|

Мод «GravTide» для Rimworld (v1.6)

Дата
08.10.26
Просмотров
730
Версия
08.10.26

Выводите свой корабль в море, чтобы исследовать морское дно, разведывать месторождения полезных ископаемых и добывать ресурсы. Плавайте между берегами и стройте морские платформы. Откликайтесь на сигналы бедствия, сражайтесь с пиратами и преодолевайте стихийные бедствия, такие как цунами и землетрясения.

Океан
  • Давление увеличивается с глубиной. Перед погружением проверьте характеристики оборудования, а также предельные значения давления и глубины, при которых человек может дышать. Водолазные шлемы и интегрированные гидрокостюмы обеспечивают подачу воздуха при полном герметичном соединении. Гидрокостюм, рассчитанный на давление в одну атмосферу, также изолирует человека от давления окружающей среды.
  • Вода ухудшает теплоизоляцию и сужает диапазон комфортных температур. Герметичное водолазное снаряжение помогает, но не устраняет проблему переохлаждения под водой.
  • Подводным помещениям нужны стены, крыша и водонепроницаемый фундамент. Несущая конструкция гравикорабля и подходящие бетонные фундаменты герметизируют пол. Корпуса и люки рассчитаны на определенное давление; обычные стены и двери протекают первыми и разрушаются при более глубоком проникновении. Чем выше крыша, тем ближе должны располагаться опоры.
  • Вода уменьшает дальность полета и урон от обычных снарядов, а также урон от тупых атак ближнего боя. Подводное оружие сохраняет свой урон. Снаряды, летящие над головой, и орбитальные атаки нельзя использовать на картах морского дна.
  • Глубоководные базы теряют радиосвязь. У коммуникационных консолей, сканеров и каналов связи есть ограничения по глубине; прогресс в использовании каналов связи сохраняется до возвращения контакта. Колонисты, находящиеся в радиусе действия радиосвязи, по-прежнему могут получать предложения о квестах. Доступ к рейдам также зависит от глубины и типа атакующих.
  • Освещенность уменьшается с глубиной. На континентальном шельфе обитает множество морских организмов, а в более глубоких водах есть гидротермальные источники, выходы нефти, месторождения полезных ископаемых и животные, приспособившиеся к темноте.

 

Воздушные шлюзы и дайвинг
  • Выберите колонистов и щелкните правой кнопкой мыши по глубокой воде на карте прибрежной территории, чтобы погрузиться на 5-метровое морское дно. Выберите экипаж и груз, исследуйте местность, а затем вернитесь через береговую границу.
  • Схема: сухое помещение — герметичный люк — воздушный шлюз с заданным давлением в отсеке — герметичный люк — море. Используйте стены, рассчитанные на давление, крышу и водонепроницаемый пол.
  • Установите кислородный насос в сухом помещении. Подсоедините сливной бак и дренажный насос к одной сплошной палубе; выход в море не нужен. Добавьте всасывающий насос в другие помещения, которые нуждаются в осушении.
  • Чтобы выйти: закройте оба люка, уравняйте давление с давлением на глубине, затем откройте внешний люк. Чтобы вернуться: закройте внешний люк, осушите и уравняйте давление во внутреннем помещении, затем откройте внутренний люк. Наденьте водолазное снаряжение, подходящее для данной глубины и давления.

Лодки и верфи
  • Постройте корпус на прибрежной верфи и оснастите его подходящим двигателем, местами для экипажа и грузовым отсеком. Под палубой можно разместить каюты, камбуз, лазарет, кладовую и генераторы химического топлива.
  • Колонисты собираются, чтобы спустить на воду деревянные корпуса. Для спуска на воду стальных корпусов используется козловой кран, которым управляет один колонист.
  • Перевозите экипаж и грузы между берегами или вставайте на якорь в открытом море. Подводные лодки могут передвигаться по поверхности воды или по морскому дну, совершая отдельные погружения и всплытия.

Морские платформы
  • Опорные палубы платформ опираются на сваи на мелководье или на причалы на большой глубине. Для их строительства используйте рабочую баржу с подходящим монтажным оборудованием.
  • Для обнаружения месторождений используйте донный сейсмический зонд. На добывающей платформе над нефтяным месторождением добывается и перерабатывается сырая нефть.

Гены

С помощью Biotech вы сможете сохранять образцы тканей морских животных и обрабатывать их в секвенаторе генов, чтобы восстановить информацию об их адаптации к жизни под водой.

  • Жабры обеспечивают дыхание под водой и увеличивают потребление пищи во время активности. Работа и обучение замедляются даже на суше. Жабры не защищают от давления.
  • Нервы, устойчивые к давлению, предотвращают развитие гипербарического неврологического синдрома, замедляют исследования и повышают потребность в пище. Другие ограничения по давлению остаются в силе.
  • Мембраны, устойчивые к давлению, предотвращают разрушение ферментов, но замедляют работу. Они не требуют минимального давления.
  • Рефлекс погружения увеличивает время задержки дыхания и замедляет развитие некоторых состояний, связанных с давлением. Он не повышает предельные значения давления.
  • Неокостеневший скелет помогает плавать, но снижает грузоподъемность, скорость передвижения и урон в ближнем бою. Эктотермность снижает потребность в пище, но в холодной воде это приводит к негативным последствиям, а одежда не обеспечивает достаточную защиту.

