробовики, пора сделать несколько метких выстрелов
09:28
12:22 (отредактировано)

А с дебафом «enslaved» что делать? (enslaved i've just been enslaved by these people. i can't believe this)

 

Рыбак ловит большую рыбу и вылавливает то что не возможно отнести на склад если там всё разрешено, это у меня чё то не так на компе или просто ловить среднюю рыбу и забить? со средней было всё ок

 

12:44

Скорее всего ты включил этот вид рыбы в cherry picker, потом что я её отключил из за этого бага. На счёт enslaved честно не знаю.

14:20 (отредактировано)

в чери пикере вот такие галочки для slaug. я хз это норма?

 

Снизу в нуждах Enslaved

 

Щас буду проверять правильно ли я всё устанавливал, не могли помешать какие то файлы старые от римки где то в винде

 

Тест: на другом компе установил сборку и они там тоже ловят эту невыносимую рыбу) слаугфиш. хз короче. могли как то настройки не передаться нужные при переброске таким способом файлов или в чем дело?

12:39

Да это должно было убрать эту рыбу, но видимо не убирает… Можешь попробовать включить галочки и попробовать перенести рыбу или как то в самой рыбалке отключить ловлю её… хз если честно.
Enslaved тут не знаю :c
Наверно надо поработить пешку до конца (5/5) и эта тема пройдёт. (поработить можно во вкладке раб)

14:18

Наверно надо поработить пешку до конца (5/5) 

 

точняк, что то такое припоминаю когда то раньше! спс) 

xoma
13:28
Вопрос: в сборке присутствует мод на развитие уровня исследований? Tech Advancing например
12:32
desp
12:15
запускаю игру которую добавил разраб, я все извлек но при запуске рим ворлд открываеться загрузка игры и сразу выходит что делать?
12:41

Скорее всего ты не так установил сборку

19:39 (отредактировано)

А есть еще какие либо ссылки на скачивание типо яндекс диска? У меня скорость скачивание очень низкая:(

12:42

Неа, других нету

Никита
20:20
Посоветуйте моды на анимирование глаза
12:42

В игре уже есть такой мод

Масик
08:25
У меня вопрос возник по игре с модами. На какой сложности играть? Выбираю всегда борьбу за выживание. На третьей рейд приходят в космо броне захватчики с пулемётами, а у меня племя. Такое же было замечено и на прошлой версии. Я может чего то не понимаю, может им сдаваться надо. Победить их не получается(

если спокойное развитие то бери 3ю сложность, а так можешь попробовать отключить ненужные события в моде, я так тьму отключил, солнечную вспышку и баф который старение вызывает, ну или при создании карты убираешь фракцию ненужную, я например не люблю с механоидами играть, они рандомно появляются и было пару раз такое что я с голым задом и копьем а на меня десант прыгает

Aniionxx
11:40
Такой же прикол, не нашел решения?

Проблема возникла(ставил сборку вторым способом), пешки ни в какую не хотят ***. Даже в ручном режиме она просто секунду стоит на месте а потом диет дальше по своим делам. Что с идеалогией, что без, одно и тоже. Вручную выставляю нужду в сексе на минимум, а они вот прям ни в какую.

12:37 (отредактировано)

2. Зайди в архив «Содержимое поместить в папку RimWorld by Ludeon Studios»и помести всё что в нём по пути:
C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Luden Studios/RimWorld by Luden Studios
!!! Возможно может потребоваться режим просмотра скрытых папок!

Сделай заново этот пункт, возможно ты не удалил предыдущие файлы в этой папке.

И так было. Сделал еще раз, не помогло.

 

13:19

Тогда пробуй первый вариант

19:09

Перехуячивай игру и папку игры(Ludeon Studios), копируя папку с сейвами(чтобы остались)

15:06

После траблов с рыбой хорошо всё играется. Только перевода кой где не хватает, но я очень приятно просто взять и пользоваться готовым. Спасибо ещё раз. 

 

Вопрос. Начал в тропиках, на почти самой простой сложности. Сначала расказчик старый дед, потом поменял на первую леди в костюме. Моё племя начало болеть кучей всяких болезней, боюсь оно сдохнет так и не вылечишвись. Это норм?

19:07
+1

Чекни настройки рассказчика(или как оно называется) внизу странички с рассказчиком

11:57
+1

Спасибо. Я даже за все время об этих настройках не знал

19:21 (отредактировано)

Как дать психлистья наркоше в коме? правой кнопкой нету опции дать психлистья

разобрался. надо было сделать психин и через меню «операции» задать «дать психо»

 

Такие не переведённые кусочки могут быть в сборке, значит всё оке работает у меня?

ъ

Zero Two
00:13
Да, это прям база. Благо я знаю Английский и мне сильно не мешает)
MayBahhDuraSell
09:15
Есть проблема, что при запуске выдает ошибку генерации, и появляется одна не рабочая фракция, либо нету, либо вообще карту не загружает.
Попка
10:48
Нашёл решение?
SoKein
14:46
Приветствую, у меня все животные стали невидимыми. В чем может быть проблема?
14:41

Привет, без понятия xD

14:41

У меня такого не было

22:59

ребят что делать у поселенцев дебаф колония не выполняет священный долг у меня в идеологии проституция священна

Teemonster
09:00
На меня нападают рейдеры на 5 день в силовой броне и с электро молотами, я нихера не могу им сделать, из за какого это мода?
14:43

Поставь сложность меньше

04:29

Доброго времени суток. Можно как-то сборку вместе с установленным performance fish запустить или нет?) Словил все что можно во время загрузки модов, зависания намертво, вылеты, черные экраны)))
Может кто знает аналоги?
Спасибо за ответ и Ваш труд!

Lady
15:55
Тяжело устанавливать тем кто затупок в компе )) но лайк за работу однозначно. P/s. Гружу сборку на Стим и пытаюсь понять что за зверь этот ваш C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Luden Studios/RimWorld by Luden Studios ????
19:03 (отредактировано)

Привет, подскажите, пожалуйста в чем проблема? В логах вылетают эти ошибки и если выделить какую-то работу (перенести обломки, срубить дерево, разобрать конструкцию и т.п) нет значков того, что задание для пешек появилось, очень неудобно так карту расчищать...

P.S. Проблема решилась полным удалением Римки и повторной установкой сборки по 1 способу от Samson. Видно просто установки модов не хватило и они мб конфликтовали с моими другими модами, а настройки в корне игры решили данную проблемку.

17:12

ОГРОМНОЕ СПАСИБО некоторым людям за Материальную Поддержку! В скором времени сделаю Обнову (добавятся немного модов и починю ошибки в игре)

23:48

Сборка топ, вопрос почему женщина с женщиной не взаимодействуют между собой черта песронажей бисексуал , с гетеро все ок взаимодействия происходят, есть кто кто с таким сталкивался ? 

