Мод «Rocket's Ranks» для Rimworld (v1.6)

Дата
06.05.26
Просмотров
988
Версия
05.05.2026

Полноценная система званий для RimWorld. Повысьте звание своего колониста, и оно будет отображаться рядом с его именем в мире, на его портрете, а также позволит ему выбирать одежду соответствующего ранга, если это разрешено в политике в отношении одежды. Это упрощает систему званий. Больше не нужно менять звание в нескольких местах или вводить отдельную политику для каждого звания. Достаточно одной политики, и они сами выберут подходящее звание.

Как это работает

У каждого колониста есть история повышения в должности. Выберите колониста и нажмите на значок «Повысить в должности». Затем выберите звание и введите причину повышения (необязательно). После этого на панели колониста появится значок его звания (необязательно, настраивается), а также рядом с его именем в мире (необязательно, настраивается). Теперь пешка может носить предметы, соответствующие ее званию. Это значит, что вы можете создать единую политику, охватывающую множество званий, просто включить все предметы одежды для каждого звания, и колонисты будут носить только то, что положено их званию.

Это избавляет от необходимости постоянно контролировать каждый шаг при управлении военной группой: чтобы повысить колониста в звании, достаточно одного действия, а все остальное обновляется автоматически.

Если вы хотите изменить политику в отношении одежды, но не хотите, чтобы колонисты носили одежду по званию, просто отключите соответствующие опции в этой политике. Больше никакой запутанной принудительной политики и раздражающего микроменеджмента. Просто весело.

Предметы одежды

После повышения ранга пешка сможет носить соответствующие знаки отличия. Изготавливайте их на швейной машинке. Пешки могут носить их только в том случае, если у них есть соответствующий ранг, поэтому включите все возможные ранги в политике ношения одежды, и пешки будут носить только те знаки отличия, которые им положены. Знаки отличия можно носить с любой одеждой, они располагаются поверх нее на отдельном слое. Если вы не хотите, чтобы пешки носили знаки отличия в определенных сочетаниях, снимите отметки со всех знаков отличия в соответствующих политиках. Это может быть полезно, если вы не хотите, чтобы на силовой броне были знаки отличия.

Совместимость

Я очень старался сделать мод совместимым с LTO Colony Groups, но у меня нет исходного кода, и никто не отвечает в их Discord. Мод очень закрытый, и его нельзя интегрировать с этим модом. Вместо этого я позаботился о том, чтобы он работал с другими портретными модами, исходный код которых доступен. Он будет работать с Pawn Badges, хотя использование верхнего левого угла, скорее всего, излишне. В настройках мода вы можете настроить смещение и масштаб элементов рангов по своему усмотрению. Он должен быть совместим с Combat Extended. Я добавил два самых важных атрибута, чтобы он не был слишком громоздким.

Дополнительные опции

Поскольку я не смог интегрировать игру с колониями LTO, я добавил три переключаемые опции (по умолчанию обе отключены). Одна из них позволяет скрывать пешки внутри криптоячеек, другая — скрывать пешки на других картах, а третья — скрывать панель пешек на экране карты. Это были основные функции, которые я использовал в колониях LTO, поэтому я добавил их поддержку, чтобы упростить игру.

Представление

Используются минимальные текстуры, а благодаря пользовательскому рендерингу спрайтов текстура спрайта может быть небольшой и содержать мало пустого пространства. Предполагается, что она будет очень легкой и жесткой и будет захватывать только эти области, что положительно скажется на производительности. Благодаря пользовательскому рендерингу значительно снижается потребность в дополнительных текстурах для разных типов тел. Нужны только две текстуры тел — восточная и северная, и они масштабируются для разных типов тел. Это очень эффективно.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли добавить его в процессе сохранения?
Конечно, никаких проблем с добавлением в процессе сохранения не возникнет.


Можно ли удалить его в процессе сохранения?
Да. Если вы не взаимодействовали с модом, то не заметите разницы. Если вы повысили ранг, то можете столкнуться с ошибками, на которые можно не обращать внимания. Если вы изменили ранги, то увидите сообщения «элемент не найден», на которые можно не обращать внимания. При следующей загрузке ошибок не будет.

Совместимо ли это с CE?
Думаю, да. Я добавил атрибуты, которые, на мой взгляд, сделают его совместимым с CE. Если нет, дайте мне знать.

Для работы требуется: Harmony

Мод проверен на версии игры: 1.6

  • Исправления

Версия 03.05.26 для Rimworld (v1.6)

* Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было повысить уровень ксенотипов, кроме людей.
* Добавлен переключатель (по умолчанию выключен), который будет отображать значки на карте только при создании отряда. * Оптимизировано отображение значков на карте и других элементов пользовательского интерфейса, чтобы максимально сократить количество обращений к графическому процессору за счет кэширования.

СКАЧАТЬ


Версия 31.03.26 для Rimworld (v1.6)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...