имба
|
Римезис превращает обезличенных вражеских рейдеров в повторяющихся пешек с личной историей противостояния с колонией. Они помнят поражения, убийц, оружие, раны, плен, побеги, предательства и уничтоженные игроком поселения. Когда они возвращаются, это всё те же пешки, но более сильные, лучше экипированные и более опасные.
Искра: Римезис поклянётся уничтожить вас, когда увидит, как их друзья, семьи и соотечественники умирают от вашей руки. Будь то рейд на вашу колонию, уничтоженный вами временный лагерь или разграбленное поселение. (Первый взрослый (13+) рейдер, который благополучно достигнет края карты, получает эту сущность. В каждом рейде может возникнуть только одна такая пешка.)
Когда Римезис объявлен, он получает «Боевую специализацию» и «Тактический стиль», которые определяют, как он будет расти и как будет действовать при встрече в рейде. Он соберёт силы и вернётся в вашу колонию, чтобы отомстить! (Пешки Римезис встраиваются в основные рейды; они не создают новые рейды на колонию, поэтому полностью контролируются темпом вашего рассказчика.)
Они могут управлять рейдами, организовывать ответные атаки за уничтожение поселений и появляться в засадах на ваши караваны. В одном рейде может быть до 3 Римезис, что меняет сценарий рейда. Несколько Римезис могут означать комбинацию боевых стилей или многосторонние атаки на ваше поселение. Каждый дополнительный Римезис сверх первого увеличивает очки рейда на 10% каждый. По умолчанию: 15% шанс на отсутствие Римезис, 50% - на одного, 28% - на двух и 7% - на трёх.
Римезис, однако, получили бессмертную силу от Тёмного... Архотека!
Эта сила позволяет им обманывать смерть: 100% шанс в первый раз, 95% во второй, а последующие смерти теряют по два процентных пункта до минимума 25%.
При успешном избегании смерти Тёмный Архотек удаляет труп, восстанавливает отсутствующие части тела и увеличивает прогрессию. Неудачное возвращение окончательно: тело и снаряжение остаются, а полная история сохраняется в Хронике.
Каждый уровень прогрессии повышает силу Римезис через оружие, одежду, улучшенные стилевые бонусы, гены (с Biotech), боевые навыки, повышение проникающей и дробящей брони от закалки в бою, бионику, верховое животное, лучших последователей, если специализация связана с этим (например, механитор).
Вы не можете избежать их вендетты или купить их доверие. Если их фракция перестаёт быть враждебной, они присоединятся к другой враждебной фракции, сохраняя свою личность, историю и снаряжение.
Ограничения по умолчанию: пять Римезис на фракцию и 25 глобально.
Доступные специализации выбираются равномерно из того, что поддерживают технологии фракции, снаряжение и загруженные интеграции.
Разрушитель: дробящее оружие ближнего боя.
Берсерк: острое оружие ближнего боя.
Снайпер: дальний бой с высоким уроном и дополнительной дистанцией от ближних угроз.
Психопат: скорострельное оружие ближней и средней дальности.
Механитор: поддержка с дистанции с помощью личных, независимо финансируемых сил механоидов.
Повелитель зверей: поддержка с дистанции с помощью от одного до четырёх животных.
Выживший: тяжелобронированный танк ближнего боя, построенный на выносливости и мобильности.
Инженер: опционально, специалист Vehicle Raid Framework, использующий технику и подходящие для фракции переносные утилиты.
Брут: опционально, специалист по ближнему бою в броне мертвеца из VFE Pirates.
Стрелок: опционально, специалист по дальнему бою в броне мертвеца из VFE Pirates.
Мод Fantasy Biotech может заменить механиторов на средневековых артифекторов для настроенного технологического уровня, используя их контроллеры, конструкты и снаряжение.
Тактики управляют составом рейда и подходом независимо от личной боевой специализации.
Элитный авангард: лучше обученная штурмовая группа.
Орда: больше рейдеров (очки x 1.15).
