|

Мод «Borders of the Rim» для Rimworld (v1.6)

Дата
22.08.26
Просмотров
4195
Версия
22.08.26

Borders of the Rim превращает карту мира из набора разрозненных поселений в живой политический ландшафт. Фракции формируют обширные географические территории, защищают узнаваемые границы, ведут территориальные войны, захватывают поселения и со временем меняют облик карты.

Географические фракции
-Поселения фракций генерируются в целостных региональных ареалах.
-Столицы распределены по всему миру, а поселения разбросаны по территории каждой фракции.
-По умолчанию ареал фракции охватывает 120 тайлов, но его можно настроить в диапазоне от 12 до 240 тайлов для создания более плотных или обширных региональных держав.
-Оптимизированный общий географический анализ позволяет практично генерировать обширные ареалы фракций без необходимости многократно сканировать целые континенты в поисках каждого поселения.
-Региональные притязания расширяются поэтапно на достижимых территориях в течение настраиваемого периода от 1 до 5 лет, при этом первый контакт происходит примерно на 30–45-й день.
-Наложение политической карты отображает контролируемые территории, чёткие границы спорных территорий, выделенные жёлтым цветом, и территории игроков.
-На вкладке «Территория» отображается информация о владении, напряжённости на границах, роли поселений, войнах и политических условиях.

Иерархия поселений
-Каждая фракция получает столицы, крупные поселения, обычные поселения и аванпосты.
-Уровень поселения влияет на территориальное влияние, военную мощь, оборону, ценность миссий и физический масштаб поселения.
-Столицы получают компактную корону рядом с обычным значком поселения фракции, при этом на других уровнях не появляются дополнительные маркеры.
-Посещенные поселения сохраняют обычный стиль генерации для своей фракции, но при этом получают районы и объекты, соответствующие уровню.
-В столицах есть особые достопримечательности, характерные для каждой фракции: императорские дворцы, ритуальные площади племен, командные бункеры, больницы, перерабатывающие заводы, пиршественные залы и площадки для дрессировки животных.

Территориальный конфликт
-Общие границы накапливают напряженность, учитывающую отношения между фракциями; территориальные притязания открываются на 30-м уровне, а войны — на 70-м.
-Соседние фракции ИИ могут объявлять постоянные территориальные войны.
-Моделируемые сражения приводят к стратегическим целям, захватам, оккупациям, истощению ресурсов, перемириям и мирным соглашениям.
-Прифронтовые поселения атакуются в соответствии с логикой игры, что позволяет фракциям продвигаться на территорию противника.
-Захват и разрушение поселений автоматически приводят к изменению политических границ.

