Мод «Сборка Vanilla Expanded» для Rimworld (v1.5)

Дата
01.07.24
Просмотров
63061
Версия
01.07.24

Сборка с модами Vanilla Expanded, которые я переименовал для удобства и собрал в одну папку.

Также я постараюсь регулярно поддерживать свежесть этой сборки.

Список содержимого находится в источнике модификации.

Как устанавливать сборку?

  1. Качаете архив и распаковываете в любое место.
  2. У вас появится папка Vanilla Expanded, куда вам нужно зайти.
  3. Либо вы копируете все моды из этой папки в папку mods, либо выбираете те, которые вам нужны.

Для работы сборки требуется мод: Harmony

В дальнейшем я постараюсь сделать такую же сборку, но уже с русификаторами.

Свои вопросы и предложения можете оставлять в комментариях, личке или моих социальных сетях, которые в профиле.

Мод проверен на версии игры: 1.5

  • Обновил некоторые моды до последней версии

Версия 18.06.24 для Rimworld (v1.5)

  • Добавлен мод Vanilla Aspirations Expanded
  • Обновлен фреймворк

СКАЧАТЬ


Версия 14.06.24 для Rimworld (v1.5)

Моды обновлены:

  • Vanilla Races Expanded - Insector
  • Vanilla Temperature Expanded
  • Vanilla Factions Expanded - Classical
  • Vanilla Factions Expanded - Ancients
  • Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures

СКАЧАТЬ


Версия 08.06.24 для Rimworld (v1.5)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Кама пуля
12:07
+1
Если бы я был верующим, то я бы поставил тебе свечку в церкви. Спасибо за сборку!
Иисус
19:33
Ради такого можно было и уверовать
13:52

Отличный пак собрал, удобно.

Иван
15:55
крутая сборка )
хз
17:17
локализация тоже в наборе?
11:38
+2

Нет, но будет чуть позже. Выложу отдельно.

хз
13:51
может сделаешь это хотябы в течении недели? пазязя: з
13:40

Как там дела с русификатором?

SirTeddy
19:37
Храни тебя господь!
Sin
18:19
Теперь бы с русификаторами дождаться.
BraveRaranor
07:43
Наконец-то дождались…
16:34
-1

Для особо ленивых)

never
18:50
После активации всех модов подряд пешки бросают еду и пробуют есть но не могут, пробуют раз за разом пока не умрут, что за мод в чем может быть проблема
20:18

Отпиши пж если решил проблему

Rem
09:15

 

 

Этот мод не позволяет пешкам есть еду

Алекс
20:56
Спасибо!
09:57

Установи Harmony в начало списка. Я забыл указать, что он требуется для работы сборки.

Ната
18:51
аналогичная проблема с едой. пешки не едят: проигрывается анимация, затем еда просто бросается на пол в том же количестве
пробовала убирать некоторые моды из пака, но проблема все та же. модификаций других не стоит вообще
версия игры 1.5, пиратка
асд
19:14
что за harmony можеш рассказать как и куда устанавливать?
гавноед
19:38
точно также в паку с модами кидаешь
НОУНЕЙМ
09:27
У МЕНЯ ТАКАЯ ЖЕ ПРОБЛЕМА
18:08

Пешки не едят. Есть анимация еды но потом они бросают еду и снова пытаются есть

Ник
11:35
Надо отключить один из модов races. который добавляет доп. расы именно, а не повествователей. Один из них глюк дает. Я все отключил, кроме андроида и синей бабы. Всё норм стало.
23:22
-1

Вот видишь все иза синих баб

09:57
+1

Не забудьте Harmony установить в начало списка. Он требуется для работы сборки.

Туньк
19:05
+1
Агрессивно жду сборку русификаторов, автор жжёт
22:30
+1

Легенда жду пак русификаторов

23:27

Какой подгод ко дня рождения!
Ты красавец, спасибо!
Буду ждать репак с переводами (я пытался все их вручную собрать за сегодня, но ручки кривые ;) )

 

12:49

Уже на сайте)

Aboba
19:55
И как называется? Ссылку мб?
Ralph
22:01
Пешки отказываются есть на чистой сборке. Едят, процесс есть, но потом еду просто выбрасывают. В чем проблема?
1
22:38
Скачал сборку и русификатор, после выбора идеологии нажимаю далее ни чего не происходит, что делать и в чем причина?
Иван
22:57
+1
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как исправить проблему с запуском игры. Суть проблемы: после выбора идеологии кнопка «Далее» (То есть «продолжить») не работает. Порядок модов установил вроде как правильно (тыкнул в «упорядочить моды»).
11:57

В сборке есть куча конфликтных модов. Возможно один из твоих модов конфликтует к примеру с генами, газиками и тп. 

