Мод «MigCorp - Skiptech» для Rimworld (v1.6)

Дата
27.01.26
Просмотров
217
Версия
20.01.26

MigCorp - Skiptech добавляет в игру создаваемые скип-врата, позволяя вашим пешкам мгновенно телепортироваться к другим скип-вратам на той же карте.

  • Вдохновлено модом Better VPE Skipdoor Pathing.
  • Создано как самостоятельный мод для игроков с DLC и без.
  • Разработано для больших, разветвленных колоний.

Если ваши пешки тратят полдня на переход через карту для выполнения задач, постройте пару скип-врат, и они будут автоматически «перескакивать» между ними, чтобы сократить путь.

Также совместимо с перемещением из Vanilla Psycasts Expanded.

Особенности

  • Создаваемые скип-врата.

  • Постройки, которые автоматически связываются друг с другом для телепортации.

  • Пешки автоматически используют скип-врата, если это сокращает путь.

  • Совместимо со всеми(*) заданиями и действиями в режиме приказа. (См. раздел «Совместимость» для исключений).

  • Быстрая работа для сохранения производительности в поздней игре.

Как использовать

  1. Исследуйте технологию «Мультианализатор».

  2. Постройте и запитайте скип-врата (находятся в разделе «Разное»).

  3. Постройте и запитайте ещё одни скип-врата.

  4. Повторяйте шаг 3. Столько, сколько хотите или нужно.

Ограничения

  • Нет телепортации на другую карту. Скип-врата связаны только в пределах локальной карты.

  • Нет телепортации в изолированные комнаты. Пешки будут использовать скип-врата, только если их цель также достижима без них (по соображениям производительности). (Поверьте, я пробовал... это превращало игру в слайд-шоу).

  • Пешки могут принимать неоптимальные маршрутные решения. Мод использует оценочный алгоритм или «эвристику» для поиска кратчайших путей через сеть скип-врат. Эта «догадка» жертвует точностью ради скорости/производительности. Попробуйте переместить скип-врата, чтобы пешки принимали верные решения.
    (Для получения дополнительной информации о том, как работает проверка пути, см. вики [в разработке]).

Совместимость

  • AutoBlink — Поскольку Skiptech изменяет цель пешки, AutoBlink может заставить пешку мигнуть к ближайшим скип-вратам вместо прямой телепортации к изначальной цели (Я ищу способы красиво это обойти). В остальном они, кажется, нормально работают вместе.
    (Skiptech не затрагивает систему поиска пути (Pathfinder) или систему заданий (Job). Он должен нормально работать с другими модами, если они не вмешиваются в цели пешек или PathEndModes — или если задание делает странные вещи).

Похожие моды
Ниже приведены несколько похожих модов, которые также добавляют работу путей для скип-врат из VPE. Текущая рекомендация — запускать только один такой мод за раз, чтобы избежать конфликта поведения. Однако я изучаю способы сделать поддержку путей для VPE Skipdoor опциональной в Skiptech, так что эта рекомендация может измениться.

  • VPE Skipdoor Pathing Redux — Прямой преемник мода Better VPE Skipdoor Pathing. Этот мод работает непосредственно с PathFinder, добавляя скип-врата VPE в качестве смежных узлов для наилучшей производительности. Однако его метод внедрения довольно агрессивен, поэтому возможны несовместимости с другими модами, влияющими на PathFinder (подробности см. в их описании). Если вам нужна поддержка путей только для скип-врат VPE — используйте его.
    Требуется: DLC «Royalty» + «Vanilla Psycasts Expanded»

  • Skipdoor Pathing (Unlimited) — Ещё одна альтернатива, использующая систему заданий (Job) для добавления задач пути через скип-врата в очередь. Как и VPE Skipdoor Pathing Redux, также требует наличия скип-врат VPE. Если у VPE Skipdoor Pathing Redux есть проблемы с важными для вас модами, это может быть альтернативой.
    Требуется: DLC «Royalty» + «Vanilla Psycasts Expanded»

ЧаВо (возможно)

  • В: Безопасно ли добавлять мод в середине игры?

    • О: Да! (спасибо смелым душам, которые это протестировали)

  • В: Могу ли я безопасно удалить его из сохранения?

    • О: «Да». Скорее всего, при загрузке вы получите кучу одноразовых ошибок в логе, но ничего не закрепится и не сломает сохранения.

  • В: Нужно ли строить скип-врата парами?

    • О: Нет! Каждые скип-врата связаны со всеми другими скип-вратами на локальной карте.

  • В: Могут ли враги / животные использовать скип-врата?

    • О: Да. По умолчанию все могут их использовать. Однако в настройках мода это можно изменить. Те же ограничения по пути применяются (они должны быть способны добраться до цели пешком), за исключением животных на привязи, которые всегда следуют за ведущей пешкой, независимо от настроек.

  • В: Пытаются ли враги уничтожить скип-врата?

    • О: Нет. Они будут использовать скип-врата, если смогут, в противном случае проигнорируют их.

  • В: Почему мои пешки ждут у скип-врат перед телепортацией?

    • О: Либо их входные, либо выходные скип-врата (или оба) не запитаны и нуждаются во внутренней подзарядке, что добавляет задержку. Также они могут получить «скип-шок», если воспользуются ими без питания, так что не будьте скрягой — просто запитайте их (относится только к варианту от Migcorp).

В планах / Сделано

  • Скип-шок! Запитайте свои чёртовы скип-врата или пострадайте! Сделано!

  • Вики. Объяснить некоторые технические детали и давать обновления о прогрессе в исправлениях / новых функциях.

  • Визуальный индикатор состояния скип-врат. Позволяет с первого взгляда определить, недозапитаны, запитаны или заряжены скип-врата. Сделано!

  • Улучшенная эвристика. Надеюсь, более точная без огромного ущерба для производительности.

  • Уборка в коде. Я впервые делаю мод и пишу на C#, так что код довольно корявый.

  • Скип-шлюзы. Крупные сооружения, позволяющие вручную телепортироваться к скип-шлюзам на других картах (и, возможно, при достаточных исследованиях — в любую точку мира).

  • Больше технологий Skiptech. Я планировал добавить кучу другой «скип-техники», но немного потерял интерес. Возможно, вернусь к ним позже.

Об авторе
Мне очень понравились скип-врата из Vanilla Psycasts Expanded, особенно в паре с Better VPE Skipdoor Pathing. Возможность создавать большие разветвленные базы без необходимости пешкам пересекать всю карту изменила правила игры для моих длительных колоний.

К сожалению, потрясающие оптимизации, пришедшие с версией 1.6, оказались несовместимы с не менее потрясающим модом Better VPE Skipdoor Pathing, что означало конец коротким путям для пешек. Плюс, в моём новом прохождении было меньше упора на псионику, поэтому я решил не ставить VPE.

И всё же я подумал: «Разве не было бы здорово, если бы кто-то сделал самостоятельный мод со скип-вратами и автоматическим построением путей?»

... Так что я это сделал.

Требуется Harmony.

Мод проверен на версии игры: 1.6

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...
|