11:42

Бывает что персы Ж пола никак не с кем не хотят взаимодействовать, как решить данную я не знаю

11:45

Причем эта проблема уже довольно таки давно появилась

14:23

Ну у меня в играх такое бывало, но я бы не сказал, что они не хотят ни с кем взаимодействовать.
Как правило причина оказывалась, в том, что у них с прочими пешками «плохие отношения» или другие пешки имеют «плохое мнение» о данной, что не даёт им возможности «флиртовать».

Обычные причины ухудшения отношений это: помещение в тюрьму, оскорбление, разделка людей, каннибализм и тому подобное.

18:04

Просто обрывается анимация? У меня не было проблемы просто..

18:10

не только происходить жм события с последующим проигрыванием соответствующей анимации, остальные варианты такие как жж не происходят вообще, я тут эксперемент провел поставил чистый RJW с ним все работает ок происходят подходы как жм жж и тд 

Тиха
03:53
Ребят как сделать, чтоб пешки начали работать шлюхами, у меня вечно висит проблема Brothel Issuies, хотя кровати назначил.
16:05

Дай приоритет в работе

киви
12:19
у меня такая проблема я запустил все моды когда игра загружается у меня чёрный экран как это исправить скажите пожалуйста?
05:57

У меня такая проблема я установил все моды и включил их когда игру перезагружаю  то у меня чёрный экран не знаете в чём проблема может я не правильно моды установил ?

16:02

Если у тебя стим версия перепроверь правильно ли ты всё сделал

16:04

Или попробуй сделать оба варианта установки сборки

Noname
08:34
+1
Если уж очень кратко то это RimWorld ++

Из глобальных(и не очень) новых механик:

*Гигиена

*Половая жизнь пешек

*Новые фракции

*Транспорт и соответствующие идиологические принципы

*Готовка

*Рыбалка

*Сыворотки

*Пытки

*Скорее всего я что-то точно упустил, но что?

В остальном же это переработка и/или улучшение уже существующих механик римки. У нас боевка из Combat Extended, достаточно много нового оружия, обновленная графика, больше вариантов одежды со своими бафами, больше растений для пищи(и не только), больше мебели и построек в общем, более детальное и удобное управление пешками, улучшенная механика рабов(prison labor) и карьеры к ней в придачу.

Что имеем в итоге? Т.к. я уверен, что я что-то упустил, я буду по возможности дополнять сообщение, а как итог скажу, что в игре появилось контента и возможностей для отыгрыша еще на 1 сотню часов, а может и больше.
04:18 (отредактировано)
+1

не работает и не понятно почему «главный герой» не пашет, нельзя не подставиться не кого пребрать. Так же заметил что  пары не занимаются сексом, видимо где то не стоит галочка 
Так же вкл прямой контроль но ничего так же не происходит 

Ставил при полном удаление всего 

 

 

Святослав пивомудрый
17:31
+1
Была такая же проблема. Ставлю прямой контроль, выбираю поселенца мужчину, и с кем будет заниматься, но в итоге он просто встаёт, секунду подумает, и идёт дальше заниматься своими делами. Никакого сьекса не было.
Подумал, и установил так: папку «игра rimworld + моды.rar», переместил в папку «C:/games»,
а папку «Содержимое поместить в папку Rimworld by Ludeon Studios.rar» поместил по пути «C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Luden Studios/RimWorld by Luden Studios» (если пишет то что такие файлы уже есть, просто заменить).
Зашёл, быстрый запуск, прямой контроль и о боже! Оно заработало. Анимации стали какими-то более проработанными (появились руки у пешек во время анимации). Но самое главное все заработало. Как итог, нужно устанавливать именно его версию RimWorld, другие версии не хотят судя по всему.
Апчихабала
19:13
обнову же можно накинуть поверх прошлой?
11:16

Да, все моды совместимы.

Maikas
14:43
Что черт возьми со звуками RJW сделал?
На 0% всех ползунков громкости RJW они орут словно в комнате с тобой сидят
14:20

Ахаххахах. Не знаю xD Может это и плюс???) А вообще всё должно быть нормально… У меня такой фигни нету. Может rjw багнулся

Rkmdd
22:21
Жаль мои поселенцы не хотят заниматься просто делает дебафф к настроению и все жалко
14:20 (отредактировано)

Возможно ты не так установил сборку

Anton
17:47
а должен ли темнеть экран при загрузке модов, ответьте кто нибудь пж?
MiskaSosyka
00:16
Почему не работает прямой контроль на пешке женского пола?. К примеру на мужской пешке, я могу сделать что угодно с кем угодно, не считая почему-то людей из караванов и т.д ( гостей ). А вот с пешкой женского пола я не могу вообще ничего. Это чисто у меня что-то полетело?
17:22

Попробуй 1й вариант установки сборки (если ещё не пробовал)

MiskaSosyka
03:22
Короче я попробовал, та-же фигня я не знаю почему, но на пешке мужского пола при нажатии на кого либо ( животное, человек, не важно ) все работает. Появляется вот это вот окошко типо где (Спариться или подставиться ). А вот с женской пешкой ничего не работает. Я не знаю наверное это у меня какая-то фигня. Может настройки модов какие не выставлены. Вообщем надеюсь когда-нибудь это поправиться. А так отличный пак модов.
MiskaSosyka
02:20
P.s Попробовал переустановить сборку по 1 методу, перестало работать и с пешкой мужского пола. Но между собой пешки могут делать что угодно в зависимости от Отношений и Идеологии. А вся зоофилия полностью пропала. :(
Aniionxx
09:16
Почему-то при генерации персов пропали их связи между собой ВООБЩЕ (брат, сестра, жена и т.д)
Aniionxx
12:28
Начал вникать в сборочку и понимаю, что сложность адская какая-то, что не ролл перса, то 2-3 хронички. На 1ой волне рейдеры фулл пак на лейт гейм, а мои неандертальцы с копьями :D
Что-то я пока не понял как выживать… Какой мод отвечает за баланс армора и оружия? Просто как будто прописано где-то, что силовые щиты, маски от которых пули просто отлетают и т.д это ранняя экипировка и такие дядьки приходят и всю команду выносят, даже мужичок в черном от такого не спасет)
17:21

Лично я вручную создавал персов как раз из за этого. А на счёт рейдеров не знаю, может быть ОЧЕНЬ сильная фракция рядом… ну если честно хз

serik
17:10
Первый же враг в пластинчатых доспехах? Что-то тут не так… Отложу сборочку до лучших времен.
А так спасибо за проделанный труд!
17:20

Странно… У меня такого не было… может ценность колонии или сложность сильно высокая 

serik
17:36
Неа, сложность «Приключение»(3я которая), вот мне тоже кажется что это как-то странно, я попытался раз 5 сыграть и все до первого рейда доживал. (ответственный режим) Я еще покопался в модах, но так и не нашел ничего на сложность налетов, мб где-то не угледел. Пришел к решению раздевать врагов через эдитор прям во время налета. Иначе я хз как играть в это. А жаль, очень сочная сборка, за исключением этого момента. Спасибо!
13:45
Lore
15:24
при запуске вылетает ошибка «internal error 0x06 system error»
Alex
18:29
К сожалению никак не могу получить удовольствие, после проделанной чистой установки в главном меню при нажатии любых кнопок — пустой экран
09:52

Вопрос по переводу модов RJW. Я так понимаю моды взяты с русской ветки от Alpenglow? Не нужно будет заменять моды в сборке переведенными версиями?