2
23:01
Здравствуйте не могли ли сказать какие именно моды?
1
02:05
Спасибо за ответ. Отключил Vanilla Aspirations все заработало.
LifeLessCat
02:18
System.MissingMethodException: bool RimWorld.Pawn_GeneTracker.HasActiveGene(Verse.GeneDef)
[Ref FEAE81ED]
at VAspirE.WorldComponent_PawnList.FinalizeInit () [0x00001] in :0
at RimWorld.Planet.WorldComponentUtility.FinalizeInit (RimWorld.Planet.World world) [0x00013] in :0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
RimWorld.Planet.WorldComponentUtility:FinalizeInit (RimWorld.Planet.World)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.Planet.World.FinalizeInit_Patch1 (RimWorld.Planet.World)
RimWorld.Planet.WorldGenerator:GenerateWorld (single,string,RimWorld.Planet.OverallRainfall,RimWorld.Planet.OverallTemperature,RimWorld.Planet.OverallPopulation,System.Collections.Generic.List`1<RimWorld.FactionDef>,single)
Verse.Root_Play:SetupForQuickTestPlay ()
RimWorld.MainMenuDrawer/<>c:b__24_10 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:b__28_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()

Такая вот ошибка вылетает чё делать?
08:56

Почему после активации всех модов, дальше выбора религии, игра не запускается, кнопка далее нажимается но нечего не происходит:(

balbes
14:52
так же помогите пж
Nik
18:31

Такая же тема, 9 часов уже настраиваю и подгоняю это все дело.

Начинаю чувствовать себя сизифом из мема.......

 

18:38 (отредактировано)

проблема может быть в модах, которые вы ставите совместно со сборкой) потому что все моды ваниллы друг с другом вполне себе хорошо работают (стим версии во всяком случае) 

Nik
21:55

Лично у меня к сожалению и без доп модов все ломается......
Мои танцы с бубнами привели к тому что оно хоть как-то работает. Честно говоря даже не знаю как это у меня вышло, но все же некоторые ошибки остались.

02:37

еще есть такая штука как порядок загрузки, используй RimPy для входа в игру. Оно автоматически сортирует моды в нужный порядок. Правда я не знаю работает ли оно на пиратской версии игры 

10:09
+1

Ошибки не часто влияют на игру отрицательно. Так что, если у тебя игра работает нормально, то и наплюй на ошибки. Можешь даже на кнопку нажать, чтобы консоль не открывалась.

Но вообще хотелось бы взглянуть на твой порядок модов.

Nik
14:04

Спасибо за советы и помощь! В моём случае все было куда проще, и дело даже не в этой сборке. Оказалось что дело было в игре. После полной переустановки Римки все заработало. Ошибки есть, только их теперь ничтожно мало.

10:56

Den привет, если будешь делать сборку с переводом, то бери переводы от OliveWizard и Mewn Goddness. Я так посмотрел только от них максимально нормальный перевод всех модов серии Ванила.

10:58

Хотя вот ещё есть Grim Cheese с переводом Vanilla Temperature Expanded

August
15:53
помогло отключение мода «Vanilla Factions Expanded — Tribals»
15:47

Все ок, только включая русский язык в игре, перестаёт работать все, кнопки создания не работает, иногда игра вообще просто крашит при запуске. Если играть на английском кроме пару красных строк в консоли все работает как часы. Сборка на чистой игре. Проблема локализации не ясна.

16:16

Ребят, после загрузки просто черный экран. Музыка играет, курсор есть, но на этом всё.

