|

Мод «QOL Dev» для Rimworld (v1.6)

Дата
19.02.26
Просмотров
895
Версия
15.02.26
Фичи: Добавляет удобное окно для спавна любых предметов

Как использовать?
  • Открыть "Debug Action Menu", выбрать "Better Spawn Thing", дальше объяснять не нужно думаю

Локализация:
  • (RU) Русский [By Me]
  • (EN) Английский [By Me]
  • (FR) Французский [By Me]
  • (UA) Украинский [By Me]

Совместимость:

Проверялось с ограниченным количеством модов. Принимаю фидбек для фиксов/обновления/дополнения


P.S. Добавлю от себя, для удобства рекомендую использовать вместе с модом RimWorld RU (меню появляется в начале списка, а не в конце, также, допереводы к DLC основной игры и тд.).

Также, в списке модов мод называется Dev QOL.

Мод проверен на версии игры: 1.6

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

15:44
+1

Есть много модов на Римку: больших и маленьких, сбалансированных и имбовых… Но этот уже какое-то запредельное васянство.

Хотя после мода, где из мрамора и известняка (это карбонаты, соли угольной кислоты, кто химию в восьмом классе не помнит) аффтар гнал кремний (который родоначальник силикатов), а мне сказали типа «не душни», на всякую нелогичную хрень я уже не удивляюсь и не реагирую.

Можно сделать мод, чтоб при нажатии X появлялось окошко, где Рэнди Случай говорил «Поздравляю, твои колонисты совершили невероятное, преодолели все устроенные мной тяготы и лишения и победили всех на планете. Я горжусь тобой, Игрок»?

16:06
+1

Так это мод на удобное меню разработчика, не? Когда новый мод ставлю, я в тестовом мире спавню предметы из него, чтобы их проверить, а ванильное меню очень не удобное

16:10

Да-да, он самый. Но всё равно, это перебор. Не так уж и сложно наспавнить.

19:58

Не-е-е-е-е-е, вот ты ваще не прав. С кучей у модов у тебя может случиться как минимум такая хрень, что часть предметов для спавна не влезает в список. Он заканчивается — и привет. А как они называются, чтоб по поиску найти? Хрен его знает. Часть предметов может тупо пропасть из списка спавна, как, например, нейроформер пси-связи при использовании ВПЕ. Да, можно через РР дать пси-связь пешке, но мне было нужно именно через нейроформер создать её, баг случился, требовалась проверка. А его нет! Как спавнить? Здесь, будем надеяться, таких проблем не будет. Далее — в стандартном РР всё в кучу и по алфавиту. Хочешь заспавнить несколько разных материалов? Ну, иди ищи сначала steel, потом листай список по букве u для урана, потом иди в самый конец за деревом (wood). А с модами у тебя ещё и древесина разная в разных, соответственно, местах: red wood, mooshrom wood, uberwood и тд

12:15 (отредактировано)

<комментарий удален>

20:06
+1

Спавнить предметы и через Character Editor можно

ус
00:50
он криво работает, очень криво
13:44

С ним случаются проблемы, да. Опять же, он, как помню, спавнит всё чисто в инвентарь, и условную стену ты не заспавнишь

16:45
+1

Там есть кнопка (пустой круг), чтобы переключить на спавн на землю. Хотя да, всякие стены будут спавниться в свернутом состянии, но в остальном довольно удобно

Загрузка...