Антон
12:47
Читай описание:
«На этот раз я потратил ОЧЕНЬ МНОГО сил на создание всего этого, Ведь перевести КАЖДЫЙ мод было не простой задачей (перевод по большей части ручной). Будет очень классно, если вы поставите лайк и напишите комментарий к сборке!
P.s: сборку я доводил до идеального состояния больше 2х месяцев.»
10:54

Респект автору сборки, правда. Я знаю какого это заниматься подобным. Но всё равно слабо вериться что он в одно лицо перевел весь RJW и все аддоны к нему(не говоря о других модах). На ЛовсЛабе отдельная тема ведётся переводчиками на русский аддонов RJW, и то не всё переводят. А некоторые просто нельзя перевести из-за жлобства авторов модов, что не озаботились транслейт-энаблом. 

Поэтому и уточнил по переводу. Потому что верю, что автор большой молодец и взял уже готовый переводы у таких же хороших ребят.

12:05

Можете скинуть ссылку на эту тему? Я её не видел, или может видел но внимания не обратил..
Перевод я делал реально сам вручную и иногда с помощью специального приложения

12:06

Или что надо в поиск вписать чтобы найти

11:17

Да уже скинули в лс, но спасибо

20:17 (отредактировано)

кекс кекс зорно сиски писки зорно зорно оооаа ( а дизлайк за что? просто за шутку?( )

22:00 (отредактировано)
+2

Так вот как вы мыслите...

12:05
22:42

не злись, это шутка

Аноним
02:17
Всем доброго времени суток! Я столкнулся с проблемой, установив игру и сборку по 1 варианту при запуске сохраненной игры у меня просто серый экран (нажимаю ESC и все нормализуется, как только выхожу с паузы снова серый экран). Начать новую игру не выходит, во время выбора идеологий кнопка «Далее» попросту не реагирует на нажатия.
11:18

Привет, наверно тогда надо пробовать второй вариант или переустановить ещё раз по 1му..

16:21

Я е*ал рот готовых сборок, решил накотить сборку rjw на мою и вот поворот возникли дубляжи модов из-за которй конфликт модов и совместимости теперь римка не запускалась а мне 400+ модов в ручную проверять и предпологать какие моды дублируются и выключать чтобы просмотреть и удалить через rimPy я три грёбаных дня по 6 часов е*бался чтобы устранить конфликты, ладно бы как на 1.4 был выбор устанавливать доп моды или нет но нет свою сборку нужн агресивно втюхивать без права выбора и ещё нельзя моды допы обновлять через rimpy. Ладно можно было мне удалить моды из сборки автора и только оставить джоб по названию но я в предачу захотел оставить того чего у меня небыло ради разнообразия боюсь если следуйщий раз у меня терпение лопнет выложу на этом сайте копирайт модов джоба из сборки и не стану добовлять допы чтобы другие такиеже ебануты как и я не е*али себе мозги и нервы

17:03

Звучит грустно

17:05

Кстати можно было просто установить мои ржв моды есть же модлист

Billy
01:58
Спасибо за сборку. такой вопрос, а если отключить все кроме rjw модов, будет ли сборка работать?
ы
03:00
Чё такие моды первые показывает? Щас ноябрь нельзя брать грех на душу.
паштет
00:08
Привет, сборка великолепна, спасибо тебе, но первые рейдеры в силовой броне, с плевками, 3 минуты и колонии пиздец, сложность стоит не большая, как решить эту проблему?
10:01

Привет, когда я играл у меня такой проблемы не было, попробуй изменить в ручную настройки при создании мира и отключить ненужные фракции

15:24

А какой мод отвечает за список ресурсов? На этой сборке у меня ресы слева сверху отображаются все вперемешку, а если выбрать список по группам, то вообще пропадают.

И еще, какой мод отвечает за анимацию покачивания модельки персонажа? На ускорении они будто в припадке бьются, аж неприятно смотреть на это. А постоянно покачивающиеся механоиды- это отдельный вид пытки.

Методом тыка вычислил мод ломающий список — «Dubs Mint Menus».

Вычислить мод анимации так и не получилось.

15:32

Dubs Mint Menus да, к сожелению другой нормальный не нашёл и поставил этот с такой проблемой. На анимации так и называется мод Yayo's Animation

yy
10:17
не работает сайт с ссылкой на скачивание, пишет ошибка сети, когда все другие сайты летают
15:31

Проверил, всё работает, попробуй отключить блокировщик рекламы

 

Dima
03:07
Все работает, ставится только с встроенной версией игры.

Есть баг с животными — у них нет никаких потребностей, из-за этого они все живучие и множаться как кролики. Вся карта уже в морских свинках, лагает. Как то можно их удалить либо решить?
20:03

Можно удалить через панель в режиме разработчика, про то что размножаются есть такое конечно

Fenrir
23:34
А можно в сборке отключить моды на текстуры или у меня фиолетовые квадраты жахаться начнут?
20:00

Можно отключить, но в сохранения тогда не зайдёшь скорее всего.

17:22

есть конфликты с мультиплеером?

и нашел ошибку в redmi C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Luden Studios/RimWorld by Luden Studios

LudeOn

20:02

Мультиплеер думаю не будет работать, слишком много разных модов

20:02

А за ошибку спасибо, но думаю не страшно

Крюк
01:56
+1
Если сделаеш менее требовательную версию то будит просто супер, а то в 30 фпс в самомом начале это чет слишком.
20:03

Можешь удалить некоторые моды, например на текстуры и оружие

Дионисиус
14:56
гип гип ура
02:19

Какие моды можно удалить для оптимизации загрузки?
Пока не планирую играть, с DLC Anomaly и Ideology

10:40

 DLC Anomaly и Ideology удалять нельзя, удалить можно моды на оружие и текстуры

 

птенчик
23:58
А почему нельзя аномали выключать? типа без него никак? (Просто нету желания играть с ним)
17:34 (отредактировано)

Сделал всё в точности как было указано в 1 варианте установки, при нажатии на RimWorldWin64.exe игра запускается на долю секунды и выключается, свою версию Рим Ворлда удалил, что делать?