Участие игрока
-Принимайте задания по захвату, обороне, снятию осады, сопровождению, саботажу и контратаке.
-В контрактах на тыловое обеспечение четко указано, в каких случаях их принятие приведет к вступлению в конфликт, враждебности со стороны противостоящей фракции и нападению на вашу колонию.
-Объявите территориальную кампанию под руководством игрока против доступного прифронтового поселения граничащей с вами фракции. Только ваши прямые атаки могут обеспечить захват до трех связанных между собой целей.
-Защитники в рамках кампании наносят ответные удары по близлежащим владениям, устраивая шестидневные кризисы в автономных колониях или совершая немедленные реальные рейды на загруженные колонии.
-После захвата цели закрепите свои позиции, потребуйте репараций в обмен на уступки или продолжайте наступление, рискуя столкнуться с более быстрым контрнаступлением. Незавершенные наступательные операции также могут привести к досрочному прекращению огня.
-Победите враждебные поселения и выберите, что делать с полем боя: аннексировать его как полностью подконтрольную колонию, передать в качестве спонсируемого захвата или сравнять с землей.
-При полной аннексии соблюдается установленное в RimWorld ограничение на количество колоний, и политические границы обновляются немедленно.
-В качестве альтернативы можно основать автономную колонию, которая будет удерживать территорию, не занимая слот для обычной колонии, и каждые 15 дней отправлять специализированные грузовые модули.
-Отправьте караван, чтобы основать новую автономную колонию на свободной или подконтрольной игрокам территории. Запасы, которые он перевозит, расходуются, но сам караван и все его пешки остаются невредимыми.
-Выберите аграрное, промышленное, торговое или военное управление для поставок продовольствия, строительных материалов, серебра или медикаментов.
-Выберите предпочтительный пункт назначения для автономных поставок, оплаты территориальных миссий и репараций по итогам кампаний. Если этот пункт недоступен, система автоматически выберет резервный вариант.
-Улучшайте автономные владения, повышая их уровень до трех уровней с разной стоимостью, чтобы увеличить объем поставок и усилить местную оборону.
-Реагируйте на враждебные угрозы, финансируя подкрепление, доверяя местному гарнизону или отправляя караван для отражения реального тактического рейда.
-Персональная защита создает временную колонию, размер которой зависит от уровня и специализации, с местным ополчением, строениями, периметральной защитой и соответствующим технологическим оборонительным снаряжением.
-Владения 2-го и 3-го уровней обеспечивают более мощную поддержку за счет оборудования нормального и хорошего качества. Совместимое модернизированное оружие и броня биокодируются и закрепляются за назначенными защитниками.
-Если не отреагировать на кризис обороны или проигнорировать его, поселение и его территория могут навсегда перейти под контроль атакующей стороны.
-Превратите автономное владение без груза в новую колонию под непосредственным управлением, прибыв туда с караваном, в котором будет здоровый свободный колонист, если позволяет лимит на количество колоний.
-Сохранение или разрушение захваченного поселения спонсора считается серьезным дипломатическим предательством.
-Повышайте свой политический статус за счет территории, населения, дипломатии, службы и выживаемости.
-Провозглашайте суверенитет и добивайтесь признания в качестве независимой территориальной державы.
-Караваны взаимодействуют с границами фракций, правилами доступа, предупреждениями и дипломатическими последствиями.

Дополнительная интеграция с Odyssey
-При включенном модуле Odyssey автономные колонии могут служить в качестве абстрактных пунктов дозаправки гравитационных кораблей без создания и загрузки собственных карт.
-Пропускная способность увеличивается с повышением уровня колонии, а промышленные колонии обеспечивают на 50 % больше топлива.
-Обнаруженные стандартные заправочные баки обслуживаются до заданного уровня, включая замену топлива с помощью обычных модов.
-После успешной дозаправки колония отправляет следующий груз поддержки, после чего гравитационный корабль продолжает путь к следующему пункту назначения, выбранному игроком.
-Каждой автономной колонии требуется 15 дней на восстановление, после чего она может заправить другой гравитационный корабль. Готовность и пропускная способность отображаются перед запуском и на вкладке «Территория».
-Запуск с недавно аннексированной, автономной или переданной спонсором территории позволяет сохранить захваченное поселение, а не заменять его заброшенным пунктом заправки гравитационных кораблей.

Живой политический мир
-Фракции могут создавать оборонительные коалиции, протектораты и вассальные отношения.
-Территориальные притязания, гражданские войны, восстания, отделения и распад фракций могут изменить баланс сил.
-Карты поселений наглядно отображают войны, оккупацию, нестабильность, процветание, перебои с поставками и политический статус.

Для работы требуется: Harmony

Мод проверен на версии игры: 1.6

  • Обновление

Версия 14.08.26 для Rimworld (v1.6)

Обновление:

Видимые движущиеся вооруженные силы

Наступательные операции в рамках территориальных войн теперь отображаются в виде видимых отрядов, перемещающихся по карте мира.
Отряды выдвигаются из разумного поселения, принадлежащего наступающей фракции.
При выборе отряда отображаются его отправная точка, пункт назначения, цель, маршрут и расчетное время прибытия.
Симулированные сражения теперь происходят по прибытии отряда, а не завершаются незаметно в запланированное время.
Контрнаступления в кампаниях игроков направляются к загруженным колониям или автономным владениям, а затем разворачиваются.
Угрозы для автономных колоний теперь могут приближаться в видимом режиме до того, как начнется процесс принятия решения об обороне.
Маршруты движения сохраняются при сохранении и загрузке игры и корректно восстанавливаются из устаревших или недействительных данных о маршрутах.
Изменение параметра «Видимые силы» во время активного марша больше не приводит к дублированию сражений.
Поведение ванильного «рассказчика», квестов, дронов, механоидов и сторонних рейдов осталось без изменений.