Сценарий

В игре Stranded below трое выживших оказываются на борту поврежденного гравикорабля на морском дне.

Требования: DLC Odyssey. Harmony.

Совместимость

Совместимость с расами: Moyo, Merren, Haeyang и Star Wars Xenotypes.
Moyo не могут дышать под водой самостоятельно, поэтому при погружении им требуется дыхательное оборудование.

Настройки мода позволяют настроить подводное оборудование и поддержку гуманоидных рас для других модов.

Также совместим с Ambient Rim, TP Sea Plants, Event Image Popup, Smooth Terrain, Layered Atmosphere and Orbit и Yet another Optimizer.

Мод проверен на версии игры: 1.6

Версия: 2026.10.08
Добавлен
- Расширена совместимость с Vanilla Gravship, главы 1 и 2. Погружение или всплытие на поверхность, выбранные на пульте пилота, проходят ритуал запуска этого мода, оплачиваются из его astrofuel и обеспечивают его гравитационный обогрев. На морском дне температура воздуха в помещении и стен соответствует правилам Гравитайда. Броня гравитационного корабля, конструктивные балки, двигатели, промышленный кислородный насос и укрепленные стены соответствуют требованиям к давлению; двери его воздушного шлюза закрываются на такую же глубину, как и обычные двери. На морском дне требования к вакууму, предъявляемые к дверям шлюза и контрольно-пропускным пунктам vac, применимы только к дверям, с одной стороны которых вода. Там может пройти любой человек, находящийся в воде, а также переселенец, который может дышать в этом море, независимо от его сопротивления вакууму. Его малый и большой радиаторы водонепроницаемы и выделяют тепло в два раза быстрее, когда находятся в воде. Кислородный блок обеспечивает подачу воздуха под воду на глубину до 20 м и при этом использует кислород. В соответствии с этим модом гидрокостюм и шлем без снаряжения герметичны на 97%, поэтому их владелец медленно тонет.
- В поселении на побережье есть команда "Закрыть прибрежное морское дно" рядом с командой "покинуть". Он убирает морское дно с этого берега вместе со всем, что на нем находится, и доступ к этому морскому дну будет закрыт в течение двух лет, как и к любому другому заброшенному морскому дну. Доступ запрещен, пока там находятся колонисты или животные.

Измененный
- Обычные воздухонепроницаемые стенки задерживают воду, пока не прорвутся. Стальная стенка остается сухой на глубине до 300 м и там разрушается; до этого она протекала более чем на 20 м. На ее информационной карточке и смотровом окошке указан этот показатель. Каменные и деревянные стены по-прежнему пропускают воду на любую глубину, а обычные двери по-прежнему протекают первыми.
- Параметр "Вакуумное оборудование выдерживает" распространяется на вакуумные барьеры, вакуумные костюмы, обычные воздухонепроницаемые двери и специальные уплотнения. Он больше не перемещает стены.
- В фантастическом забеге Годжи: Меррен, прибрежный и абиссальный меррен преодолевают дистанцию в 1000 метров. Ранее прибрежный меррен преодолевал дистанцию в 300 метров, а абиссальный меррен - в 1150 метров.

Исправлено
- Колонист с сильным переохлаждением или тепловым ударом, оказавшийся в воде, переходит в сухое помещение с комфортной температурой. Раньше каждая комната оценивалась по узкому диапазону температур, в котором может находиться тело в воде, поэтому теплая кабина не была найдена, и колонист оставался в море.
- В дополнении Goji's Fantasy Race: Merren после обновления от 7 октября меррены, оказавшиеся на морском дне, снова считаются находящимися в воде: их запасы воды пополняются как в открытом море, так и в затопленных помещениях, и там же работают их гены, отвечающие за водный баланс. Раньше они высыхали и умирали на морском дне. Меррены на борту лодки или подводной лодки сохраняют запасы воды в море.
- Дополнения к корпусу гравилёта, два двигателя, вакуумный барьер, охладитель, кислородный насос и показатель устойчивости к вакууму, добавленные другим модом, сохраняются, когда GravTide добавляет свои. Раньше один из двух двигателей не работал из-за ошибки при запуске.

Существующие сохранения:
Перезапустите RimWorld после обновления. Протекающие стальные и другие герметичные стены перестают пропускать воздух; отсек, находящийся на глубине, превышающей предел прочности стены, схлопывается, как и раньше. Меррены, уже находящиеся в сохранении, преодолевают ограничение в 1000 м.

