Мод, превращающий гравикорабль в кочевой лагерь. Каждый скриншот ниже - это полностью рабочие гравилагеря, созданные с учётом Medieval Overhaul или Vanilla Vehicles Expanded (и их текстур). Мод можно использовать с обоими, с одним из них или без них, но если не установлен ни один, вы увидите заглушки вместо текстур.
Баланс - не главный приоритет этого мода. Я сделал его, чтобы играть за кочевые колонии (будь то небольшой лагерь или полноценная база) было не так мучительно, чтобы не приходилось каждый раз заново отстраивать/размещать/назначать и т.д. всё подряд.

Вам нужно будет отключить анимацию гравикорабля в графических настройках игры, иначе ваш лагерь всё равно улетит. Кстати, об полетах: этот мод не поддерживает систему вакуума/кислорода, так что не «залетайте» своим лагерем в космос.
Квесты на гравикорабль в основном не поддерживаются, так как многие требуют выхода на орбиту; награды за эти квесты можно найти в другом месте, или они стали неактуальными.
Некоторые топливные баки заправляются биосырьём, которое изготавливается из различных съедобных растений на верстаке/рабочем месте.
Животные лагеря строятся из кожи, так что у вас могут быть синие лошади или коричневые муффало, или используйте (обычно белую) краску, чтобы придать им «естественный» цвет.
Зона лагеря прозрачна, что позволяет видеть землю под ней. Поскольку визуальной разницы или разницы в загрязнении нет, вы можете убрать подструктуру зоны лагеря там, где нет зданий, чтобы растения росли естественным образом. Полезно для создания естественно выглядящего загона: устанавливайте зону лагеря только под забором и маркером загона.
Мод включает новые сценарии: «Кочевники» и «Конвой» (VVE). В них есть всё необходимое для основания нового лагеря в первый же день. Также есть альтернативные варианты с меньшим количеством ресурсов, большим количеством серебра и гарантированным ежемесячным торговым караваном при использовании RimMarket.
Хотя ничто не мешает вам построить огромный движущийся замок, вот как я это представляю:

Другие моды на гравикорабли не поддерживаются полностью. Я сделал свой мод настолько автономным, насколько мог, но некоторые вещи просто жестко привязаны к одному зданию, например, к гравитационному двигателю. Я перезаписал многие вещи, включая текстуры и текст интерфейса/меню. Так что, хотя вы, вероятно, сможете их использовать, ожидайте несоответствий в текстурах/тексте с такими модами, как Aethric Ship, GravTide и т.д.
Это особенно проблематично с Vanilla Gravship Expanded. Я заставил его работать, но эти моды слишком разные по дизайну, из-за чего получается каша, и я не буду переделывать VGE. Пожалуйста, используйте только один из них.
Gravship Fleet вроде бы совместим, но поначалу будет немного капризничать. Сначала вы не сможете построить, разместить или даже создать через режим бога гравитационный двигатель при включенном Gravship Fleet. Вы ДОЛЖНЫ сначала осмотреть тот, что по квесту, если он вообще вам выпадет в зависимости от настроек World Tech Level. Используйте режим разработчика, чтобы сгенерировать квест MechanoidSignal и получить свой первый двигатель.
RimMarket совместим. Но на данный момент каждый раз, когда вы путешествуете, вам нужно будет заново размещать точку Лагеря каравана для животных, иначе животные останутся на краю карты, а Торговый маршрут/Специальный заказ/Доска объявлений будут отменены, а средства возвращены.
Модов на многоуровневость следует избегать. У всех них так или иначе возникают проблемы с гравикораблями или моим модом.
Я не могу убрать тег поломки с ускорителей животных лагеря, если я это сделаю, они начнут спамить ошибками. Либо используйте функцию Medieval Overhaul, чтобы для средневековых поломок требовался базовый компонент, либо просто уничтожайте/перестраивайте их, у них 100% возврат ресурсов.
И не забудьте отключить катсцены гравикорабля, если только вы действительно не хотите увидеть, как ваш лагерь улетает.

Medieval Overhaul и/или Vanilla Vehicles Expanded. Мод в первую очередь разрабатывался с расчетом на них для средневековых или индустриальных лагерей. Я настоятельно рекомендую использовать тот, который подходит для вашей технологической эпохи, или оба.
XML Extensions
Позволяет заменить текстуры-заглушки и текстуры Medieval Overhaul на племенные, основанные на Roots of Rimworlds от Evil Yaoi Wizard.
Для выбора внешнего вида знамен лагеря и животных лагеря.
Опция, позволяющая выращивать растения на «подструктуре лагеря» и носить их с собой.
Позволяет настроить, сколько расширителей гравитационного поля вы можете построить.
1trickPwnyta's Odyssey Patch содержит кучу улучшений качества жизни для гравикораблей. Включая постоянно включенный оверлей гравитационного поля.
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!