Осадный инженер: возглавляет подходящую для фракции осаду перед штурмом.
Специалист по прорыву: возглавляет ванильную атаку с прорывом стен.
Командир: держится на дистанции и даёт масштабируемый от прогрессии боевой бафф по всей карте, пока жив и не в отключке.
Капитан: возглавляет меньшую, более быструю ударную группу по отдельному вектору атаки.
Совместимые тактики могут взаимодействовать во время рейдов с несколькими Римезис. Осады могут переходить в отдельные группы прорыва и группы капитана, а всадники с верховыми животными, механиторы с мехами, а также повелители зверей со своими питомцами остаются вместе.
Избегание смерти или выживание в последующих стычках увеличивает прогрессию. Прогрессия улучшает соответствующие боевые навыки, качество снаряжения, броню, улучшения тела, силы специализации и поддерживающие силы, сохраняя идентичность фракции. Племенные и средневековые враги остаются низкотехнологичными; враги индустриального и космического уровня продвигаются через подходящее снаряжение.
Оружие, особые черты, вид животного, вид верхового животного, личность брони мертвеца, транспортные средства, гены и другие характерные особенности сохраняются, когда это возможно, чтобы пешка оставалась узнаваемой. Опциональное снаряжение из DLC и модов, гены, мехи, верховые животные и утилиты используются только тогда, когда их контент загружен и действителен.
Ванильная игра продолжает отвечать за прокладку пути, боевые задания, бегство, похищение, кражу и выход с карты. Римезис меняет лишь несколько решений на уровне столкновений:
Рейды Римезис переходят в штурм после 20% потерь от насилия; другие ожидающие атаки реагируют после 10% вместо 30% в ваниле.
Способный Командир повышает общий порог отступления до 90%. Другие рейды Римезис используют 70%. Если все Римезис выведены из строя или убиты, порог падает до 50%.
Уничтожение поселения фракции помечает следующий рейд этой фракции как ответный. Устоявшийся Римезис возглавит его, и множитель угрозы по умолчанию равен 1.5×.
Хроника сохраняет как активных, так и окончательно мёртвых пешек Римезис. Она записывает известные события, такие как убийства, ранения, уничтоженные и восстановленные части тела, побег, эвакуацию, захват в плен, вербовку, предательство, исходы рейдов, похищения, кражи и окончательную смерть.
Поражение в рейде
Потеря колонистов
Их побег
Победа над одним в бою
Окончательное убийство одного из них
После того как один Римезис достигнет 3-го уровня прогрессии, одноразовый квест с охраняемым объектом раскрывает Светлый Архотек. Его носитель может попытаться заставить сбитого с ног или заключённого Римезис ПОДЧИНИТЬСЯ (с голосовыми фразами).
Попытка подчинения начинается с 50% шанса успеха. Провал смещает цель в сторону слабости или сопротивления и запускает обычный жизненный цикл смерти Римезис. Успех вербует ту же пешку, сохраняя ее личную подготовку, снаряжение, импланты, гены, броню мертвеца и выживших спутников от специализации, таких как мехи, животные, верховые животные или транспортное средство Инженера.
RimWorld 1.6
Никакие DLC не требуются.
Royalty, Biotech, Anomaly и Odyssey добавляют соответствующее снаряжение, гены, импланты, мехов, утилиты и специальное оружие только при их наличии.
Trauma and Integrity (заменяет «безусловно верных» и даёт игроку шанс завербовать Римезис, хотя и с низкой целостностью 20–50%).
Fantasy Biotech (механиторы-Римезис становятся артифекторами).
Giddy-Up 2 (рейдеры имеют верховых животных).
Vehicle Raid Framework (класс Инженера).
Vanilla Factions Expanded - Pirates (классы брони мертвеца).
Эти патчи опциональны и активируются только при наличии соответствующих модов.
Другое модовое снаряжение фракций, оружие, одежда, гены, животные и боевые мехи используются динамически, когда их определения предоставляют достаточно информации.
Мод проверен на версии игры: 1.6
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!