Торговые караваны фракций

Неигровые фракции теперь отправляют видимые торговые караваны между своими поселениями.
Караваны используют местных пешек, вьючных животных, инвентарь, торговцев, учитывают потребности, скорость передвижения и прокладывают маршрут по карте мира.
Караваны игроков могут перехватывать их, чтобы торговать с ними, пропускать их или атаковать.
Атака создает локальное поле боя для каравана и приводит к обычным дипломатическим последствиям.
Добавлены настройки для включения караванов фракций, частоты их запуска и глобального ограничения на количество активных караванов.
Добавлена надежная система очистки и резервирования мест для прибывающих караванов.

Автономная торговля колоний

Теперь караваны игроков могут торговать с собственными автономными колониями через обычный торговый интерфейс RimWorld.
В каждом холдинге есть постоянный локальный рынок, основанный на специализации.
Рынки обновляются каждые 30 дней и масштабируются в зависимости от административного уровня.
Торговые колонии перевозят больше серебра и предлагают самые выгодные внутренние цены.
Торговля не расходует и не задерживает запланированные поставки автономной поддержки.
Внутренние обмены позволяют избежать некорректных проверок доброй воли между игроками и фракциями, а также между самими игроками.
Добавлена информация о состоянии рынка в интерфейс управления автономными колониями и в интерфейс управления территориями.

Интерфейс «Активные войны»

Полностью переработан интерфейс «Активные войны»: теперь он представляет собой отдельные карточки с информацией о конфликтах.
На карточке четко отображаются данные о нападающей и обороняющейся сторонах, типе конфликта, его продолжительности, цели, динамике, истощении ресурсов, захваченных территориях и времени предстоящего сражения.
Для движущихся сил прямо на карточке отображается расчетное время прибытия.
В кампаниях игроков отображается статус кампании, информация о контрнаступлении, захваченные цели и рычаги влияния.
Добавлены подробные контекстные всплывающие подсказки и надёжные элементы управления для перехода к началу и к цели.
Улучшены динамические размеры и прокрутка для предотвращения наложения текста.

Тестирование и надёжность

Расширен сопутствующий набор автоматизированных инструментов тестирования до 25 последовательных сценариев.
Добавлены тесты для производственного процесса, охватывающие запуск видимого отряда, передвижение по маршруту, прибытие на место, разрешение боя и очистку.
Добавлены тесты для автономного каталога рынка, пополнения запасов и реальных транзакций.
Добавлены тесты для запуска, передвижения, перехвата, прибытия и засады на поле боя караванов фракций.
Добавлены тесты для дозаправки гравилёта «Одиссей», дальнейшего полёта и автономного удержания позиции.
Расширены проверки политической целостности и ведение журнала сохраняемых действий для перемещающихся вооружённых сил и караванов фракций.
Усовершенствованы валидаторы сборки, благодаря чему несовпадающие или неполные пакеты основного мода и инструментов тестирования обнаруживаются до выпуска.

СКАЧАТЬ


Версия 13.08.26 для Rimworld (v1.6)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

13:13

классный мод

19:36

Второй день катаю с Рим Варом, вроде все стабильно, пока что.
Хоть и забавно видеть уведы о начале территориальных конфликтах между фракциями с мода. И в то же время видеть как туда идут развед отряды с Рим Вара)
Если будет русский, залейте пж.
Кстати, видел на подобие такого же мода у кого-то в сборке, это он, или мод фулл новый?

17:06

Играть строго с rimwar

Кто-то
19:08
интересно когда появиться русификатор
Загрузка...