Мод «Сборка (18+) RimJobWorld + Дополнения By Samson_» для Rimworld (v1.5)

Дата
01.06.25
Просмотров
148759
Версия
1.3

ВНИМАНИЕ!!!


Как обычно начну по порядку.

Это не просто RJW (18+) модпак. Как и в моей прошлой сборке здесь есть много различных интересных модов, которые совместимы друг с другом, таких как:

  1. RJW + РЕАЛЬНО ВСЕ существующие дополнения которые есть на него, ДА ВСЕ ЧТО МОЖНО И ДАЖЕ БОЛЬШЕ... без этого реально никак :D
  2. Combat Extended - Мод перерабатывает систему стрельбы, ударов в ближнем бою, прочность брони, систему инвентаря и систему здоровья. Помимо этого всё оружие теперь нуждается в патронах и перезарядке. А персонажу будут по-другому реагировать на огонь по ним. Например, если по ним идет стрельба, то они начнут пригибаться или вообще лягут. Так же добавлены рюкзаки, щиты и многое другое! Мод очень хорошо подходит под атмосферу сборки и конфликтов портящих игру нет!
  3. Практически ВСЕ моды серии Vanilla Weapons, Animals, Cooking, Plants, Furniture, Armour Expanded и многие другие модификации этой же серии.
  4. Мод на ОГРОМНОЕ количество Новых и Обновлённых животных. (Vanilla Animals Expanded).
  5. Dubs Bad Hygiene - Довольно большой и не простой, но в то же время интересный мод, который добавляет в игру потребность в гигиене, а так же различные туалетные нужды. (В этой сборке отключена жажда у персонажей).
  6. Rahs Bionics and Surgery Expansion - Этот мод направлен на то, чтобы максимально обогатить игровой процесс бионики и хирургии, не нарушая при этом ванильный опыт.
  7. Vehicle Framework - Модификация представляет собой основу для использования транспортных средств. ДА в модпаке есть: машины, вертолёты, танки и многие другие транспортные средства. (не дисбалансные)
  8. War Crimes Expanded 2 Core - С этим модом вы сможете воплотить все свои садистские наклонности и начать пытать пленников. Добавлено множество различный пыток и издевательств, которые можно использовать против своих врагов: разрезы, уколы, удары, химические терапии, страшные импланты и даже подобие электрического стула. Можно использовать и на своих пешках..)
  9. Моды на качественные текстуры - то, что раньше было размыто, теперь будет резким и четким, даже если полностью приблизить модом Camera+. (Vanilla Textures Expanded, моды серии ReGrowth)

    По мимо этого ещё есть очень много
    интересных и полезных модов. Полный список НА СКРИНШОТАХ выше!!!

ВАЖНО!!! В этой сборке меньше модов, чем в моей прошлой, поэтому она ещё более стабильна и комфортна для такого не малого количества модификаций! К сожалению есть немного непереведённых на русский язык слов, но не критичных и в основном понятных). Если сборка вам понравится и будет много лайков, то я буду обязательно обновлять и улучшать её!


Установка сборки (на этот раз есть 2 варианта):
1) Установить мою версию Rimworld с переведённым мной текстом - Core, DLC Anomaly, DLC Ideology. (да, на этот раз я запарился и перевёл то, что не переведено с самого начала в игре)
1.
Удали полностью свою версию Rimworld. 
2.
 Зайди в архив Игра Rimworld+моды.rar и перенеси папку Rimworld v1.5.4104a в то место, откуда хочешь запускать игру. ЗАПУСК ИГРЫ ТЕПЕРЬ БУДЕТ ИЗ ЭТОЙ ПАПКИ (а именно через RimWorldWin64.exe)
3. Зайди в архив "Содержимое поместить в папку RimWorld by Ludeon Studios" и помести всё что в нём по пути:
C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios
!!!Возможно может потребоваться режим просмотра скрытых папок!
4. Запускай Rimworld и получай удовольствие от игры)

2) Установить только моды и настройки к ним.
1. Зайди в архив Игра Rimworld+моды.rar и распакуй только папку mods в уже свою чистую папку с модами.
2. Зайди в архив "Содержимое поместить в папку RimWorld by Ludeon Studios"и помести всё что в нём по пути:
C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios
!!!Возможно может потребоваться режим просмотра скрытых папок!
4. Запускай Rimworld и получай удовольствие от игры)

На этот раз я потратил ОЧЕНЬ МНОГО сил на создание всего этого, Ведь перевести КАЖДЫЙ мод было не простой задачей (перевод по большей части ручной). Будет очень классно, если вы поставите лайк и напишите комментарий к сборке!
P.s: сборку я доводил до идеального состояния больше 2х месяцев.

Кстати для комфортной игры я создал 2 сохранения. Одно с DLC Anomaly, второе же просто Обычная игра.


В этот раз я буду ЕЩЁ более благодарен вашей поддержке, потому что на создание данной сборки мне потребовалось сильно больше времени, чем я ожидал. Вот данные, если хотите поддержать меня:

1) Сбербанк — 2202 2061 8450 7908 (Никита)
2) Тинькофф — 2200 7007 2030 9037 (Никита)
3) Юмани - https://yoomoney.ru/to/4100119006840507

4) Бусти - https://boosty.to/samson_pro


Огромное Спасибо за Любую Оказанную Поддержку!

Приятной игры :)

ДОБАВЛЕНЫ НОВЫЕ МОДЫ:

Cyrillic Names - перечень имён, прозвищ и фамилий на русском языке;

Toddlers - исправления, связанные с детьми;

XML Extensions - мод для работы fsf frozensnowfox tweaks;

Fsf frozensnowfox tweaks - наборы различных исправлений;

Fsf better ancient complex loot - лучший лут у древних;

Fsf better anomaly loot - лучший лут в аномалиях;

Fsf better camp loot - лучший лут в поселениях;

Fsf efficient utilities - разумные затраты электричества дверьми и осветительными приборами;

Fuu useful terror - предметы запугивают рабов;

Go the Fork to Sleep - принудительно отправить пешку спать;

More Mini-Horns - у Импидов теперь больше различных форм рогов;

Show me your hands - у пешек видны руки при использовании оружия;

Hunt for me - животные иногда приносят зверей при обучении;

Use bedrolls - добавлены спальные мешки;

Trade Ships Drop Spot - указатель получения предметов;

Vanilla Nutrient paste expanded - трубопроводы и хранилища пасты;

VanillaFactionsExpanded-Empire - улучшении игры за Империю, много нового;

Dryads gauranlen tree - убрана стрижка деревьев;

Smarter construction - пешки строя толстые стены, не пропускают участки и не застревают в стенах;

In-wall coolers and vents - исправление для кондиционеров, строятся теперь на стене, враги теперь легко не проникнут через них;

Сlean pathfinding 2 - пешки ищут более быстрый путь, оптимизация расчётов пути;

Performance optimizer - оптимизация производительности;

Rocketman performance mod - оптимизация производительности;

Fps stabilizer - можете сами включить в крайнем случае, если фпс очень мало.

ОБНОВЛЕНИЕ МОДОВ:

ReBuild Doors and Corners - улучшение производительности;

Vanilla Expanded Framework - улучшение производительности;

Vanilla Backgrounds Expanded - НОВЫЕ ФОНЫ.

ИСПРАВЛЕНИЯ МОДОВ:

RJW Privacy Please - уменьшение штрафов от зоофилии;

Rah's Bionics and Surgery Expansion - исправлены ошибки в переводе;

Теперь рабская одежда отображается нормально.

РАЗНОЕ:

В игре большое количество новых фонов (изменён стиль);
Установил новую картинку на сайте.

ВАЖНО:

При проблеме с запуском игры - нажимайте пробел во время загрузки, запускайте сначала обычную игру, потом с модами.
Есть модлисты;
Также советую начинать игру в новых сохранениях (мои сохранения рабочие) А ещё добавил бусти для поддержки) 
Вот ссылка - https://boosty.to/samson_pro

 

 

 

 

 

 

Версия 1.2 для Rimworld (v1.5)

ДОБАВЛЕНЫ НОВЫЕ МОДЫ:

RJW:

RimJobWorld (ОБНОВА) (ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД МОДА)
Nudity Matters More (НОВОЕ) (Нагота имеет большее значение, пешки могут стесняться и прикрываться ЧИТАЙ В КОНЦЕ ИЗМЕНЕНИЙ, ЭТО ВАЖНО)
RJW Ultimate animation pack (ОБНОВА) (КУЧА НОВЫХ АНИМАЦИЙ)
Classic Animations Pack (ОБНОВА) (КУЧА НОВЫХ АНИМАЦИЙ)
RJW Eltoro RJW Animal Animations (ОБНОВА) (НОВЫЕ СОЧНЫЕ АНИМАЦИИ С ЖИВОТНЫМИ)
RJW Canines Animations (ОБНОВА) (ЕЩЁ БОЛЬШЕ АНИМАЦИЙ)
RJW Licentia Labs (ОБНОВА) (Полный перевод)
RJW Accuratinator (ОБНОВА) (Полный перевод)
Rjw Brothel Colony (ОБНОВА) (Полный перевод)
Stylized Slave Collars and Headgears (ОБНОВА) (Полный Перевод)
Rimworld animations (ОБНОВА) (Фиксы)
Sized Apparel - Zero (ОБНОВА) (Фиксы)
RJW Pregnator (ОБНОВА) (Фиксы)
RJW Menstruation expanded (НОВОЕ) (Вагинальные пробки и другое..)
RJW Whorebeds (НОВОЕ) (Кровати для барделей)
RJW Extended master (ОБНОВА) (Фиксы)
RJW Ero Trader (НОВОЕ) (Торговец эротическими вещами)
Lewd Ideology Origin (НОВОЕ) (Сексуальные ритуалы)
HD Head Attatchments for Nals Facial Animation (НОВОЕ) (HD Текстура для голов)
RJW Abscon Dynamically Cropped (НОВОЕ) (Отображение одежды)
RJW Onahole Extension (НОВОЕ) (Секс машины)
RJW Onahole defeatpatch (НОВОЕ) (Добавляет расширение к элементу рейда на поселение враждебной фракции)

Furskin fluff - (НОВОЕ) (Заменяет меховую бороду)
Erin's Hairstyles 2 (НОВОЕ) (Добавлены разные причёски)
Dubs Break Mod - (НОВОЕ) (Небольшой мод, который меняет систему появления нервных срывов. Раньше для получения срыва можно было иметь несколько мелких плохих мыслей. Теперь же срыв получается, когда у колониста минимум 1 большая плохая мысль (-20).)

УЛУЧШЕНА ОПТИМИЗАЦИЯ:

Prepatcher - Менеджер модов при запуске.
Fishery Modding Library - Библиотека моддинга для RimWorld. Используется Performance Fish.
Performance fish - Оптимизация.

УБРАНО:

RJW Gathering master (Создавал кучу вёдер с белой жидкостью)
RJW Unleashed Bastard (Фракция с дисбалансным оружием)

РАЗНОЕ:

ДОБАВЛЕН МОДЛИСТ (МОЖНО УБРАТЬ RJW моды при желании)

НОВОЕ:

ИЗМЕНИЛ 2 СОХРАНЕНИЯ, а именно:
1. Без аномалий, карта Очень удачно Подобрана, Герои ПОЛНОСТЬЮ настроены, БАГОВ НЕТ
2. С Аномалиями, карта Очень удачно Подобрана, Герои ПОЛНОСТЬЮ настроены, БАГОВ НЕТ
ОЧЕНЬ Рекомендую начинать именно с моих сохранений, можно создать и свой мир, но возможны ошибки!!!
(Скрины персонажей и карты есть в описании к сборке, вкладка "Скриншоты", самые последние скрины)
Персонажи сохранены в CharacterEditor.
МОД Nudity Matters More ДОБАВЛЯЕТ ВКЛАДКУ НАГОТА (СКРИН НИЖЕ)
Персонажи прикрываются когда голые и стесняются.
Ваши колонисты теперь будут помнить, кого они видели голыми, а кто видел их голыми.
Добавлена ​​новая вкладка Pawn, где вы можете увидеть статус каждого из них с любой другой пешкой колонии)
Атаки ближнего боя иногда снимают одежду.
Опьянение — ваши колонисты могут решить снять одежду, если они слишком пьяны (на данный момент только пиво, дымный лист и амброзия)

СКАЧАТЬ


Версия 1.1 для Rimworld (v1.5)

Изменения и дополнения:
1)
RJW - CUM - обновил до Новой версии;
2) H.C AnimalReskins Complete 2 for Canines Animations - Новые текстуры животных для Canines Animations;
3) Canines Animations - Анимация для собак при половом акте;
4) Eltoro RJW Animal Animations - Анимация для ванильных животных;
5) Classic Animations Pack - Доп. анимации половых актов;
6) Теперь при половом акте скрываются Ники пешек;
7) Перенастроил некоторые моды в игре (теперь не будет лютых рейдов Нифоманок и другое)
8)
Починил Уменьшение гениталий со временем!

СКАЧАТЬ


Версия 1.0 для Rimworld (v1.5)

СКАЧАТЬ

Информация о файле

SISSF
19:28
+1
ЛУЧШИЙ!

19:44
+1
Jaja
21:50
Дядя Хауди
07:48
+5
Дождались маленькие дрочуны?
20:29
+1

Так точно!

W
08:32
В RJW у пешек после мастурбации уменьшается грудь. Кто знает в чем проблема?
09:58

У меня такой проблемы нету

W
11:37
Жаль. Спасибо за ответ
10:26

Если скинешь логи я может быть смогу это починить, (нужно включить режим разработчика в настройках и сверху нажать на кнопочку с логами)

10:27

Но это нужно делать тогда, когда происходит этот момент.

22:46

это канон

09:47

Моды на аномалии будут добовляться?

09:59
ЖЕНЯ
12:59
А на худ снизу экрана, можно как то вернуть надписи, а не иконки???
Denis
19:40
Ребят у меня одного такая проблема?
Всё время весит на инициализации, минут 15 ждал, думал, ну модов то много, мож первый раз долго. Повторял много, раз. И от имени админа и так. Комп далеко не слабый, подскажите если есть решение…
09:53 (отредактировано)

у тебя наверное не на ссд, игра копеечная но неоптимизированная, у меня 200 модов минут 5грузит на ссд и среднем пека 3060 на 12 гб ай 5 11400

10:25

Да, загрузка может быть долгой, просто запусти игру и жди не нажимая лкм на мышке, просто жди
Ну рано или поздно она должна запуститься..
У меня запуск игры минуты 4 на ссд

123
18:08
такая же проблема, игра на m2 ssd
женя
10:31
чел, игра не оптимизированая, у меня 170 модов, и офисный ноут иогу сидеть до полутора часа с этой заветной надписью
21:34

будут дальнейшие обновления сборки? поиграл немного, подметил себе что не хватает мода на миникарту, а так же мейби побольше контентика

10:29

Лично для меня всего в сборке очень даже хватает, добавлять какой то контент в модпак я вряд ли буду.
При желании можете сами добавлять)

10:30

Если говорить про мод Dubs Mint Minimap, то его можно добавить самому, но я с ним не играю.

12:54
+1

Ура товарищи, мы дождались!

YukioDjo
13:43
+1
Спасибо большое, очень приятно)
Mayonaise 1-1
19:13
+1
Почему крашится игра? Римворлд грузится и потом сжимается до состояния маленького окошечка внутри чёрного экрана во время загрузки и зависает, ожидание не помогает
10:00

Во время загрузки игры не сворачивай её и не нажимай ничего на мышке, из за этого может быть такая проблема

Kycb
21:01
Всем привет, сборка топ, но есть вопрос. Пропали все текстуры на любую дверь. Они как бы есть (сама дверь), а вот текстуры нет. Может кто знает как решить? Переустановка не помогла. Заранее спс. А так сборка топ
10:02

Привет,  приятно это слышать. С такой проблемой сталкиваюсь впервые, поэтому я не смогу помочь с этим

10:31

это что ли репак полноценный?

 

12:13

Да, можно и так сказать

15:58
+1

Автор, ваша сборка… Уникальна +rep

20:12
MrSlepoy
16:20
Сделай пж сборку чисто RJW, без сторонних модов, было-бы пздто
20:13

Так в чем проблема отключить все моды выше RJW?)

16:58 (отредактировано)

Где деревья?

20:19 (отредактировано)

это канон

20:22

Версия игры последняя?

20:16

Версия последняя, да

20:15

Странно, скорее всего баг мода, вряд ли смогу исправить это :(

20:17

Исправить можно заново создав карту мира.

20:46

а как на стим версию поставить? 

20:18

На стим скорее всего только моды перекинуть в папку mods и конфиги закинуть

20:18

Всё остальное добавлять не нужно

 

ggrim
20:55
вопрос у меня одного игра просто когда я запускаю её вылетает причём я к ноуту вроде вообще не прикосаюсь
desp
12:17
такая же проблема(
UserName544
21:51
Сборка совместима с «RocketMan»?
20:20

Я его не стал ставить, потому что некоторые моды в сборке с ним не совместимы, но думаю что в целом, если сильно нужно, то поставить можно

Фанат
14:57
+1
Гигакайф!
17:40
ачбег
17:01
при попытке открыть файл с модами идет долгая загрузка до 68%, а после останавливается…
17:41

Перенеси все папки на рабочий стол и распакуй их (думаю так точно получится) 

rt8
21:19
из за чего может крашится игра во время загрузки после загрузки модов
17:42

Причин может быть много… попробуй от имени администратора запустить римворлд

rt8
20:19
запускал и от админа тоже вылетает и устанавливал я сначала версию просто с модами потои попробовал установить с твоим переводом ничего не изменилось к клавиотуре и мышке я вообще не прикосался во время загрузки
RD
01:42
+1
В первую очередь, огромное спасибо за такой геройский труд.
Хотел поинтересоваться, нет ли способа напрямую через читы назначить поселенцу статус whore. Дело в том, что нижней вкладки Brothel из соответствующего мода у меня почему-то нет, а значит, и ритуал устроить не получается — мод в целом работает, даже назначен поселенец на роль Госпожи, показывается особый ресурс и кнопка начала ритуала, и кровать есть настроенная на это самое, и во вкладке Работа поселенцам назначено и whore, и развлекать гостей. Но при старте ритуала поселенцев невозможно перетащить в рабочее окошко (второе по счёту, в первом Госпожа успешно сидит) потому что is not destinated as whore — этот статус, как я понимаю, именно через ту вкладку назначается. Может, можно как-нибудь сейв отредактировать или что-то такое…
При загрузке игры вываливает какие-то невнятные сообщения, вряд ли помогут:
Exception reading testRitual.xmlNO as XML: System.Xml.XmlException: There are multiple root elements. Line 44, position 5.
C:\Games\rimworld 15\Rimworld v1.5.4104a\Mods\RJW Brothel Сolony\Ideology\1.5\Defs/testRitual.xmlNO: unknown parse failure
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
Could not find a type named BrothelColony.HediffWithFervorTracker
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
… вообще там больше ошибок, конечно, скопировал только то что к моду относится. HediffWithFervorTracker.cs, кстати, внутри мода во вкладке Unused лежит, не думаю что он нужен.

Я уже и из другой сборки мод перекачивал, и порядок модов немного сдвинул, и в настройках пытался эту иконку найти, и в режиме прямого редактирования пешки искал этот статус (не нашёл)…

И вообще мне интересно, работает ли мод у других людей.
17:46

Этот мод находится в разработке, поэтому проблема может быть и в нём (система с ритуалами так же как я понял тестовая). Статус whore как я понял можно назначит только через панель приоритетов, вкладку Brothel можно включить в конфигурации мода.

rjw ultimate animation pack выдает ошибки, это только у меня такая проблема? проверял только с модом rjw и rjw animations как зависимыми

все, сам нашел причину, в папке ludeonstudios/config, удалил папку и ошибки пропали, чтото не то с настройками было

12:22

Странно, у меня было окей, ну ладно

19:27

Здравствуйте, так и не нашел где, включается вкладка от мода Brothel Colony, можете подсказать.

