Мод «[KV] Change Dresser» для Rimworld (v1.0 - 1.4)

Дата
24.09.23
Просмотров
2105
Версия
08.09.23

Добавляет комод (Dresser) и зеркало (Mirror) на вкладку «Мебель» и приспособление для починки одежды (Mending Attachment) на вкладку «Разное».
Комод для переодевания (Change Dresser) и зеркало для переодевания (Change MIrror) можно присоединить к кровати для удобства.


Change Dresser (Комод для переодеваний):

  • Меню сборки: мебель.
  • Размер: 1x1
  • Стоимость: 40 стали + 40 дерева/камня/стали.
  • Магазины: Одежда.

Change Mirror (Зеркало для переодеваний):

  • Меню сборки: мебель.
  • Размер: 1x1
  • Стоимость: 20 стали + 20 дерева/камня/стали.
  • Настенный предмет.

Mending Attachment (Приспособление для починки одежды):

  • Меню сборки: Разное
  • Размер: 1x1
  • Стоимость: 250 стали + 6 компонентов + 20 дерева/камня/стали.
  • Энергия: 10 Вт (не используется) или 1000 Вт (используется)
  • Поместите в пределах 6 квадратов от "Change Dresser" (комода для переодевания), чтобы автоматически исправить/отремонтировать одежду.
  • Требуется исследование: исправление и мультианализатор.

  • Мод "MendAndRecycle" (Починка и Переработка) не требуется (но настоятельно рекомендуется).


Если пешке приказано взаимодействовать с ними — щелкнув правой кнопкой мыши — пешка может изменить свою прическу, цвет волос или тело.

Дополнительные взаимодействия доступны с помощью «Change Dresser»(Сменить костюм): «Изменить цвет одежды»(Apparel Color) и «Магазин одежды»(Store Apparel).



Выбор «Change Dresser» даст некоторые дополнительные функции:

  • Управление одеждой — просмотрите, что хранится в выбранном комоде, и бросьте выбранную одежду на землю.

  • Назначить наряды - назначать наряды пешкам как когда они не выбраны, так и когда они составлены. Когда пешке назначены наряды, они смогут мгновенно переключаться между нарядами при выборе — внизу появится кнопка, которую может выбрать пользователь.

  • Пустой — разложите всю хранящуюся одежду на земле вокруг комода.

  • Включить одежду в продажу — указывает, следует ли включать одежду, хранящуюся в комоде, в торговые сделки.

Пример назначенных нарядов (Assigned Outfits):

Пешка Мина имеет экипировку: Все, Рабочий, "Light Armor Range" (Легкая броня Диапазон), Heavy Armor Melee (Тяжелая броня Ближнего боя).
Все и Рабочий - гражданская форма (не боевая).
"Light Armor Range"(Диапазон лёгкой брони) и "Heavy Armor Melee" — это боевая экипировка.

Когда Мина не призвана, она может переключаться между «Всё» и «Рабочий».

Когда Мина будет призвана, она переоденется в последнюю боевую экипировку, которую она носила — в этом случае мы скажем "Light Armor Range" («Диапазон легкой брони»). Затем она может переключиться на "Heavy Armor Melee" (тяжелую броню в ближнем бою) и обратно на "Light Armor Range" (дальность легкой брони) по мере необходимости.

Когда Мина закончит бой или будет выведена из строя/убита, она вернется к последнему гражданскому костюму, который был на ней.


Важное замечание:

Одежда, которую вы носили до смены наряда, будет удалена из пешки перед сменой — это позволяет снова надеть одежду, которую вы носили, если это применимо. Должен быть "change dresser" (комод для переодевания), в котором можно было бы переодеться ранее надетой одеждой, иначе она будет брошена на землю вокруг пешки для переодевания.
Рассмотрите возможность наличия дополнительного комода для переодевания ("change dresser"), который разрешает всю одежду с настройкой «Низкий приоритет», если другие комоды для переодевания ("Change Dressers") имеют ограничительные фильтры.


