Последнее обновление: 01.07.24.
Причина: Мод обновлен до версии 01.07.24
Сборка с модами Vanilla Expanded, которые я переименовал для удобства и собрал в одну папку.
Также я постараюсь регулярно поддерживать свежесть этой сборки.
Список содержимого находится в источнике модификации.
Как устанавливать сборку?
Для работы сборки требуется мод: Harmony
В дальнейшем я постараюсь сделать такую же сборку, но уже с русификаторами.
Свои вопросы и предложения можете оставлять в комментариях, личке или моих социальных сетях, которые в профиле.
Мод проверен на версии игры: 1.5
Версия 18.06.24 для Rimworld (v1.5)
Версия 14.06.24 для Rimworld (v1.5)
Моды обновлены:
Версия 08.06.24 для Rimworld (v1.5)
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Информация о файле
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!
Нет, но будет чуть позже. Выложу отдельно.
Для особо ленивых)
Установи Harmony в начало списка. Я забыл указать, что он требуется для работы сборки.
Пешки не едят. Есть анимация еды но потом они бросают еду и снова пытаются есть
Не забудьте Harmony установить в начало списка. Он требуется для работы сборки.
Легенда жду пак русификаторов
Какой подгод ко дня рождения!
Ты красавец, спасибо!
Буду ждать репак с переводами (я пытался все их вручную собрать за сегодня, но ручки кривые ;) )
Уже на сайте)
В сборке есть куча конфликтных модов. Возможно один из твоих модов конфликтует к примеру с генами, газиками и тп.
Почему после активации всех модов, дальше выбора религии, игра не запускается, кнопка далее нажимается но нечего не происходит:(
Такая же тема, 9 часов уже настраиваю и подгоняю это все дело.
Начинаю чувствовать себя сизифом из мема.......
проблема может быть в модах, которые вы ставите совместно со сборкой) потому что все моды ваниллы друг с другом вполне себе хорошо работают (стим версии во всяком случае)
Лично у меня к сожалению и без доп модов все ломается......
Мои танцы с бубнами привели к тому что оно хоть как-то работает. Честно говоря даже не знаю как это у меня вышло, но все же некоторые ошибки остались.
еще есть такая штука как порядок загрузки, используй RimPy для входа в игру. Оно автоматически сортирует моды в нужный порядок. Правда я не знаю работает ли оно на пиратской версии игры
Ошибки не часто влияют на игру отрицательно. Так что, если у тебя игра работает нормально, то и наплюй на ошибки. Можешь даже на кнопку нажать, чтобы консоль не открывалась.
Но вообще хотелось бы взглянуть на твой порядок модов.
Спасибо за советы и помощь! В моём случае все было куда проще, и дело даже не в этой сборке. Оказалось что дело было в игре. После полной переустановки Римки все заработало. Ошибки есть, только их теперь ничтожно мало.
Den привет, если будешь делать сборку с переводом, то бери переводы от OliveWizard и Mewn Goddness. Я так посмотрел только от них максимально нормальный перевод всех модов серии Ванила.
Хотя вот ещё есть Grim Cheese с переводом Vanilla Temperature Expanded
Все ок, только включая русский язык в игре, перестаёт работать все, кнопки создания не работает, иногда игра вообще просто крашит при запуске. Если играть на английском кроме пару красных строк в консоли все работает как часы. Сборка на чистой игре. Проблема локализации не ясна.
Ребят, после загрузки просто черный экран. Музыка играет, курсор есть, но на этом всё.
Одно поселение на мапе. При попытке открыть идеологию единственной фракции — вышет.
Может я что-то не так сделал? В римку недавно играю. Подобная проблема и до этого имелась при работе с модами. Я потому и решил попробовать сборку, хотя она и больше в разы той, что у меня была до этого..
Кто сталкивался с проблемой, когда пешки не прокачивают свой скил. Не обучаются. Конкретно у меня не растёт показатель «РЕМЕСЛО» при занятии ремеслом. Все остальные показатели, такие как медицина, наука, ближний/дальний бой растут. А вот РЕМЕСЛО нет. В чем может быть дело? Установлен только этот мод-пак, соответствующий русификатор к нему и Harmony (из ссылки к посту выше).
Не работает.