 

RD
13:05
+1
Я был таким же, потратил 3 часа на поиск обходных путей, через пару дней нашёл эту вкладку случайно. Расположение вообще неинтуитивное, и картинок в гугле нету которые могли бы помочь с поиском… В нижних вкладках на сердечко с кругом нажми и потыкайся ещё внимательнее.
13:49
+1
21:18

спасибо

данил
13:14
нет прямого контроля
13:30

Вы можете включить это в настройках мода RJW, но не советую, т.к это немного ломает игру. В общем на любителя.

13:45 (отредактировано)

Данил, если хочешь секс с медведем то переименуй его в Хальсина чтобы это был канон

14:03
Сергей
13:03
+1
Первый раз у меня эта сборка запускалась 20 мин (относительно слабое железо), на этапе инициализация подвисало на одной картинке и так несколько раз, вплоть до принудительной перезагрузки ноута. Я думал ну всё, блин, поиграл, но залип на пикабу в телефоне, время прошло незаметно и всё запустилось, первая минута игры подвисало всё, а потом устаканилось, пошла комфортная игра (так что действительно надо подождать, и перед запуском желательно закрыть все программы которые жрут ресурсы, особенно оперативку). Автору спасибо огромное!!!, искал именно такую сборку, самое главное СБАЛАНСИРОВАННУЮ и свежую, причём RJW тут совсем не главное. Под себя модпак минимально донастроил, кое какие моды добавил, некоторые выключил и всё супер. У меня была ещё одна проблема, скорее всего редкая, может даже индивидуальная, но расскажу как боролся, может кому то пригодится — У меня 10 Винда, и при распаковке архива с игрой целиком, в самом конце, вылазили ошибки "… невозможно переместить файл, имя файла слишком длинное...". Решилось распаковкой архива по частям.
Samson_ обнял, поднял, будем следить за творчеством, продолжай в том же духе)))
13:26
+1

Всегда пожалуйста) Рад, что вам понравилась моя сборка модов!!! 

IOSIX
15:14
Приветствую. Имеется ли арт с обложки в более высоком разрешении?
13:28

Привет, top-mods.ru/mods/rimworld/graphics/33901-shella-backgrounds-by-vanilay.html 
Попробуй установить и из мода достать артики, там разрешение хорошее :)

pupsik
18:25
чувак я хз у меня это ток или у всех ну крч винда 11 если что сама установка модов в проводнике занимает 8 часов несмотря на хороший интернет и мощьность пк ну вопервых когда я скачал файл то хотел открыть папку игра римворлд и моды, она открывалась секунд 15 я считал а когда начал перекидывать моды с папки модс в свою папку модс я отошел ок компа чая попить и я пил его минут 5 не больше и за это время у меня ни одного процента не загрузилось а в времени загрузки писалось 8 с чемто часов я хз че это пробовал переустановить ну хз. а потом я порял что я дибил и делал это все без винрар
13:29
09:14

Winrar или Haozip, что там у тебя, обнови. Если не сработает, то ну Горе не горе, лишь бы не было боле

Имя
08:50
Запуск игры 7 минут. Можно это как-то исправить? Ибо так даже запускать не хочется, не то что играть.
ртх 3060 и тд и тп, нормальный комп крч
11:15 (отредактировано)
+1

ничего особо нельзя, игра однопоточная

13:30

У меня запуск примерно 6 минут, в целом ничего с этим не сделать, потому что дело в игре. 
Можно пойти чаёк сделать за это время хахах

Nyx
21:54
=)) у меня сборка из 500+ модов запускается 1 час примерно, а тебе впадлу 7 минут ждать. Чтобы меньше ждать, нужно меньше модов, только так оно тут работает, кривая римка, ну такой движок у неё.
22:34 (отредактировано)
+2

Как всегда круто! Радует что автор так долго поддерживает свою сборку. Но возникла проблема. Не получилось накатить сборку на стимовскую версию rimworld. После установки выдает ошибки в консоли что таких модов нет (не выставляется порядок модов) хотя в разделе «моды» все модификации есть. Пришлось устанавливать полностью отдельно игру от стима. Хотя мне очень нравится  возможность накатывать моды из workshop в 1 клик и облачные сохранения. Так же есть огромное пожелание! Включите в сборку мод AFU_Men's hairstyles и «AFU_Women's hairstyles». Волосы из этого мода выглядят на порядки лучше тех, что есть сейчас. Они имеют большее качество и очень круто смотрятся. Уже не представляю сборку без этого мода на волосы. Опционально советую мод на большие и цветные иконки колонистов с большим функционалом «Colony groups». Особенно круто смотрятся колонисты когда включены анимации на иконках. На скрине есть оба этих мода.

P.S. Фото со старой сборки просто для примера.

 

10:28

Привет, по поводу волос я подумаю и может быть в след обнове добавлю, но не обещаю. А так спасибо за такой комментарий)

Имя
09:30
Накатил сверху Vanilla Psycasts Expanded, а то его что-то не было, надеюсь я этим не сломаю ничего
10:16

Думаю должно быть всё ок

DOMINION
23:04
У меня одного такая проблема что ппосле того как я загружаюсь в только что созданый мир у меня нету панели приказов снизу при чëм я с самого начала подумал что игра просто долго погружает панелька но нет прошло минут 20 панельки приказов так и не появилось и ещë если я нахожусь на какую нибудь иконку в меню разработчика и вылезает описание того что она делает после того как я убираю мышку с иконки описание остаëтся на месте и его не как нельзя убрать можете подсказать в чëм проблема

Хочу спросить что мне делать если при создании мира мир не создается а остается только панель создания мира

19:37

Попробуй зайти в уже созданный мною мир

Спасибо это проблема решилась, только у меня нету анимаций может какой мод надо настроить?

16:08

Все моды уже настроенные, если нет анимаций возможно ты что то не так сделал

 

Ясно спасибо

Andrew93
17:58
Почему пешка не берет оружие дальнего боя? Я приказываю взять оружие, она идет брать и сразу же выкидывает или несет на склад, но не использует.
09:45

Попробуй принудительно дать оружие, через снаряжение.

11:00

Автору сборки выражаю благодарность за труд и выкладывание сборки!

 

А с оружием у меня в своей сборке такая же байда была с тем что пешки берут и выкладывают оружие и тд, геммор это великий для меня был. Приходилось готовить пресеты вещей для пешек дальнего боя, ближнего в которых было указано оружие, но это гемор потому что оружие может меняться по прогрессу игры. Так и не решил эту проблему хорошо

12:59 (отредактировано)
+1

Почитал я тут коменты. Что б без касиков, тойсть как задумано автором Samson (om).С тавте на  чистую римку, если уже была удаляйте полностью и реестр возможно нужно почистить, самое главное  удалить папку Luden Studios. Путь к ней смотрите в описание

18:51

Да, потому что сборка уже полностью настроена и если уже есть какие то файлы могут быть ошибки..

Hegins
20:27
Кто-нибудь сталкивался с проблемой когда загружаешь сохранение экран становится серый?
Kinay
21:14
Какой мод делает ночь темной?
10:48

[WD] Realistic Darkness

Женя
22:29
Как её открыть у меня вместо зип файла гугл хцня какато
10:48

Скачай вин рар активатор

00:55 (отредактировано)

ребят играю за племя и у меня нету стола исследования подскажите пожалуйста как его получить.

 

 

проблема была в чери пикере

 

 

19:16 (отредактировано)

А можно как то приказать что бы пешка когда через пол карты идёт собирать кусты с ягодами после сбора брала эти ягоды с собой а не оставляла их и не шла через пол карты на базу порожняком)?

 

 

22:14

Common Sence или Pick up and haul поставь, если их нет

10:32

А конфликтов не будет? У автора похоже не установлены эти моды по какой то причине

11:52
11:53

Моды в сборке есть, не знаю почему пешки глупенькие

12:23

спс. посмотрю может что то  в найстройках слетевше

14:25

пик ап настройки норм?

xoma
00:40
Когда сделаешь сборку на версию 1.6?)
Лучший друг
08:09
+1
Зарядите свои дробовики, пора сделать несколько метких выстрелов
09:28
12:22 (отредактировано)

А с дебафом «enslaved» что делать? (enslaved i've just been enslaved by these people. i can't believe this)

 

Рыбак ловит большую рыбу и вылавливает то что не возможно отнести на склад если там всё разрешено, это у меня чё то не так на компе или просто ловить среднюю рыбу и забить? со средней было всё ок

 

12:44

Скорее всего ты включил этот вид рыбы в cherry picker, потом что я её отключил из за этого бага. На счёт enslaved честно не знаю.

14:20 (отредактировано)

в чери пикере вот такие галочки для slaug. я хз это норма?

 

Снизу в нуждах Enslaved

 

Щас буду проверять правильно ли я всё устанавливал, не могли помешать какие то файлы старые от римки где то в винде

 

Тест: на другом компе установил сборку и они там тоже ловят эту невыносимую рыбу) слаугфиш. хз короче. могли как то настройки не передаться нужные при переброске таким способом файлов или в чем дело?

12:39

Да это должно было убрать эту рыбу, но видимо не убирает… Можешь попробовать включить галочки и попробовать перенести рыбу или как то в самой рыбалке отключить ловлю её… хз если честно.
Enslaved тут не знаю :c
Наверно надо поработить пешку до конца (5/5) и эта тема пройдёт. (поработить можно во вкладке раб)

14:18

Наверно надо поработить пешку до конца (5/5) 

 

точняк, что то такое припоминаю когда то раньше! спс) 

xoma
13:28
Вопрос: в сборке присутствует мод на развитие уровня исследований? Tech Advancing например
12:32
desp
12:15
запускаю игру которую добавил разраб, я все извлек но при запуске рим ворлд открываеться загрузка игры и сразу выходит что делать?
12:41

Скорее всего ты не так установил сборку

19:39 (отредактировано)

А есть еще какие либо ссылки на скачивание типо яндекс диска? У меня скорость скачивание очень низкая:(

12:42

Неа, других нету

Никита
20:20
Посоветуйте моды на анимирование глаза
12:42

В игре уже есть такой мод

Масик
08:25
У меня вопрос возник по игре с модами. На какой сложности играть? Выбираю всегда борьбу за выживание. На третьей рейд приходят в космо броне захватчики с пулемётами, а у меня племя. Такое же было замечено и на прошлой версии. Я может чего то не понимаю, может им сдаваться надо. Победить их не получается(

если спокойное развитие то бери 3ю сложность, а так можешь попробовать отключить ненужные события в моде, я так тьму отключил, солнечную вспышку и баф который старение вызывает, ну или при создании карты убираешь фракцию ненужную, я например не люблю с механоидами играть, они рандомно появляются и было пару раз такое что я с голым задом и копьем а на меня десант прыгает

Aniionxx
11:40
Такой же прикол, не нашел решения?

Проблема возникла(ставил сборку вторым способом), пешки ни в какую не хотят ***. Даже в ручном режиме она просто секунду стоит на месте а потом диет дальше по своим делам. Что с идеалогией, что без, одно и тоже. Вручную выставляю нужду в сексе на минимум, а они вот прям ни в какую.

12:37 (отредактировано)

2. Зайди в архив «Содержимое поместить в папку RimWorld by Ludeon Studios»и помести всё что в нём по пути:
C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Luden Studios/RimWorld by Luden Studios
!!! Возможно может потребоваться режим просмотра скрытых папок!

Сделай заново этот пункт, возможно ты не удалил предыдущие файлы в этой папке.

И так было. Сделал еще раз, не помогло.

 

13:19

Тогда пробуй первый вариант

19:09

Перехуячивай игру и папку игры(Ludeon Studios), копируя папку с сейвами(чтобы остались)

15:06

После траблов с рыбой хорошо всё играется. Только перевода кой где не хватает, но я очень приятно просто взять и пользоваться готовым. Спасибо ещё раз. 

 

Вопрос. Начал в тропиках, на почти самой простой сложности. Сначала расказчик старый дед, потом поменял на первую леди в костюме. Моё племя начало болеть кучей всяких болезней, боюсь оно сдохнет так и не вылечишвись. Это норм?

19:07
+1

Чекни настройки рассказчика(или как оно называется) внизу странички с рассказчиком

11:57
+1

Спасибо. Я даже за все время об этих настройках не знал

19:21 (отредактировано)

Как дать психлистья наркоше в коме? правой кнопкой нету опции дать психлистья

разобрался. надо было сделать психин и через меню «операции» задать «дать психо»

 

Такие не переведённые кусочки могут быть в сборке, значит всё оке работает у меня?

ъ

Zero Two
00:13
Да, это прям база. Благо я знаю Английский и мне сильно не мешает)
MayBahhDuraSell
09:15
Есть проблема, что при запуске выдает ошибку генерации, и появляется одна не рабочая фракция, либо нету, либо вообще карту не загружает.
Попка
10:48
Нашёл решение?
SoKein
14:46
Приветствую, у меня все животные стали невидимыми. В чем может быть проблема?
14:41

Привет, без понятия xD

14:41

У меня такого не было

22:59

ребят что делать у поселенцев дебаф колония не выполняет священный долг у меня в идеологии проституция священна

Teemonster
09:00
На меня нападают рейдеры на 5 день в силовой броне и с электро молотами, я нихера не могу им сделать, из за какого это мода?
14:43

Поставь сложность меньше

04:29

Доброго времени суток. Можно как-то сборку вместе с установленным performance fish запустить или нет?) Словил все что можно во время загрузки модов, зависания намертво, вылеты, черные экраны)))
Может кто знает аналоги?
Спасибо за ответ и Ваш труд!

Lady
15:55
Тяжело устанавливать тем кто затупок в компе )) но лайк за работу однозначно. P/s. Гружу сборку на Стим и пытаюсь понять что за зверь этот ваш C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Luden Studios/RimWorld by Luden Studios ????
19:03 (отредактировано)

Привет, подскажите, пожалуйста в чем проблема? В логах вылетают эти ошибки и если выделить какую-то работу (перенести обломки, срубить дерево, разобрать конструкцию и т.п) нет значков того, что задание для пешек появилось, очень неудобно так карту расчищать...

P.S. Проблема решилась полным удалением Римки и повторной установкой сборки по 1 способу от Samson. Видно просто установки модов не хватило и они мб конфликтовали с моими другими модами, а настройки в корне игры решили данную проблемку.

17:12

ОГРОМНОЕ СПАСИБО некоторым людям за Материальную Поддержку! В скором времени сделаю Обнову (добавятся немного модов и починю ошибки в игре)

23:48

Сборка топ, вопрос почему женщина с женщиной не взаимодействуют между собой черта песронажей бисексуал , с гетеро все ок взаимодействия происходят, есть кто кто с таким сталкивался ? 

11:42

Бывает что персы Ж пола никак не с кем не хотят взаимодействовать, как решить данную я не знаю

11:45

Причем эта проблема уже довольно таки давно появилась

14:23

Ну у меня в играх такое бывало, но я бы не сказал, что они не хотят ни с кем взаимодействовать.
Как правило причина оказывалась, в том, что у них с прочими пешками «плохие отношения» или другие пешки имеют «плохое мнение» о данной, что не даёт им возможности «флиртовать».

Обычные причины ухудшения отношений это: помещение в тюрьму, оскорбление, разделка людей, каннибализм и тому подобное.

18:04

Просто обрывается анимация? У меня не было проблемы просто..

18:10

не только происходить жм события с последующим проигрыванием соответствующей анимации, остальные варианты такие как жж не происходят вообще, я тут эксперемент провел поставил чистый RJW с ним все работает ок происходят подходы как жм жж и тд 

Тиха
03:53
Ребят как сделать, чтоб пешки начали работать шлюхами, у меня вечно висит проблема Brothel Issuies, хотя кровати назначил.
16:05

Дай приоритет в работе

киви
12:19
у меня такая проблема я запустил все моды когда игра загружается у меня чёрный экран как это исправить скажите пожалуйста?
05:57

У меня такая проблема я установил все моды и включил их когда игру перезагружаю  то у меня чёрный экран не знаете в чём проблема может я не правильно моды установил ?

16:02

Если у тебя стим версия перепроверь правильно ли ты всё сделал

16:04

Или попробуй сделать оба варианта установки сборки

Noname
08:34
+1
Если уж очень кратко то это RimWorld ++

Из глобальных(и не очень) новых механик:

*Гигиена

*Половая жизнь пешек

*Новые фракции

*Транспорт и соответствующие идиологические принципы

*Готовка

*Рыбалка

*Сыворотки

*Пытки

*Скорее всего я что-то точно упустил, но что?

В остальном же это переработка и/или улучшение уже существующих механик римки. У нас боевка из Combat Extended, достаточно много нового оружия, обновленная графика, больше вариантов одежды со своими бафами, больше растений для пищи(и не только), больше мебели и построек в общем, более детальное и удобное управление пешками, улучшенная механика рабов(prison labor) и карьеры к ней в придачу.

Что имеем в итоге? Т.к. я уверен, что я что-то упустил, я буду по возможности дополнять сообщение, а как итог скажу, что в игре появилось контента и возможностей для отыгрыша еще на 1 сотню часов, а может и больше.
04:18 (отредактировано)
+1

не работает и не понятно почему «главный герой» не пашет, нельзя не подставиться не кого пребрать. Так же заметил что  пары не занимаются сексом, видимо где то не стоит галочка 
Так же вкл прямой контроль но ничего так же не происходит 

Ставил при полном удаление всего 

 

 

Святослав пивомудрый
17:31
+1
Была такая же проблема. Ставлю прямой контроль, выбираю поселенца мужчину, и с кем будет заниматься, но в итоге он просто встаёт, секунду подумает, и идёт дальше заниматься своими делами. Никакого сьекса не было.
Подумал, и установил так: папку «игра rimworld + моды.rar», переместил в папку «C:/games»,
а папку «Содержимое поместить в папку Rimworld by Ludeon Studios.rar» поместил по пути «C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Luden Studios/RimWorld by Luden Studios» (если пишет то что такие файлы уже есть, просто заменить).
Зашёл, быстрый запуск, прямой контроль и о боже! Оно заработало. Анимации стали какими-то более проработанными (появились руки у пешек во время анимации). Но самое главное все заработало. Как итог, нужно устанавливать именно его версию RimWorld, другие версии не хотят судя по всему.
Апчихабала
19:13
обнову же можно накинуть поверх прошлой?
11:16

Да, все моды совместимы.