19:22

проверь ещё раз всё ли ты сделал правильно

Catler
12:28
19:24

Пока что обновлений не будет! Занят учёбой и много дел. Стимула пока тоже нет. В след обнове добавлю новые ржв моды, обновлю старые и скорее всего некоторые уберу для оптимизации, постараюсь убрать ошибки которые сейчас есть… как то так.

18:45

Я пустил слезу… спасибо, добрый человек

14:06
00:13
+3

                                                                                            ВАЖНО
Для тех к кому слишком рано приходят рейдеры с слишком хорошей снарягой (что в рамках CE фатально) я нашел причину или 1 из причин, проверенную лично мной.
Часть людей как и я столкнулись с проблемой: сложность «Борьба за выживания» по своей сути является средней, но по какой-то причине на 10-13 день ко мне стабильно захаживали личности в развед/пех броне в количестве 2-5 штучек, что на сложностях выше я и проверять не пытался. Несколько раз скажу честно я дропал выживания и игру, но заметил закономерность и нашел ответ. Вся проблема в модах RJW а если конкретней то в 1 единственной фракции. УРОДЛИВЫЕ УБЛЮДКИ (не оск, фракция так называется) по какой то непонятной причине очень дешевы у рассказчика и вот мой личный тест, рейд на 200 поинтов- 3 человека в развед/пех броне с плазмамечом электромолотом и пласталевым двуручником. При этом рейд у простых пиратов на 1000 поинтов это примерно 9 человек с легкой броней (бронекуртки и жилеты, не более 1 вещицы на лицо) а из оружия винтовки и мушкет. Есть предположение что проблема в их мудреном ксенотипе который делает их дешевыми в глазах рассказчика, а может проблема где то в моде, но какая разница, вам ведь нужно решение?
РЕШЕНИЕ:
Оно очень простое и увы радикальное. Сразу скажу придется создать новый мир. При создании мира мы просто не включаем их в пул доступных фракций ( ну там где вы выбираете какие фракции спавнятся в мире племена механоиды империя и тд) и вуаля, так как их попросту нет на карте, то и напасть на вас они не могут (их просто нет лол). Надеюсь что это была единственная причина по которой происходила эта проблема и очень надеюсь, что если вы найдете новые причины то вы оставите эту новую причину тут в ответах. Может быть вам подскажут ответ. (а за свой ответ попрошу + )))

11:00
+2

или просто в коде ксенотипа навалить комбат фактор побольше

15:53

Рил, спасибо, потом исправлю

...
01:20
Пипец
23:24

Встал вопрос, а в каком порядке моды запускать?

21:16

Порядок модов сразу установлен

дмин
17:28
можете подсказать как технику отправить в караване?
15:37

Жду обновление этой прекрасной сборки!

ХУЕПЛЁТ
01:24
Ебаааать ты крут
Мимокрокодил
21:40
Подскажите пожалуйста, как мне запустить работу своего борделя? У меня есть отдельное здание для гостей с помещениями для этих дел. Кровати выделены под это, Работа назначена и на основной панели и на отдельной панели проституток. Сутенёр есть. Но, никто не интересуется моими девочками, я уже пытался перед гостями организовывать рекламу через активку сутенёра, пишет «no more clients» и всё, никто не интересуется. Заранее спасибо
05:14

У меня возникла проблема с отыгрышем  борделя, в частности у меня нет клиентов, ни гости, ни караванщики не интересуются моими услугами, особый ритуал также выдает «No more clients», даже если я начну рекламить своих девочек прямо перед караваном. Если кто-нибудь поможет решить проблему, буду крайне признаетелен

 

18:16

Доброе время суток)) очень нравятся ваши сборки спасибо большое за ваш труд. Но у меня проблема с оптимизацией на поздних стадиях игры проблема со скоростью FPS 15 TPS 60-80 на всех скоростях на всех кроме первой. На первой FPS 20 TPS такой же. Если можете помогите.

ЖЕЛЕЗО:

проц Рязань 5 3600Х

оператива: 32 гб 3200 Mhz

Видяха: Geforce 1070 Ti

хард: Samsung SSD 980 PRO  

15:48

Привет, я думаю может быть это связанно с частью модов CE или текстурных модов, возможно так же с некоторой одеждой и большим количеством фракций.

15:49

Если убрать некоторые из этих модов фпс точно должен быть больше.

21:24

а это нормально что у меня при использовании второго варианта установки при запуске игры вылезает просто черный экран вместо самой игры и она вроде бы даже продолжает работать(виден курсор римки), но звуков не слышно и кроме этого черного экрана ничего нет, возможно тут дело в том что римка берет старые данные из облачного хранилища стима и они каким либо образом смешиваются с данными которые я закидывал в файлы игры, но хз

10:42

странно, но у меня нет лицухи, поэтому не знаю в чём дело

18:31

у меня лицензия и всё норм

17:01

наиграл на этой сборке около 100 часов, а после попробовал другие подобные и понял что эта сборка будет поинтересней и стабильней, хотя фпс начинает падать на поздних этапах. надеюсь автор не забросит проект

10:39

очень приятно это читать, даже мотивирует) 

черный экран при запуске . что поможет?

17:06

ещё есть вопрос по Combat Extended. я выключил требования патронов и после все турели перестали стрелять и наводится на цели. можно это как то исправить не включая патроны снова?

17:36

Ну я не знаю что может помочь, только могу предположить

17:36

Может перезаход в игру или перестройка поможет

20:49

ага помог. спасибо. если построить новую надо перезаходить

08:56

а нет, не совсем помогло. часто турели не стреляют. попробовал их переустанавливать но чёт никак

taco
19:50
РАР файл не даёт разорхивировать просто зависает вкладка на неотвечает а когда отвечает извлечение не работает
20:06

Во время извлечения не нажимай ничего (просто отойди от пк)

Aboba
09:11
вопрос почему у меня екран виснет на иниуиализации а после 10 минут попросту вилетает игра в чём проблема??
taco
17:00
ты не читал файл где написано как закидывать сборку
20:05

Возможно комп не тянет, попробуй вообще ничего не нажимать во время загрузки, если не помогает переустанови по инструкции сборку и попробуй ешё раз.

20:06

Грядёт большая обнова...

09:47

здорово, числа 15го как раз поддержать рублём смогу)

17:52
09:45

я так и не понял связь у турелей, установил их около 100 штук с помощью пешек и через режим разраба, но заработали лишь штук 20.
чтоб вообще без обороны не рстатся нашёл мод Grandyy's Laser Turrets (Continued) который лазерные турели добавляет. они все работают. на данный момент это единственный рабочий вариант для меня

17:25

им патроны нужны

15:06

они отключены, я выше писал

17:20 (отредактировано)

это определённо хорошая сборка… но инструкция бы не помешала, в плане перечня модов

17:44

В скринах есть все моды, или что то ещё надо?