Версия 07.10.26 для Rimworld (v1.6)

Добавлен
- Охладитель морской воды: охладитель, установленный на внутренней стороне стены, с теплообменником на противоположной стороне. Он охлаждает на 75 % от мощности охладителя, когда теплообменник находится на воздухе, и на 150 % — когда он погружен в воду, при той же мощности в 200 Вт. Стена за ним сохраняет герметичность и выдерживает давление. Для его работы требуется система кондиционирования и исследования в области давления, а также 100 единиц стали и 3 компонента.
- Мясо осьминога. Гигантские и глубоководные осьминоги после смерти оставляют труп, из которого разделывают мясо осьминога в соответствии с его размером, а не превращают в целого осьминога. Глубоводный осьминог, пойманный на гидродинамическую приманку, оказывается в виде трупа. При использовании биотехнологий на секвенатор генов тратится столько же, сколько на анализ образца ткани осьминога.

Измененный
- В «Одиссее» пассажирские шаттлы приземляются на морское дно на глубине до 100 м. Если пункт назначения выбран, а шаттл при проверке показывает, что он не может опуститься глубже, то шаттл не приземляется на более глубокое морское дно. Шаттл, который уже направлялся на более глубокую глубину, возвращается на то морское дно, с которого взлетел, или остается на карте мира в ожидании нового пункта назначения.
- Объем сливного бака увеличен с 3х3 до 2х2, а количество вмещаемых в него баллонов — с 50 до 24.
- Сливной насос опорожняет баки в два раза быстрее.
- Надпись «Безопасное выравнивание давления» в настройках давления в отсеках теперь звучит как «Поддержание безопасного давления». Она повышает или понижает давление в отсеке до безопасного для экипажа уровня и поддерживает его. Раньше давление только повышалось. Теперь при каждом изменении давления отображается текущее и целевое значения, а не обратный отсчет.
- Настройки давления в отсеках продолжают работать, даже если в отсек попадает вода, как и в случае с всасывающим насосом. Если отсек открыт в сторону моря, система приостанавливает работу, о чем теперь сообщается.
- Аккумулятор гравитационного блока питания больше не замыкает при попадании в воду.
- В инструктаже перед погружением больше нет предупреждения об отсутствии кислородного насоса.
- В новой версии игры Stranded внизу каюта выглядит опрятнее: дренажный насос и сливной бак стоят в двух северных углах, рядом с каждым из них есть полка, панель управления пилотом находится на одной линии с гравитационным двигателем, а аккумулятор и кислородный насос — у южной стены. В каюте шесть полок вместо двух, и в ней больше нет обогревателя. Вещи выживших больше не лежат на разрушенной полке у входа в каюту, а разбросаны вокруг обломков.
- У обломков корабля Stranded внизу с северной стороны каюты, напротив отколовшегося куска, остался оторванный край второй комнаты, а не голый квадратный корпус. У этих двух комнат общая стена, и стальная дверь в ней с вакуумным барьером со стороны каюты ведет из каюты в то, что осталось от второй комнаты, открытой в сторону моря.
- В новой версии игры Stranded внизу повреждена треть внешних стен каюты и каждого шлюза. Раньше стены каюты были целыми, а стены всех шлюзов были повреждены. Обломки корабля имеют от 35% до 72% прочности, а не от 20% до 55%.

Исправлено
- В новой версии игры Stranded below всасывающий насос больше не находится под дренажным насосом, из-за чего его не видно. Дренажный насос стоит в углу каюты.
- В новой версии игры Stranded below при генерации карты больше не возникает ошибка, если на морском дне рядом с затонувшим судном слишком мало свободного места для разбросанного груза, например на плотном лугу из морских водорослей.
- Отредактированная копия сценария Stranded below больше не возвращает игрока в главное меню при генерации карты. Начальные припасы, которые не помещаются на полках в каюте, оказываются на полу. При использовании другого способа прибытия, кроме гравилёта, игра выдаёт одну ошибку и запускается без затонувшего судна: выжившие прибывают в водолазном снаряжении.

Существующие сохранения:
Перезапустите RimWorld после обновления. Дренажные резервуары, которые уже были построены, уменьшаются до размеров 2х2 внутри своего старого контура и сохраняют воду; если в резервуаре больше 24 литров, вода не будет сливаться, пока уровень не опустится ниже этой отметки. Целые тушки осьминогов превращаются в мясо осьминогов. Отсеки с давлением, оставленные в исходном порядке, теперь также сбрасывают давление до безопасного уровня.

СКАЧАТЬ


Версия 05.10.26 для Rimworld (v1.6)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Дарц
17:50
+2
Разработчиков опередили… да и все комьюнити игры ждало, от разрабов, дополнение про «Дно Морское».
07:42

Ого это что водное обновление о котором так мечтал стример))?

16:10

чет вспомнил игру barotrauma, как с кентами по подводным городам плавали и брали контракты охоты на подводных монстриков

Загрузка...