Последнее обновление: 06.05.26.
Причина: Мод обновлен до версии 05.05.2026
Полноценная система званий для RimWorld. Повысьте звание своего колониста, и оно будет отображаться рядом с его именем в мире, на его портрете, а также позволит ему выбирать одежду соответствующего ранга, если это разрешено в политике в отношении одежды. Это упрощает систему званий. Больше не нужно менять звание в нескольких местах или вводить отдельную политику для каждого звания. Достаточно одной политики, и они сами выберут подходящее звание.
Как это работает
У каждого колониста есть история повышения в должности. Выберите колониста и нажмите на значок «Повысить в должности». Затем выберите звание и введите причину повышения (необязательно). После этого на панели колониста появится значок его звания (необязательно, настраивается), а также рядом с его именем в мире (необязательно, настраивается). Теперь пешка может носить предметы, соответствующие ее званию. Это значит, что вы можете создать единую политику, охватывающую множество званий, просто включить все предметы одежды для каждого звания, и колонисты будут носить только то, что положено их званию.
Это избавляет от необходимости постоянно контролировать каждый шаг при управлении военной группой: чтобы повысить колониста в звании, достаточно одного действия, а все остальное обновляется автоматически.
Если вы хотите изменить политику в отношении одежды, но не хотите, чтобы колонисты носили одежду по званию, просто отключите соответствующие опции в этой политике. Больше никакой запутанной принудительной политики и раздражающего микроменеджмента. Просто весело.
Предметы одежды
После повышения ранга пешка сможет носить соответствующие знаки отличия. Изготавливайте их на швейной машинке. Пешки могут носить их только в том случае, если у них есть соответствующий ранг, поэтому включите все возможные ранги в политике ношения одежды, и пешки будут носить только те знаки отличия, которые им положены. Знаки отличия можно носить с любой одеждой, они располагаются поверх нее на отдельном слое. Если вы не хотите, чтобы пешки носили знаки отличия в определенных сочетаниях, снимите отметки со всех знаков отличия в соответствующих политиках. Это может быть полезно, если вы не хотите, чтобы на силовой броне были знаки отличия.
Совместимость
Я очень старался сделать мод совместимым с LTO Colony Groups, но у меня нет исходного кода, и никто не отвечает в их Discord. Мод очень закрытый, и его нельзя интегрировать с этим модом. Вместо этого я позаботился о том, чтобы он работал с другими портретными модами, исходный код которых доступен. Он будет работать с Pawn Badges, хотя использование верхнего левого угла, скорее всего, излишне. В настройках мода вы можете настроить смещение и масштаб элементов рангов по своему усмотрению. Он должен быть совместим с Combat Extended. Я добавил два самых важных атрибута, чтобы он не был слишком громоздким.
Дополнительные опции
Поскольку я не смог интегрировать игру с колониями LTO, я добавил три переключаемые опции (по умолчанию обе отключены). Одна из них позволяет скрывать пешки внутри криптоячеек, другая — скрывать пешки на других картах, а третья — скрывать панель пешек на экране карты. Это были основные функции, которые я использовал в колониях LTO, поэтому я добавил их поддержку, чтобы упростить игру.
Представление
Используются минимальные текстуры, а благодаря пользовательскому рендерингу спрайтов текстура спрайта может быть небольшой и содержать мало пустого пространства. Предполагается, что она будет очень легкой и жесткой и будет захватывать только эти области, что положительно скажется на производительности. Благодаря пользовательскому рендерингу значительно снижается потребность в дополнительных текстурах для разных типов тел. Нужны только две текстуры тел — восточная и северная, и они масштабируются для разных типов тел. Это очень эффективно.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли добавить его в процессе сохранения?
Конечно, никаких проблем с добавлением в процессе сохранения не возникнет.
Можно ли удалить его в процессе сохранения?
Да. Если вы не взаимодействовали с модом, то не заметите разницы. Если вы повысили ранг, то можете столкнуться с ошибками, на которые можно не обращать внимания. Если вы изменили ранги, то увидите сообщения «элемент не найден», на которые можно не обращать внимания. При следующей загрузке ошибок не будет.
Совместимо ли это с CE?
Думаю, да. Я добавил атрибуты, которые, на мой взгляд, сделают его совместимым с CE. Если нет, дайте мне знать.
Для работы требуется: Harmony
Мод проверен на версии игры: 1.6
Версия 03.05.26 для Rimworld (v1.6)
* Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было повысить уровень ксенотипов, кроме людей.
* Добавлен переключатель (по умолчанию выключен), который будет отображать значки на карте только при создании отряда. * Оптимизировано отображение значков на карте и других элементов пользовательского интерфейса, чтобы максимально сократить количество обращений к графическому процессору за счет кэширования.
Версия 31.03.26 для Rimworld (v1.6)
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Информация о файле
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!