Мод «Map Mode Framework» для Rimworld (v1.5 - 1.6)

Дата
24.01.26
Просмотров
580
Версия
21.07.25

Добавляет переключаемые режимы карты на мировую карту, а также утилиты на C# для авторов модов, позволяющие создавать свои собственные режимы. По умолчанию этот мод содержит 9 режимов карты:

  • Стандартный — Ничего не отрисовывается, т.е. обычная мировая карта RimWorld.

  • Биом — Предоставляет выпадающий список всех естественных биомов. Клетки этого биома окрашиваются в зелёный цвет.

  • Температура — Клетки окрашены в соответствии со средней температурой.

  • Высота — Клетки окрашены в соответствии с высотой над уровнем моря.

  • Осадки — Клетки окрашены в соответствии с уровнем осадков.

  • Период роста — Клетки окрашены в соответствии с продолжительностью периода роста.

  • Распространённость животных — Клетки окрашены в соответствии с распространённостью выбранного животного.

  • Распространённость растений — Клетки окрашены в соответствии с распространённостью выбранного растения.

  • Ландшафты — Клетки сгруппированы по «особенностям мира» или формам рельефа.

Я сделал это, потому что работал над модом «территории фракций» и хотел, чтобы игроки могли переключаться между «территориями» и обычной мировой картой, не загромождая интерфейс множеством кнопок и WorldLayer. Насколько мне известно, не существует унифицированного/организованного мода «режимов карты», которым я мог бы воспользоваться для этого, поэтому я создал этот фреймворк в качестве основы для себя и других авторов модов, которые могут найти его полезным.

Совместимость
Этот мод должен быть совместим с любыми другими модами (в том смысле, что он не должен ничего ломать). Однако особые замечания и примечания для отдельных модов перечислены ниже:

  • Geological Landforms

    • Исправлено так, что текстуры форм рельефа также переключаются настройкой «Рисовать холмы».

    • В планах: Режим карты для поиска конкретных форм рельефа.

  • Save Our Ship 2

    • Режимы карты не видны с корабля, но в остальном прекрасно работают на экране мировой карты.

  • Rimworld Exploration Mode

    • Исправлено так, что текстуры, подписи и подсказки не отрисовываются поверх неисследованных клеток.

  • ReGrowth: Core

    • Исправлено так, что текстуры World Beautification также переключаются настройкой «Рисовать холмы».

    • Примечание: Это включает деревья/леса, поскольку они отрисовываются на том же WorldLayer, что и холмы/горы.

Часто задаваемые вопросы

  • Можно ли добавить/удалить этот мод в существующем сохранении?

    • Да, его можно безопасно добавлять и удалять в середине игры.

  • Влияет ли это на генерацию мира/карты или изменяет её?

    • Нет, режимы карты лишь накладывают текстуры поверх мирового рельефа в соответствии с характеристиками клетки.

  • Зачем нужны настройки для отключения мировых объектов и текста форм рельефа, если их уже можно отключить с помощью кнопок под меню паузы/продолжения?

    • Честно говоря, я не заметил их до примерно 5 минут до выпуска этого мода, лол.

Мод проверен на версии игры: 1.5 , 1.6

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Mr. Memus
19:37
А он совместим с существующим сохранением?
17:37

Да, можно добавить уже в существующую игру

23:43

Не советую качать мод. Он роняет игру ломая юнити. В результате при загрузке или выходе в меню игра вылетает.

23:46

Можете перейти на стим и увидеть кучу гневных коментариев о том как этот мод ломал игру.

Загрузка...
|