|

Мод «World Domination 2.0» для Rimworld (v1.6)

Дата
30.08.26
Просмотров
10
Версия
28.08.26

Продолжение невероятного мода "World Domination"!

World Domination 2.0 это как ответ на вопрос "что было бы, если бы у Rim War и Vanilla Outposts Expanded родился ребенок?"

Этот мод выводит World Domination на новый уровень! Рейдеры, торговцы, экспедиторы, строители дорог и другие типы караванов теперь будут путешествовать по миру. Фракции будут пытаться достичь мирового господства, чего должны достичь и вы!

Чтобы развивать свою империю, создавайте аванпосты: отправляйте караваны для их создания, либо создавайте их на руинах завоеванных поселений.

Существует огромное количество различных типов аванпостов. Некоторые из них просто производят вещи, другие позволяют вам обстреливать из артиллерии вражеские караваны или поселения, третьи зарабатывают серебро на торговле.

 

Этот мод огромен! Вы можете настроить практически все аспекты этого мода, но потребуется некоторое время, чтобы полностью разобраться во всём.

По умолчанию, этот мод ОТКЛЮЧАЕТ рейды рассказчиков для всех фракций, которыми они управляют. Но вы можете настроить это в игре для каждой фракции по-отдельности.

Ключевые особенности мода

Действия NPC на карте мира: Все неигровые поселения будут выполнять какие-то действия в течение дня. Они могут улучшить свое поселение, могут расшириться, напасть на вражеское поселение (как и на ваши аванпосты), отправить торговые караваны, строить дороги и укрепления, и так же могут стать жертвами инцидента, который уменьшит их численность. Для экономии производительности все действия распределяются равномерно на весь день. Для выполнения всех этих действий по карте будут перемещаться настоящие караваны. Таким образом, рейды, захваченная территория и дороги не будут появляться просто так из воздуха.

Система аванпостов: в WD 2.0 представлена собственная система аванпостов, аналогичная моду "Vanilla Outposts Expanded". К аванпостам предъявляются определенные требования (строительные материалы, навыки пешек, окружающие поселения, особенности биома). Ну, или вы можете просто бесплатно построить аванпост на руинах завоеванного поселения. Все аванпосты могут быть улучшены, например, для увеличения их производственных мощностей или силы. Аналогично, когда у вас будет более 4 пешек, вы можете назначить "Экспертов", которые еще больше повысят характеристики конкретного аванпоста.

Строительные проекты: Ваша колония и ваш аванпост могут строить дороги на карте мира, а также дорожные заграждения или ловушки. Они будут отправлять караваны для строительства этих зданий.

Защита своих аванпостов: В WD 2.0 вы можете выбрать: автоматически разрешить атаку на свой аванпост или провести настоящую оборону с помощью пешек, находящихся в гарнизонах на реальной карте. Побежденные враги станут пленниками на ваших аванпостах и со временем могут быть наняты.

Уровни для баз противника: Теперь каждое неигровое поселение имеет свой уровень и тип (лесозаготовки, добыча полезных ископаемых, лагери рабов и т.д.). Чем выше уровень, и чем больше приближённость поселений, тем выше будет значение очков рейда. Тип поселения влияет на то, как будет выглядеть база, и на то, с каким сопротивлением вы столкнетесь, если решите самостоятельно туда наведаться.

Основы дипломатии NPC: неигровые фракции могут начать войну друг с другом или стать союзниками. Лидирующая организация будет страдать от помех, слабые фракции смогут создать альянсы против неё, слабейшие же игроки на арене будут получать выгоду от баффов.

Союзники: Делайте им подарки, передавайте им завоеванные поселения, ну или просто покупайте их. За очки отношений вы сможете попросить их провести атаку за вас, провести её вместе с вами, или построить для вас дорогу. Ради всего этого лимит очков отношений был увеличен до 200.

Подкрепления: При нападении на вражеское поселение ближайшие его союзники придут на помощь через пару минут. Чем сильнее союзники, тем сильнее подкрепление. Чем ближе они находятся, тем быстрее прибудут.

Настраиваемость: Мод легко настраивается через меню настроек, так что вы можете отрегулировать баланс по своему вкусу.

 

В: Можно ли добавить это в середине игры? О: Да, но на всякий случай сделайте бэкап сохранений!

В: Союзники приходят в мою колонию и не уходят. О: это не связано с WD, скорее всего, дело в моде «Faction & Territories».

В: Совместимо ли с «VehicleRaid Framework»? О: Да!

В: Можно ли снова активировать рейды рассказчиков для определенных фракций? О: Да, откройте главную вкладку WD. Нажмите кнопку «Настроить область». Затем включите рейды «рассказчик» для каждой фракции.


В: Можно ли отключить генерацию баз в WD? Мне больше нравятся другие моды на генерацию баз. О: Да, откройте главную вкладку WD. Нажмите кнопку «Configure Scope». Затем отключите генерацию баз для каждой фракции. Примечание: в WD поселения Т1 считаются небольшими деревнями, а поселения Т4 — крепостями. Если вы отключите генерацию баз, то потеряете это различие.


В: Где найти элементы управления? О: Внизу появится новая вкладка с иконкой «WD», открывающая главную панель управления. А на карте мира (глобусе) в правом нижнем углу есть маленькая иконка «WD». Кроме того, при выборе поселения или фрагмента мира появились новые вкладки и элементы управления, с которыми вам стоит ознакомиться!

 

Любые модификации связанные с дипломатией, взаимодействием на карте мира, генерацией баз и множителями очков рейдов, могут вызвать проблемы с совместимостью!

Faction Territories & Vassalage: отключите пункт вассальные отношения, остальное работает нормально.

Empire (Refactored): некоторые моменты могут показаться странными.

Simple Leadership: некоторые моменты могут показаться странными.

Worksites Expanded: исключите фиктивные фракции из этого мода через меню «Настройка области видимости». из списка фракций, выполняющих действия WD и генерирующих базы. После этого мод станет совместимым.Economics & Demography: WD будет создавать пешек, о которых E&D не знает. Если их убить, фракция может считаться исчезнувшей

Rim War: этот мод должен заменить Rimwar!

Visit Settlement: ПОЛНАЯ НЕСОВМЕСТИМОСТЬ! Поселения исчезнут после того, как вы их посетите

Vanilla Outposts Expanded: вы по-прежнему сможете строить эти аванпосты, но WD будет полностью их игнорировать.

Vanilla Base Generation Expanded (или любой другой мод на генерацию баз): WD попытается сделать то же самое, и тут победит только один мод (зависит от порядка загрузки!)

 

Для работы мода необходимы:

Harmony

Vanilla Expanded Framework

Мод проверен на версии игры: 1.6

Обновление: 28 авг в 0:14

Хотфиксы
- Исправлена ошибка, из-за которой в стычках с караванами убегающие враги все равно считались угрозой, что приводило к возрождению их каравана и, как следствие, к бесконечным стычкам.
- При продаже, подкупе, покупке поселений и дарении в диалогах теперь учитывается порченая одежда, здоровье и биокодированное оружие с обычными рыночными модификаторами стоимости.
- Рейды Рассказчика теперь (будем надеяться) успешно блокируются для каждой фракции в соответствии с вашими настройками.

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...