Мод «Harvest And Haul» для Rimworld (v1.6)

Дата
07.12.25
Просмотров
8754
Версия
07.12.25

Колонисты автоматически собирают близлежащие урожаи, затем выгружают все культуры на хранение за один проход. Поведение в стиле PUaH, никакой зависимости.


Сбор урожая и перевозка

Устали от производителей, сбрасывающих стопки и перевозящих одну кучу за раз? Этот мод делает сбор урожая плавным: подбирайте по мере работы, сохраняйте в инвентаре, затем выгружайте все непосредственно в допустимое хранилище, когда сбор урожая приостанавливается.


Особенности

Сбор на ходу — во время сбора урожая/срезки растений пешки автоматически забирают близлежащие урожаи.
Сначала инвентарь — собранные стопки остаются в инвентаре пешки до выгрузки (без спама сбрасывания/сбора).
Одно задание по выгрузке — Пешки выполняют один проход «выгрузки на хранение», который помещает предметы прямо на склады/полки.
Стиль PUaH, нулевая зависимость — отлично работает сам по себе; вежливо сосуществует, если вы также используете функцию «Забрать и перевезти».
Легковесный QoL — никаких настроек, никаких микроэлементов, производительность не важна.


Совместимость

Безопасное сохранение в середине — никаких постоянных данных; вы можете добавлять/удалять в любое время.
Моды хранения и полки — использует поиск ячеек хранения vanilla; учитывает фильтры и приоритеты.
С установленным PUaH — нет жесткой зависимости; этот мод фокусируется на урожайности растений и избегает двойной перевозки.
Дружелюбный к модам растений — работает непосредственно с заданием по сбору урожая, поэтому любое растение, отмеченное как пригодное для сбора урожая (ванильное или модифицированное), включается.


Область действия и примечания

Нацелена на урожайность растений (урожай/продукты). Общая транспортировка предметов, не подлежащих сбору, остается ванильной.
Если нет подходящего хранилища (фильтры/пространство/приоритет), пешки удерживают предметы и автоматически повторяют попытку вскоре после этого.
Предпочитает сначала выгружать большие стопки, чтобы сократить количество поездок.

Мод проверен на версии игры: 1.6

  • Исправления

Версия 27.10.25 для Rimworld (v1.6)

  • Исправление: Роботы больше не «съедают» переносимые ресурсы при их сборе — предметы сначала безопасно выбрасываются.
    \Исправление: Вкладка «Выбросить» на снаряжённом устройстве больше не удаляет стопки; при резервном размещении предметы гарантированно приземляются на землю.
    \Стабильность: Добавлены процедуры очистки, чтобы избежать немедленной повторной постановки в очередь после экстренного выбрасывания.
  • Исправление: Пропуск «безопасного деспауна» при посадке/высадке пешек в шаттлы или транспортёры (автоматического сброса больше нет).
    \Улучшение: Безопасный деспаун ограничен только перевозимыми ресурсами; более безопасная итерация контейнеров.
  • Механоиды: Разрешить/Запретить не-транспортёрам (только переноска + разгрузка).
    Убрано переопределение для мехов, «всегда способных перевозить».
    Подбор с учётом работ: Растения / Строительство / Добыча полезных ископаемых / Животные берут только соответствующие ресурсы.
    Более строгие исключения (запрещено снаряжение / книги / лекарства / артефакты); учитывается переключение чанков.
  • Источник обновлён.

СКАЧАТЬ


Версия 20.10.25 для Rimworld (v1.6)

  • Добавлены функции Gizmo:
    • Shift+клик — поставить в очередь,
    • Ctrl+клик — переместить сейчас.
  • Обновлен патч для JobGiver_DropUnusedInventory.TryGiveJob (исправление RimWorld 1.6).
  • Добавлен патч для Pawn_InventoryTracker.Notify_ItemRemoved для сброса флагов сбора.
  • Проверенная логика выгрузки отмены черновика по-прежнему работает корректно.

СКАЧАТЬ


Версия 01.10.25 для Rimworld (v1.6)

  • Патч для совместимости с CE+Sidearms.
  • Совместимо с BFI.
  • Исправления и улучшения.

