Добавляет переключаемые режимы карты на мировую карту, а также утилиты на C# для авторов модов, позволяющие создавать свои собственные режимы. По умолчанию этот мод содержит 9 режимов карты:
Стандартный — Ничего не отрисовывается, т.е. обычная мировая карта RimWorld.
Биом — Предоставляет выпадающий список всех естественных биомов. Клетки этого биома окрашиваются в зелёный цвет.
Температура — Клетки окрашены в соответствии со средней температурой.
Высота — Клетки окрашены в соответствии с высотой над уровнем моря.
Осадки — Клетки окрашены в соответствии с уровнем осадков.
Период роста — Клетки окрашены в соответствии с продолжительностью периода роста.
Распространённость животных — Клетки окрашены в соответствии с распространённостью выбранного животного.
Распространённость растений — Клетки окрашены в соответствии с распространённостью выбранного растения.
Ландшафты — Клетки сгруппированы по «особенностям мира» или формам рельефа.
Я сделал это, потому что работал над модом «территории фракций» и хотел, чтобы игроки могли переключаться между «территориями» и обычной мировой картой, не загромождая интерфейс множеством кнопок и WorldLayer. Насколько мне известно, не существует унифицированного/организованного мода «режимов карты», которым я мог бы воспользоваться для этого, поэтому я создал этот фреймворк в качестве основы для себя и других авторов модов, которые могут найти его полезным.
Совместимость
Этот мод должен быть совместим с любыми другими модами (в том смысле, что он не должен ничего ломать). Однако особые замечания и примечания для отдельных модов перечислены ниже:
Geological Landforms
Исправлено так, что текстуры форм рельефа также переключаются настройкой «Рисовать холмы».
В планах: Режим карты для поиска конкретных форм рельефа.
Режимы карты не видны с корабля, но в остальном прекрасно работают на экране мировой карты.
Rimworld Exploration Mode
Исправлено так, что текстуры, подписи и подсказки не отрисовываются поверх неисследованных клеток.
ReGrowth: Core
Исправлено так, что текстуры World Beautification также переключаются настройкой «Рисовать холмы».
Примечание: Это включает деревья/леса, поскольку они отрисовываются на том же WorldLayer, что и холмы/горы.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли добавить/удалить этот мод в существующем сохранении?
Да, его можно безопасно добавлять и удалять в середине игры.
Влияет ли это на генерацию мира/карты или изменяет её?
Нет, режимы карты лишь накладывают текстуры поверх мирового рельефа в соответствии с характеристиками клетки.
Зачем нужны настройки для отключения мировых объектов и текста форм рельефа, если их уже можно отключить с помощью кнопок под меню паузы/продолжения?
Честно говоря, я не заметил их до примерно 5 минут до выпуска этого мода, лол.
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!