21:52

Что говоришь новая версия мода-сборки выйдет?! Мое почтениее!!!

12:00

Да, очень большая

Скуф
20:27
А есть примерные сроки? Стоит начинать на этой сборке?
15:41

На этой недели загружу обнову. Лучше подождать думаю

17:52

только сейчас понял о чём речь была (не знал раньше о каких скинах речь шла)...  пардоньте)

15:07

вчера было всё нормально, а сегодня зашёл и вижу это. переустановил сборку и таже фигня осталась...

15:58

Ну тут что то страшное XD

18:12 (отредактировано)

В Стиме была какая то Обнова римки сегодня. Может че похерили?

19:14

ну если у тебя стим версия то возможно и такое

10:51

начал новую игру там всё норм, загрузил сохранение всё стало нормальным

Dadmal
11:46
Почему то при создании нового мира, у каждой фракции по одному поселению спавнится (вне зависимости от размера планеты или от плотности населения)
20:12

При создании попробуй выставить больше фракций, а так даже не знаю..

20:12

ОБНОВА НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ 

18:24
+1

Загрузил, ждём пока модератор всё сделает.

hhoha
12:57
после долгой загрузки мой комп выдал ошибку
весь рабочий стол кроме нижней панели стал серым, а после второго запуска выдал синий экран
очень жаль, по описаниям очень классная сборка!
15:01

Мод на замену стен будет нормально работать?

15:29

Думаю да

MinDx
15:45
Что делать если на инициализации крашит игру? Вроде всё по инструкции, даже лкм не нажимал
16:19

на сохранениях старой сборки работать будет?

17:01

Скорее всего да, но я ОЧЕНЬ не рекомендую, с большой вероятностью будет куча ошибок.

16:24

Что делать если крашит на инициализации? Сделал всё по первой инструкции 

16:44 (отредактировано)
+1

у меня на старой версии было такое. помогло полное удаление игры и её переустановка, правда я пользовался 2 вариантом

17:02

Скорее всего ты что то сделал не так, просто так крашить не может

17:02

Особенно если во время загрузки ничего не нажимаешь

 

17:11
-1

Только что переустановил, попробовал ещё раз по инструкции и опять крашит игру после 5-10 минут запуска

17:49

Ошибки выдаёт?

17:49

И на каком моменте крашит?

18:32

Крашит после долгой инициализации, сейчас глянул пару видео и насколько я понял это ошибка Юнити 

18:45

Не знаю… Может у тебя просто не тянет? XD 
Ну с ошибкой юнити в этот чат никто ещё не писал

18:46
+1

Если ты прям ТОЧНО правильно установил сборку, попробуй убрать сам некоторые моды, например combat extended или другие такие, которые сильно грузят комп

23:49

Чисто для уточнения. Я скачиваю твою версию рисворлда, кидаю файлы в папку и просто запускаю игру, правильно? 

15:21

По сути нет..

15:22

Ты должен скачать мою версию римки, удалить ПОЛНОСТЬЮ свою, закинут в мою версию моды и в пустую папку C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios поместить  мои файлы

15:01

Всё так и делал раньше… Удалил vanilla extended, combat extended ну и в целом требовательные моды — не работает. Удалил мелкие моды — всё запустилось. Сейчас сижу и кайфую со сборки

19:33

Та врятли, ноут нормальный. Играл и в более требовательные игры, и в сборки примерно с таким же кол-вом модов.

SF
23:34
Где alpha genes для мода Fantasy Races?
15:21

А зачем? Только лишняя нагрузка

SF
16:21
Ну как сказать, гарпии без крыльев, лисы без ушей и хвостов, такое. Лучше тогда просто убрать.
И еще вопрос какие моды по твоему мнению больше всего грузят сборку? Я вот например мод который ночь делает темнее убрал, у меня из-за него чёт микрофризы появлялись
SF
16:38
+1
Попытался кстати сам воткнуть alpha genes в сборку, короче она превращается в пипец на курьих ножках, даже если потом эти гены удалить ошибки в логах неизбежны. Бросил я эту затею. А так вообще ты здорово постарался над сборкой)
02:37

Мммм… Теперь нужно разбирать эту сборку и мою и совмещать… СЛОЖЬНААА ААААААА

15:21

Играй только на моей)

00:53

Не) 

У меня почти все моды на ксенотипы, средневековье... 

Не люблю высокие технологии

16:14

скинешь потом свою фулл версию после совмещения?)

15:29
+1

После обновы сборка действительно стала дольше грузится, лучше в этот момент не сворачивать игру и подождать, зато во время самой игры просадок и фризов стало меньше, накинул пару модов сверху и всё отлично работает даже с ними. За 6 часов игры никаких ошибок и крашей не случилось, спасибо автору за хорошую сборку.

15:35
15:48

У меня наоборот быстрее, правда под конец загрузки игры сильные фризы в компе, даже мышь не отвечает, но сама игра стабильней стала

SF
00:43
Проблемы с модом sized apparel for slaves, многая одежда превращается в прикольные квадраты pinkbox так называемые
13:58
+1

блин, жалко, можешь сказать примерно какая именно. В целом можно некоторую отключить в чери пикер

15:24

Да вроде как все наряды кроме монахини, ну у меня так по крайней мере. В сборке ничего не менял

 
 
quest
23:06
Failed to find any textures at Things/Pawn/Humanlike/Apparel/Slavekimono/Slavekimono_Thin while constructing Multi(initPath=Things/Pawn/Humanlike/Apparel/Slavekimono/Slavekimono_Thin, color=RGBA(0.859, 0.839, 0.820, 1.000), colorTwo=RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000))
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.Graphic_Multi:Init (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:GetInner<Verse.Graphic_Multi> (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get<Verse.Graphic_Multi> (string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color)
AlienRace.ApparelGraphics.ApparelGraphicUtility:GetGraphic (string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color,RimWorld.Apparel,RimWorld.BodyTypeDef)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.ApparelGraphicRecordGetter.TryGetGraphicApparel_Patch3 (RimWorld.Apparel,RimWorld.BodyTypeDef,RimWorld.ApparelGraphicRecord&)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.ProcessApparel_Patch1 (Verse.PawnRenderTree,RimWorld.Apparel,Verse.PawnRenderNode,Verse.PawnRenderNode)
Verse.PawnRenderTree:SetupApparelNodes ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.SetupDynamicNodes_Patch0 (Verse.PawnRenderTree)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.TrySetupGraphIfNeeded_Patch1 (Verse.PawnRenderTree)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.EnsureInitialized_Patch1 (Verse.PawnRenderTree,Verse.PawnRenderFlags)
Verse.PawnRenderer:EnsureGraphicsInitialized ()
g:b (Verse.Pawn)
g:a (Verse.Pawn,bool)
g:c (Verse.Pawn)
CharacterEditor.CEditor/b:f ()
CharacterEditor.CEditor:f ()
CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockPerson:a (a5,UnityEngine.Color)
CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockPerson:a (RimWorld.Apparel,bool,bool,bool)
CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockPerson:d (RimWorld.Apparel)
ba:a<RimWorld.Apparel> (UnityEngine.Rect,string,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,RimWorld.Apparel,string)
ba:a<RimWorld.Apparel> (UnityEngine.Rect,RimWorld.Apparel,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,string,string,string,string,string,UnityEngine.Color)
CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockPerson:cn ()
CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockPerson:a (CharacterEditor.CEditor/EditorUI/a)
CharacterEditor.CEditor/EditorUI:DoWindowContents (UnityEngine.Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)

Выдает со всеми вещами кроме наряда монахини
16:15

У меня так же.