Could not execute post-long-event action. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 9F4EE310]
at RimWorld.StatWorker.GetValueUnfinalized (RimWorld.StatRequest req, System.Boolean applyPostProcess) <0x734213e0 + 0x00000> in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
— TRANSPILER OskarPotocki.VFECore: IEnumerable`1 VFECore.StatWorker_GetValueUnfinalized_Transpiler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions)
— TRANSPILER VanillaExpanded.VFEA: IEnumerable`1 VFEAncients.HarmonyPatches.PowerPatches:StatGetValueTranspile(IEnumerable`1 instructions, ILGenerator generator)
— TRANSPILER vanillaexpanded.skills: IEnumerable`1 VSE.Expertise.ExpertisePatches:StatTranspiler(IEnumerable`1 instructions, ILGenerator generator)
— TRANSPILER VFETribalsMod: IEnumerable`1 VFETribals.StatWorker_GetValueUnfinalized_Patch:Transpiler(IEnumerable`1 codeInstructions)
— TRANSPILER com.vanillageneticrimexpanded: IEnumerable`1 GeneticRim.Patch_StatValueUnfinalized:Transpiler(IEnumerable`1 instructions)
— PREFIX vanillaexpanded.furniture.architect: Void VFEArchitect.ArchitectMod:StatIgnoreStuff(StatRequest& req, StatDef ___stat)
— POSTFIX VFETribalsMod: Void VFETribals.StatWorker_GetValueUnfinalized_Patch:Postfix(Single& __result, StatWorker __instance, StatRequest req)
at RimWorld.StatWorker_MarketValue.GetValueUnfinalized (RimWorld.StatRequest req, System.Boolean applyPostProcess) [0x0006c] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
at RimWorld.StatWorker.GetValue (RimWorld.StatRequest req, System.Boolean applyPostProcess) [0x00043] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
at RimWorld.StatWorker.GetValueAbstract (Verse.BuildableDef def, Verse.ThingDef stuffDef) [0x00009] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
at RimWorld.StatExtension.GetStatValueAbstract (Verse.BuildableDef def, RimWorld.StatDef stat, Verse.ThingDef stuff) [0x00006] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
at Verse.ThingDef.get_BaseMarketValue () [0x00000] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
at VanillaTradingExpanded.Utils.<Initialize>g__IsSuitableForContract|20_3 (Verse.ThingDef thingDef) [0x0003a] in <3f9923299d974871950e0ad181537ceb>:0
at VanillaTradingExpanded.Utils.Initialize () [0x00347] in <3f9923299d974871950e0ad181537ceb>:0
at VanillaTradingExpanded.Initializer.Postfix () [0x00001] in <3f9923299d974871950e0ad181537ceb>:0
at Verse.StaticConstructorOnStartupUtility.CallAll () [0x000aa] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
— POSTFIX VanillaTradingExpandedEarly.Mod: Void VanillaTradingExpanded.Initializer:Postfix()
at Verse.PlayDataLoader+<>c.<DoPlayLoad>b__4_4 () [0x0000a] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
at Verse.LongEventHandler.ExecuteToExecuteWhenFinished () [0x0007c] in <2464551dcee346df9bf15b1c06ef09e9>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished ()
Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root)
Verse.Root_Entry:Update ()
Уже давно есть.
Пешки почему-то постоянно блюют, с перерывами в 2-5 игровых часа.
Ни пищевых отравлений, ни каких-либо скрытых болезней (смотрел в режиме разработчика).
В консоли ошибок вроде нет, Harmony скачал.
Блюют и блюют.
Помогите пожалуйста!
1. Столкнулся с тем что спустя несколько лет врач просто перестал лечить. Берёт аптечку в руки, лечит, полоска прогресса заполняется, роняет аптечку и ничего не происходит (в теории такой паттерн может быть и с другими видами деятельности) — Vanilla skills expanded несовместим с mad skills (возможно ещё с endless growth, но я снёс и не проверял)
2. При штурме сигнала с неизвестной угрозой от древних, караван со всеми пешками просто деспавнит сразу после генерации карты с сигналом. Фикс — заменить код в xml файле по пути Vanilla Factions Expanded — Ancients\1.5\Defs\FactionDefs\Factions_Hidden.xml на следующий:
<pawnGroupMakers>
<li>
<!-- Normal fights, standard mix -->
<kindDef>Combat</kindDef>
<options>
<VFEA_AncientSoldierOneAbility>15</VFEA_AncientSoldierOneAbility>
<VFEA_AncientSoldierTwoAbilities>5</VFEA_AncientSoldierTwoAbilities>
</options>
</li>
<li>
<!-- settlement pawns, just for anomaly -->
<kindDef>Settlement</kindDef>
<options>
<VFEA_AncientSoldierOneAbility>5</VFEA_AncientSoldierOneAbility>
<VFEA_AncientSoldierTwoAbilities>5</VFEA_AncientSoldierTwoAbilities>
</options>
<maxPawnCostPerTotalPointsCurve>
<points>
<li>(0,35)</li>
<li>(70, 50)</li>
<li>(700, 100)</li>
<li>(1300, 150)</li>
<li>(100000, 10000)</li>
</points>
</maxPawnCostPerTotalPointsCurve>
</li>
</pawnGroupMakers>
<xenotypeSet>
<xenotypeChances>
<Sanguophage MayRequire=«Ludeon.RimWorld.Biotech»>0.015</Sanguophage>
<Hussar MayRequire=«Ludeon.RimWorld.Biotech»>0.6</Hussar>
<Baseliner MayRequire=«Ludeon.RimWorld.Biotech»>0.6</Baseliner>
</xenotypeChances>
</xenotypeSet>
</FactionDef>
</Defs>
копируем, ищем первое упоминание pawnGroupMakers, и меняем эту строку и все последующие
(оригинал, откуда всосал данный фикс на случай дополнительных вопросов: steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2654846754/4368004047823662026/#c4758704179144109220)