Мод «Remember Me?» для Rimworld (v1.6 - 1.7)

Дата
10.11.26
Просмотров
50
Версия
07.11.26

Твои старые колонисты тебя не забыли.

Задумывались, что стало с колонистами из ваших старых сохранений? Этот мод с небольшим шансом берёт колониста из одного из прошлых прохождений и переносит его в вашу текущую игру. Он может прийти к вашим воротам гостем, приехать с караваном как торговец, нагрянуть рейдером со старой обидой или даже оказаться лидером фракции, с которой придётся иметь дело.

То же лицо, то же имя, новая роль. Узнаете ли вы его?

  • Колонисты возвращаются из старых сейвов: настоящие персонажи из ваших прошлых игр, а не случайные незнакомцы. С ними возвращаются имя, внешность, черты, навыки, предыстория, гены и протезы.
  • Много возможных ролей: гость, торговец, рейдер, беженец, странник, который присоединяется, раб на продажу, лидер фракции.
  • Прошлое решает будущее: бывшие лидеры идеологий и дворяне чаще становятся лидерами фракций, ветераны с множеством убийств приходят с рейдами, торговцы водят караваны, племенные колонисты уходят к племенам, ксенолюди к своим. Дети из старых колоний возвращаются взрослыми.
  • Погибшие тоже могут вернуться: колонисты, погибшие в старых играх, возвращаются через отдельное редкое событие тихим странником, который просится в колонию. С Anomaly они могут прийти жутким странником или брести среди мертвецов.
  • Старые товарищи: двое из одной старой колонии помнят друг друга.
  • Мой список: нажмите «Запомнить» на любом колонисте, чтобы он мог появиться в будущих мирах. Можно использовать и пешек, сохранённых в Pawn Editor и Character Editor (экспериментально); сами эти моды не обязательны.
  • Небольшой шанс по задумке: шанс бросается один раз на событие (рейд, караван, группу гостей), а не на каждую пешку, и между появлениями есть перерыв. Встречи остаются редкими и запоминающимися.
  • Истории пишутся сами: колонист, которого вы не смогли спасти, может вернуться тем, с кем придётся сражаться.

  1. При запуске игры мод в фоне читает колонистов из ваших старых сейвов и складывает их в архив. При следующих запусках читаются только новые сейвы, а колонисты остаются в архиве, даже если старый сейв удалить.
  2. Когда в текущей игре срабатывает подходящее событие, есть небольшой шанс, что вместо случайного персонажа будет использован старый колонист.
  3. Колонист появляется в истории новой колонии в той роли, которую требует событие: посетитель, торговец, рейдер, лидер фракции и так далее. Письмо расскажет, кем он был, а в его информации видно, из какой он колонии.

  • Шанс на событие, шанс при смене лидера фракции, перерыв между появлениями.
  • Какие роли используются, какие старые колонии учитываются, письма вкл/выкл.
  • Мой список: во сколько раз чаще выбираются пешки из списка, режим «только мой список», повторные появления.

  • Нужен Harmony.
  • Поддерживаемая версии игры: 1.6, 1.7.
  • DLC не обязательны. Если они есть, используется контент Royalty, Ideology, Biotech и Anomaly.
  • Можно добавлять в существующее сохранение.
  • Убирать посреди игры не рекомендуется: в сохранении остаются данные мода, при загрузке будут ошибки.
  • Работа с другими модами, которые добавляют события или фракции: не проверено.

  • Автор: frbyyy & Claude.

Мод проверен на версии игры: 1.6 , 1.7

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

ананас
23:18
Это могло бы быть очень интересным и эмоциональным… Но я играю одними и теми же персонажами, которые переносятся между сохранениями с помощью Character Editor.
Странно будет, если в моей колонии есть Sera Kaleun Steiner, а потом присоединяется вторая Sera Kaleun Steiner с аналогичной внешностью и статами
Загрузка...