Пскд
15:30
Не могу начать новую игру, кнопка «Далее» на моменте выбора идеологий неактивна, кто знает в чем может быть причина?
Пскд
18:04
Vanilla Aspirations Expanded в итоге не давал запуститься. Но теперь еще 2 проблемы, начинаю только с 1 пешкой и она отказывается есть, берёт еду и бросает на пол сразу, если найду фикс этого — напишу
Пскд
09:40
В комментариях выше было написано, что это Races Expanded какой-то руинит пешкам возможность кушать, убрал его, пока все хорошо.
В итоге из сборки пришлось убрать все races expanded (мне было лень траблшутить каждый мод отдельно, тк времени на то, чтобы выяснить ест ли пешка нужно и без того много, но если кто найдет из-за какого именно — буду признателен.) и aspiration expanded, надеюсь кому-то поможет.
Ната
17:08
После какого-то дня выживания ломается энергия в целом. Все, что может вырабатывать и потреблять энергию начинает беситься: либо у всего выработка становится рандомным положительным числом или может резко стать минусовой и вплоть до бесконечности. Даже аккумуляторы начинают жрать энергию.
Я не знаю что с этим делать, ибо даже выкидывание каких-то модов не помогает.
1.5
21:30
Дом гараж тираску вас построет Яска если дом от Яски ярче в жизне краски ии можня побыстрее локализатор пз
мирон
23:19
архив не распковывается
Человек
22:48
Игра вчено грузится, как решить проблему?? Harmony есть. Сам играю на пиратке 1.5 + все DLC, спрашивал у друга с лицензией со стима, у него всё так же. Как решить проблему?
August
15:20
Мод «BetterLoading» он не поможет с «вечной загрузкой», но поможет с распознаванием какой мод грузится дольше и просто избавиться от него ¯\_(ツ)_/¯
nn
10:52
Не могу создать поселение.
Я создаю новое поселение, но после создания идеологии кнопка «Далее» никак не реагирует. Я попытался нажать «Играть без идеологии», но результат тот же.

Версия 1.5, пиратка
07:34

Одно поселение на мапе. При попытке открыть идеологию единственной фракции — вышет.

Может я что-то не так сделал? В римку недавно играю. Подобная проблема и до этого имелась при работе с модами. Я потому и решил попробовать сборку, хотя она и больше в разы той, что у меня была до этого..

10:21

Кто сталкивался с проблемой, когда пешки не прокачивают свой скил. Не обучаются. Конкретно у меня не растёт показатель «РЕМЕСЛО» при занятии ремеслом. Все остальные показатели, такие как медицина, наука, ближний/дальний бой растут. А вот РЕМЕСЛО нет. В чем может быть дело? Установлен только этот мод-пак, соответствующий русификатор к нему и Harmony (из ссылки к посту выше).

anus
07:17
когда обновите уже тонна модов да и русификаторов бы в пак бы добавить было бы славно
Арт
12:36
Den Martin, буду премногоблагодарен, если Вы обновите модпак, до актуальных версий модов!
Ждун
02:57
Жду обновления!
Ждун
00:47
Жду обновления день 2
Обычный чел
17:14
а будет добавлен insectoids 2?
19:48

Не работает.

Could not execute post-long-event action. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 9F4EE310]
at RimWorld.StatWorker.GetValueUnfinalized (RimWorld.StatRequest req, System.Boolean applyPostProcess) <0x734213e0 + 0x00000> in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
— TRANSPILER OskarPotocki.VFECore: IEnumerable`1 VFECore.StatWorker_GetValueUnfinalized_Transpiler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions)
— TRANSPILER VanillaExpanded.VFEA: IEnumerable`1 VFEAncients.HarmonyPatches.PowerPatches:StatGetValueTranspile(IEnumerable`1 instructions, ILGenerator generator)
— TRANSPILER vanillaexpanded.skills: IEnumerable`1 VSE.Expertise.ExpertisePatches:StatTranspiler(IEnumerable`1 instructions, ILGenerator generator)
— TRANSPILER VFETribalsMod: IEnumerable`1 VFETribals.StatWorker_GetValueUnfinalized_Patch:Transpiler(IEnumerable`1 codeInstructions)
— TRANSPILER com.vanillageneticrimexpanded: IEnumerable`1 GeneticRim.Patch_StatValueUnfinalized:Transpiler(IEnumerable`1 instructions)
— PREFIX vanillaexpanded.furniture.architect: Void VFEArchitect.ArchitectMod:StatIgnoreStuff(StatRequest& req, StatDef ___stat)
— POSTFIX VFETribalsMod: Void VFETribals.StatWorker_GetValueUnfinalized_Patch:Postfix(Single& __result, StatWorker __instance, StatRequest req)
at RimWorld.StatWorker_MarketValue.GetValueUnfinalized (RimWorld.StatRequest req, System.Boolean applyPostProcess) [0x0006c] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
at RimWorld.StatWorker.GetValue (RimWorld.StatRequest req, System.Boolean applyPostProcess) [0x00043] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
at RimWorld.StatWorker.GetValueAbstract (Verse.BuildableDef def, Verse.ThingDef stuffDef) [0x00009] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
at RimWorld.StatExtension.GetStatValueAbstract (Verse.BuildableDef def, RimWorld.StatDef stat, Verse.ThingDef stuff) [0x00006] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
at Verse.ThingDef.get_BaseMarketValue () [0x00000] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
at VanillaTradingExpanded.Utils.<Initialize>g__IsSuitableForContract|20_3 (Verse.ThingDef thingDef) [0x0003a] in <3f9923299d974871950e0ad181537ceb>:0
at VanillaTradingExpanded.Utils.Initialize () [0x00347] in <3f9923299d974871950e0ad181537ceb>:0
at VanillaTradingExpanded.Initializer.Postfix () [0x00001] in <3f9923299d974871950e0ad181537ceb>:0
at Verse.StaticConstructorOnStartupUtility.CallAll () [0x000aa] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
— POSTFIX VanillaTradingExpandedEarly.Mod: Void VanillaTradingExpanded.Initializer:Postfix()
at Verse.PlayDataLoader+<>c.<DoPlayLoad>b__4_4 () [0x0000a] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
at Verse.LongEventHandler.ExecuteToExecuteWhenFinished () [0x0007c] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished ()
Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root)
Verse.Root_Entry:Update ()