Maikas
14:43
Что черт возьми со звуками RJW сделал?
На 0% всех ползунков громкости RJW они орут словно в комнате с тобой сидят
14:20

Ахаххахах. Не знаю xD Может это и плюс???) А вообще всё должно быть нормально… У меня такой фигни нету. Может rjw багнулся

Rkmdd
22:21
Жаль мои поселенцы не хотят заниматься просто делает дебафф к настроению и все жалко
14:20 (отредактировано)

Возможно ты не так установил сборку

Anton
17:47
а должен ли темнеть экран при загрузке модов, ответьте кто нибудь пж?
MiskaSosyka
00:16
Почему не работает прямой контроль на пешке женского пола?. К примеру на мужской пешке, я могу сделать что угодно с кем угодно, не считая почему-то людей из караванов и т.д ( гостей ). А вот с пешкой женского пола я не могу вообще ничего. Это чисто у меня что-то полетело?
17:22

Попробуй 1й вариант установки сборки (если ещё не пробовал)

MiskaSosyka
03:22
Короче я попробовал, та-же фигня я не знаю почему, но на пешке мужского пола при нажатии на кого либо ( животное, человек, не важно ) все работает. Появляется вот это вот окошко типо где (Спариться или подставиться ). А вот с женской пешкой ничего не работает. Я не знаю наверное это у меня какая-то фигня. Может настройки модов какие не выставлены. Вообщем надеюсь когда-нибудь это поправиться. А так отличный пак модов.
MiskaSosyka
02:20
P.s Попробовал переустановить сборку по 1 методу, перестало работать и с пешкой мужского пола. Но между собой пешки могут делать что угодно в зависимости от Отношений и Идеологии. А вся зоофилия полностью пропала. :(
Aniionxx
09:16
Почему-то при генерации персов пропали их связи между собой ВООБЩЕ (брат, сестра, жена и т.д)
Aniionxx
12:28
Начал вникать в сборочку и понимаю, что сложность адская какая-то, что не ролл перса, то 2-3 хронички. На 1ой волне рейдеры фулл пак на лейт гейм, а мои неандертальцы с копьями :D
Что-то я пока не понял как выживать… Какой мод отвечает за баланс армора и оружия? Просто как будто прописано где-то, что силовые щиты, маски от которых пули просто отлетают и т.д это ранняя экипировка и такие дядьки приходят и всю команду выносят, даже мужичок в черном от такого не спасет)
17:21

Лично я вручную создавал персов как раз из за этого. А на счёт рейдеров не знаю, может быть ОЧЕНЬ сильная фракция рядом… ну если честно хз

serik
17:10
Первый же враг в пластинчатых доспехах? Что-то тут не так… Отложу сборочку до лучших времен.
А так спасибо за проделанный труд!
17:20

Странно… У меня такого не было… может ценность колонии или сложность сильно высокая 

serik
17:36
Неа, сложность «Приключение»(3я которая), вот мне тоже кажется что это как-то странно, я попытался раз 5 сыграть и все до первого рейда доживал. (ответственный режим) Я еще покопался в модах, но так и не нашел ничего на сложность налетов, мб где-то не угледел. Пришел к решению раздевать врагов через эдитор прям во время налета. Иначе я хз как играть в это. А жаль, очень сочная сборка, за исключением этого момента. Спасибо!
13:45
Lore
15:24
при запуске вылетает ошибка «internal error 0x06 system error»
Alex
18:29
К сожалению никак не могу получить удовольствие, после проделанной чистой установки в главном меню при нажатии любых кнопок — пустой экран
09:52

Вопрос по переводу модов RJW. Я так понимаю моды взяты с русской ветки от Alpenglow? Не нужно будет заменять моды в сборке переведенными версиями?

Антон
12:47
Читай описание:
«На этот раз я потратил ОЧЕНЬ МНОГО сил на создание всего этого, Ведь перевести КАЖДЫЙ мод было не простой задачей (перевод по большей части ручной). Будет очень классно, если вы поставите лайк и напишите комментарий к сборке!
P.s: сборку я доводил до идеального состояния больше 2х месяцев.»
10:54

Респект автору сборки, правда. Я знаю какого это заниматься подобным. Но всё равно слабо вериться что он в одно лицо перевел весь RJW и все аддоны к нему(не говоря о других модах). На ЛовсЛабе отдельная тема ведётся переводчиками на русский аддонов RJW, и то не всё переводят. А некоторые просто нельзя перевести из-за жлобства авторов модов, что не озаботились транслейт-энаблом. 

Поэтому и уточнил по переводу. Потому что верю, что автор большой молодец и взял уже готовый переводы у таких же хороших ребят.

12:05

Можете скинуть ссылку на эту тему? Я её не видел, или может видел но внимания не обратил..
Перевод я делал реально сам вручную и иногда с помощью специального приложения

12:06

Или что надо в поиск вписать чтобы найти

11:17

Да уже скинули в лс, но спасибо

20:17 (отредактировано)

кекс кекс зорно сиски писки зорно зорно оооаа ( а дизлайк за что? просто за шутку?( )

22:00 (отредактировано)
+2

Так вот как вы мыслите...

12:05
22:42

не злись, это шутка

Аноним
02:17
Всем доброго времени суток! Я столкнулся с проблемой, установив игру и сборку по 1 варианту при запуске сохраненной игры у меня просто серый экран (нажимаю ESC и все нормализуется, как только выхожу с паузы снова серый экран). Начать новую игру не выходит, во время выбора идеологий кнопка «Далее» попросту не реагирует на нажатия.
11:18

Привет, наверно тогда надо пробовать второй вариант или переустановить ещё раз по 1му..

16:21

Я е*ал рот готовых сборок, решил накотить сборку rjw на мою и вот поворот возникли дубляжи модов из-за которй конфликт модов и совместимости теперь римка не запускалась а мне 400+ модов в ручную проверять и предпологать какие моды дублируются и выключать чтобы просмотреть и удалить через rimPy я три грёбаных дня по 6 часов е*бался чтобы устранить конфликты, ладно бы как на 1.4 был выбор устанавливать доп моды или нет но нет свою сборку нужн агресивно втюхивать без права выбора и ещё нельзя моды допы обновлять через rimpy. Ладно можно было мне удалить моды из сборки автора и только оставить джоб по названию но я в предачу захотел оставить того чего у меня небыло ради разнообразия боюсь если следуйщий раз у меня терпение лопнет выложу на этом сайте копирайт модов джоба из сборки и не стану добовлять допы чтобы другие такиеже ебануты как и я не е*али себе мозги и нервы

17:03

Звучит грустно

17:05

Кстати можно было просто установить мои ржв моды есть же модлист

Billy
01:58
Спасибо за сборку. такой вопрос, а если отключить все кроме rjw модов, будет ли сборка работать?
ы
03:00
Чё такие моды первые показывает? Щас ноябрь нельзя брать грех на душу.
паштет
00:08
Привет, сборка великолепна, спасибо тебе, но первые рейдеры в силовой броне, с плевками, 3 минуты и колонии пиздец, сложность стоит не большая, как решить эту проблему?
10:01

Привет, когда я играл у меня такой проблемы не было, попробуй изменить в ручную настройки при создании мира и отключить ненужные фракции

15:24

А какой мод отвечает за список ресурсов? На этой сборке у меня ресы слева сверху отображаются все вперемешку, а если выбрать список по группам, то вообще пропадают.

И еще, какой мод отвечает за анимацию покачивания модельки персонажа? На ускорении они будто в припадке бьются, аж неприятно смотреть на это. А постоянно покачивающиеся механоиды- это отдельный вид пытки.

Методом тыка вычислил мод ломающий список — «Dubs Mint Menus».

Вычислить мод анимации так и не получилось.

15:32

Dubs Mint Menus да, к сожелению другой нормальный не нашёл и поставил этот с такой проблемой. На анимации так и называется мод Yayo's Animation

yy
10:17
не работает сайт с ссылкой на скачивание, пишет ошибка сети, когда все другие сайты летают
15:31

Проверил, всё работает, попробуй отключить блокировщик рекламы

 

Dima
03:07
Все работает, ставится только с встроенной версией игры.

Есть баг с животными — у них нет никаких потребностей, из-за этого они все живучие и множаться как кролики. Вся карта уже в морских свинках, лагает. Как то можно их удалить либо решить?
20:03

Можно удалить через панель в режиме разработчика, про то что размножаются есть такое конечно

Fenrir
23:34
А можно в сборке отключить моды на текстуры или у меня фиолетовые квадраты жахаться начнут?
20:00

Можно отключить, но в сохранения тогда не зайдёшь скорее всего.

17:22

есть конфликты с мультиплеером?

и нашел ошибку в redmi C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Luden Studios/RimWorld by Luden Studios

LudeOn

20:02

Мультиплеер думаю не будет работать, слишком много разных модов

20:02

А за ошибку спасибо, но думаю не страшно

Крюк
01:56
+1
Если сделаеш менее требовательную версию то будит просто супер, а то в 30 фпс в самомом начале это чет слишком.
20:03

Можешь удалить некоторые моды, например на текстуры и оружие

Дионисиус
14:56
гип гип ура
02:19

Какие моды можно удалить для оптимизации загрузки?
Пока не планирую играть, с DLC Anomaly и Ideology

10:40

 DLC Anomaly и Ideology удалять нельзя, удалить можно моды на оружие и текстуры

 

птенчик
23:58
А почему нельзя аномали выключать? типа без него никак? (Просто нету желания играть с ним)
17:34 (отредактировано)

Сделал всё в точности как было указано в 1 варианте установки, при нажатии на RimWorldWin64.exe игра запускается на долю секунды и выключается, свою версию Рим Ворлда удалил, что делать?

19:22

проверь ещё раз всё ли ты сделал правильно

Catler
12:28
19:24

Пока что обновлений не будет! Занят учёбой и много дел. Стимула пока тоже нет. В след обнове добавлю новые ржв моды, обновлю старые и скорее всего некоторые уберу для оптимизации, постараюсь убрать ошибки которые сейчас есть… как то так.

18:45

Я пустил слезу… спасибо, добрый человек

14:06
00:13
+3

                                                                                            ВАЖНО
Для тех к кому слишком рано приходят рейдеры с слишком хорошей снарягой (что в рамках CE фатально) я нашел причину или 1 из причин, проверенную лично мной.
Часть людей как и я столкнулись с проблемой: сложность «Борьба за выживания» по своей сути является средней, но по какой-то причине на 10-13 день ко мне стабильно захаживали личности в развед/пех броне в количестве 2-5 штучек, что на сложностях выше я и проверять не пытался. Несколько раз скажу честно я дропал выживания и игру, но заметил закономерность и нашел ответ. Вся проблема в модах RJW а если конкретней то в 1 единственной фракции. УРОДЛИВЫЕ УБЛЮДКИ (не оск, фракция так называется) по какой то непонятной причине очень дешевы у рассказчика и вот мой личный тест, рейд на 200 поинтов- 3 человека в развед/пех броне с плазмамечом электромолотом и пласталевым двуручником. При этом рейд у простых пиратов на 1000 поинтов это примерно 9 человек с легкой броней (бронекуртки и жилеты, не более 1 вещицы на лицо) а из оружия винтовки и мушкет. Есть предположение что проблема в их мудреном ксенотипе который делает их дешевыми в глазах рассказчика, а может проблема где то в моде, но какая разница, вам ведь нужно решение?
РЕШЕНИЕ:
Оно очень простое и увы радикальное. Сразу скажу придется создать новый мир. При создании мира мы просто не включаем их в пул доступных фракций ( ну там где вы выбираете какие фракции спавнятся в мире племена механоиды империя и тд) и вуаля, так как их попросту нет на карте, то и напасть на вас они не могут (их просто нет лол). Надеюсь что это была единственная причина по которой происходила эта проблема и очень надеюсь, что если вы найдете новые причины то вы оставите эту новую причину тут в ответах. Может быть вам подскажут ответ. (а за свой ответ попрошу + )))

11:00
+2

или просто в коде ксенотипа навалить комбат фактор побольше

15:53

Рил, спасибо, потом исправлю

...
01:20
Пипец
23:24

Встал вопрос, а в каком порядке моды запускать?

21:16

Порядок модов сразу установлен

дмин
17:28
можете подсказать как технику отправить в караване?
15:37

Жду обновление этой прекрасной сборки!

ХУЕПЛЁТ
01:24
Ебаааать ты крут
Мимокрокодил
21:40
Подскажите пожалуйста, как мне запустить работу своего борделя? У меня есть отдельное здание для гостей с помещениями для этих дел. Кровати выделены под это, Работа назначена и на основной панели и на отдельной панели проституток. Сутенёр есть. Но, никто не интересуется моими девочками, я уже пытался перед гостями организовывать рекламу через активку сутенёра, пишет «no more clients» и всё, никто не интересуется. Заранее спасибо
05:14

У меня возникла проблема с отыгрышем  борделя, в частности у меня нет клиентов, ни гости, ни караванщики не интересуются моими услугами, особый ритуал также выдает «No more clients», даже если я начну рекламить своих девочек прямо перед караваном. Если кто-нибудь поможет решить проблему, буду крайне признаетелен

 

18:16

Доброе время суток)) очень нравятся ваши сборки спасибо большое за ваш труд. Но у меня проблема с оптимизацией на поздних стадиях игры проблема со скоростью FPS 15 TPS 60-80 на всех скоростях на всех кроме первой. На первой FPS 20 TPS такой же. Если можете помогите.

ЖЕЛЕЗО:

проц Рязань 5 3600Х

оператива: 32 гб 3200 Mhz

Видяха: Geforce 1070 Ti

хард: Samsung SSD 980 PRO  

15:48

Привет, я думаю может быть это связанно с частью модов CE или текстурных модов, возможно так же с некоторой одеждой и большим количеством фракций.

15:49

Если убрать некоторые из этих модов фпс точно должен быть больше.

21:24

а это нормально что у меня при использовании второго варианта установки при запуске игры вылезает просто черный экран вместо самой игры и она вроде бы даже продолжает работать(виден курсор римки), но звуков не слышно и кроме этого черного экрана ничего нет, возможно тут дело в том что римка берет старые данные из облачного хранилища стима и они каким либо образом смешиваются с данными которые я закидывал в файлы игры, но хз

10:42

странно, но у меня нет лицухи, поэтому не знаю в чём дело

18:31

у меня лицензия и всё норм

17:01

наиграл на этой сборке около 100 часов, а после попробовал другие подобные и понял что эта сборка будет поинтересней и стабильней, хотя фпс начинает падать на поздних этапах. надеюсь автор не забросит проект

10:39

очень приятно это читать, даже мотивирует) 

черный экран при запуске . что поможет?

17:06

ещё есть вопрос по Combat Extended. я выключил требования патронов и после все турели перестали стрелять и наводится на цели. можно это как то исправить не включая патроны снова?

17:36

Ну я не знаю что может помочь, только могу предположить

17:36

Может перезаход в игру или перестройка поможет

20:49

ага помог. спасибо. если построить новую надо перезаходить

08:56

а нет, не совсем помогло. часто турели не стреляют. попробовал их переустанавливать но чёт никак

taco
19:50
РАР файл не даёт разорхивировать просто зависает вкладка на неотвечает а когда отвечает извлечение не работает
20:06

Во время извлечения не нажимай ничего (просто отойди от пк)

Aboba
09:11
вопрос почему у меня екран виснет на иниуиализации а после 10 минут попросту вилетает игра в чём проблема??
taco
17:00
ты не читал файл где написано как закидывать сборку
20:05

Возможно комп не тянет, попробуй вообще ничего не нажимать во время загрузки, если не помогает переустанови по инструкции сборку и попробуй ешё раз.

20:06

Грядёт большая обнова...

09:47

здорово, числа 15го как раз поддержать рублём смогу)

17:52
09:45

я так и не понял связь у турелей, установил их около 100 штук с помощью пешек и через режим разраба, но заработали лишь штук 20.
чтоб вообще без обороны не рстатся нашёл мод Grandyy's Laser Turrets (Continued) который лазерные турели добавляет. они все работают. на данный момент это единственный рабочий вариант для меня

17:25

им патроны нужны

15:06

они отключены, я выше писал

17:20 (отредактировано)

это определённо хорошая сборка… но инструкция бы не помешала, в плане перечня модов

17:44

В скринах есть все моды, или что то ещё надо?

21:52

Что говоришь новая версия мода-сборки выйдет?! Мое почтениее!!!

12:00

Да, очень большая

Скуф
20:27
А есть примерные сроки? Стоит начинать на этой сборке?
15:41

На этой недели загружу обнову. Лучше подождать думаю

17:52

только сейчас понял о чём речь была (не знал раньше о каких скинах речь шла)...  пардоньте)

15:07

вчера было всё нормально, а сегодня зашёл и вижу это. переустановил сборку и таже фигня осталась...

15:58

Ну тут что то страшное XD

18:12 (отредактировано)

В Стиме была какая то Обнова римки сегодня. Может че похерили?

19:14

ну если у тебя стим версия то возможно и такое

10:51

начал новую игру там всё норм, загрузил сохранение всё стало нормальным

Dadmal
11:46
Почему то при создании нового мира, у каждой фракции по одному поселению спавнится (вне зависимости от размера планеты или от плотности населения)
20:12

При создании попробуй выставить больше фракций, а так даже не знаю..

20:12

ОБНОВА НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ 

18:24
+1

Загрузил, ждём пока модератор всё сделает.

hhoha
12:57
после долгой загрузки мой комп выдал ошибку
весь рабочий стол кроме нижней панели стал серым, а после второго запуска выдал синий экран
очень жаль, по описаниям очень классная сборка!
15:01

Мод на замену стен будет нормально работать?

15:29

Думаю да

MinDx
15:45
Что делать если на инициализации крашит игру? Вроде всё по инструкции, даже лкм не нажимал
16:19

на сохранениях старой сборки работать будет?

17:01

Скорее всего да, но я ОЧЕНЬ не рекомендую, с большой вероятностью будет куча ошибок.

16:24

Что делать если крашит на инициализации? Сделал всё по первой инструкции 

16:44 (отредактировано)
+1

у меня на старой версии было такое. помогло полное удаление игры и её переустановка, правда я пользовался 2 вариантом

17:02

Скорее всего ты что то сделал не так, просто так крашить не может

17:02

Особенно если во время загрузки ничего не нажимаешь

 

17:11
-1

Только что переустановил, попробовал ещё раз по инструкции и опять крашит игру после 5-10 минут запуска

17:49

Ошибки выдаёт?

17:49

И на каком моменте крашит?

18:32

Крашит после долгой инициализации, сейчас глянул пару видео и насколько я понял это ошибка Юнити 

18:45

Не знаю… Может у тебя просто не тянет? XD 
Ну с ошибкой юнити в этот чат никто ещё не писал

18:46
+1

Если ты прям ТОЧНО правильно установил сборку, попробуй убрать сам некоторые моды, например combat extended или другие такие, которые сильно грузят комп

23:49

Чисто для уточнения. Я скачиваю твою версию рисворлда, кидаю файлы в папку и просто запускаю игру, правильно? 

15:21

По сути нет..

15:22

Ты должен скачать мою версию римки, удалить ПОЛНОСТЬЮ свою, закинут в мою версию моды и в пустую папку C:/пользователи/имя пользователя/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios поместить  мои файлы

15:01

Всё так и делал раньше… Удалил vanilla extended, combat extended ну и в целом требовательные моды — не работает. Удалил мелкие моды — всё запустилось. Сейчас сижу и кайфую со сборки

19:33

Та врятли, ноут нормальный. Играл и в более требовательные игры, и в сборки примерно с таким же кол-вом модов.

SF
23:34
Где alpha genes для мода Fantasy Races?
15:21

А зачем? Только лишняя нагрузка

SF
16:21
Ну как сказать, гарпии без крыльев, лисы без ушей и хвостов, такое. Лучше тогда просто убрать.
И еще вопрос какие моды по твоему мнению больше всего грузят сборку? Я вот например мод который ночь делает темнее убрал, у меня из-за него чёт микрофризы появлялись
SF
16:38
+1
Попытался кстати сам воткнуть alpha genes в сборку, короче она превращается в пипец на курьих ножках, даже если потом эти гены удалить ошибки в логах неизбежны. Бросил я эту затею. А так вообще ты здорово постарался над сборкой)
02:37

Мммм… Теперь нужно разбирать эту сборку и мою и совмещать… СЛОЖЬНААА ААААААА

15:21

Играй только на моей)

00:53

Не) 

У меня почти все моды на ксенотипы, средневековье... 

Не люблю высокие технологии

16:14

скинешь потом свою фулл версию после совмещения?)