15:45

Можно ли наладить ловлю рыбы автоматически? Типа меха сделать или мод на сети, пешка весь день рыбачит а отлавливает рыбы на суши меньше чем сьедает

16:17

Поидее как то можно, но я не пробовал

16:46

Ещё есть вопрос про рассы. Например есть расса суккубов. Там есть младшие и старшие суккубы, а ещё есть просто суккуб, как я понял он нерабочий?

Ещё есть две рассы кошкодевок. Они обе рабочие?

16:51

Ещё увидел мод Big and Small на рассы типа экаев и некодевок и прочее. Хочу завтра попробовать установить на эту сборку, но может кто уже пытался и скажет получится или нет?

16:54

Должны работать

10:40

попробовал и снёс назад. много недоработок как в работе мода так и в переводе

20:53

Оба суккуба рабочие, один от мода RJW genes по моему и они просто могут заспавниться, кошкодевки обе работают

Александр
18:49
Запускаю игру, захожу в моды, активирую весь список, перезапуск игры и черный экран вечный, все дела по инструкции, игра на ссд, комп пред топ по характеристикам, в чем может быть трабл?
Рокси
08:24
+1
Это неправильно, ты не должен сам активировать моды, есть же папка конфиг.
16:57

Ну да, есть папка конфиг и когда заходишь в игру ты сразу начинать можешь

Александр
19:11
но в модах, если зайти горит что они выключенны
14:58

После обновления сборки по гайду зависает на стадии инициализации или выдает ошибку rimworld by ludeon studios unity 2019.4.30f1_e8c891080a1f

Странно что если не закидывать файлы из архива в папку RimWorld by Ludeon Studios все запускается — моды вручную включал при этом.

16:24

Я думаю если у многих всё работает, значит проблема может быть только в неправильной установки сборки, другой причины не знаю

ыы
16:29
Новая версия вылетает, после инициализации. Предыдущая работала нормально. В чём может быть проблема?
Александр
19:36
вот что получается в итоге, до этого просто черный экран был, моды не загружаются сами при входе в игру. остаются выключенными. при попытке включить их получается это:

RimWorld 1.5.4104 rev435
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
RimWorld.VersionControl:LogVersionNumber ()
Verse.Root:CheckGlobalInit ()
Verse.Root:Start ()
Verse.Root_Entry:Start ()

Mod RimJobWorld Accuratinator has a dependency (rim.job.world) with empty display name.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:ValidateDependencies (bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Mod RimJobWorld Accuratinator dependency (rim.job.world) needs to have and/or specified.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:ValidateDependencies (bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Mod RJW Ero Traders dependency (rim.job.world) needs to have and/or specified.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:ValidateDependencies (bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Mod RJW Menstruation Cycle Expanded (akiya82.rjw_menstruation_expanded) is not in valid format.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:TryParsePackageId (bool,bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Mod RJW Menstruation — Resources submod (Jaaldabaoth.rjw.mens_resources) is not in valid format.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:TryParsePackageId (bool,bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Mod RimJobWorld — Onahole Extension Defeat Patch dependency (rim.job.world.onahole.ext) needs to have and/or specified.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:ValidateDependencies (bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Mod RJW Sexpanded ReProduction dependency (RJW.Sexpanded.Core) needs to have and/or specified.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:ValidateDependencies (bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Prepatcher: Restarted with the patched assembly, going silent.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
Prepatcher.PrepatcherMod/<>c:b__4_0 (object)
Prepatcher.Lg:Info (object)
Prepatcher.PrepatcherMod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Performance Fish failed to initialize entirely. There are either critical dependencies missing or mods with hard incompatibilities present.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
PerformanceFish.Log/Config/<>c:<.cctor>b__12_2 (string)
PerformanceFish.Log:Error (string)
PerformanceFish.PerformanceFishMod:InitializeMod ()
PerformanceFish.PerformanceFishMod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Performance Fish failed to initialize its mod settings.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
PerformanceFish.Log/Config/<>c:<.cctor>b__12_2 (string)
PerformanceFish.Log:Error (string)
PerformanceFish.PerformanceFishMod:InitializeMod ()
PerformanceFish.PerformanceFishMod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Anomaly.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Ideology.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Kiiro_Miho.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Kurin_Ratkin.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Mincho_Moyo.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Rab_and_Dra.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Ratkin_Dragonian_Kurin.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Royalty.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Adventure.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Arrogance.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Destruction.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Emptiness.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Exploration.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Habit.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Passion.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Turmoil.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[HugsLib] version 11.0.4
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
HugsLib.Utils.ModLogger:Message (string,object[])
HugsLib.HugsLibController:InitializeController ()
HugsLib.HugsLibController:EarlyInitialize (Verse.ModContentPack)
HugsLib.Core.HugsLibMod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

[HugsLib] early-initializing AllowTool
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
HugsLib.Utils.ModLogger:Message (string,object[])
HugsLib.HugsLibController:EnumerateChildMods (bool)
HugsLib.HugsLibController:EarlyInitializeChildMods ()
HugsLib.HugsLibController:InitializeController ()
HugsLib.HugsLibController:EarlyInitialize (Verse.ModContentPack)
HugsLib.Core.HugsLibMod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

[1.3]Graphics Setter — Loaded
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
GraphicSetter.GraphicSetter:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