Евгений
20:02
добрый вечер хотелось бы узнать когда появиться и появиться ли руссификатор на весь пак?
13:22

Уже давно есть.

12:25

Пешки почему-то постоянно блюют, с перерывами в 2-5 игровых часа. 
Ни пищевых отравлений, ни каких-либо скрытых болезней (смотрел в режиме разработчика).
В консоли ошибок вроде нет, Harmony скачал. 
Блюют и блюют.

Помогите пожалуйста!

Люсьен
23:37
Совместимо с CE?
Алексей
17:20
От души, давно искал норм сборку.
09:28

Пешки отказываются разделывать туши. Я вот хз что с этим делать

 

София
13:31
У меня v1.5.4297, скачала сборку, в самой игре пишет, что не соответствует версии, ничего не появилось
Только хармони нормально встал
09:13

1. Столкнулся с тем что спустя несколько лет врач просто перестал лечить. Берёт аптечку в руки, лечит, полоска прогресса заполняется, роняет аптечку и ничего не происходит (в теории такой паттерн может быть и с другими видами деятельности) — Vanilla skills expanded несовместим с mad skills (возможно ещё с endless growth, но я снёс и не проверял)
2. При штурме сигнала с неизвестной угрозой от древних, караван со всеми пешками просто деспавнит сразу после генерации карты с сигналом. Фикс — заменить код в xml файле по пути Vanilla Factions Expanded — Ancients\1.5\Defs\FactionDefs\Factions_Hidden.xml на следующий:
<pawnGroupMakers>
<li>
<!-- Normal fights, standard mix -->
<kindDef>Combat</kindDef>
<options>
<VFEA_AncientSoldierOneAbility>15</VFEA_AncientSoldierOneAbility>
<VFEA_AncientSoldierTwoAbilities>5</VFEA_AncientSoldierTwoAbilities>
</options>
</li>
<li>
<!-- settlement pawns, just for anomaly -->
<kindDef>Settlement</kindDef>
<options>
<VFEA_AncientSoldierOneAbility>5</VFEA_AncientSoldierOneAbility>
<VFEA_AncientSoldierTwoAbilities>5</VFEA_AncientSoldierTwoAbilities>
</options>

<maxPawnCostPerTotalPointsCurve>
<points>
<li>(0,35)</li>
<li>(70, 50)</li>
<li>(700, 100)</li>
<li>(1300, 150)</li>
<li>(100000, 10000)</li>
</points>
</maxPawnCostPerTotalPointsCurve>
</li>
</pawnGroupMakers>
<xenotypeSet>
<xenotypeChances>
<Sanguophage MayRequire=«Ludeon.RimWorld.Biotech»>0.015</Sanguophage>
<Hussar MayRequire=«Ludeon.RimWorld.Biotech»>0.6</Hussar>
<Baseliner MayRequire=«Ludeon.RimWorld.Biotech»>0.6</Baseliner>
</xenotypeChances>
</xenotypeSet>
</FactionDef>
</Defs>

копируем, ищем первое упоминание pawnGroupMakers, и меняем эту строку и все последующие
(оригинал, откуда всосал данный фикс на случай дополнительных вопросов: steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2654846754/4368004047823662026/#c4758704179144109220)

Загрузка...
|