15:29
+1

После обновы сборка действительно стала дольше грузится, лучше в этот момент не сворачивать игру и подождать, зато во время самой игры просадок и фризов стало меньше, накинул пару модов сверху и всё отлично работает даже с ними. За 6 часов игры никаких ошибок и крашей не случилось, спасибо автору за хорошую сборку.

15:35
15:48

У меня наоборот быстрее, правда под конец загрузки игры сильные фризы в компе, даже мышь не отвечает, но сама игра стабильней стала

SF
00:43
Проблемы с модом sized apparel for slaves, многая одежда превращается в прикольные квадраты pinkbox так называемые
13:58
+1

блин, жалко, можешь сказать примерно какая именно. В целом можно некоторую отключить в чери пикер

15:24

Да вроде как все наряды кроме монахини, ну у меня так по крайней мере. В сборке ничего не менял

 
 
quest
23:06
Failed to find any textures at Things/Pawn/Humanlike/Apparel/Slavekimono/Slavekimono_Thin while constructing Multi(initPath=Things/Pawn/Humanlike/Apparel/Slavekimono/Slavekimono_Thin, color=RGBA(0.859, 0.839, 0.820, 1.000), colorTwo=RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000))
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.Graphic_Multi:Init (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:GetInner<Verse.Graphic_Multi> (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get<Verse.Graphic_Multi> (string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color)
AlienRace.ApparelGraphics.ApparelGraphicUtility:GetGraphic (string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color,RimWorld.Apparel,RimWorld.BodyTypeDef)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.ApparelGraphicRecordGetter.TryGetGraphicApparel_Patch3 (RimWorld.Apparel,RimWorld.BodyTypeDef,RimWorld.ApparelGraphicRecord&)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.ProcessApparel_Patch1 (Verse.PawnRenderTree,RimWorld.Apparel,Verse.PawnRenderNode,Verse.PawnRenderNode)
Verse.PawnRenderTree:SetupApparelNodes ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.SetupDynamicNodes_Patch0 (Verse.PawnRenderTree)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.TrySetupGraphIfNeeded_Patch1 (Verse.PawnRenderTree)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.EnsureInitialized_Patch1 (Verse.PawnRenderTree,Verse.PawnRenderFlags)
Verse.PawnRenderer:EnsureGraphicsInitialized ()
g:b (Verse.Pawn)
g:a (Verse.Pawn,bool)
g:c (Verse.Pawn)
CharacterEditor.CEditor/b:f ()
CharacterEditor.CEditor:f ()
CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockPerson:a (a5,UnityEngine.Color)
CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockPerson:a (RimWorld.Apparel,bool,bool,bool)
CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockPerson:d (RimWorld.Apparel)
ba:a<RimWorld.Apparel> (UnityEngine.Rect,string,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,RimWorld.Apparel,string)
ba:a<RimWorld.Apparel> (UnityEngine.Rect,RimWorld.Apparel,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,System.Action`1<RimWorld.Apparel>,string,string,string,string,string,UnityEngine.Color)
CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockPerson:cn ()
CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockPerson:a (CharacterEditor.CEditor/EditorUI/a)
CharacterEditor.CEditor/EditorUI:DoWindowContents (UnityEngine.Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)

Выдает со всеми вещами кроме наряда монахини
16:15

У меня так же.

15:45

Можно ли наладить ловлю рыбы автоматически? Типа меха сделать или мод на сети, пешка весь день рыбачит а отлавливает рыбы на суши меньше чем сьедает

16:17

Поидее как то можно, но я не пробовал

16:46

Ещё есть вопрос про рассы. Например есть расса суккубов. Там есть младшие и старшие суккубы, а ещё есть просто суккуб, как я понял он нерабочий?

Ещё есть две рассы кошкодевок. Они обе рабочие?

16:51

Ещё увидел мод Big and Small на рассы типа экаев и некодевок и прочее. Хочу завтра попробовать установить на эту сборку, но может кто уже пытался и скажет получится или нет?

16:54

Должны работать

10:40

попробовал и снёс назад. много недоработок как в работе мода так и в переводе

20:53

Оба суккуба рабочие, один от мода RJW genes по моему и они просто могут заспавниться, кошкодевки обе работают

Александр
18:49
Запускаю игру, захожу в моды, активирую весь список, перезапуск игры и черный экран вечный, все дела по инструкции, игра на ссд, комп пред топ по характеристикам, в чем может быть трабл?
Рокси
08:24
+1
Это неправильно, ты не должен сам активировать моды, есть же папка конфиг.
16:57

Ну да, есть папка конфиг и когда заходишь в игру ты сразу начинать можешь

Александр
19:11
но в модах, если зайти горит что они выключенны
14:58

После обновления сборки по гайду зависает на стадии инициализации или выдает ошибку rimworld by ludeon studios unity 2019.4.30f1_e8c891080a1f

Странно что если не закидывать файлы из архива в папку RimWorld by Ludeon Studios все запускается — моды вручную включал при этом.

16:24

Я думаю если у многих всё работает, значит проблема может быть только в неправильной установки сборки, другой причины не знаю

ыы
16:29
Новая версия вылетает, после инициализации. Предыдущая работала нормально. В чём может быть проблема?
Александр
19:36
вот что получается в итоге, до этого просто черный экран был, моды не загружаются сами при входе в игру. остаются выключенными. при попытке включить их получается это:

RimWorld 1.5.4104 rev435
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
RimWorld.VersionControl:LogVersionNumber ()
Verse.Root:CheckGlobalInit ()
Verse.Root:Start ()
Verse.Root_Entry:Start ()

Mod RimJobWorld Accuratinator has a dependency (rim.job.world) with empty display name.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:ValidateDependencies (bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Mod RimJobWorld Accuratinator dependency (rim.job.world) needs to have and/or specified.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:ValidateDependencies (bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Mod RJW Ero Traders dependency (rim.job.world) needs to have and/or specified.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:ValidateDependencies (bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Mod RJW Menstruation Cycle Expanded (akiya82.rjw_menstruation_expanded) is not in valid format.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:TryParsePackageId (bool,bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Mod RJW Menstruation — Resources submod (Jaaldabaoth.rjw.mens_resources) is not in valid format.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:TryParsePackageId (bool,bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Mod RimJobWorld — Onahole Extension Defeat Patch dependency (rim.job.world.onahole.ext) needs to have and/or specified.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:ValidateDependencies (bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Mod RJW Sexpanded ReProduction dependency (RJW.Sexpanded.Core) needs to have and/or specified.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.ModMetaData/ModMetaDataInternal:ValidateDependencies (bool)
Verse.ModMetaData:Init ()
Verse.ModMetaData:.ctor (string,bool)
Verse.ModLister:RebuildModList ()
Verse.ModLister:.cctor ()
Verse.ModsConfig:.cctor ()
Verse.LoadedModManager:InitializeMods ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Prepatcher: Restarted with the patched assembly, going silent.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
Prepatcher.PrepatcherMod/<>c:b__4_0 (object)
Prepatcher.Lg:Info (object)
Prepatcher.PrepatcherMod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Performance Fish failed to initialize entirely. There are either critical dependencies missing or mods with hard incompatibilities present.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
PerformanceFish.Log/Config/<>c:<.cctor>b__12_2 (string)
PerformanceFish.Log:Error (string)
PerformanceFish.PerformanceFishMod:InitializeMod ()
PerformanceFish.PerformanceFishMod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Performance Fish failed to initialize its mod settings.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
PerformanceFish.Log/Config/<>c:<.cctor>b__12_2 (string)
PerformanceFish.Log:Error (string)
PerformanceFish.PerformanceFishMod:InitializeMod ()
PerformanceFish.PerformanceFishMod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Anomaly.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Ideology.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Kiiro_Miho.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Kurin_Ratkin.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Mincho_Moyo.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Rab_and_Dra.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Ratkin_Dragonian_Kurin.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at C:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds\MenuBG_Royalty.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Adventure.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Arrogance.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Destruction.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Emptiness.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Exploration.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Habit.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Passion.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[VBE] Cannot find image at D:\Play\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Vanilla Backgrounds Expanded\Textures\Turmoil.png. This is most likely due to mod list changes, mod updates, or changes in the custom folder.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
VBE.SettingsManager:LoadImage (string)
VBE.SettingsManager:ReadLoadSettings ()
VBE.SettingsManager:Initialize ()
VBE.BackgroundController:DoOverlay ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UI_BackgroundMain.DoOverlay_Patch1 (RimWorld.UI_BackgroundMain,UnityEngine.Rect)
RimWorld.UI_BackgroundMain:BackgroundOnGUI ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsOnGUI ()
Verse.Root:OnGUI ()

[HugsLib] version 11.0.4
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
HugsLib.Utils.ModLogger:Message (string,object[])
HugsLib.HugsLibController:InitializeController ()
HugsLib.HugsLibController:EarlyInitialize (Verse.ModContentPack)
HugsLib.Core.HugsLibMod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

[HugsLib] early-initializing AllowTool
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
HugsLib.Utils.ModLogger:Message (string,object[])
HugsLib.HugsLibController:EnumerateChildMods (bool)
HugsLib.HugsLibController:EarlyInitializeChildMods ()
HugsLib.HugsLibController:InitializeController ()
HugsLib.HugsLibController:EarlyInitialize (Verse.ModContentPack)
HugsLib.Core.HugsLibMod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

[1.3]Graphics Setter — Loaded
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
GraphicSetter.GraphicSetter:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

DubsMintMenus v1.3.1086
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
DubsMintMenus.DubsMintMenusMod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: Checking Better Turrets
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Compatibility.BetterTurrets:CanInstall ()
CombatExtended.Compatibility.Patches/d__6:MoveNext ()
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: Checking Misc Turrets
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Compatibility.MiscTurrets:CanInstall ()
CombatExtended.Compatibility.Patches/d__6:MoveNext ()
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: Checking Vehicle Framework
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Compatibility.Vehicles:CanInstall ()
CombatExtended.Compatibility.Patches/d__6:MoveNext ()
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: Loading D:\GAME2\Rimworld v1.5.4104a\Mods\Combat Extended\AssembliesCompat\VehiclesCompat.dll
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Loader.Loader:_loadAssembly (System.IO.FileInfo)
CombatExtended.Loader.Loader:_loadCompatAssembly (string)
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Checking Multiplayer Compat
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Compatibility.Multiplayer:CanInstall ()
CombatExtended.Compatibility.Patches/d__6:MoveNext ()
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Vanilla Psycasts Expanded loaded: False
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Compatibility.VanillaPsycastExpanded:CanInstall ()
CombatExtended.Compatibility.Patches/d__6:MoveNext ()
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: Checking SRTS Expanded
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Compatibility.SRTS:CanInstall ()
CombatExtended.Compatibility.Patches/d__6:MoveNext ()
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

patched
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.HarmonyCE.Harmony_ExpandableWorldObjectsUtility/Harmony_ExpandableWorldObjectsOnGUI/d__8:MoveNext ()
System.Collections.Generic.List`1<HarmonyLib.CodeInstruction>:.ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<HarmonyLib.CodeInstruction>)
System.Linq.Enumerable:ToList<HarmonyLib.CodeInstruction> (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<HarmonyLib.CodeInstruction>)
HarmonyLib.CodeTranspiler:ConvertToGeneralInstructions (System.Reflection.MethodInfo,System.Collections.IEnumerable,System.Collections.Generic.Dictionary`2<object, System.Collections.Generic.Dictionary`2<string, object>>&)
HarmonyLib.CodeTranspiler/<>c__DisplayClass11_0:b__0 (System.Reflection.MethodInfo)
System.Collections.Generic.List`1<System.Reflection.MethodInfo>:ForEach (System.Action`1<System.Reflection.MethodInfo>)
HarmonyLib.CodeTranspiler:GetResult (System.Reflection.Emit.ILGenerator,System.Reflection.MethodBase)
HarmonyLib.MethodBodyReader:FinalizeILCodes (HarmonyLib.Emitter,System.Collections.Generic.List`1<System.Reflection.MethodInfo>,System.Collections.Generic.List`1<System.Reflection.Emit.Label>,bool&,bool&)
HarmonyLib.MethodCopier:Finalize (HarmonyLib.Emitter,System.Collections.Generic.List`1<System.Reflection.Emit.Label>,bool&,bool&)
HarmonyLib.MethodPatcher:CreateReplacement (System.Collections.Generic.Dictionary`2<int, HarmonyLib.CodeInstruction>&)
HarmonyLib.PatchFunctions:UpdateWrapper (System.Reflection.MethodBase,HarmonyLib.PatchInfo)
HarmonyLib.PatchClassProcessor:ProcessPatchJob (HarmonyLib.PatchJobs`1/Job<System.Reflection.MethodInfo>)
HarmonyLib.PatchClassProcessor:PatchWithAttributes (System.Reflection.MethodBase&,bool)
HarmonyLib.PatchClassProcessor:Patch ()
HarmonyLib.Harmony:b__10_0 (System.Type)
HarmonyLib.CollectionExtensions:Do<System.Type> (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<System.Type>,System.Action`1<System.Type>)
HarmonyLib.Harmony:PatchAll (System.Reflection.Assembly)
CombatExtended.HarmonyCE.HarmonyBase:InitPatches ()
CombatExtended.Controller:PostLoad (Verse.ModContentPack,CombatExtended.Loader.ISettingsCE)
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: Harmony_GenRadial_RadialPatternCount :: Info: Post GenRadial patch maximum radius: 119.4194
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.HarmonyCE.Harmony_GenRadial_RadialPatternCount:Patch ()
CombatExtended.HarmonyCE.HarmonyBase:InitPatches ()
CombatExtended.Controller:PostLoad (Verse.ModContentPack,CombatExtended.Loader.ISettingsCE)
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Combat Extended :: initialized
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
CombatExtended.Controller:PostLoad (Verse.ModContentPack,CombatExtended.Loader.ISettingsCE)
CombatExtended.Loader.Loader:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

[Interaction Bubbles v3.1] Initialized
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
Bubbles.Mod:Log (string)
Bubbles.Mod:.ctor (Verse.ModContentPack)
System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke (object,object[])
System.Reflection.MonoCMethod:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MonoCMethod:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.LoadedModManager:CreateModClasses ()
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods (bool)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

[HugsLib][ERR] Exception during OnGUI: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref A03694F5]
at HugsLib.Core.KeyBindingHandler.OnGUI () [0x0001c] in <9270b4f3a0574e6ab5e5325b2e8ba741>:0
at HugsLib.HugsLibController.OnGUI () [0x0002b] in <9270b4f3a0574e6ab5e5325b2e8ba741>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
HugsLib.Utils.ModLogger:ReportException (System.Exception,string,bool,string)
HugsLib.HugsLibController:OnGUI ()
HugsLib.Patches.UIRoot_OnGUI_Patch:OnGUIHook ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.UIRoot.UIRootOnGUI_Patch1 (Verse.UIRoot)
Prestarter.UIRoot_Prestarter:UIRootOnGUI ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.OnGUI_Patch2 (Verse.Root)

Reached max messages limit. Stopping logging to avoid spam.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Warning_Patch1 (string)
Verse.Log:Notify_MessageReceivedThreadedInternal (string,string,UnityEngine.LogType)
UnityEngine.Application:CallLogCallback (string,string,UnityEngine.LogType,bool)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat (UnityEngine.LogType,UnityEngine.Object,string,object[])
UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool,single,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,bool)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool,single,UnityEngine.Color,UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,bool)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool,single,UnityEngine.Color,UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool,single,UnityEngine.Color,UnityEngine.Vector4,single)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool,single,UnityEngine.Color,single,single)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool,single)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode,bool)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture,UnityEngine.ScaleMode)
UnityEngine.GUI:DrawTexture (UnityEngine.Rect,UnityEngine.Texture)
HugsLib.Logs.LogWindowExtensions:DrawLogWindowExtensions (Verse.Window,UnityEngine.Rect)
HugsLib.Patches.EditWindow_Log_Patch:ExtraLogWindowButtons (Verse.Window,UnityEngine.Rect&)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:LudeonTK.EditWindow_Log.DoMessagesListing_Patch1 (LudeonTK.EditWindow_Log,UnityEngine.Rect)
LudeonTK.EditWindow_Log:DoWindowContents (UnityEngine.Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)
16:24

Ты не правильно установил сборку

16:31

И ты не должен сам включать моды же

я русский
20:20
Спасибо за кропотливый труд!
16:24
02:10

Остается ожидать только изменения фраз в вариативности зависимости от колониста когда они в хорошем или плохом настроении условно случайные мысли и случайные дебафы и бафы от 0 до +-40 во вкладке настроения. Это как идея, а так очень даже хорошая сборка.

16:30

+ неплохо бы увидеть состояние яйцекладов в тех у кого оно есть кроме букв, я про изображение(например рассы Гарпии или что связаны с насекомыми), + ошибка костюмов что показываются красным крестиком с квадратом мест одежды когда надето, это которые рабыни и прочих. + гаремник что мол спят по очереди, такого не хватает. + не хватает выключения света когда пешка не использует комнату, затраты электричества как ни как. + мод на баф без одежды (ибо только нудисты получают похожий баф).

Skytex
23:47
А у некотрых бронек не отображается текстурка, почему?
20:30

Нашел мод который устраняет проблему с турелями если отключить требование к патронам.

Turret Does Not Consume Ammo

20:32

Вопрос такой по гарпиям и драконам. У них вроде как должны быть крылья но их нет, как можно их добавить?

21:02

если у тебя нет мода альфа гены то жди других мудрецов

21:14

Я читал выше что его установка несёт кучу проблем даже после удаления или их можно как то решить?

14:47

Привет. У меня появилась проблема: пешки не заряжают миномёты и артиллерию. Когда отдаю приказ перезарядить в консоли жёлтым цветом появляется следующее: TryMakePreToilReservations() returned false right after TryTakeOrderedJob(). This should have been checked before. pawn = Merlin, job = ReloadTurret(Job 3817443) A = Thing Raider Turret Artillev720953 B = Thing Shell HighExplosive584708. В сборке отключил только RJW моды. Кстати спасибо за труд.

Фуфел
10:41
Пропала вся растительность после установки сборки
imgur.com/a/z4b7IMg
14:55

Думаю что то не так установи, попробуй на своей карте

харуто
21:06
хелоу, сборка топ
но одна проблемс есть:

когда все уже сделал, куда нада закинул — на Инициализации вылетает игра попросту
что делать?
pipa
15:04
Вопрос, после того, как я сделал персонажей, и у меня начал загружаться мир. Мне пишет ошибку, как это исправить?
14:54

Загружается ли у тебя мои карты?

th3fear
16:51
вылетает после инициализации без ошибки, устанавливал по инструкции, переустанавливал. Есть какие то советы?
14:55

не знаю..

ppp
17:35
Почему у меня после загрузки ассетов выдает ошибку и кидает в главное меню?
14:54

Скорее всего не правильно установил сборку(

19:55
+1

Как отключить что поселенцы раздевают друг друга во время драк

20:34
+1

Nudity matters more убери шанс 

21:16

Зачем тебе одежда в такой сборке?)))

03:49 (отредактировано)

Чет с этой сборкой у меня игра не запускается (тут же закрывается после запуска) 

09:46

Попробуй установить прошлую версию сборки

20:17 (отредактировано)

Короче к ранее написанной проблеме с вылетом при запуске игры — игра перегружала оперативку. На текущий момент обновил оперативку — выше герцовка стала + новый ссд м2 и чистая винда = запускается сборка без нареканий.