DubsMintMenus v1.3.1086
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
DubsMintMenus.DubsMintMenusMod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: Checking Better Turrets
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Compatibility.BetterTurrets:CanInstall ()
CombatExtended.Compatibility.Patches/d__6:MoveNext ()
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: Checking Misc Turrets
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Compatibility.MiscTurrets:CanInstall ()
CombatExtended.Compatibility.Patches/d__6:MoveNext ()
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: Checking Vehicle Framework
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Compatibility.Vehicles:CanInstall ()
CombatExtended.Compatibility.Patches/d__6:MoveNext ()
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: Loading D:\GAME2\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Combat Extended\AssembliesCompat\VehiclesCompat.dll
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Loader.Loader:_loadAssembly (System.IO.FileInfo)
CombatExtended.Loader.Loader:_loadCompatAssembly (string)
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Checking Multiplayer Compat
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Compatibility.Multiplayer:CanInstall ()
CombatExtended.Compatibility.Patches/d__6:MoveNext ()
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Vanilla Psycasts Expanded loaded: False
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Compatibility.VanillaPsycastExpanded:CanInstall ()
CombatExtended.Compatibility.Patches/d__6:MoveNext ()
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: Checking SRTS Expanded
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Compatibility.SRTS:CanInstall ()
CombatExtended.Compatibility.Patches/d__6:MoveNext ()
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

patched
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.HarmonyCE.Harmony_ExpandableWorldObjectsUtility/Harmony_ExpandableWorldObjectsOnGUI/d__8:MoveNext ()
System.Collections.Generic.List`1<HarmonyLib.CodeInstruction>:.ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<HarmonyLib.CodeInstruction>)
System.Linq.Enumerable:ToList<HarmonyLib.CodeInstruction> (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<HarmonyLib.CodeInstruction>)
HarmonyLib.CodeTranspiler:ConvertToGeneralInstructions (System.Reflection.MethodInfo,System.Collections.IEnumerable,System.Collections.Generic.Dictionary`2<object, System.Collections.Generic.Dictionary`2<string, object>>&)
HarmonyLib.CodeTranspiler/<>c__DisplayClass11_0:b__0 (System.Reflection.MethodInfo)
System.Collections.Generic.List`1<System.Reflection.MethodInfo>:ForEach (System.Action`1<System.Reflection.MethodInfo>)
HarmonyLib.CodeTranspiler:GetResult (System.Reflection.Emit.ILGenerator,System.Reflection.MethodBase)
HarmonyLib.MethodBodyReader:FinalizeILCodes (HarmonyLib.Emitter,System.Collections.Generic.List`1<System.Reflection.MethodInfo>,System.Collections.Generic.List`1<System.Reflection.Emit.Label>,bool&,bool&)
HarmonyLib.MethodCopier:Finalize (HarmonyLib.Emitter,System.Collections.Generic.List`1<System.Reflection.Emit.Label>,bool&,bool&)
HarmonyLib.MethodPatcher:CreateReplacement (System.Collections.Generic.Dictionary`2<int, HarmonyLib.CodeInstruction>&)
HarmonyLib.PatchFunctions:UpdateWrapper (System.Reflection.MethodBase,HarmonyLib.PatchInfo)
HarmonyLib.PatchClassProcessor:ProcessPatchJob (HarmonyLib.PatchJobs`1/Job<System.Reflection.MethodInfo>)
HarmonyLib.PatchClassProcessor:PatchWithAttributes (System.Reflection.MethodBase&,bool)
HarmonyLib.PatchClassProcessor:Patch ()
HarmonyLib.Harmony:b__10_0 (System.Type)
HarmonyLib.CollectionExtensions:Do<System.Type> (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<System.Type>,System.Action`1<System.Type>)
HarmonyLib.Harmony:PatchAll (System.Reflection.Assembly)
CombatExtended.HarmonyCE.HarmonyBase:InitPatches ()
CombatExtended.Controller:PostLoad (Verse.ModContentPack,CombatExtended.Loader.ISettingsCE)
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: Harmony_GenRadial_RadialPatternCount :: Info: Post GenRadial patch maximum radius: 119.4194
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.HarmonyCE.Harmony_GenRadial_RadialPatternCount:Patch ()
CombatExtended.HarmonyCE.HarmonyBase:InitPatches ()
CombatExtended.Controller:PostLoad (Verse.ModContentPack,CombatExtended.Loader.ISettingsCE)
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: initialized
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Controller:PostLoad (Verse.ModContentPack,CombatExtended.Loader.ISettingsCE)
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

[Interaction Bubbles v3.1] Initialized
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
Bubbles.Mod:Log (string)
Bubbles.Mod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

[HugsLib][ERR] Exception during OnGUI: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref A03694F5]
at HugsLib.Core.KeyBindingHandler.OnGUI () [0x0001c] in <9270b4f3a0574e6ab5e5325b2e8ba741>:0
at HugsLib.HugsLibController.OnGUI () [0x0002b] in <9270b4f3a0574e6ab5e5325b2e8ba741>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
HugsLib.Utils.ModLogger:ReportException (System.Exception,string,bool,string)
HugsLib.HugsLibController:OnGUI ()
HugsLib.Patches.UIRoot_OnGUI_Patch:OnGUIHook ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.UIRoot.UIRootOnGUI_Patch1 (Verse.UIRoot)
Prestarter.UIRoot_Prestarter:UIRootOnGUI ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.OnGUI_Patch2 (Verse.Root)

Reached max messages limit. Stopping logging to avoid spam.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Warning_Patch1 (string)
Verse.Log:Notify_MessageReceivedThreadedInternal (string,string,UnityEngine.LogType)
UnityEngine.Application:CallLogCallback (string,string,UnityEngine.LogType,bool)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat (UnityEngine.LogType,UnityEngine.Object,string,object[])
UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool,single,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,bool)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool,single,UnityEngine.Color,UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,bool)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool,single,UnityEngine.Color,UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool,single,UnityEngine.Color,UnityEngine.Vector4,single)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool,single,UnityEngine.Color,single,single)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool,single)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture)
HugsLib.Logs.LogWindowExtensions:DrawLogWindowExtensions (Verse.Window,UnityEngine.Rect)
HugsLib.Patches.EditWindow_Log_Patch:ExtraLogWindowButtons (Verse.Window,UnityEngine.Rect&)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:LudeonTK.EditWindow_Log.DoMessagesListing_Patch1 (LudeonTK.EditWindow_Log,UnityEngine.Rect)
LudeonTK.EditWindow_Log:DoWindowContents (UnityEngine.Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)
16:24

Ты не правильно установил сборку

16:31

И ты не должен сам включать моды же

я русский
20:20
Спасибо за кропотливый труд!
16:24
02:10

Остается ожидать только изменения фраз в вариативности зависимости от колониста когда они в хорошем или плохом настроении условно случайные мысли и случайные дебафы и бафы от 0 до +-40 во вкладке настроения. Это как идея, а так очень даже хорошая сборка.

16:30

+ неплохо бы увидеть состояние яйцекладов в тех у кого оно есть кроме букв, я про изображение(например рассы Гарпии или что связаны с насекомыми), + ошибка костюмов что показываются красным крестиком с квадратом мест одежды когда надето, это которые рабыни и прочих. + гаремник что мол спят по очереди, такого не хватает. + не хватает выключения света когда пешка не использует комнату, затраты электричества как ни как. + мод на баф без одежды (ибо только нудисты получают похожий баф).

