Мод «Go Scout» для Rimworld (v1.6)

Дата
14.03.26
Просмотров
318
Версия
11.03.2026
Устали управлять караванами ради сбора ресурсов на соседних тайлах? Go_Scout добавляет автономных разведчиков — колонистов, которых можно отправить на прилегающие тайлы мира для выполнения задач без прямого контроля. Вдохновлено системой экспедиций из Fallout Shelter.
 

Основная концепция

Назначьте колонисту цель, и он будет перемещаться по ближайшим тайлам, сталкиваясь с событиями, опасностями и ресурсами в зависимости от биома и задачи. Разведчики действуют самостоятельно — принимают решения, несут последствия и возвращаются с результатами (или не возвращаются вовсе).
 

Доступные цели

  • Патрулирование: Сбор разведданных и получение заданий для колонии. Проверяет навыки Общения, Ближнего боя, Стрельбы.
  • Поиски: Поиск и возврат пригодных к использованию предметов. Проверяет навык Строительства.
  • Охота: Выслеживание, убийство и транспортировка туш животных. Проверяет навыки Стрельбы, Работы с животными.
  • Добыча руды: Поиск и добыча руд в горных районах. Проверяет навык Горного дела.
  • Заготовка древесины: Срубка деревьев и возврат леса в колонию. Проверяет навык Работы с растениями.
 

Ключевые механики

  • События по биому: В пустыне не будет лесов, на ледниках — обилия животных.
  • Экологические угрозы: Экстремальные температуры и загрязнение вызывают проблемы со здоровьем (обморожение, отравление).
  • Боевые риски: Разведчики могут сражаться с рейдерами, быть похищенными или погибнуть — особенно без снаряжения.
  • Прокачка навыков: События дают опыт в соответствующих навыках (переговоры, скрытность, бой).
  • Подготовка обязательна: Снарядите разведчиков:
    • Парки для холодных тайлов
    • Респираторы для загрязнённых зон
    • Щитовые пояса, лекарства, оружие для опасных районов
    • Установите приказ «Убегать» для небоеспособных
 
Предупреждение: Разведчики могут и будут погибать. Автор мода не несёт ответственности за их смерть.
 

 

Известные несовместимости

  • Моды на биомы: В нестандартных биомах события могут отсутствовать или работать некорректно.
  • Моды на бой: Поведение в бою следует правилам активного мода (обычно работает, но не протестировано).
 

Известные баги

  • Зависимость от генных препаратов может продолжать отсчёт и убить разведчика вне карты.
  • Щитовые пояса могут не восстанавливаться во время боя вне карты.
  • Описания заданий могут отображаться некорректно (функционал сохраняется).
 

 

Планы на будущее

  • Больше событий и механик, зависящих от особенностей тайла
  • Совместимость с Alpha Biomes, Realistic Planets 2 и популярными модами
  • Новые цели: Торговля, Сбор, Приручение
  • Поддержка вьючных животных для увеличения грузоподъёмности
  • Улучшенный ИИ для перемещения между тайлами
 
Предложения приветствуются!
 

 

Частые вопросы

В: Разведчик застрял вне карты. Как вернуть?
О: Включите режим разработчика → используйте «Принудительно вернуть разведчика».
 
В: Можно ли добавить мод в сохранённую игру?
О: Да. Разведчики будут работать после установки.
 
В: Можно ли удалить мод из сохранённой игры?
О: Сначала вызовите всех разведчиков обратно в колонию. Затем отпишитесь от мода.
 
В: Требуются ли DLC?
О: Нет. Мод работает без DLC, но использует их задания, если они установлены.
 
В: Почему мой охотник не охотится?
О: Убедитесь, что у него есть функциональное дальнобойное оружие (например, ружьё). Охотники без огнестрела не смогут выполнить цель.

Мод проверен на версии игры: 1.6

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...