20:34
+1
19:10

КАК СКАЧАТИ Я КОГДА НАЖИМАЮ СКАЧАТИ ОНО СКАЧУЄ ТОРЕНТ ФАЙЛ КОТОРИЙ НЕОТКРИВАЄТСЯ

09:45

Торрент файла там нет

22:56 (отредактировано)

При запуске только что установленной сборки спустя время вылетает черный экран во время загрузки, что делать?
Переустанавливал несколько раз причем!

я русский
16:20
Попробуй с сжатием текстур и вообще с минимальными настройками графики.
09:45

Попробуй установить прошлую версию сборки

01:23

Сука спецом проверил.Мод ровно работает.Самсон ровный тип

01:25 (отредактировано)

С этим модом Римка играет другими красками (Бесит)

Goat
13:49
ЛУЧШИЙ!
Exidnn
19:18
Подскажите, а кто вообще рисует все эти арты они же связаны с дополнением, просто только решил в моды лезть, арты такие качественные интересно стало, сам не нашел
11:16

Лично я не знаю

 

18:45

ошибка Failed to find any textures at Things/Pawn/Humanlike/Apparel/SSAChinadress/SSAChinadress_Thin while constructing Multi(initPath=Things/Pawn/Humanlike/Apparel/SSAChinadress/SSAChinadress_Thin, color=RGBA(0.408, 0.271, 0.176, 1.000), colorTwo=RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000))
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.Graphic_Multi:Init (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:GetInner<Verse.Graphic_Multi> (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get<Verse.Graphic_Multi> (string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.ApparelGraphicRecordGetter.TryGetGraphicApparel_Patch3 (RimWorld.Apparel,RimWorld.BodyTypeDef,RimWorld.ApparelGraphicRecord&)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.ProcessApparel_Patch1 (Verse.PawnRenderTree,RimWorld.Apparel,Verse.PawnRenderNode,Verse.PawnRenderNode)
Verse.PawnRenderTree:SetupApparelNodes ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.SetupDynamicNodes_Patch0 (Verse.PawnRenderTree)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnRenderTree.TrySetupGraphIfNeeded_Patch0 (Verse.PawnRenderTree)
Verse.PawnRenderTree:EnsureInitialized (Verse.PawnRenderFlags)
Verse.PawnRenderer:EnsureGraphicsInitialized ()
g:b (Verse.Pawn)
g:a (Verse.Pawn,bool)
g:c (Verse.Pawn)
CharacterEditor.CEditor/b:f ()
CharacterEditor.CEditor:f ()
b:am ()
b:q ()
d<Verse.ThingDef>:b ()
ba:b (UnityEngine.Rect,string,System.Action,string)
ai:a (Verse.Window,System.Action,System.Action,System.Action,System.Action,int,string)
d<Verse.ThingDef>:u ()
b:u ()
d<Verse.ThingDef>:DoWindowContents (UnityEngine.Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)

07:04

не найдено текстур под China Dress на худую пешку

можно починить изменив тип телосложения пешки с худой(thin) на обычную

11:17

Нужно переустановить мод на эти платья, он в официальном дс сервере есть ржв,
перезагружать сборку только из за него не хочется

23:46

А какие именно нужно моды переустановить?

21:29
+1

Некоторая модовая одежда не имеет текстуры и показывается как огромный крест, как это исправить?

22:55

Такая же проблема, найдешь ответ — отпиши пожалуйста

11:18

Переустановить мод на эту одежду

20:13

Есть проблема с налетами и караванами, их просто нету на максимальной сложности. За 40 дней 2 налета и мб 1 караван был, как это исправить?

11:18

У меня было наоборот) Очень частые налёты, так что хз

Hard
18:08
Сборка работает, запустилась минут за 5 долгая инициализация.2 вечера поиграл всё стабильно.Один момент только напрягает, одежду разную модовскую накрафтил и когда одеваю то квадрат красный отображается.Кто то это как то пофиксил?
Alyoalyo
23:15
Большое потребление оперативной памяти. Мб мод какой-то допускает утечку оперативы? Пытался найти, но не нашёл мода, мб моя невнимательность, который это делает. Есть какие-то предложения? Из 32 гигов игра съедает 20гб. Мейби вопрос странный, но в рисовых экспансиях я новичок.
06:48 (отредактировано)

Ты хотел сказать виртуальной, а не оперативной. Оперативной у меня всего ест гибов 6 в начале и вырастает, на 10 через 6 часов игры, виртуальной 18 и вырастает до 25 гб. Просто надо удалить все моды на текстуры и анимации) Но без них игра уже не красива(

Есть программа бесплатная Mem Reduct, качайте её на официальном сайте, чистит оперативку хорошо. У меня было 11 гб в оперативке занято, после очистки стало 6 гб(как вначале запуска игры). И можно настроить чтоб каждый час чистила автоматом.

ПОТОЧНЫЙ
16:57
после загрузки игры, черный экран рим ворлда. SOS
luc
00:04
такая же проблема
Bailuck
15:55
Такая проблема: абсолютно любой армор от обычной одежды до катафракта может выпасть с пешки при получении удара в ближнем бою. Может кто подсказать, в каком моде проблема? Сами понимаете, абсолютно глупая и нелогичная фишка.
Alyoalyo
02:22
Nudity Matters More
Bailuck
18:01
Спасибо за ответ!
Josef
14:20
Мб поздно уже, но выше ответ был — лезь в настройки Nudity matters more и отрубай что не нужно
Bailuck
18:02
Да, это оно, спасибо за ответ и вам)
Josef
14:28
А вообще, спасибо реальное за сборыч — лучшее, что есть в рунете без «хардкора-киркора» с десятками часов настройки одного хрючева, шоб пять-шесть полосок нужд закрыть. Сильно есть куда расти, но это дело времени и желания
14:19

Да я бы мог улучшать и дальше сборку и делать обновы, но мне это не выгодно не в личном плане, не в финансовом, т.к сборка находится на бесплатном ресурсе я практически ничего с неё не получаю, т.е на создания потратил реально дофига времени, а материальной поддержки получил ну прям оооочень мало, поэтому из за того, что у меня нету времени даже на игру, пока что дорабатывать ничего не планирую. Мб если будет какой то спонсор то продолжу улучшать, а пока что нет 

17:34

Ну так хозяин — барин, обычно вся эта туса на добровольной основе. Я так в своё время хреналлион лет назад пилил моды и компатчи на фуфлаут ньювегас. Начинаешь то чисто для себя шобы паиграц, а потом уже понеслась. За спонсорами в более популярные проекты, римыч уже дед и комьюнити небольшое. Такшт достаточно будет вкидывать то, что пилишь без напряга и для себя, работа над чем-то «более» — это не для одного человека, надо коопиться с кем-то, проверено на себе — в одного сгораешь моментально

Toks
15:57
Краса
13:45

сколько? 1500мб?? при весе игры в 300мб… это взорвет игру? или пк? у меня 200 модов весят 300мб

21:25

Так это еще ерунда. Моя сборка весит 1.50 гб и че? Играю на ноуте. А вот вторую сборку качал с этого сайта, 2.23 гб и че

00:22

а ниче

 

Chel1
12:08
ты ему слово, а он «и чё»
14:33

У меня 400+ модов больше 4 ГБ занимают

Чёрный Мамба
16:28
+2
Сборка хорошая, рекомендую! Но есть один существенный баг с детьми, у них порой полоска насыщения моментом уходит в 0 и поселенцы 3 года пока они вырастут их кормят беспрерывно, а если нехватка еды или ещё какой кризис(а это часто случается) дети мрут. Чтоб этого не случилось надо установить исправляющий мод, я тут долго искал мод и нашёл подходящий на этом сайте. Мод называется Toddlers, ссылка на него — top-mods.ru/mods/rimworld/gameplay/26610-toddlers.html. Там и ссылка на русификатор ниже есть. Мод делает:
— 1 и 2-летние пешки больше не являются полностью пассивными объектами
— малыши не могут работать, но могут передвигаться и взаимодействовать с миром, т.е. сами кушать.
— и т.д.
Мод проверил, несколько дней с ним играю, косяков пока не увидел. Так что рекомендую, добавляет реализма и спасает от бесконечной опеки детей.
16:23

у меня бионическое сердце создать нельзя. такого рецепта нет, а при попытке вызвать его через консоль появляется красный крест в одну клетку, который нельзя выбрать

06:00 (отредактировано)

удалил сборку, установил игру чистую, посмотрел бионическое сердце есть.

установил сборку, бионическое сердце пропало даже из списка

какой то мод удаляет вещи из ванилки

21:38 (отредактировано)

Там нет ошибки, просто изменено дерево исследований. Руки, ноги, кости, глаза и подобное — в бионические протезы перенесены, а следующие исследование — синтетические органы, добавляет как раз органы, там и сердце есть. И ещё я вычитал, что бионические органы убрали, так как их с рейдеров чтоб не лутали, дисбаланс получался.

20:26

А какой мод сердце убирает? В оригинальной игре без модов оно есть

psqda
18:53
Чето не загружается совсем, 5 — 10 минут висит на инициализации и вылетает.
09:53

Возможно не хватает виртуальной памяти. У меня кушает 6 гб оперативки и 15 гб виртуальной памяти. Это при загрузке. А пока играешь, у меня за 6 часов выросло до 14 гб оперативки и 35 гб виртуальной. И если будет не хватать, будут вылеты или игра не сможет нормально закрываться при выходе. Это проблемы оптимизации самой игры.

psqda
19:40
16 виртуальной, 16 озу, комп тоже адекватный для римки (r5 3600x и rx5700xt 8gb). Перекачивать пробовал, виртуальную память добавлял\убавлял, ни в какую. Установка строго по гайду. Раньше уже играл на этой сборке и всё было замечательно, сейчас вообще отказывается работать… Буду искать ещё в чем проблема, если найду — отпишу.
08:08

Возможно как раз проблема в новых видеокартах и процессорах, игра старая и новым оборудованием может не поддерживаться или плохо оптимизировано под него. Даже пишут что плохо на ССД идёт, а на старых жёстких хоть и грузит медленно, но без сбоев.

Every
11:34
Да как вы дрочете на эти кегли? Мод то хороший
Stepano
00:53
У меня не стартует сборка, на этапе инициализации экран чернеет и комп ни на что не реагирует, лечится перезагрузкой. Автор подскажи как чинить
21:43

Игра требовательна к оперативке и виртуальной памяти(смотри выше). Ну и правильно надо установить, как в описании. Не та версия игры или старые файлы от прошлой остались и привет — чёрный экран). У меня всё работает, компу уже 10 лет.

UserName544
16:49
Ссылка не работает
12:51
+1

Щёлкнул сейчас на скачать, создалась ссылка, пошла закачка. Видимо у тебя на компе какие-то программы защитные блокируют закачку.

luc
00:00
Возникла проблема после loding dift на секунду появляется задний фон а дальше чёрный экран что делать?
20:04
+1

Думать где ты накосячил при установке сборки) Устанавливай сборку строго по описанию и проверь соответствует ли системным требованиям комп, нужно минимум 4 гиба видеопамяти, 8 гб оперативной и 24 гиба виртуальной памяти.

иван
23:36
на стим версии у меня оч долго грузится, после чего игра вылетает (Rimworld не отвечает). Я установил все моды в папку mods, заменил все папки предварительно удалив все в RimWorld by Ludeon Studios. но все равно не работает(
16:42

Проверялся модпак на версии Rimworld v1.5.4104a, она вместе с модами. На других не тестил. С другими версиями возможны ошибки.

02:57

Делал все по инструкции, несколько раз.

4-7 минут грузится.

Далее подвисает, запускается UnityCrashHandler64.exe, через секунд 10 все крашится.

16:45

Тогда проблема в драйверах компа или мало выделил виртуальной памяти (нужно 24-32 гб). Ну и учитывай что проверялась на Виндоус 10, на других может не работать.

BEBRA
02:35
ModsFire качать не хочет((( что делать?
16:54

Подождать немного) Я к концу месяца думаю допилю сборку и выложу в облако исправленный модпак. Продолжу дело Самсона, если он не появится. Исправил перевод, также загрузил много исправляющих различные аспекты игры модов. Добавил последние моды Империя и Псикаст. Ну и отключил многие моды, которые на геймплей не влияют. Загрузил несколько модов оптимизаторов игры и новые обои. Короче много всего интересного ждёт, но надо всё протестить.

фонат
22:13
от души за сборку
09:46
23:38



Почему так? 

10:24

мод RJW SAR slaves отключи, он либо не обновлен, либо глючит. Я вообще не пользуюсь модами на одежду RJW, только доспехи! А пленникам и рабам  рабочая форма, чтоб эффективней впахивали)

DED
16:08
Есть проблемы, вместо одежды красные крестики, также большинство анимаций сломано.
Все устанавливал по инструкции на стим версию.
12:03

мод RJW SAR slaves отключи, и ставь на версию которая вместе с модпаком(Rimworld v1.5.4104a), другая версия игры вероятно что-то да сломает.

16:52 (отредактировано)

Прошу помощи, как только запускаю игру то нет UI...( (Пофиксил, проблема — Colony Groups)T

22:00

неправильно установил модпак, или вставил лишний мод, у меня такое было когда мод установил на группы

07:38

+ Есть вопросик, у меня одного не отображается в модах RimVore? 

15:39

Мода с таким названием в репаке нет или точнее напиши название из папки модов.

07:21

Данную ошибку пофиксил тем что отключил [LTO] Colony Groups,
видать, можно его и переустановить со стима так-же, но мне уже плевать на него (думаю, он не так важен)

15:33
+1

Во-во, я про него и говорил) Не грузите лишнего, я с Самсоном проверяю все моды на совместимость, уже сделал патч с работающими модами и исправлениями, скоро загрузят на сайт, можно будет играть с существующем сохранением.

17:39
+1

Автор держи донат на сбер)

Вообще как могу предложить как совет сделать тебе бусти чтоб тебя там рублем поддерживали.

16:01

Спасибо огромное за поддержку! Бусти сделаю после фикса некоторых багов в сборке

Keka
08:26
Проблема с RJW-«Sized Apparel for slaves», в логах написано что нет текстур для одежды, и в игре они соответственно не отображаются
16:46
+1

В новой обнове всё будет 

16:47

Об ошибке знаю, у меня в сборке её нет. Здесь есть, тк ещё не обновлял

19:54

А когда будет, если не секрет?

20:05
+1

Мб в этом месяце, может в начале следующего

22:15

на 11 винде не работает(. пытался как и через 1 способ так и через 2 на стимовской версии

23:13

попробуй правой кнопкой по ярлыку игры, свойства, совместимость и выбрать виндоус 10

J0403
13:32
+1
Если вам интересно как выглядит герой, то вот он!
17:57

МОЕ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ С ВЫЛЕТОМ В НАЧАЛЕ

У меня сборка вылетала на моменте инициализации. 

1. Устанавливаем по инструкции.

2. Запускаем.

3. В начале загрузки нажимаем пробел чтобы вызвать Prepatcher и там деактивируем все моды.

4. Запускаем по новой и добавляем моды ручками (я добавлял группами, потому что ожидал что проблема в каком то из модов). 

5. Теперь должно работать.

Еще я удалил мод на фоны(Vanilla Backgrounds) и не использовал рыбалку.


23:21
+1

проблема не в модах, у других всё запускается, проблема в драйверах, железе, винде. Иногда комп просто не может выдержать загрузки такого количества модов, выше я писал какие системные требования должны. Да, можно отключить требовательные моды,  у кого железо слабое. Там есть сохранение без RJW, можно ещё все моды СE отключить.

14:15

Просто поделился тем что сработало у меня, мб кому то поможет. А так после первого запуска у меня римка стала нормально работать и во всех последующих запусках, при том что я не обновлял драйверы и вообще ничего не делал, хз вообщем.

13:36
+3

Загрузил обнову на сайт, ждём проверки модератором.

Левруша
15:29
Ахренеть, как раз в тот день когда яйцо зачесалось скачать.
Скажи пожалуйста, стоит ли ждать сборку если такая же проблема с моментальным вылетом как у ребят выше? Или сразу качать 1.1(или вообще 1.0)?
18:51

Звучит вкусно, но уже проверяют 5 часов?(

19:15

Админ соло работает на все моды, там проверка висит на 1 мод с начала месяца хахах

Пампей
16:36
Броо мы не можем ждать месяц, может выложить в дискорд или еще куда?
19:16
+3

Админу в лс написал, надеюсь хотябы до завтра загрузит

Левруша
06:58
Привет, а трабл с вылетом на старте зафиксился? Или мне лучше не ждать и сразу старую версию накатить?
Левруша
16:49
Привет, а в обнове зафикшена проблема с вылетом в начале или мне лучше старую версию накатывать?
12:09

там нет проблемы с вылетом, у большинства всё нормально запускается, читай требования внизу чата

14:01

у тебя нет дискорда куда ты все выкладываешь или типа группы вк?

12:15

нет, как только будет, укажем в описание сторонние ресурсы

21:07

Админ —

Винчер
10:15
В общем есть проблема.

1. Запуск игры
2. грузится примерно 15 минут
3. черный экран с курсором из игры
4. вылит со сбросом установки модов.

Если Combat Extended отключить, то п 4 проходит и игра запускается
12:03
+1

Если игра вылетает при запуске то:
— у вас слабый комп, нужно минимум 4 гб видео,8-16 Гб оперативной,24-32 Гб виртуальной памяти
— у вас не виндоус 10 и(или) не обновлены драйвера.
— вы установили репак неправильно или добавили непроверенные моды или перевод
— при первой загрузке нажмите пробел и выберите сохранённый список без модов(или создайте такой список),
и уже на главном экране игры загрузите список модов(это рекомендуется делать и при добавлении новых модов).
— отключите ресурсозатратные моды, такие как СE, сборку RJW(там есть сохранение модов без неё)

12:22
+1

Ребят, проблему с вылетом (как уже писали выше) можно починить нажатием пробела во время загрузки (Там даже пишет «нажмите Space для открытия модового меню)
1) Убираете все моды и запускаете игру, потом загружаете модлист и всё
2) Можно попробовать сразу загрузить модлист без ржв модов, потом, когда запуститься, можно с ними.

12:24
+1

Можете попробовать убрать все моды Combat Extended, просто как вариант, НООООО
Сейчас загружена на сайт новая версия сборки, где стоит rocketman и другие оптимизаторы игры, так что попробуйте скачать новую версию игры, должно всё работать. Кстати всех с первым днём лета!

13:49

Не слишком мало всякой одежды и оружия? + Заметил только то что добавили Звездный трон и пару мебели и + температура 
Но удалено много чего, хоть ради и производительности

14:02

Как по мне одежды и оружия прям ооочень много хаха, даже когда идут большие рейды есть фризы (в начале рейда), тк слишком много разных предметов

14:03

Мб на первый взгляд кажется мало, но когда играешь, требуется очень много игрового времени для достижения хотя бы половины из того, что возможно

14:30 (отредактировано)

И еще :D Почему изменили арты?)) 
Хотя, вроде и красивей стало, но причина такой модификации интересна))

И почему там Далориан и Дайнерис из игры престолов

16:38

Хахах, ну, хочется придать индивидуальности модпаку, тк прошлые фоны может скачать любой XD
Да и эти будут получше

21:01 (отредактировано)

Во-первых, 21 век, ИИ на дворе. И обои Римворлда смотрятся убого, как и графика в игре. Графику поменяли модами, ну и грех обои не поменять на более качественные)

Во-вторых. Мне хотелось сделать изображение всех рас в игре, чтоб понятнее было новичкам. Было сгенерировано около 1000 фонов, потом выбрал 200 лучших и уже потом из них Самсон отобрал самые лучшие и мы повысили их качество для 2к мониторов.

В-третьих. Загрузка временами длится по 10-15 мин. и смотреть на планеты и космос скучно, а вот разглядывать красоток никогда не надоест)))

П.С. Там не Дайнерис, это ксенотип Неандерталки из игры.

