|

Мод «A mod that makes it so EMP affects bionics and implants» для Rimworld (v1.6)

Дата
06.09.26
Просмотров
41
Версия
24.08.26

Теперь бионика ваших пешек может дать сбой!


Сообщение от автора мода, MrKociak:

Это моя вторая попытка создать мод, который «нёрфит» бионику и импланты. В этом моде, при поражении электромагнитным импульсом пешки с имплантами получают различные «дебаффы». Сила этих дебаффов зависит от количества имплантов у пешки, их «высокотехнологичности» и полученного урона от электромагнитного импульса.

Поскольку подобные моды сложно балансировать с другими модами, добавляющими импланты или бионику, я постарался сделать этот мод максимально гибким, то есть с большим количеством настроек.


Содержание

Компоненты имеют значение

Этот мод определяет, насколько технологичным является имплантат, проверяя, из скольких компонентов и продвинутых компонентов он изготовлен.
Эти два типа компонентов оказывают разное влияние на оценку: имплантат, изготовленный из 1 компонента, считается менее технологичным, чем имплантат, изготовленный из 1 продвинутого компонента.

В этот список могут быть добавлены дополнительные предметы, поэтому, если какой-то другой мод добавляет какой-нибудь необычный ингредиент для крафта бионики, вы сможете добавить этот самый ингредиент в список и придать ему числовое значение, которое определит его влияние на имплантат.


Дебаффы

Когда пешка с “высокотехнологичным” имплантатом получает урон от ЭМИ, она получает случайный временный “дебафф”. Вес дебафов можно изменить в настройках мода и даже установить значение на 0, чтобы полностью их отключить. Также можно регулировать интенсивность “дебаффов”.

Большинство дебаффов накладывается на ту часть тела, к которой прикреплен имплантат, поэтому у вашей пешки не будут отключены руки из-за того, что по её бионическая нога получила урон от ЭМИ.

 

Сбой

Дебафф «Сбой» приводит к снижению эффективности пораженной части тела. По умолчанию этот показатель не опускается ниже 25 %, но его можно изменить в настройках и снизить до 0 %. Это сделано для того, чтобы ЭМИ-повреждения не приводили к летальному исходу у пешек с имплантами, которые заменяют жизненно важные части тела.

Короткое замыкание

Дебафф «Короткое замыкание» со временем наносит урон от оглушения или электрического ожога (случайно). По умолчанию нанесение урона от электрического ожога прекращается, когда показатель здоровья пораженной части тела опускается до 40 % или ниже. Это сделано для того, чтобы ЭМИ-повреждения не приводили к летальному исходу у пешек с имплантами, но этот параметр можно изменить в настройках мода.

Перегрев

По сути то же самое, что и «Короткое замыкание», только наносит урон от огня. Настраивается так же.

Утечка токсинов

Этот дебафф со временем накапливает токсин и зависит от сопротивляемости пешки к токсинам. Дебафф не будет накапливать токсин, если его уровень уже достиг 75 % или выше. Этот предел можно изменить или полностью отключить в настройках.

Нервный шок

Этот дебафф причиняет боль, и больше о нем сказать особо нечего, кроме того, что его максимальный эффект составляет 50 % и его, опять же, можно отрегулировать в настройках.

(Опционально) переработанный Мозговой шок

Этот мод также включает в себя патч, который меняет принцип действия состояния «Мозговой шок» (некоторые мозговые импланты активируют его при поражении ЭМИ).
Вместо того чтобы мгновенно выводить пешек из строя, мод добавляет к показателю сознания финальный множитель, который начинается с 0,95 и заканчивается на 0,05. Чтобы достичь более высоких значений, пешка должна несколько раз попасть под воздействие ЭМИ или иметь несколько имплантов, активирующих это состояние. По умолчанию этот патч отключен, но его можно включить в настройках.

Поддержка других модов и совместимость

Поддерживаются все импланты и бионические устройства, использующие ImplantHediffBase.

Этот мод можно без опасений удалить в середине игры, но если вы хотите перестраховаться на 150%, убедитесь, что у пешек нет состояний здоровья, добавленных этим модом (дождитесь, пока они исчезнут, или используйте режим разработчика), прежде чем отключать мод.

Мод проверен на версии игры: 1.6

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...