Skytex
23:47
А у некотрых бронек не отображается текстурка, почему?
20:30

Нашел мод который устраняет проблему с турелями если отключить требование к патронам.

Turret Does Not Consume Ammo

20:32

Вопрос такой по гарпиям и драконам. У них вроде как должны быть крылья но их нет, как можно их добавить?

21:02

если у тебя нет мода альфа гены то жди других мудрецов

21:14

Я читал выше что его установка несёт кучу проблем даже после удаления или их можно как то решить?

14:47

Привет. У меня появилась проблема: пешки не заряжают миномёты и артиллерию. Когда отдаю приказ перезарядить в консоли жёлтым цветом появляется следующее: TryMakePreToilReservations() returned false right after TryTakeOrderedJob(). This should have been checked before. pawn = Merlin, job = ReloadTurret(Job 3817443) A = Thing Raider Turret Artillev720953 B = Thing Shell HighExplosive584708. В сборке отключил только RJW моды. Кстати спасибо за труд.

Фуфел
10:41
Пропала вся растительность после установки сборки
imgur.com/a/z4b7IMg
14:55

Думаю что то не так установи, попробуй на своей карте

харуто
21:06
хелоу, сборка топ
но одна проблемс есть:

когда все уже сделал, куда нада закинул — на Инициализации вылетает игра попросту
что делать?
pipa
15:04
Вопрос, после того, как я сделал персонажей, и у меня начал загружаться мир. Мне пишет ошибку, как это исправить?
14:54

Загружается ли у тебя мои карты?

th3fear
16:51
вылетает после инициализации без ошибки, устанавливал по инструкции, переустанавливал. Есть какие то советы?
14:55

не знаю..

ppp
17:35
Почему у меня после загрузки ассетов выдает ошибку и кидает в главное меню?
14:54

Скорее всего не правильно установил сборку(

19:55
+1

Как отключить что поселенцы раздевают друг друга во время драк

20:34
+1

Nudity matters more убери шанс 

21:16

Зачем тебе одежда в такой сборке?)))

03:49 (отредактировано)

Чет с этой сборкой у меня игра не запускается (тут же закрывается после запуска) 

09:46

Попробуй установить прошлую версию сборки

20:17 (отредактировано)

Короче к ранее написанной проблеме с вылетом при запуске игры — игра перегружала оперативку. На текущий момент обновил оперативку — выше герцовка стала + новый ссд м2 и чистая винда = запускается сборка без нареканий.

20:34
+1
19:10

КАК СКАЧАТИ Я КОГДА НАЖИМАЮ СКАЧАТИ ОНО СКАЧУЄ ТОРЕНТ ФАЙЛ КОТОРИЙ НЕОТКРИВАЄТСЯ

09:45

Торрент файла там нет

22:56 (отредактировано)

При запуске только что установленной сборки спустя время вылетает черный экран во время загрузки, что делать?
Переустанавливал несколько раз причем!

я русский
16:20
Попробуй с сжатием текстур и вообще с минимальными настройками графики.
09:45

Попробуй установить прошлую версию сборки

01:23

Сука спецом проверил.Мод ровно работает.Самсон ровный тип

01:25 (отредактировано)

С этим модом Римка играет другими красками (Бесит)

Goat
13:49
ЛУЧШИЙ!
Exidnn
19:18
Подскажите, а кто вообще рисует все эти арты они же связаны с дополнением, просто только решил в моды лезть, арты такие качественные интересно стало, сам не нашел
11:16

Лично я не знаю

 

18:45

ошибка Failed to find any textures at Things/Pawn/Humanlike/Apparel/SSAChinadress/SSAChinadress_Thin while constructing Multi(initPath=Things/Pawn/Humanlike/Apparel/SSAChinadress/SSAChinadress_Thin, color=RGBA(0.408, 0.271, 0.176, 1.000), colorTwo=RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000))
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.Graphic_Multi:Init (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:GetInner<Verse.Graphic_Multi> (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get<Verse.Graphic_Multi> (string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.ApparelGraphicRecordGetter.TryGetGraphicApparel_Patch3 (RimWorld.Apparel,RimWorld.BodyTypeDef,RimWorld.ApparelGraphicRecord&)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.ProcessApparel_Patch1 (Verse.PawnRenderTree,RimWorld.Apparel,Verse.PawnRenderNode,Verse.PawnRenderNode)
Verse.PawnRenderTree:SetupApparelNodes ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.SetupDynamicNodes_Patch0 (Verse.PawnRenderTree)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.TrySetupGraphIfNeeded_Patch0 (Verse.PawnRenderTree)
Verse.PawnRenderTree:EnsureInitialized (Verse.PawnRenderFlags)
Verse.PawnRenderer:EnsureGraphicsInitialized ()
g:b (Verse.Pawn)
g:a (Verse.Pawn,bool)
g:c (Verse.Pawn)
CharacterEditor.CEditor/b:f ()
CharacterEditor.CEditor:f ()
b:am ()
b:q ()
d<Verse.ThingDef>:b ()
ba:b (UnityEngine.Rect,string,System.Action,string)
ai:a (Verse.Window,System.Action,System.Action,System.Action,System.Action,int,string)
d<Verse.ThingDef>:u ()
b:u ()
d<Verse.ThingDef>:DoWindowContents (UnityEngine.Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)

07:04

не найдено текстур под China Dress на худую пешку

можно починить изменив тип телосложения пешки с худой(thin) на обычную

11:17

Нужно переустановить мод на эти платья, он в официальном дс сервере есть ржв,
перезагружать сборку только из за него не хочется

21:29
+1

Некоторая модовая одежда не имеет текстуры и показывается как огромный крест, как это исправить?

22:55

Такая же проблема, найдешь ответ — отпиши пожалуйста

11:18

Переустановить мод на эту одежду

20:13

Есть проблема с налетами и караванами, их просто нету на максимальной сложности. За 40 дней 2 налета и мб 1 караван был, как это исправить?

11:18

У меня было наоборот) Очень частые налёты, так что хз

Hard
18:08
Сборка работает, запустилась минут за 5 долгая инициализация.2 вечера поиграл всё стабильно.Один момент только напрягает, одежду разную модовскую накрафтил и когда одеваю то квадрат красный отображается.Кто то это как то пофиксил?
Alyoalyo
23:15
Большое потребление оперативной памяти. Мб мод какой-то допускает утечку оперативы? Пытался найти, но не нашёл мода, мб моя невнимательность, который это делает. Есть какие-то предложения? Из 32 гигов игра съедает 20гб. Мейби вопрос странный, но в рисовых экспансиях я новичок.
ПОТОЧНЫЙ
16:57
после загрузки игры, черный экран рим ворлда. SOS
Загрузка...
|