15:01

Превьюшка

16:38
+1
18:36
+1

Брат, сфокусируйся!

09:53

Братан сфокусируешься тут, за ходишь на сайт а там лучшее за неделю глаза сами косятся). Ой Самсон знает как надо)

16:50
+1

Кстати мб некоторые не видели, но я также создал бусти - https://boosty.to/samson_pro 

21:09

Думаю стоит продублировать обнову сюда.

21:09
+3

ДОБАВЛЕНЫ НОВЫЕ МОДЫ:

Cyrillic Names — перечень имён, прозвищ и фамилий на русском языке;

Toddlers — исправления, связанные с детьми;

XML Extensions — мод для работы fsf frozensnowfox tweaks;

Fsf frozensnowfox tweaks — наборы различных исправлений;

Fsf better ancient complex loot — лучший лут у древних;

Fsf better anomaly loot — лучший лут в аномалиях;

Fsf better camp loot — лучший лут в поселениях;

Fsf efficient utilities — разумные затраты электричества дверьми и осветительными приборами;

Fuu useful terror — предметы запугивают рабов;

Go the Fork to Sleep — принудительно отправить пешку спать;

More Mini-Horns — у Импидов теперь больше различных форм рогов;

Show me your hands — у пешек видны руки при использовании оружия;

Hunt for me — животные иногда приносят зверей при обучении;

Use bedrolls — добавлены спальные мешки;

Trade Ships Drop Spot — указатель получения предметов;

Vanilla Nutrient paste expanded — трубопроводы и хранилища пасты;

VanillaFactionsExpanded-Empire — улучшении игры за Империю, много нового;

Dryads gauranlen tree — убрана стрижка деревьев;

Smarter construction — пешки строя толстые стены, не пропускают участки и не застревают в стенах;

In-wall coolers and vents — исправление для кондиционеров, строятся теперь на стене, враги теперь легко не проникнут через них;

Сlean pathfinding 2 — пешки ищут более быстрый путь, оптимизация расчётов пути;

Performance optimizer — оптимизация производительности;

Rocketman performance mod — оптимизация производительности;

Fps stabilizer — можете сами включить в крайнем случае, если фпс очень мало.

ОБНОВЛЕНИЕ МОДОВ:

ReBuild Doors and Corners — улучшение производительности;

Vanilla Expanded Framework  — улучшение производительности;

Vanilla Backgrounds Expanded — НОВЫЕ ФОНЫ.

ИСПРАВЛЕНИЯ МОДОВ:

RJW Privacy Please — уменьшение штрафов от зоофилии;

Rah's Bionics and Surgery Expansion — исправлены ошибки в переводе;

Теперь рабская одежда отображается нормально.

РАЗНОЕ:

В игре большое количество новых фонов (изменён стиль);
Установил новую картинку на сайте.

ВАЖНО:

При проблеме с запуском игры — нажимайте пробел во время загрузки, запускайте сначала обычную игру, потом с модами.
Есть модлисты;
Также советую начинать игру в новых сохранениях (мои сохранения рабочие) А ещё добавил бусти для поддержки) 
Вот ссылка — boosty.to/samson_pro

тетете
14:24
uh… модельки пешек становятся невидимыми после того, как надевают броню… видны они только как трупы. :(
я отключал некоторые моды, может, в этом проблема?
PEnsil
18:27
RJW моды на русском?
10:20

Да, иногда могут встречаться непереведённые слова(мы их находим и переводим), но на 99% переведён.

00:16

Спасибо за сборку. И может добавить в сборку vore? Или слишком нагружает? и у моей сборки, грудь у пешек тоже уменьшается если одевать одежду. раздражает.

12:26

Скорее всего так будет всегда, пока авторы модов не добавят совместимость(

12:26

Rim vore я думаю лишнее если честно

12:27

Очень много своих механик, которые будут конфликтовать

22:54

ага. в конце концов решил убрать.

15:39

Спрашиваю немного не по теме, но знает кто мод на добавление в идеологию «предпочтительных» цветов кожи? Спрашиваю для друга из австрии

16:36 (отредактировано)

Сначало цвет кожи, потом черепамерки...

Спроси у своего друга как он из Берлина 45 сбежал и кого он оставил в бункере вместо себя?)

13:50

Не ну а че секисы и военные преступления можно, шапочка из человеческой кожи норм, а отправить всех сникерсов на поля нельзя?

16:34

Вопрос

На эту сборку можно установить мод альфа гены без поломки самой сборки как на предыдущую?

08:16 (отредактировано)

Нельзя, альфа гены конфликтует с другими модами( в частности с CE). Попробуй без СЕ загрузить. Да и пишут что в нём много багов и имбалансный, и также сильно влияет на производительность.

21:12 (отредактировано)

Жаль, крыльев будет нехватать.

Может есть какой нибуть аналог? Чтобы хотя бы части тела добавляла? Как то смотреть на гарпию или девы-дракона без крыльев такое себе.

07:22

Ксенотипы буду переделывать позже, есть например  аналоги гарпий в стеам. Попытаюсь поменять, отбалансирую гены. Некоторые слишком читерны. И нужно предать большей уникальности каждому ксенотипу.

DEXTRA
16:05
Как установить моды на пиратскую версию игры. По идее надо просто разорзивировать папки и файлы с модами в папку Data?
16:40

Установил первым способом и все стало нормально. После перезахода или после года игры примерно, начинает сильно лагать тпс, возможно у меня просто ноутбук слабый

11:21

Попробуй включить fps мод 

11:22

Он как раз влияет на тпс и даёт фпс, принцип такой

21:15

В сборке случайно не установлен какой нибуть блокатор мешающий скачиванию модов со Стима?

На лицухе когда установил сборку в настройках модов вечная загрузка стимовских модов.

07:32

Скорее всего просто конфликт модпака с лицензионной версией. Модпак тестировался только с вложенной в него версией Римворда. А моды можно быстро скачать или на этом сайте или со стеам отдельно.

11:37

Удали эти 3 файла и закинь туда steam.api64.dll из своей стимовской чистой игры и всё будет работать.
Дело в том что в сборке используется пиратская версия игры, что логично, и чтобы она работала её взломали, эти файлы как раз за это и отвечают.

Johnny
17:38
У меня время от времени в основном как заметил после убийства врага падает фпс в 0 и пешки перестают что либо делать хотя игра не зависает в чем проблема может быть?
16:05

Возможно слабый комп у тебя, нужно минимум 4 гб видео,8-16 Гб оперативной,24-32 Гб виртуальной памяти.

Отключи моды CE, RJW, [WD] Realistic Darkness,show_me_your_hands, nice_hands_retexture

Johnny
23:26
3060 ti 8гб видео, 16гб оперативы, 24 виртуальной, райзен 5 3600, кадров у меня прилично просто время от времени как будто баг случается и фпс падает и ничего кроме перезапуска не помогает и это даже не зависит от времени, могу хоть пол дня играть и ничего а может почти сразу как запустил фпс падает и не слушают команды пешки зато сами ещё могут что то делать
Gaydodyr
19:30
А сколько гигов оперативы надо чтобы это запустилось? Есть какая нибудь сборка похожая на 16 гигов?
14:20

На эту в идеале 16

14:20
+1

Ну и 32 хорошо

оглдр
16:29
Какой мод за заставки в главном меню отвечает? Удалить хочу
10:31

Vanilla Backgrounds Expanded, также можно войти в него в меню модов и выбрать какие фоны оставить, какие убрать.

21:30

такой вопрос по левому моду:

RJW Menstruation Retexture
будет ли эти текстуры добавлены в будущем или они может сильно нагрузить сборку?

11:21

Я думаю этот мод на любителя, поэтому не стал добавлять его

От души. Огромная благодарность тебе!!!

11:20
13:43

Вопрос, вчера закачал сборку с ловерслаб мега, там было меньше модов, но некоторые моды были переведены в отличие от этой же сборки и перевод модов был один и тот же без отличий, так кто же переводит моды

Invaas
14:58
игра запускалась, все игралось, отправил караван с машиной — краш, перезахожу на инициализации перестает отвечать. попробовал все снести и заново скачать, ничего не изменилось, все плавно идет до инициализации, а потом римворлд не отвечает. Это можно починить?
GEY
16:08
Здорова, предложу тебе идею. Можешь ли ты создать сборку в стиме (без 18+), чтобы было удобнее для того, у кого лицензия и отдельно сделать 18+ моды. По сути ты будешь обновлять здесь для пиратов, а у кого лицуха, автоматом будут получать обновления через стим.
18:24 (отредактировано)

Здорова. Сделай сборку в Стиме, чтобы у кого лицуха было проще, а 18+ моды сделай отдельным архивом. Как по мне это будет удобнее и чтобы проще было, в архиве раздели для пиратов и у кого лицуха. У кого пиратка, те пусть из архива перетаскивают, а у кого лицуха пусть подпишуться на твою сборку в Стиме, а 18+ моды отдельно из того архива вытащат. 

19:29

Привет, 1) у меня нет стимовской версии римки 2) насколько я знаю там каждый мод будет очень запарно добавлять, учитывая, что некоторые моды от туда вообще удалены или перенесены 3) ну заменить длл файлы для работы римки в стиме проще, чем делать сборку в стиме

20:55

Не, прикол в том, что когда ты подписан на мод в Стиме, то у тебя он обновляется автоматически, а на пиратке ты должен ждать, пока сборку или мод обновят, а это происходит долго в частых случаях.

22:34

Обновят и поломают кучу зависимых от них модов, или зальют обнову криво. Всё что нужно, я уже обновил, остальное не существенно. И я постоянно мониторю на наличие свежих обновлений, исправляющих те или иные ошибки. Иногда доброхоты пишут исправление в коментах, мод ещё не обновлен, а у меня уже всё наперёд исправлено). Надо придерживаться правила — работает, не трожь! А то сломаешь всё едрёна вошь)

21:10

Мы не просто качаем моды со Стима. Также дополняем перевод, где не перевели, правим баланс, совместимость модов, настраиваем моды. А просто скачать со Стима, это получить багованный дисбалансный винегрет). 

Например мод fsf_efficient_utilities в Стиме вообще без локализации. Там 10-ки исправлений к разным модам и игре. Перевёл, настроил, поставив галочки где надо(а если поставите где не надо, нарушите совместимость и сломаете игру, это надо знать всю сборку модпака). А вы можете загрузить и играть, не встречая ошибок и нарушений баланса)

21:42 (отредактировано)

Большое за это спасибо! Мне интересно, я новичок, поэтому не во всём пока разбираюсь, ты говоришь что в сборке всё настроено, эти настройки работают только если начинать игру из сейвов?

Или они будут работать даже если я начну Новое поселение? Сборка установлена по инструкции(1-ый вариант).

22:25
+1

Нет, настройки вы копируете в AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios, когда устанавливаете модпак. А сохранения видимо сделаны, чтоб меньше глюков было (например я один раз создал карту, а там дыры в скалах были невидимые). Я сам играю каждый раз с новой карты и биома (надо же всё протестить). В игре столько новых разнообразных стартов (обязательно попробуйте новый старт лордом псиоником, где враги уничтожили вашу семью, подожгли замок и выносят всё добро). И ещё будут в будущем добавлены. Экспериментируйте, выживайте, создавайте уникальные и интересные истории!

22:27

Отлично, обязательно попробую! Спасибо!

23:51

Произошла странная ситуация, поселенцы мылись после чего на них напали волки(по заданию их нужно убить что бы защитить честь какого-то там имперца) поселенец гемофаг их убил и… оба поселенца которые у меня есть встали и ничего не делают, типо дышат свежим воздухом, причем попробовал откатить до автосейва который был пару минут назад и все тоже самое, хз в чем проблема и сталкиваюсь с таким впервые, но надеюсь кто то сможет помочь с решением этой проблемы

07:50 (отредактировано)

Возможно редкий конфликт СE с VanillaFactionsExpanded-Empire. Видимо с миссией конфликт, у меня такой миссии в моих прохождениях не было. Попробуй заново пройти эту миссию без CE или можешь начать заново и отключить эту миссию с помощью мода в сборке — Cherry Picker, я им весь конфликтующий контент отключаю. Еще не всё протестил, сборка огромная и чтоб все элементы увидеть, надо не один десяток раз её пройти)

Награда то за миссию пришла? Если нет, точно в миссии конфликт.

13:12

Отправь насильно спать, мб поможет

22:55

хм сейчас зашел в сейв и вроде все в порядке, так что хз

13:07


после изнасилования поселенки она оставляет оружие. как это отключить подскажите?

13:14

ты можешь просто назначить ей оружие в инвентарь, всегда когда оружие будет лежать на полу, она будет его подбирать

14:20


проблема осталась, либо я что то не так сделал

14:28

тебе разрешить нужно его к использованию

14:33

мне бы чтоб оно не падало из пешки. так то без всяких манипуляций они брали оружие после того как я вручную снимал крестик

Di
15:59
Тебе нужно полазить в модах RJW и там есть раздевать пешку при изнасиловании вроде, галку убрать надо
10:46

Кстати да, там есть такое

Васт
13:56
я в моде Simple sidearms нашел галку Re-equip dropped weapons… снял и они перестали сбрасывать оружие когда попало… посетители / враги правда тоже
111
14:45
МОжете пожалуйста перечислить все RJB моды, у меня просто есть стим сборка и мне надо в нее только RIB Добавить
10:14

Заходишь в папку моды и все с названием первым RJW перекидываешь, и из папки AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config копируешь в свою настройки все, не страшно если скопируешь настройки других модов. Может правда на новой стимовской не пойти, RJW делалась под более старую версию.

smexuil
14:25
Понимаю, что не по теме, но у меня не скачивает с модфаера. Есть ли на других файлообменниках?
10:15

пока нет, решим этот вопрос

Alex
20:23
мне вот интересно, почему секс сборки проработаны лучше чем все остальные на этом сайте вместе взятые?
10:20

Что популярно, то и улучшается) И можно создать целомудренную идеологию, а можно бордель с пытками и казнями(всё зависит от вашей фантазии и морали). А модпак лишь конструктор с возможностями, как играть, решать вам.

10:48

Ну я бы не сказал, что прям очень круто проработаны, в этой сборке есть свои недочёты, но в других сборках такого типа их ОЧЕНЬ много. Если говорить про сборки без RJW, то там просто на любителя, нужно поискать

лидер мнение
22:42
хз мейби у меня одного такая проблема но в браузере не качает сборку просто 0 б/c
помогите кто чем может
smexuil
09:07
то же самое
Goat
14:21
у меня получилось решить эту проблему, просто включи любой VPN, а затем заново поставь загрузку
15:37

да, исправим

01:03 (отредактировано)

Тут новое длс намечается. Стоит ли под эту сборку его качать или лучше обождать?

05:37

Вообще, лично я адепт «собери сам». Ты же сам знаешь, что ты хочешь получить, поэтому не будет лишнего и/или не интересного (лично тебе, по крайней мере). 

...

Ну, то такое. Просто учитывай, что dlc пока выйдет, пока его переведут, пока выйдут патчи, пока под новую версию моды адаптируют (а часть и не), пока и их переведут. Что-нибудь новое выйдет, опять же. Ну, то есть, полгодика ждать при самых оптимистичных прогнозах.

10:07 (отредактировано)

То что будет в длс(про космос и станции) уже есть в модах и я их ставить не хочу, это уже другая игра и с римкой ничего общего не имеет. И новое ДЛС поломает опять все моды. И попробуйте поиграть ванильную римку после модпака — это будет убожество) И новое длс будет такое же убогое, как и ванильная римка.

Там почти всё добавлено из модов, может даже это хорошо, часть модов отключим.

И только это интересно:
Улучшения производительности: основная часть обновления 1.6 — это оптимизация производительности, особенно для колоний на поздних этапах игры, которые часто испытывают проблемы с производительностью. Мы переработали многие системы, чтобы распределить их нагрузку. Система поиска пути теперь полностью многопоточная и пакетная, а система освещения также многопоточная, что значительно ускоряет её работу. Было внесено множество оптимизаций в расчёты для караванов, пешек, откладывающих яйца, оповещений, перевозок, расчётов для загонов для животных, а также исправлены несколько серьёзных утечек памяти.

11:08
+1

Думаю, что длс вряд ли что то сильно сломает, но есть большое НО. 1) скорее всего оно будет идти только на новую версию римворлд 2) я думаю длс не будет подходить под стиль этой сборки 3) как уже писали выше это будет на любителя
Но также, конечно, мы посмотрим на него когда оно выйдет и уже тогда решим, добавлять его или нет

12:23

Слушайте, подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы после смерти какой либо твари или раба 

её тело не запрещалось? То-есть, чтобы я мог просто фармить с рейдов и разделывать челиков на органы?

12:36

Ххаха, интересная мысль))

Ну это вообще ванильная тема, это модом или чем то ещё не получится заменить. Нужно самому убирать запрет)

10:03

Можно нажать на = и все такие же трупы выделятся и убрать крест. А запрещается автоматически чтоб тела не ели, не сжигали, не разделывали. Пробовал на органы разделывать, так мало очень падает и настроение у жителей в минуса.  Надо идеологию специальную. А заработать в игре можно и другими способами.

21:16

Бой не закончится, а твои пешки пойдут их собирать и самовыпелятся об твою же защиту...

IcomeAnon
18:10
Заметил, что ты используешь VanillaBackgroundsExpanded в своей сборке. Самому было бы приятно играть со своими фонами, но с ним весь предигровой интерфейс (собственно, где мы и можем наблюдать эти фоны) лагает без продыху, особенно при любом действии, будь то настройка игры или попытка её запустить. А ещё с ним грузит значительно дольше. ЗНАЧИТЕЛЬНО. Когда гуглил, оказалось, что не у меня одного такая проблема, но…
Но, видя, что он есть в сборке, не могу не спросить: сталкивался ли ты с провисаниями в меню, пользуясь именно этим модом? И фиксят ли такое поведение Рокетмены и прочие моды на оптимизацию? Также упомяну, что моды на оптимизацию никогда ранее не использовал, потому что игра всегда, с любыми модами, работала отлично и без них.
15:31

Возможны пролаги при запуске, но через секунд 10 у меня всё становится нормально (обычно это через раз работает) Моды на оптимизацию думаю конкретно этот момент не фиксят, но если честно хз. При желании можно просто удалить этот мод)

19:46 (отредактировано)
+2

У меня более расширенная коллекция фонов (200+) Изначально её хотели поставить, но убавили до 10-20. Специально щас  запустил и замерил скорость без мода VanillaBackgroundsExpanded — вышло 9 минут запуска, с модом — 10-15 выходило. Лагов не замечал. У меня 16 гб оперативки, 4 гб видео и 32 виртуальной, жёсткий диск 1 Тб, видимо у вас где-то меньше моих характеристик. Все моды проверяются на работоспособность, прежде чем распространять в массы. Оптимизаторы дают прирост и стабильность ФПС и в основном предназначены для поздней игры, когда у вас 50-100 пешек и нападают на вас сотни. Можете вначале играть без них и потом загрузить. 

А время пока грузите игру используйте с пользой. Сделайте разминку, поприседайте, пара заходов на пресс, отжимания. Потому что долгое сидение за компом пагубно влияет на сосуды в ногах и кишечники, что в дальнейшем выльется в их заболевания.

19:48 (отредактировано)
+1

Так так и почему у меня нет таких фонов? закинь на сайт или зажал?

19:50 (отредактировано)
+1

а она, что на превью там есть?