СКАЧАТЬ


Версия 12.09.25 для Rimworld (v1.6)

  • Добавлено 29 переводов, в том числе и русский.
  • Вариант выбора пешки.
  • Скрыть кнопку.
  • Это делает мод совместимым с Combat Extended и Sidearms.
  • Добавлено множество фильтров, которые
    пешки не будут подбирать: Любая грязь (листья, кровь и т.д.), Оружие, Одежда, Снаряжение.
  • Добавлена ​​совместимость с Medieval Overhaul.
  • Добавлена ​​совместимость с BFI.
  • Добавлена ​​галочка «Разрешить применение H&H к механоидам».

СКАЧАТЬ


Версия 08.09.25 для Rimworld (v1.6)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

14:12
+2

Минута молчания в память о всех растворившихся под дождём урожаях… Бро, где ты раньше был? Этот мод у меня теперь во всех сборках будет.

И кстати он работает и на более ранних версиях

(если играете с СЕ обязательно установите пешкам хоть какое-то снаряжение, иначе они не будут разгружаться и застрянут на поле с переполненным инвентарём)

Гость
14:32
Согласен с Седаром, при каждом сборе урожая думал где такой мод взять. И УРА! наконец то его сделали.
00:54 (отредактировано)
-1

а ведь можно сразу в сытость превращать всей колонии, вышел и сыт и обут))и топливо в баках накидалось))че мелочиться)

14:51
+3

Чел, да можно вообще на стене квадрат нарисовать с надписью «победа» и всё, и никаких модов не надо. А если ты хардкорщик можешь ещё подписать что это был режим проигрывать весело и ты не потерял ни одного колониста, чтобы вся противоположная стена знала какой ты крутой. Это римка. Она не про победу. Она про процесс. В самой римке так говорится. И этот мод делает процесс удобнее. И логичнее. Или ты в реальной жизни когда в магаз идёшь тоже бросаешь еду на землю и возвращаешься за ней через месяц или только когда тебя лицом в неё ткнут?(а пешки именно так и делают)

Короче, не нравится — не используй этот мод (и все остальные под которыми ты высказывался). А своё архиважное мнение как НАМ играть можешь оставить при себе. Если есть конструктивная критика по реализации мода то говори, если нет то лучше не надо, а то выглядишь как федот. Не будь как федот.

08:01 (отредактировано)
-2

римка не про процесс и не про победу, она про истории, какие истории могут быть когда у тебя все сразу кидается в рот, в топливо, ресурсы сами выпригивают и сразу краафтится в то что нужно надеваясь на пешек, и побеждаться враги сами автоматически раздеваясь и разбираясь и продаваясь… и при всем этом всем ресурсы всей планеты хранятся в одном тайле и охраняется стопицот турелями, мехами которые сами строятся и сами ремонтируются, и заряжаються, за стенами в 100 милионов структурой каждый тайл, а колонисты тупо чилят на троне и за шахматной доской?? вот какие тут могут быть истории, трагедии?? да никаких, и да в римке сбор урожая сделан как он и должен быть, единственный минус что нет условных корзинок, коробок для сбора и тд и тп, хотя они условно на стаках нарисованы
а потмо всякие крикеросы на старте еще до выхода нового патча я обоссы пройду концовку на изи, после выхода 7 раз стартует ибьо его ванилька тупо обоссала, а потом через 3 дня всякую помойку говорит ванилька хлам легкий… видели видели

бубилда
12:54
тебя так разнесло от возможности класть собранную культуру в сумку? тебе либо 14, либо ты состоишь на учёте в психдиспансер как аутист. я не оскорбляю, просто прикидываю варианты.

тебе тут не выигрывают игру, а просто убирают ничего не решающую преграду, кроме твоего времени. у меня лично за 1560 часов и сколько то там на пиратке в римке, ни разу невозможность собрать весь рис за раз, не приводила к эпопее и армагеддону. что у тебя там за проблемы я даже представить не могу

Чел, ты не прав. Я считаю честными любые моды на реализм. 
А что, подбирать урожай нереалистично? По моему вполне.
Как альтернатива- можно ставить на поле грузовик из Venicles Expanded

09:33 (отредактировано)

ага, конечно, очень реалестично пол поля унести в корзинке, которым будешь колонию из 20 человек 2 года… реализм прям охрененный… это не реализм это уничтожение баланса, в игре есть механизмы как освободить пешек от такой рутины как переноска и уборка притом доступна даже в  версии без модов со старта 

В Combat Extended есть ограничение не только по массе, но и по объёму. Так что унесёшь ровно столько, сколько поместится в рюкзаке.

