Мод «Experimental Research System Reborn» для Rimworld (v1.6)

Дата
05.11.26
Просмотров
354
Версия
2.0

Experimental Research System Reborn

Наука в RimWorld теперь строится на экспериментах. Вместо однообразных очков исследований колонисты ставят опыты, ошибаются, рискуют и совершают открытия

✦ Основные возможности

• Исследования открываются через эксперименты на специальных столах: от примитивного до высокотехнологичного
• У каждого исследования есть область науки, у каждого учёного свои навыки в этих областях
• Шанс успеха зависит от навыков, области науки, материалов и качества оборудования
• Несколько учёных могут работать вместе и повышать шанс успеха
• Для экспериментов нужны материалы, и автобаланс сам подбирает подходящие для каждого исследования
• У игрока и у каждой фракции свой технологический уровень, он сохраняется отдельно для каждого мира
• Стартовый уровень колонии и уровни фракций выбираются при создании мира
• Уровень фракции виден в её карточке и на карте мира
• Фракции используют только то оружие, броню и предметы, которые соответствуют их уровню
• Торговцы не продают товары выше технологического уровня своей фракции
• Фракции могут развиваться через научное сотрудничество и редкие технологические сдвиги
• Пленников можно допрашивать мягко или жёстко и узнавать знания их фракции
• Несломленные пленники лгут, а жёсткий допрос может закончиться ранением, смертью или побегом
• Десятки научных событий: озарения, гранты, находки древних знаний, кражи данных, пожары, взрывы и утечки
• Книги с экспериментальными записями
• Хард-режим: удачный эксперимент закрывает только заданную долю исследования, от 1% до 100%
• Гибкие настройки шансов, сложности, событий и ограничений
• Перевод на русский, английский и упрощённый китайский

✦ Что мод меняет в игре

Мод заменяет обычный способ исследований: прогресс даёт не время за столом, а удачные эксперименты, поэтому учёным, материалам и оборудованию придётся уделять больше внимания. Технологические уровни меняют и весь мир вокруг колонии. Племена больше не приходят в силовой броне, торговцы продают только то, что их фракция может сделать, а поселения NPC меняют предметы и материалы построек под свой уровень. События мода могут как сильно продвинуть науку, так и отбросить её назад вместе с лабораторией. Ванильный исследовательский стол и любые ограничения при желании можно включить или отключить в настройках

Да и если есть возможность, поставьте оценку в стиме, а то что-то там люди вообще не любят что-то новое, даже комментарий написать не могут, сказать что не так: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827779450

Мод проверен на версии игры: 1.6

Обновление: школа, учёба и учителя

Школа

Новые постройки: камень знаний (из 1 обломка, доступен сразу) и учебная доска
У каждого пособия своя тема из 10 научных направлений, её можно сменить в любой момент
Комната с пособием становится школой: в ней учатся быстрее и получают настроение
От качества постройки зависят скорость обучения и потолок самообучения
Учёба и учителя

Учиться можно на отдыхе, через работу «Учёба» и в часы «Учёба» в распорядке дня
Камень учит до 6 уровня, доска до 12
Новая работа «Преподавание»: учитель ускоряет учеников и поднимает их выше потолка пособия, но не выше своего уровня
Колонисты у одного пособия иногда обмениваются личными знаниями, не чаще раза в неделю
Учиться можно с 7 лет, преподавать с 13
Biotech

Учёба закрывает детскую потребность «Обучение»
Новое детское занятие «Учёба у доски»
Учебная доска работает со школьными партами
Интерфейс

Уровень технологий виден в карточке предмета и при выделении оружия и одежды
В карточке персонажа новый раздел «Наука»
Исправления

Пешки без нужных знаний больше не работают за станками и экспериментальными столами
Незнакомое снаряжение нельзя взять или надеть
Сценарий «Забытые» переведён в меню выбора
Дерево исследований и поиск работы работают быстрее

Версия 1.0 для Rimworld (v1.6)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

ананас
19:46
Уже есть Research Reinvented. Который кстати совместим со всеми модами.
Чем этот лучше?
21:08
Research Reinvented неплохой но цель у него другая. Он даёт больше способов набрать очки исследования просто, а мой мод про то, чтобы прогрессия была сложнее и реалистичнее:
 
— исследования открываются экспериментами с шансом успеха и риском катастрофы
— у колонии, фракций и предметов есть уровни технологий: рейдеры и торговцы ходят со снаряжением своего уровня
— пешки знают только то, что изучила колония, плюс свои личные знания, а без знаний не пользуются снаряжением и постройками
— есть школа, учителя, допросы пленников, научные направления у пешек и сценарий старта без знаний

Это как сравнить  Medieval Overhaul  и Rimedieval, просто мне больше нравится именно сложность и реалистичность, нежели простой буст к ванильным механикам
ананас
22:38
Допустим. Просто я в целом считаю, что моды и DLC должны избегать повторяющихся механик.
Исключение, если копируемый мод забагован, и имеет неадекватный баланс, как связка Rimwar+ Empire — вот аналоги этих модов я очень жду на сайте.
01:53

Ну в моде нет повторения системы, она полностью изменена, по факту от DLC осталась только потребность (Учёба) и чтобы ванильные постройки имели тот-же функционал, что и новые с мода

А касательно Rimwar и Empire — Есть некоторые наработки уже, но сейчас я уделяю время для аналога CAI и War smoke, есть идея как реализовать 2в1, и по-факту всё готово, так-что в течении пары дней выйдет

И вот потом займусь этим запросом, ибо необходимость в такого рода моде есть, а на новых версиях и движке очень часто просто не работает. Тоже жду уже стабильной 1.7, чтобы библеотеку перенести на движок новый 

Загрузка...