20:18
+1

М2, ссд или обычный? я себе уже пресс накачала по грузится римка

Здарова! А ты не можешь выложить на гугл или яндекс диск? не получается скачать

Пожалуйста

15:26

Хах, есть такая проблема! Я о ней знаю и прикол в том, что я сам не могу её скачать ХАХАХА

15:27

Пока что ожидайте, в ближайшее время загружу на другом файлообменнике

15:27

Интересно, что именно моя сборка  на 1.5 не скачивается, а на 1.4 всё ок 

15:36

Напишу в поддержку modsfire

виктор
22:25
не могу скачать, с файлообменика. Скорость падает до нуля и потом ошибка. с другими модами такого нет
15:29

Знаем о проблеме, в ближайшее время исправим

Evcakii
10:33
Деньгу я не отправлю, но могу сказать, что вы реально сделали немалое дело, вы молодец. И если вы действительно вручную переводили почти все моды, я могу вам позавидовать, потому что это явно очень сложно.
Теперь бы разобраться, что мне нужно из моей нынешней сборки, увы, играть без Alpha animals и Alpha bioms я не могу, надеюсь, тут есть что-то для адаптации модовых животных, не хотелось бы сталкиваться с фатальной ошибкой из-за появившихся на карте живых грибов…
Но в любом случае удачи вам!
15:29

Спасибо за отзыв, но alpha моды практически несовместимы с модовой сборкой. Есть другие моды (vanilla) добавляющие огромное количество новых животных

15:47

О проблеме с загрузкой модпака знаем — скоро всё будет работать как надо.

15:56

Короче, ответ для тех, у кого не скачивается от самих ModsFire - 

«В Вашей стране провайдеры тестируют массовые блокировки западных ип, сервера разные, у нас их около 20. Некоторые заблокированы, а другие нет. Лечится само за пару часов или дней, тесты проводят уже полтора года. 
 
Мы наблюдаем и примем меры если блок затянется, большая часть людей из рф до сих пор спокойно имеет доступ ко всем файлам.
 
С уважением»

Постараемся в ближайшее время найти другой файлообменник для нормальной загрузки.
19:49

ВНИМАНИЕ!
Пока что закинул ссылку на Google диск на Boosty

boosty.to/samson_pro
Также попрошу добавить на сайт!

Johnny
22:58
А какой мод или моды мешают псикасту, хотел поставить но с ним не запускается?
18:02

Тестил vanilla_psycasts_expanded со сборкой, не знаю почему его Самсон не включил в сборку, должен идти. Добавлять мод надо из главного меню.

17:01

XD.
В стиме вышла «RJW 2».
steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3498458343 или же Intimacy — A Lovin' Expansion.

11:27

До RJW там далеко)

19:11

Здравствуйте, очень хорошая сборка, но можно ли эти арты в меню отключить. Надо

11:24

Можно, в настройке мода Vanilla Backgrounds

22:48 (отредактировано)

Эм...  нажимаю отображать количество ресурсов по категориям с RJW… не отображаются ресы… какой именно мод мешает? И еще. некоторые протезы тот же экзоскелет поставить на поселенца нельзя. архоглаз можно а улучшенный глаз нет… Плюс играю на старом сохранении и почему то большая карта стала на 100 процентов размера вместо 30 и подтормаживает. 32 гиг озу и 16 у видеокарты. я в… А так большое спасибо за сборку. никак не получалось настроить меню оружия у колонистов (дальнее и ближнее). щас начну новую игру, протестил, вроде все норм в новой игре.

13:51

Если нашли хороший мод, пишите название, проверю его на совместимость. Протезы проверял, надо изучить технологию протезов этого класса, чтоб можно было поставить на пешку, плюс передовые медикаменты нужны. Размер карты настраивается при высадке на планету. Видеокарта и озу не поможет, игра плохо оптимизирована (надеюсь в 1.6 поправят). Я мем редаст чистил оперативку, так игра с 3 гбами шла, а было 10. Больше играет влияние диск, процессор и виртуальная память — 32 гб и более.

18:52

Подскажите какой мод отвечает за освещение по ночам… Вообще нихрена не видно)

20:39

[WD] Realistic Darkness, без него играю, грузит процессор и портит глаза.

00:35

Благодарю. Во время игровых ночей в монитор вглядываться это то ещё удовольствие для глаз, согласен.

авевевава
08:54
крашит еще на загрузке
авевевава
09:51
сборка не запускается
комп:
ryzen 5 5600G
6гб оперативы
встройка а не видюха
Maxo
11:55
а попробуй оперативки добавить
13:50

Тестил тут 16г ддр4 быстрее грузит чем 32я на 5 минут

15:21

Если игра вылетает при запуске то:
— у вас слабый комп, нужно минимум 4 гб видео,8-16 Гб оперативной,24-32 Гб виртуальной памяти
— у вас не виндоус 10 и(или) не обновлены драйвера.
— вы установили репак неправильно или добавили непроверенные моды или перевод
— при первой загрузке нажмите пробел и выберите сохранённый список без модов(или создайте такой список),
и уже на главном экране игры загрузите список модов(это рекомендуется делать и при добавлении новых модов).
— отключите ресурсозатратные моды, такие как СE, сборку RJW(там есть сохранение модов без неё)

17:53 (отредактировано)

Когда будешь запускать игру, включи деспечер задач, и смотри скока она утебя оперативки кушает на запуск игры с модами, и в настройках игры, без модов посмотри стоит утебя галочка на оптимизацие текстур если не стоить то поставь галочку будет меньше оперативки кушать

11:32

У пешек женского пола, можно увеличить как то, чтобы они не теряли способность иметь детей в 49 лет.

Maxo
14:12
В настройках мода RJW ( pregnancy ) смотри там не только про женщин
11:50

Оно уменя не работают эти ползунки

14:21

Если да, то в настройках мода rjw, но вроде такой функции нету

Zer
15:08
когда обнова на 1.6?)
10:28

обнову на 1.6 невозможно сделать (так же как и прошлая моя сборка на 1.4, на 1.5 её не переделать), здесь только создавать новый модпак

Егорка
20:50
+1
стань моим царём
15:12

В моде combar extended есть функция отключения отображения рюкзаков на теле. Но после нее пешки с рюкзаками теряют текстуры тела и отображаются как квадраты. Журнал ругается на прорисовку текстур тела sa0. Есть идеи что сделать? Без рюкзаков и тактических жилетов пешки почти ничего не могут поднять, а с ними не видно тела))

17:02

Будут ли проблемы совместимости со сборкой если установить моды Medieval Overhaul, Vanilla Factions Expanded Medieval. Хочу поиграть без современных технологий(что-то вроде средневековья). Получится ли?

20:35
+1

Будут, сборка как и игра рассчитана на технологии и мод на средневековье — это фановый мод, убирающий кучу всякого контента, он играется с минимумом модов. Хотите средневековья и страданья, так страдайте)

10:50

Есть возможность подкрутить выносливость пешкам? При активной игре с афродизиаками, сыворотками, вибраторами и прочими приблудами на повышение секс-желания (за 3к% улетает) пешки по кд в бессознанке, после изнасилования бегут на секс-кресло и обратно

11:31

Ну наверное нельзя, такой вопрос конечно необычный, но когда за 3к процентов от 100, то есть в 30 раз больше сек желание наверно это нормальная реакция хахахахха

17:12

Клеймо похоти на +25к% вероятно поломает всю игру, не порядок)

Ponius
15:01
Подскажите пожалуйста, а какой мод отвечает за красоток на загрузочном экране?
11:06

Vanilla Backgrounds, но фоны у нас кастомные, так что в интернете их нет

Муффалов
13:19
Выложи отдельно фоны
Дядя Хауди
10:51
Зажал? самому надо выложить, а лучше попросить кто этим занимается
07:09

Отличная сборка, однако у меня возникла ошибка по поводу боя.
Когда мой Мечник начинает файт с другими то они решают снять броню, либо один из двух либо сразу оба, они ее прям дропуют без задержки, происходит не каждый раз, а с дальним боем все хорошо.
Как исправить подобные выпадения брони в ближнем бою? 

11:07

В моде Nudity matters more убери шанс  на выпадение брони, он там 0.1, надо 0.0 тогда

 

14:53

Оказывается вот в чем была моя дилемма, спасибо большое, просмотрел многое но не думал что оно там  

14:12

Отстуствует возможность переключить пешку в боевой режим. Также не может подобрать оружие.
Кто-то с подобным сталкивался? Есть решение проблемы?
Уточнение:
1. С первой колонией в начале через бункер, боевой режим включается спокойно
2. Создание новых или загрузок подготовленных заранее не дает результата
3. Не лазил в модах, компьютер сильный, устанавливал и ставил по инструкции
4. Логи кроме этих красных ошибок ничего не показали

Заранее спасибо за помощь, если вы сможете её предоставить!

12:40

Ну по 1 скрину, там не видно что утебя, и какие моды стоят по мимо этой сборки.

12:45

Скорее всего ты установил моды на свою версию Римворда, по второму пункту. В этой установке всегда есть риск, что будет несовместима с другой версией. На версии из сборки нет красных строчек в логах игры. Тут явный конфликт с CE. Можно его отключить и заменить альтернативными модом: Yayo's Combat 3.

И в скриншотах лучше обрезайте всё, кроме букв красного лога и изображением самой ошибки. Чтоб можно было точнее посмотреть в чём именно конфликт. Тут к сожалению скрины не увеличить.

Tarantino
10:40
Решение было найдено с помощью полного сноса римворлда и папки Lundeon studio. Последствии я просто снова поставил сборку и заработало. Это может кому-то помочь в будущем
Fuuryeb
17:55
У меня одного такая проьлема, что некоторые пешки раздевают своих противников в ближнем бою? При чем не все, а лишь некоторые. У меня так-же установлены combat extended и melee animation, может ли проблема быть в них?
19:37

В моде Nudity matters more убери шанс  на выпадение брони или удали мод. И смотрите иногда комментарии выше, большинство проблем уже разобраны и про них писать не нужно)

Сombat extended и melee animation совместимы

Fuuryeb
12:46
Огромное спасибо, если что приношу извинения за неудобства, просто комментариев много
binji
10:11
у меня что то после октевацыи всех модов игра вылетает
Gregoryj
17:55
У некоторых пешек из fantasy races отсутствуют головы, не у всех, пробовал при помощи character editor менять им модельку головы, но ничего не изменилось
Ватсап Мабой
19:15
Заметил пару «багов», карбоновая броня на первосозданных худых заключённых была квадратным красным крестом, на обычном теле работает. Давно такое наблюдал, ещё наверное с 1.1 версии.
Если имплантировать пешке Архогрудь, то меню некорректно отображается в вкладке мода Menstruation.

Спасибо автору за потраченное время, сборка улёт.
19:34

Доброго времени суток, в Debug Log две красные строчки, игра чистая, твоя версия Rimworld от себя ничего нового на сборку не ставил, попробовал всё переустановить и перекачать, ошибка не пропала.
Вот скрины:
1 строчка


2 строчка


Игре это вроде как не мешает, но на всякий случай спрашиваю, должно ли так быть?

22:06
+1

В первом случае скорее всего дублирование одного и того же, возможно файл какой скопировался 2 раза. Нестрашно.

Во втором случае просто не видит категории у вещей для рабов. Может просто в игре быть не в отдельной вкладке на складе, а вместе со всеми вещами. Возможно ошибка появилась после обновы. Я вещами для рабов не пользуюсь, там чисто картинка, на гемплей не влияют, фановый мод. Тоже нестрашно, даже если они все пропадут)

22:15 (отредактировано)

Понятно, спасибо! Ошибки действительно появились после обновы. А есть ли какой-то способ исправить второй случай с вещами рабов? Например скачать оригинал? (если там конечно в файлах все чисто и этой ошибки нет) и заменить нужные файлы? Или тут не так все просто?) 

22:09
+1

Это нормальные ошибки, никаких проблем за собой не несут

22:19

Хорошо, спасибо! 

XD
11:07
Почему как только я пытаюсь запустить игру у меня она у меня что-то пытается сделать, но моментально закрывается будто я её даже не открывал? И вот вроде всё по инструкции делал
15:05 (отредактировано)

Устанавливал разными способами все одно — не работает

Либо черный экран, потом вроде как прогружается, вылетает пустой лог, без кнопок. Когда закрываешь в меню тоже кнопок нет

Upd: оказывается я уже оставлял комментарий здесь, поэтому напишу ответ на прошлые способы решения здесь. Установка прошлой версии не помогла, все так же нет кнопок, и запуск с низкими текстурам не помог тоже, хотя пк не слабый. 

23:12

Если игра вылетает при запуске то:
— у вас слабый комп, нужно минимум 4 гб видео,8-16 Гб оперативной,24-32 Гб виртуальной памяти
— у вас не виндоус 10 и(или) не обновлены драйвера.
— вы установили репак неправильно или добавили непроверенные моды или перевод
— при первой загрузке нажмите пробел и выберите сохранённый список без модов(или создайте такой список),
и уже на главном экране игры загрузите список модов(это рекомендуется делать и при добавлении новых модов).
— отключите ресурсозатратные моды, такие как СE, сборку RJW(там есть сохранение модов без неё)

111222
19:46
не удается установить соединение с сайтом, когда пытаюсь перейти по ссылке на скачивание, это можно пофиксить?
09:59

На бусти есть ссылка дополнительная на гугл диск. Сайт скачивания порой сбоит.

SJ
00:57
13:14 (отредактировано)

Ля помогите, что с соотношением полов в игре? У меня уже в 4 поселениях преобладают женские пешки с несколькими мужчинами всего.

И кстати мне не очень не хватает кажется ОЗУ, можно ли как-то улучшить быстродействие еще(не вырубая РЖВ и CE)? (Файл подкачки уже 35000 — 40000)

16:09

Соотношение полов не трогали xD Наверно так и должно быть.
Можно попробовать включить фпс мод и посмотреть как будет всё работать с ним

18:50

mem redast скачай, бесплатная программа для очистки памяти, до 3 гб получалось очистить память

Насчёт соотношения полов так задумано, в настройках РЖВ можно поменять. Или вербовать только мужиков и казнить всех баб, если вы хотите создать поселение «Без Баб»)))

13:46 (отредактировано)

Над идеей подумаю, а за помощь спасибо. (Но хотелось бы чтобы все равно немного побольше мужиков попадалось, а где менять не знаю, не нашел в ржв)

тем более недавно вырубил ржв ибо в начале игры — мидгейме уже максимум 90 тпс, что мало. У меня даже базы еще толком не было и пешек максимум 8 штук

14:03

Добрый день, вы сегодня загрузили на бусти новые фоны для Vanilla Backgrounds Expanded, спасибо большое! Просто закинув файлы в нужную папку по пути(AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\VanillaBackgroundsExpanded\Backgrounds...) не сработало, нужно скорее всего добавлять строчки кода в .xml файле, я в этом к сожалению ещё пока не очень разбираюсь, есть ли готовый xml файл который бы учитывал все новые фоны? Или есть какой-то другой способ попроще всё это добавить в игру?

16:14
+1

Добрый, там строчки кода добавлять не нужно, просто нужно включить их в настройках мода VanillaBackgroundsExpanded
там это делается ооочень легко)

12:53
+2

Внимание! Очень важные новости на бусти! Советую зайти и глянуть)
boosty.to/samson_pro

Bazezda
09:00 (отредактировано)

Кто шарит чзн пишет ошибка генерации карты и такое в логах

Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_FogOfWar: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref C2B325A0] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Section:RegenerateAllLayers () Verse.MapDrawer:RegenerateEverythingNow () Verse.Map:b__160_0 () Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished () Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent () Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root) Verse.Root_Play:Update () Could not regenerate layer Verse.SectionLayer_Snow: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 182DA98E]

 

10:57

Создай другую карту, мб баг в генерации просто, такое бывает

МоДоРоЛо
12:20
Вот всё хорошо в сборке, кроме одного. Ну какого хрена у пешек в бою шмотки выпадают? В бою один на один не редко колонист без всего остается, с него буквально последние трусы слетают.
13:23

ХАХАХА, в след обнове исправлю xD решение проблемы есть в чате

14:15

Когда примерно ждать обновы на 1.6?

и обязательно добавь в сборку мод на музыку из Кухни

11:10

На 1.6 обнову невозможно сделать, только новую сборку. Пока что не планирую, тк многие моды до 1.6 не обновлены

11:11
+1

В планах улучшать эту пока что

14:29

Ты же недавно только эту обновил

 

14:30

Че там на счет фонов? зажал

22:16
+1

уже давно фоны на бусти лежат, эту сборку также обновлять в планах, большая обнова уже готовится

 

18:15 (отредактировано)

Привет сборщикам этого пака! Недавно, из дискорда Dubs Mods я узнал что некоторые моды из вашей сборки(кроме RJW и CE) сильно нагружают комп.

Вот ссылка на сам дискорд: discord.gg/cF2JcsgdEH.
Можете спросить в канале perfomance-help-check.

Ссылка на то, что мне указали: ptb.discord.com/channels/241677926855081984/708435078614614116/1391795957875871875

Список того что отругали немного(не смотрите прямо все, тут есть некоторые мои моды):

Wrong performance fish, use the Github version of both Fish and Fishery.
Prepatcher is steam version though
Anomaly- dlc is not exempt from being shitty to run unfortunately
Allow Tool- avoid urgent hauling and drafted hunting
Animals Logic- buggy, use at your save's risk
Blood Animations- preemptively saying this mod is fine
Common Sense- enable the bare minimum essentials for best results. Tweaking pawn ai scales up pretty fast especially with population
Lights Out- slow mod unfortunately
LWM- use Adaptive Storage Framework and thiscustomized-mods-and-modlists
Rimcities- avoid high population, high planet coverage, or use My Little Planet. All settlements tick like cities, which is...bad, ya know?
Jecstools- ancient modding framework that is like the modding antichrist. Anything using it will run like shit inevitably
Work Tab- use prioritymaster and complex jobs/many jobs instead
Yayo's Animation, Facial Animations- rimworld doesn't do well with animations at all. Very heavy to run scaling with population.
Speakup- cool concept heavy implementation
Humanoid Alien Races- use this customized-mods-and-modlists
Locks- replace with this customized-mods-and-modlists
VFE Ancients- any bills on the mending table need to have an area restriction
VPE Puppeteer- incredibly heavy psycast mod that has a constant overhead, even when you don't use the content. Scales with population too!
Prison Labour- please just use slaves. This is incredibly heavy to do something that slaves work just fine for.


А и да, замените camera+ на SimpleCameraSetting ибо camera+ говно неоптимизированное, на своем опыте протестировал

21:42

посмотрю что можно отредактировать

19:57

отличная сборка, единственный минус для меня, это то что не хватает мода на бетон, например как бетон из fortifications industrial

21:42
Дмитрий
17:35
Спасибо)
21:05
20:25

Есть какие-нибудь различия от 1.4 сборки?

21:05

Различий ОЧЕНЬ много

21:05

Слишком много, чтобы перечислять

19:09
+1

Ждем полгода обнов всех модов. Кстати поздравляю всех, римворлд пробил рекорд по онлайну, теперь 85 тысяч

10:19
+1

Ну как и 1.4 я не буду обновлять этот модпак до 1.6, вариант только создавать новый

10:19

Но пока что да, малое количество модов обновлено

bismarck
13:14
игра не запускается от слов совсем
bismarck
13:18
надо удалить всё игру и дополнение тоже. А удалить надо из панель управления>удаление программ
lucisss
18:45
Как скоро выйдет на 1.6??
23:15

Нужно ждать пока выйдет в стеам, потом когда пофиксят баги, потом пока обновят моды, ну думаю около года ещё ждать, если в мире всё будет спокойно). А можно начать играть обновленный модпак, где всё что нужно есть, плюс накидать модов, чтоб было также как в 1.6 и даже лучше)

19:17

склад не работает 

23:11

С начала игры не работает или после установки тобой новых модов или после долгой игры? У меня склады в сборке работают, но иногда бывали баги. В новой обнове будут другие склады, там сбоев я не видел.

