|

Мод «Romance of the Three Kingdoms» для Hearts of Iron 4 (v1.19)

Дата
17.08.26
Просмотров
348
Версия
14.08.26

Модификация для Hearts of Iron IV, полностью переработанная по мотивам классического романа «Троецарствие». Хронология охватывает период от восстания Жёлтых повязок в 184 году до объединения царств под властью династии Цзинь в 280 году, с четырьмя начальными сценариями: 184 год (восстание Жёлтых повязок), 200 год (канун битвы при Гуаньду), 208 год (канун битвы при Красных скалах) и 220 год (смерть Цао Цао). Карта, численность войск и ресурсы были заново созданы в соответствии с романом и реальной историей династии Хань.


Языковая поддержка:

В настоящее время поддерживаются десять языков: упрощенный китайский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский, русский, польский и бразильский португальский.

Для русского, польского и бразильского португальского языков названия иностранных государств и их правителей, а также системный текст, такой как технологии и решения, уже полностью переведены, в то время как более длинный текст сюжета все еще дорабатывается; имена персонажей Центральных равнин используют пиньинь, как это принято в международной практике. Все, что еще не переведено, пока будет отображаться на английском языке, а остальное я буду дополнять постепенно — пожалуйста, наберитесь терпения.


Во что вы можете играть:
 
В эпоху Вэй, Шу, У и Хань сюжетные линии наиболее полны. Цао Цао проходит путь от «сопровождения императора для командования непокорными» до объединения севера, а затем к скрытым интригам семьи Сыма. Лю Бэй поднимается от ткачества циновок и продажи соломенных сандалий до Клятвы Персикового Сада, трех визитов в соломенный домик и предсмертного поручения в Байдичэне — за этим следуют походы Чжугэ Ляна из Цишаня и Цзян Вэй, сражающийся в одиночку, словно балка, не способная удержать крышу. Семья Сунь удерживает Цзяндун на протяжении трех поколений, противостоит Цао Цао у Красных Скал и захватывает провинцию Цзин. И, наконец, сам двор Хань — номинально самая большая территория, на практике — самая мягкая рука, — где вы переживаете историю «императора в их руках» с другой стороны трона.

У таких военачальников, как Юань Шао, Дун Чжуо, Лу Бу и Юань Шу, свои короткие сюжетные линии. Фоновые фракции, такие как Лю Бяо, Лю Чжан, Гунсунь Цзань, Чжан Лу и Ма Тэн, также доступны для игры, хотя и с меньшим количеством контента. Тайпин Дао (Жёлтые повязки) — это тоже играбельная фракция: начните «Восстание верных», чтобы поднять восстание в провинциях, где собираются верующие, и переживите на собственном опыте фразу «Лазурное небо мертво; Жёлтое небо восстанет».

Система Небесного Мандата проходит через всю игру: владение императором, претендование на трон, ваша родословная и даже клеймо цареубийства — всё это влияет на вашу легитимность, что, в свою очередь, влияет на стабильность и поддержку войны. Идеологии делятся на четыре школы правления — Царский путь, Гегемонистский путь, Тайпинский путь и Срединный путь: Лю Бэй продолжает династию Хань Царским путем, Цао Вэй удерживает императора и следует Гегемонистскому пути, и каждая фракция сгруппирована по своему месту в романе. Клятва в Персиковом саду, стратегия Дяочаня с цепью, заимствование восточного ветра, уловка с Пустым фортом, семь пленений Мэн Хуо, предсмертное поручение Байдичэну… все эти знаменитые сцены построены как события с реальным выбором, а не как сухие всплывающие образы. Национальные темы изложены на классическом китайском языке, и более двухсот исторических персонажей имеют портреты, выполненные в едином, последовательном художественном стиле.

Безмолвный мир:
 
Весь мир исторически датирован 184 годом нашей эры: названия, лидеры и границы каждой страны на земном шаре максимально приближены к реальной истории того времени — на западе Римская империя под руководством Коммода; Парфия, Кушаны и Сатаваханы, каждая из которых занимает свою территорию; на востоке — Яматай и Когурё.