Формирование караванов:

Сохраненная одежда будет доступна для караванов. До тех пор, пока пешки в караване не покинут карту или не получат указание отменить караван, одежда будет оставаться разбросанной по комоду.
Если что-то пойдет не так и вещи не будут собраны, дайте мне знать и нажмите кнопку «Собрать» на шкафчике для переодевания.

На данный момент, если кнопка «Отмена» используется в окне «Форма каравана», одежда не будет собрана. Скорее всего, это останется в силе на данный момент из-за ограничений в инструментах для моддинга.
Это можно исправить, нажав кнопку «Собрать»("Collect") или сформировав другой караван и либо позволив ему покинуть карту, либо отменив караван.


Приспособление для починки одежды (Mending Attachment):

Обнаружит, нужно ли починить одежду в прикрепленных комодах для переодеваний (Change Dressers).
Каждое "Mending Attachment" (Приспособление для починки одежды) может чинить только одну одежду за раз.

К одному или нескольким "Change Dressers" (комодам для переодевания) можно прикрепить более одного приспособления для починки "Mending Attachment" (отношения «многие ко многим»).


Инопланетные расы (AlienRaces):

  • Должна работать любая инопланетная раса, основанная на фреймворке AlienRaces ("Humanoid Alien Races 2.0"). Расы основанные на фреймворке Garam ("Garam, Race Addon"), не будут работать.

  • Все действия Outfit Assignmnet/Apparel доступны для Alien Races.

  • Атрибуты тела и волос могут быть изменены в зависимости от расы пришельцев. Не у всех инопланетных рас могут быть волосы, разные типы головы и т. д.

  • Смена вида недоступна (не может измениться с человека на инопланетянина) (это ограничение кода, а не дизайнерское решение с моей стороны).


Расы на основе фреймворка Garam:

  • Расы с использованием Garam-аддона не поддерживаются.


Пользовательские наряды \ индивидуальные экипировки (Custom Outfits):

Возможно назначить на конкретную пешку (см. скриншоты).

Пример:

Пешка «Юука» имеет потрясающую ковбойскую шляпу, которую она хочет носить с силовой броней. Ей все равно, какая силовая броня, просто она хочет носить ковбойскую шляпу в бою.

Юка может создать индивидуальную экипировку (Custom Outfit), включив в нее легендарную ковбойскую шляпу и экипировку «Солдат» в качестве основы. Когда ее призовут, она сначала наденет ковбойскую шляпу, а затем всю остальную одежду, как обычно (из предыдущего комода для переодевания (Change Dresser)).


Примечание:

  • Не обязательно выбирать базовый наряд (base outfit). Если оставить значение [Нет\None], будет использоваться только выбранная одежда.

  • Приспособление для починки одежды (Mending Attachements) сначала восстанавливают одежду, которая используется для пользовательских нарядов (Custom Outfits), а затем переходят на другую одежду.


Важное замечание:

Мод "[KV] Change Dresser" использует механику «принудительного износа» для управления одеждой индивидуальной экипировки "Custom Outfit".

Если вы используете индивидуальную экипировку "Custom Outfits" для какой-либо пешки, то никогда не делайте "Очистить Принудительно" (Clear Forced) для этой пешки.

 



Перевод мода "[KV] Change Dresser":

Внутрь мода уже встроены переводы на разные языки. Ниже перечисляется список встроенных языков перевода и авторы этих переводов.

  • Gidreess - русский
  • Vaniat - китайский упрощенный и традиционный
  • Proxyer - японский
  • Ɲơɴɑɱɛ - немецкий
  • Boundir - французский
  • Xion - испанский

Спасибо переводчикам!



Требование:



Видеопрезентация и видео-руководство по моду "[KV] Change Dresser":

 



 

Мод проверен на версии игры: 1.0 , 1.1 , 1.2 , 1.3 , 1.4

  • Поддержка версии 1.4

Версия 31.12.21 для Rimworld (v1.0 - 1.3)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

Ссылки для загрузки будут доступны через сек.

Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Иван
14:20
можно пожалуйста до 1.5 обновить?
Загрузка...
|