06:47 (отредактировано)

Отличная сборка! Хотел спустя долгое время снова поиграть в RimWorld, посмотреть что за DLC Anomaly. При поиске модов наткнулся на эту сборку. Автор просто лучший! Но столкнулся с проблемой. Была Windows 10, спокойно играл, просто не нажимать ничего во время загрузки, но недавно обновился до Windows 11. Хочу продолжить играть в эту сборку, запускаю игру, она сначала грузится как обычно, но, примерно через минуту-две, появляется просто черное изображение на весь экран, или иногда, на фоне DLC Anomaly и пустое окно консоли, с которым невозможно взаимодействовать. Пробовал все способы переустановки игры: и полностью из архива, и на уже имеющуюся (1.5.4409) только моды установил (так я на Win 10 и играл), и содержимое папки RimWorld by Ludeon Studios заменял. Ничего не изменило ситуацию. Без модов игра загружается нормально. Пробовал игру даже через виртуальную машину на Win 10 запустить, но тоже черный экран. Может каких ни будь типа .NET Framework не хватает? (сам то .NET Framework у меня есть последней версии, но может чего еще не хватает?) Прошу помочь мне с этой проблемой

23:01

Попробуй выбрать в свойствах ярлыка совместимость с Вин 10. Ну а на будущее рекомендую играть на вин 10, в 11 багов много и моды многие скорее всего используют библиотеки совместимые только с 10 виндоус.

04:15 (отредактировано)

Нету Win 10 в свойствах совместимости, сразу начинается с Win 8. По идее Win 11 и так полностью совместима с Win 10. Но тогда еще странно, что через виртуальную машину та же проблема, хотя я там использовал тот же образ системы Win 10, на котором у меня работала игра. А может быть проблема в видеодрайвере (у меня rtx4070)? Тогда я играл на версии драйвера конца 2024. 2025 не ставил, потому что в интернете говорили о проблемах с ним и DLSS4, что картинка дергается. Но вот недавно обновился на Win11 и драйвер тоже поставил последней версии, той проблемы с дергающеся картинкой не заметил и подумал, что все исправили.

UPD: забыл скзать, я попробовал совместимость с Win 8 и Win 7, ничего не изменилось.

06:41

Откройте этот файл после того, как игра зависнет с черным экраном. В конце файла обычно содержатся последние ошибки.
И можете предоставить лог файл мне?

По пути:

C:\Users\[ВашПользователь]\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Player.log

09:11 (отредактировано)

да тут гигантский список ошибок

 

заканчивается все как-то так

Root level exception in Update(): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at RimWorld.MusicManagerEntry.get_CurSanitizedVolume () [0x00000] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at RimWorld.MusicManagerEntry.MusicManagerEntryUpdate () [0x00021] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.Root_Entry.Update () [0x00017] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0  
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)

Root level exception in OnGUI(): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at Verse.WindowStack.HandleEventsHighPriority () [0x0003d] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.UIRoot.UIRootOnGUI () [0x00046] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.UIRoot_Entry.UIRootOnGUI () [0x00000] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.Root.OnGUI () [0x0003d] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0  
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)

Root level exception in OnGUI(): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at Verse.WindowStack.HandleEventsHighPriority () [0x0003d] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.UIRoot.UIRootOnGUI () [0x00046] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.UIRoot_Entry.UIRootOnGUI () [0x00000] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.Root.OnGUI () [0x0003d] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0  
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)

Root level exception in Update(): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at Verse.ScreenshotTaker.Update () [0x00008] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.UIRoot.UIRootUpdate () [0x00000] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.UIRoot_Entry.UIRootUpdate () [0x00000] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.Root.Update () [0x0004e] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0  
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)

Root level exception in Update(): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at RimWorld.MusicManagerEntry.get_CurSanitizedVolume () [0x00000] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at RimWorld.MusicManagerEntry.MusicManagerEntryUpdate () [0x00021] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.Root_Entry.Update () [0x00017] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0  
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)

Reached max messages limit. Stopping logging to avoid spam.
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)

Root level exception in OnGUI(): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at Verse.WindowStack.HandleEventsHighPriority () [0x0003d] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.UIRoot.UIRootOnGUI () [0x00046] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.UIRoot_Entry.UIRootOnGUI () [0x00000] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0
  at Verse.Root.OnGUI () [0x0003d] in <1d3901981bf845c4a969d40122c14f9e>:0  
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)

Setting up 6 worker threads for Enlighten.
  Thread -> id: 1310 -> priority: 1
  Thread -> id: 1574 -> priority: 1
  Thread -> id: 22fc -> priority: 1
  Thread -> id: 448 -> priority: 1
  Thread -> id: 4778 -> priority: 1
  Thread -> id: 2edc -> priority: 1
11:42

Вот почти полный лог (на сайт можно грузить файлы до 512 кб, а оригинальный лог на ~800 кб), середину обрезал
Mono path[0] = 'D:/Programs/Games/RimWorld/RimWorldWin64_Data/Managed'Mono con — Pastebin.com

14:01

Основной причиной являются ошибки типа

System.NullReferenceException
и
HarmonyLib.HarmonyException
, возникающие при попытке загрузки и патчинга модов, таких как «ModSettingsFramework.ModSettingsFrameworkMod», «CombatExtended.Loader.Loader», «Prepatcher.PrepatcherMod» и «Geological Landforms». Также есть сообщения «Fallback handler could not load library», что указывает на проблемы с загрузкой необходимых библиотек. Эти ошибки указывают на конфликт между модами, либо на несовместимость некоторых модов или их фреймворков (HarmonyLib, Prepatcher) с Windows 11.

 

  1. Проверьте целостность файлов игры:

    • Если вы используете Steam, щелкните правой кнопкой мыши на RimWorld в библиотеке, выберите «Свойства» -> «Установленные файлы» -> «Проверить целостность файлов игры». Это поможет убедиться, что основные файлы игры не повреждены.

    • Если игра установлена из архива, возможно, стоит попробовать перераспаковать её в новую, чистую папку.

  2. Переустановите моды пошагово:

    • Так как игра без модов запускается нормально, проблема точно в них. Попробуйте установить моды не все сразу, а небольшими группами. Это позволит выявить конкретный мод или группу модов, вызывающих конфликт.

    • Начните с минимального набора модов, которые вам необходимы, и постепенно добавляйте остальные, проверяя работоспособность игры после каждого добавления.

    • Один из пользователей Reddit предложил добавлять моды по 2-3 штуки за раз. Если игра не загружается, попробуйте изменить порядок загрузки новых модов.

  3. Проверьте порядок загрузки модов:

    • Некоторые моды требуют определенного порядка загрузки. Убедитесь, что основные фреймворки (такие как Harmony, HugsLib, Core, Royalty, Ideology, Biotech, Anomaly, и другие базовые библиотеки модов) загружаются первыми.

    • Используйте специализированные менеджеры модов, такие как RimPy или Fluffy's Mod Manager (если они совместимы с вашей версией игры), которые могут помочь с сортировкой модов и выявлением конфликтов. RimPy также может оптимизировать текстуры и кэш, что иногда помогает при загрузке.

  4. Совместимость модов и версии игры:

    • Убедитесь, что все моды, которые вы используете, совместимы с версией RimWorld 1.5.4409. Некоторые старые моды могут быть не обновлены для работы с последними версиями игры или DLC Anomaly.

    • Обратите внимание на моды, упомянутые в логе (

      RimJobWorld Accuratinator
      ,
      RJW Ero Traders
      ,
      RJW Menstruation Cycle Expanded
      ,
      RJW Menstruation - Resources submod
      ,
      RimJobWorld - Onahole Extension Defeat Patch
      ,
      RJW Sexpanded ReProduction
      ,
      Performance Fish
      и
      Prepatcher
      ). Именно они вызывают ошибки
      NullReferenceException
      и
      HarmonyLib.HarmonyException
      . Возможно, именно эти моды или их комбинация несовместимы с Windows 11 или конкретно с вашей сборкой. Попробуйте отключить их в первую очередь.

  5. Обновите или переустановите Microsoft Visual C++ Redistributable и DirectX:

    • Хотя вы упомянули, что .NET Framework у вас последней версии, проблемы с загрузкой библиотек (

      Fallback handler could not load library
      ) могут указывать на отсутствующие или поврежденные компоненты Visual C++ Redistributable или DirectX. Скачайте и установите последние версии с официального сайта Microsoft. Убедитесь, что установлены как x86, так и x64 версии.

  6. Выполните проверку системных файлов Windows:

    • Откройте командную строку от имени администратора (правой кнопкой мыши на «Пуск» -> «Терминал (администратор)» или «Командная строка (администратор)»).

    • Введите команду

      sfc /scannow
      и нажмите Enter. Эта команда проверит и восстановит поврежденные системные файлы Windows. Дождитесь завершения процесса и перезагрузите компьютер.

  7. Проверьте настройки антивируса/брандмауэра:

    • В редких случаях антивирусное ПО или брандмауэр могут блокировать некоторые файлы игры или модов. Попробуйте временно отключить их или добавить игру в исключения.

15:07 (отредактировано)

Это нейросеть?

1. Игру переустановил вместе с модами.

2. Отказаться от любого мода для меня не вариант

3. Это готовая сборка, все моды в правильном порядке

4. И все моды в сборке совместимы

5. Все из списка попробовал переустановить

6. И выполнил проверку системы

7. Антивирус я сразу после установки системы вырезал с помощью windows-defender-remover, других не скачивал

Вот как-то так

15:15

Сам без понятий, но у меня обычно вылазит чёрный экран, когда я делал русификатор и подключал зависимости к русику. Это 100% либо несовместимость каких-то модов, либо один из них просто сломан в хер собачий.

15:18

У меня стоит Win 10, так что ничем не помогу вам не хочу откатывать RimWorld в Steam и скачивать эту сборку.

17:19

Печально, но спасибо за попытку помочь.

20:10 (отредактировано)

А от имени администратора пробовал запускать?

20:14

Так же мб попробовать загрузить без модов, потом поставить 3 рандомных мода и посмотреть вообще работает у тебя или нет, попробуй запустить только с ржв/без ржв модов. Можно также убрать нагружающие моды (во время запуска жми пробел, чтобы поменять порядок модов)

14:11 (отредактировано)

​Привет! Пожалуйста помогите с ошибкой. Одна из пешек имеет черту Насильник и видимо из-за отсутствия альтернатив насилует труп… И в этот момент начинается дикий спам ошибками: 1 желтая и 1 красная
​Желтая:

[SpeakUp] Error processing extra rules: Object reference not set to an instance of an object
Initator: Шел, recipient: Маффранд.
Last successful rule: INITIATOR_needs_tending → Да
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
SpeakUp.ExtraGrammarUtility:ExtraRules ()
SpeakUp.GrammarResolver_Resolve:Prefix (string&,object,string,Verse.Grammar.GrammarRequest,string,bool,string,System.Collections.Generic.List`1<string>,System.Collections.Generic.List`1<string>,bool)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Grammar.GrammarResolver.Resolve_Patch1 (string,Verse.Grammar.GrammarRequest,string,bool,string,System.Collections.Generic.List`1<string>,System.Collections.Generic.List`1<string>,bool)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PlayLogEntry_Interaction.ToGameStringFromPOV_Worker_Patch2 (Verse.PlayLogEntry_Interaction,Verse.Thing,bool)
Verse.LogEntry:ToGameStringFromPOV (Verse.Thing,bool)
Bubbles.Core.Bubble:GetText ()
Bubbles.Core.Bubble:get_Text ()
Bubbles.Core.Bubble:ScaleDimensions (single)
Bubbles.Core.Bubble:Draw (UnityEngine.Vector2,bool,single)
Bubbles.Core.Bubbler:DrawBubble (Verse.Pawn,bool,single)
Bubbles.Core.Bubbler:Draw ()
Bubbles.Access.RimWorld_MapInterface_MapInterfaceOnGUI_BeforeMainTabs:Postfix ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.MapInterface.MapInterfaceOnGUI_BeforeMainTabs_Patch1 (RimWorld.MapInterface)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.UIRoot_Play.UIRootOnGUI_Patch2 (RimWorld.UIRoot_Play)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.OnGUI_Patch2 (Verse.Root)

​​Красная:

JobDriver threw exception in toil unnamed's initAction for pawn Шел driver=JobDriver_ViolateCorpse (toilIndex=1) driver.job=(ViolateCorpse (Job_186448) A = Thing_Corpse_Human105253 Giver = JobGiver_ViolateCorpse [workGiverDef: null])
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref B8F94F50] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string)
Verse.AI.JobUtility:TryStartErrorRecoverJob (Verse.Pawn,string,System.Exception,Verse.AI.JobDriver)
Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil ()
Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil ()
Verse.AI.JobDriver:Notify_PatherArrived ()
Verse.AI.Pawn_PathFollower:PatherArrived ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.Pawn_PathFollower.StartPath_Patch2 (Verse.AI.Pawn_PathFollower,Verse.LocalTargetInfo,Verse.AI.PathEndMode)
Verse.AI.Toils_Goto/<>c__DisplayClass1_0:<GotoThing>b__0 ()
Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil ()
Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.Pawn_JobTracker.StartJob_Patch3 (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.AI.Job,Verse.AI.JobCondition,Verse.AI.ThinkNode,bool,bool,Verse.ThinkTreeDef,System.Nullable`1<Verse.AI.JobTag>,bool,bool,System.Nullable`1<bool>,bool,bool,bool)
Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.Pawn_JobTracker.EndCurrentJob_Patch4 (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.AI.JobCondition,bool,bool)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.Pawn_JobTracker.JobTrackerTick_Patch1 (Verse.AI.Pawn_JobTracker)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Pawn.Tick_Patch2 (Verse.Pawn)
DTimeControl.TCTickList:TickThing (Verse.Thing)
DTimeControl.TCTickList:DoTick (double,bool)
DTimeControl.TimeControlBase:TickManagerTick (Verse.TickManager,bool)
DTimeControl.Core_Patches.Patch_DoSingleTick_Prefix:Prefix (Verse.TickManager)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch6 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
Verse.Root_Play:Update ()

​И эти две ошибки спамит без конца если снять с паузы, так же как только закрываешь окно с логом оно открывается заново. Выглядит это так:

​С чем это может быть связано? Как исправить?

23:07
+1

Редкая ошибка, не попадалась, попробую воспроизвести потом. А пока отключи в настройках RJW некрофилию (так то она должна быть отключена по умолчанию). Скорее всего ошибка мода, скоро будет обнова, может модеры пофиксили её в моде.

06:34
+2

Эти ошибки указывают на серьезную проблему, связанную с модом RimJobWorld (RJWC) и его взаимодействием с другими модами, в частности со «SpeakUp» и «Bubbles». Обе ошибки, желтая и красная, являются

System.NullReferenceException
, что означает, что игра пытается получить доступ к объекту, который не существует или был удален.

Жёлтая ошибка (SpeakUp):

  • [SpeakUp] Error processing extra rules: Object reference not set to an instance of an object

  • Initator: Шел, recipient: Маффранд.

  • Last successful rule: INITIATOR_needs_tending &rarr; Да

Эта ошибка происходит в моде «SpeakUp» (мод на диалоги/мысли персонажей). Она возникает, когда «Шел» (по всей видимости, ваш персонаж с чертой «Насильник») пытается что-то «сказать» или «подумать» в отношении «Маффранда» (вероятно, трупа, который является «получателем» действия), но при этом какая-то «ссылка на объект» (например, на самого Маффранда, на его состояние или на какие-то связанные с ним данные) оказывается

null
.

Контекст

INITIATOR_needs_tending &rarr; Да
может указывать на то, что перед этим «Шел» нуждался в уходе, и это правило было успешно обработано. Но затем произошло что-то, что привело к недействительной ссылке.

Красная ошибка (JobDriver — RimJobWorld):

  • JobDriver threw exception in toil unnamed's initAction for pawn Шел driver=JobDriver_ViolateCorpse (toilIndex=1) driver.job=(ViolateCorpse (Job_186448) A = Thing_Corpse_Human105253 Giver = JobGiver_ViolateCorpse [workGiverDef: null])

  • System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

Это главная ошибка. Она напрямую связана с действием «Шела» — «ViolateCorpse» (насилование трупа).

JobDriver_ViolateCorpse
является компонентом мода RJWC, который управляет этим действием.
System.NullReferenceException
здесь означает, что во время выполнения этого действия, игра или мод пытается обратиться к какой-то части данных, связанной с трупом (
Thing_Corpse_Human105253
) или с самим действием, но эта часть данных отсутствует или является
null
.

Почему это происходит (вероятные причины):

  1. Несовместимость модов: Наиболее распространенная причина. RJWC — это большой и сложный мод, который изменяет множество аспектов игры. Он часто вступает в конфликт с другими модами, которые также изменяют поведение персонажей, их взаимодействие, или графический интерфейс (как «SpeakUp» и «Bubbles»). Возможно, «SpeakUp» или «Bubbles» пытаются получить информацию о состоянии трупа или персонажа во время акта насилия, но RJWC не предоставляет эту информацию в ожидаемом формате, или труп находится в непредусмотренном состоянии.

  2. Поврежденные данные трупа: Хотя менее вероятно, но возможно, что сам объект трупа (

    Thing_Corpse_Human105253
    ) каким-то образом поврежден или находится в некорректном состоянии, что вызывает ошибки при попытке RJWC взаимодействовать с ним.

  3. Некорректная установка/обновление модов: Если вы недавно добавляли, удаляли или обновляли моды, это могло привести к повреждению файлов или неправильной очередности загрузки.

  4. Проблема с Save-файлом: Редко, но ошибка может быть «запечена» в вашем сохранении, особенно если она возникает сразу после загрузки.

Что делать (порядок действий от простого к сложному):

  1. Немедленное решение в игре (если возможно):

    • Удалите труп: Если это возможно, попытайтесь немедленно удалить этот труп (например, приказать другому колонисту унести его в крематорий, или просто выбросить). Если труп исчезнет, возможно, спам ошибками прекратится.

    • Перезагрузите игру: Иногда простая перезагрузка игры может решить временные проблемы.

    • Временное отключение конфликтующих модов:
    • Отключите SpeakUp и Bubbles: Попробуйте временно отключить моды «SpeakUp» и «Bubbles». Если ошибки прекратятся, то проблема точно в конфликте этих модов с RJWC.

    • Проверьте без RJWC (только для диагностики): В крайнем случае, попробуйте отключить RJWC (сделайте это на свой страх и риск, так как сохранения могут быть повреждены). Если без него ошибок нет, то проблема точно в RJWC или его взаимодействии.

  2. Переустановка модов:

    • Если вы подозреваете повреждение файлов, попробуйте полностью удалить и переустановить RimJobWorld, SpeakUp и Bubbles. Убедитесь, что вы удаляете все старые файлы модов вручную после отписки из Steam Workshop.

  3. Начните новую игру (крайняя мера):

    • Если ничего не помогает, и вы подозреваете, что сохранение повреждено, возможно, придется начать новую игру. Перед этим, конечно, постарайтесь решить проблему с модами, чтобы она не повторилась.

20:15
+1

Через консоль разработчика удали труп или черту насильника

20:17
+2

ВНИМАНИЕ! Важная инфа!
На данный момент на бусти платно можно загрузить новую версию модпака — boosty.to/samson_pro/posts/3f81288f-322b-40cc-bd07-5fe8ddd31759?share=post_link
На сайт загружу модпак в конце этого месяца! Так что ждите большое обновление)

Загрузка...
|