я не играю с такой помойкой как се… да и вообще моды должны быть сбалансированы и уж точно не опираться на другие моды, хотя я понимаю что наверно очень интересно  убивать мух атомными бомбами но все же это игра генератор историй… а не  аркнайтс 

Котозавр
16:20
-1
Моды должны быть сбалансированные по-твоему какому-то стандарту? Или я что-то не так понял? Не нравиться, не качай, тебя не принуждают. Зачем поливать грязью моды, которые созданы не только для тебя, но и для других, как ты иногда обзываешь «наивных дурачков с СЕ». Дело в том, что ты прав, римворлд — генератор историй, а каких — воля игрока. Так что можешь меня осудить за стройку бункеров и т.д.
16:07
-1

это не игра когда программа не может воздействовать на игрока и его решения когда игрок модами закрывает дыры в совей экономике, защите, технологии и прочие оставляя только 1 2 подхода где и там закрыто, это даже не тавердефенс получается а какой то анонизм извините за сравнение… потмоу что даже в тавердефенсе неправильное решение в обороне можно получить дыру, которой неприменно воспользуется враг… тут холодильник в о 1клетку, склад в однуу клетку, стрельмба ваншотят, враги некорекно ведут с системой амбразур, ибо логика их поведение не подразумевает их наличие. А такие моды не переписывают логику поведения врагов неговря что не предоставляют контрмер против этого… в чем заключается игра история угроблена уже на стадии установки таких модов, на ютубе сколько не смотрел у все истории как 1 под копирку если всех озвучить ии и не скажешь кто играет… если нравиться анонировать ради бога… но игра должна быть игрой… и игра должна иметь механизмы воздействия, даже такие порой сирюлистичные как одноногий инвалид без глаз с краю карты из кривого лука плохого качества гусара в катафракте и лучем силового луча и энерговинтовкой...

18:19 (отредактировано)
-2

Лично для меня важен не хардкор, а реализм. 
Если хочется хардкора, то я поставлю х25% скорость всем работам (кроме медицины и готовки). 
А вот отнести урожай на склад- вполне реалистично, учитывая, что там масса стака кукурузы- 2.25 кг. Вот ты будешь с двумя килограммами до холодильника час бежать, или всё таки запихнёшь в рюкзак 20кг кукурузы?
.
А, я уже выше с этим клоуном спорил. Ну ок (модеры, удалите комент пж)

16:59 (отредактировано)
+1

реализм… вижу я этот ваш «реализм» в одну калитку с базой в один тайл, в которой вмещается ресурсы всей планеты,  с врагами которые идут гуськом мимо амбразур, которые возводятся из ткани и говна с прочностью как поверхность  магнитара, где враги падают с 1 выстрела в палец, поселенцем который бегает жопой вперед стреляя бегая находу быстрее чем враги нормально (надобность амбразур при этом остается открытым если поселенцы жопой вперед бегают быстрее врагов), при том что поселенцы бегают чуть ли даже без головы в которых выстрелилив  упор из рпг, потом танка и еще ядерку сверху шлепнулисами на себя… так чисто поприколу и остались живы… а враги сгорели… а потом ходят и орут римка легкая… про реализм он тут затирает… цирк шапито как он есть...

Tssss...
11:36
Народ подскажите мод похожий на этот, только касается всех подбираемых предметов. Т.к. у меня пешки тягают только по несколько единиц разбросанных рядом предметов, хотя по весу и вместимости там ещё есть запас, да и рюкзаки на них.
17:38

Pick Up and Haul, ровно то что вам нужно

Popal
05:07
На 1.5 есть такое? С этим криво работает. Собирают, но потом в ступоре стоят, в обмороки падают. Не выгружают.
бубилда
12:50
чувак, ты должен был появится ещё года так 3 или 4 назад с этим модом. по 2-3 дня мои колонисты могли просто перетаскивать урожай по моим полям, но теперь… ты лучший
hamster
14:23
+1
очень реалистичный мод. мы на первом курсе так же морковку собирали. Ползешь на коленях вдоль грядки, дергаешь морковку, обрезаешь ботву (чтоб 1 см. оставался!), складываешь в ящик что за собой волочишь. Наполнился ящик — идешь с ним к бункеру, высыпаешь и обратно на грядку тащишься. Платили не за ящики, а за метры очищенных грядок (норма 200 метров в день).
Загрузка...
|