|
Автономный мод на материалы. Но другие большие моды уже добавляют материалы, так зачем же мне добавлять отдельный мод на материалы?
Я прекрасно понимаю, что вы чувствуете!! Далее я расскажу вам самым прямым, самым правдивым, самым хардкорным, самым откровенным, самым решительным, самым сфокусированным на сути и самым критичным способом: этот мод на материалы действительно полезен.
Этот мод добавляет 9 новых материалов и 6 связанных с ними производных продуктов.
Как мод на материалы, самый главный вопрос, очевидно: «Зачем мне использовать эти материалы?», потому что обычно ни одно исследование или строительство не требует их в обязательном порядке - они всегда являются опцией, а не необходимостью. Например, если вы играете с DMS, то тунгсталь всегда обязательна, потому что она нужна для создания механоидов и специализированного снаряжения, а сам материал также может служить стандартным ресурсом.
Поэтому этот мод добавляет серию предметов и тщательно продуманные производственные цепочки, чтобы каждый новый материал имел своё уникальное предназначение.
Ниже представлена схема производственной цепочки всего мода. Обратите внимание, что он открывает производство пластали, гиперткани и передовых медикаментов (не показаны на изображении), интегрируя их в ванильные производственные цепочки и давая вашей колонии возможность изготавливать эти предметы.
Требуется Harmony.
Материалы
Основа мода, где каждый материал занимает свою нишу.
Улучшенные базовые характеристики
Бонус к красоте
Бонус к комфорту
Дорогой (2× цена древесины)
Выше трудозатраты на изготовление или строительство
Обеспечивает дополнительную защиту как строительный материал
Красивый и прочный (×2.2)
Легко обрабатывается
Медленная скорость открывания дверей
Превосходит сталь по всем характеристикам
Ключевой промежуточный материал
Выше трудозатраты на изготовление или строительство
Хрупкая, низкая прочность
Высокое сопротивление проникающему урону
Очень лёгкий
Ключевой промежуточный материал
Дорогой
Очень низкие базовые характеристики
Высокий бонус к комфорту, красоте, эффективности отдыха
Дорогая
Слабее синткани
+++ Бонус к пси-чувствительности
Очень лёгкая
Дорогая
Немного слабее гиперткани
++ Экстремальная прочность (×4.5)
++ Обеспечивает очень высокую дополнительную защиту как строительный материал
+ Лучшие базовые характеристики, чем у Пластали
Тяжёлая
Выше трудозатраты на изготовление/строительство
Сложная производственная цепочка
++ Экстремальная прочность (×5)
++ Самовосстановление
++ Очень высокие базовые характеристики
++ Очень красивый
Дорогой
Сложная производственная цепочка
Ремесленные/торговые товары
Товары, изготовленные исключительно в рамках торговли из определенных материалов.
Они могут использоваться для повышения уровня навыков ваших колонистов, а система качества обеспечивает очень существенную отдачу при высоких уровнях навыков.
Изготавливаются из различных материалов с системой качества.
Продавайте их, чтобы тренировать навыки, расходовать излишки материалов и получать прибыль.
Каждый тип отличается нормой прибыли и временем производства.
Набор высокоточных инструментов
Одноразовый расходный материал, изготовленный из современных материалов.
Вы можете изготовить его самостоятельно или купить у караванов, что позволит вам выборочно улучшать предметы, которые нельзя изготовить, или ремонтировать снаряжение.
Также может использоваться для зданий.
Создаваемый расходный предмет с уровнями качества. Использование на снаряжении: повышает качество на 1 уровень, если качество набора выше, или восстанавливает 25% прочности, если качество равно.
Комплект для ремонта брони
Одноразовый расходный материал, который можно изготовить из пользовательских материалов.
Может применяться только к снаряжению из фиксированного материала, такому как бронежилеты и пехотная броня.
При изготовлении из металла: дает 12% от защитных характеристик металла, снижает скорость передвижения на (Вес материала / 8) и немного увеличивает общий вес.
При изготовлении из ткани: дает 6% от защитных характеристик ткани без негативных последствий.
Создаваемый расходный предмет, использующий металл или ткань.
Применяется к броне из фиксированного материала, предоставляя бонус к защите на основе защитных свойств материала.
Мастерская материалов
Отдельное здание размером 1x3, в котором можно создавать все материалы, добавляемые этим модом.
Обладает скоростью работы 180%.
Дополнительные свойства
Материалы, предоставляемые этим модом, обладают некоторыми особыми способностями:
Композитный камень:
Постройки из него получают x0.8 ко всему входящему урону.
Тяжёлая композитная сталь с обеднённым ураном:
Постройки из неё получают x0.6 к невзрывному урону и x0.2 к взрывному урону.
Комфортная ткань:
Одежда из неё даёт небольшой бонус к комфорту - как если бы вы сидели на стуле чуть ниже уровнем.
В игре это означает, что колонисты, работающие на улице, теряют потребность в комфорте почти вдвое медленнее.
Эффекты не суммируются.
Шепчущая ткань:
Наследует эффект «комфортной ткани»; одежда из неё даёт бонусы к пси-чувствительности, которые могут суммироваться. Комплект для ремонта брони из неё также дает пси-бонусы, хотя и слабее.
Нулевой гекса-кристалл:
Постройки из него получают x0.3 ко всему входящему урону; броня из него умножает получаемый носителем урон на 80% (не суммируется), и комплекты для ремонта брони из него также несут этот эффект.
Постройки или снаряжение из него медленно самовосстанавливаются со временем.
Вопросы и ответы
В: Совместимо с CE?
О: Да.
В: Можно ли добавить в существующее сохранение в середине игры?
О: Да.
В: Появятся ли некоторые из этих материалов у врагов, чтобы они полностью меня уничтожили?
О: Высший материал «Нулевой гекса-кристалл» при нормальных обстоятельствах никогда не появится на вражеском снаряжении. Другим материалам разрешено появляться, но, кроме него, ни один из других материалов не обладает характеристиками на уровне «абсурдно имбовых».
В: Согласно расчётам, норма прибыли для четырёх торговых товаров кажется немного высокой, нарушает ли это баланс игры?
О: Норма прибыли для всех четырёх торговых товаров близка к 100%, но точные данные имеют тонкие различия, и их временные затраты различаются.
Например, набор оборудования из углеродного волокна имеет самую высокую прибыль и самый лёгкий вес, но занимает больше всего времени на создание, а затраты на сырьё довольно хлопотно производить самостоятельно.
Напротив, керамические наборы для быта используют простое сырьё и дают высокую прибыль, но они чрезвычайно тяжелы и не подходят для караванной торговли. Короче говоря — они действительно приносят прибыль, но абсолютно в разумных и сбалансированных пределах.
Мод проверен на версии игры: 1.6
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!