Иностранные государства используют стандартное дерево развития в стиле Хань (Гарнизонные фермы, Реорганизация армии, Ремонт городских стен и тому подобное), а стандартные сюжетные события Второй мировой войны, решения стран и военные планы ИИ были систематически доработаны. В панели принятия решений нет современных уловок вроде «радиопропаганды», «импортных пропагандистских фильмов» или «охоты на фашистов» — вместо этого вы получаете их древние аналоги: «Прокламации ко всем сторонам света», «Опубликовать списки заслуг», «Запретить партию гегемонистского пути» — с соответствующими иконками: сигнальные башни, официальные печати, курьеры и другие изображения в стиле династии Хань. Цель одна: погрузить вас в атмосферу Трёх Королевств, не позволяя чему-либо современному появиться в углу карты и вырвать вас из неё.

Исторические исследования, подобные этому, неизбежно содержат ошибки и пробелы, и при такой масштабной чистке некоторые неточности вполне могли ускользнуть от внимания. Если вы заметите что-либо, что не соответствует данным — или что-либо, что нарушает погружение в игру — просто сообщите мне напрямую, и я это исправлю.

Несколько честных слов:
  • Из четырех стартовых сценариев, 184 (Восстание Желтых Повязок) на данный момент наиболее проработан — основная сюжетная линия и историческая составляющая мира построены вокруг него как на основе. Сценарии 200, 208 и 220 еще не достигли такого уровня завершенности, поэтому вы можете столкнуться с некоторыми шероховатостями — пожалуйста, отнеситесь к этому с пониманием. Если вы играете впервые, я бы посоветовал начать с 184; остальные три я буду постепенно дорабатывать.
  • В настоящее время сюжет в точности следует оригинальному роману, поэтому альтернативных вариантов пока нет. В планах — дополнительные сюжетные линии, например, «В конце концов, У победит» или «Жёлтые повязки были истинными избранниками Небес». Давайте я немного подумаю, как сделать их действительно интересными.
  • Баланс пока специально не настроен. Написание сюжета и так требует больших усилий, поэтому численность войск, ресурсы и территория пока просто соответствуют данным из романа. Я постараюсь улучшить это в будущем.
  • Я не художник. Изображения либо найдены в интернете, либо сгенерированы искусственным интеллектом — спасибо за понимание. Я постараюсь максимально точно передать дух «Романа о трёх царствах».
  • Современное оборудование (танки, самолеты и тому подобное) недоступно в дереве технологий — вы увидите его серым цветом, но исследовать его нельзя. Все, что осталось, переименовано в соответствии с войной поздней эпохи Хань и получило ровно триста семьдесят иконок в стиле Хань в едином художественном стиле, а технологические годы отсчитываются по реальному календарю той эпохи: начните игру в 184 году и принудительно исследуйте технологию, которая должна была появиться только в 200 году нашей эры, и это обойдется вам в несколько раз дороже обычного времени исследования.
  • Сама хронология соответствует реальному 184 году нашей эры: игровая дата, все четыре сценария и все события происходят в период с 184 по 280 год, а в тексте используются названия эпох — это «пятый год Цзяньаня» (建安五年, соответствующий 200 году нашей эры), а не «1941 год».

И последнее:
Главная причина создания этого мода — надежда на то, что, пройдя игру, люди смогут погрузиться в «Роман о трёх царствах» — один из четырёх великих классических китайских романов, эпическое произведение во всех смыслах — и заинтересоваться китайской историей. Если после прохождения игры вы приобретёте оригинальный роман, это будет величайшим успехом этого мода.

Мод проверен на версии игры: 1.19

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Hearts of Iron 4 распакуйте содержимое архива в папку Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod и включите модификацию в лаунчере.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды на Hearts of Iron 4?"

Информация о файле

Моды для Hearts of Iron 4 в социальных сетях

Хотите узнавать о новых модах для игры Hearts of Iron 4 первыми? Подпишитесь на наши группы в социальных сетях!

BoBA
13:16
интересно, но сыро. автоу удачи
Загрузка...