классный мод
|
Последнее обновление: 16.08.26.
Причина: Мод обновлен до версии 14.08.26
Borders of the Rim превращает карту мира из набора разрозненных поселений в живой политический ландшафт. Фракции формируют обширные географические территории, защищают узнаваемые границы, ведут территориальные войны, захватывают поселения и со временем меняют облик карты.
Географические фракции
-Поселения фракций генерируются в целостных региональных ареалах.
-Столицы распределены по всему миру, а поселения разбросаны по территории каждой фракции.
-По умолчанию ареал фракции охватывает 120 тайлов, но его можно настроить в диапазоне от 12 до 240 тайлов для создания более плотных или обширных региональных держав.
-Оптимизированный общий географический анализ позволяет практично генерировать обширные ареалы фракций без необходимости многократно сканировать целые континенты в поисках каждого поселения.
-Региональные притязания расширяются поэтапно на достижимых территориях в течение настраиваемого периода от 1 до 5 лет, при этом первый контакт происходит примерно на 30–45-й день.
-Наложение политической карты отображает контролируемые территории, чёткие границы спорных территорий, выделенные жёлтым цветом, и территории игроков.
-На вкладке «Территория» отображается информация о владении, напряжённости на границах, роли поселений, войнах и политических условиях.
Иерархия поселений
-Каждая фракция получает столицы, крупные поселения, обычные поселения и аванпосты.
-Уровень поселения влияет на территориальное влияние, военную мощь, оборону, ценность миссий и физический масштаб поселения.
-Столицы получают компактную корону рядом с обычным значком поселения фракции, при этом на других уровнях не появляются дополнительные маркеры.
-Посещенные поселения сохраняют обычный стиль генерации для своей фракции, но при этом получают районы и объекты, соответствующие уровню.
-В столицах есть особые достопримечательности, характерные для каждой фракции: императорские дворцы, ритуальные площади племен, командные бункеры, больницы, перерабатывающие заводы, пиршественные залы и площадки для дрессировки животных.
Территориальный конфликт
-Общие границы накапливают напряженность, учитывающую отношения между фракциями; территориальные притязания открываются на 30-м уровне, а войны — на 70-м.
-Соседние фракции ИИ могут объявлять постоянные территориальные войны.
-Моделируемые сражения приводят к стратегическим целям, захватам, оккупациям, истощению ресурсов, перемириям и мирным соглашениям.
-Прифронтовые поселения атакуются в соответствии с логикой игры, что позволяет фракциям продвигаться на территорию противника.
-Захват и разрушение поселений автоматически приводят к изменению политических границ.
Участие игрока
-Принимайте задания по захвату, обороне, снятию осады, сопровождению, саботажу и контратаке.
-В контрактах на тыловое обеспечение четко указано, в каких случаях их принятие приведет к вступлению в конфликт, враждебности со стороны противостоящей фракции и нападению на вашу колонию.
-Объявите территориальную кампанию под руководством игрока против доступного прифронтового поселения граничащей с вами фракции. Только ваши прямые атаки могут обеспечить захват до трех связанных между собой целей.
-Защитники в рамках кампании наносят ответные удары по близлежащим владениям, устраивая шестидневные кризисы в автономных колониях или совершая немедленные реальные рейды на загруженные колонии.
-После захвата цели закрепите свои позиции, потребуйте репараций в обмен на уступки или продолжайте наступление, рискуя столкнуться с более быстрым контрнаступлением. Незавершенные наступательные операции также могут привести к досрочному прекращению огня.
-Победите враждебные поселения и выберите, что делать с полем боя: аннексировать его как полностью подконтрольную колонию, передать в качестве спонсируемого захвата или сравнять с землей.
-При полной аннексии соблюдается установленное в RimWorld ограничение на количество колоний, и политические границы обновляются немедленно.
-В качестве альтернативы можно основать автономную колонию, которая будет удерживать территорию, не занимая слот для обычной колонии, и каждые 15 дней отправлять специализированные грузовые модули.
-Отправьте караван, чтобы основать новую автономную колонию на свободной или подконтрольной игрокам территории. Запасы, которые он перевозит, расходуются, но сам караван и все его пешки остаются невредимыми.
-Выберите аграрное, промышленное, торговое или военное управление для поставок продовольствия, строительных материалов, серебра или медикаментов.
-Выберите предпочтительный пункт назначения для автономных поставок, оплаты территориальных миссий и репараций по итогам кампаний. Если этот пункт недоступен, система автоматически выберет резервный вариант.
-Улучшайте автономные владения, повышая их уровень до трех уровней с разной стоимостью, чтобы увеличить объем поставок и усилить местную оборону.
-Реагируйте на враждебные угрозы, финансируя подкрепление, доверяя местному гарнизону или отправляя караван для отражения реального тактического рейда.
-Персональная защита создает временную колонию, размер которой зависит от уровня и специализации, с местным ополчением, строениями, периметральной защитой и соответствующим технологическим оборонительным снаряжением.
-Владения 2-го и 3-го уровней обеспечивают более мощную поддержку за счет оборудования нормального и хорошего качества. Совместимое модернизированное оружие и броня биокодируются и закрепляются за назначенными защитниками.
-Если не отреагировать на кризис обороны или проигнорировать его, поселение и его территория могут навсегда перейти под контроль атакующей стороны.
-Превратите автономное владение без груза в новую колонию под непосредственным управлением, прибыв туда с караваном, в котором будет здоровый свободный колонист, если позволяет лимит на количество колоний.
-Сохранение или разрушение захваченного поселения спонсора считается серьезным дипломатическим предательством.
-Повышайте свой политический статус за счет территории, населения, дипломатии, службы и выживаемости.
-Провозглашайте суверенитет и добивайтесь признания в качестве независимой территориальной державы.
-Караваны взаимодействуют с границами фракций, правилами доступа, предупреждениями и дипломатическими последствиями.
Дополнительная интеграция с Odyssey
-При включенном модуле Odyssey автономные колонии могут служить в качестве абстрактных пунктов дозаправки гравитационных кораблей без создания и загрузки собственных карт.
-Пропускная способность увеличивается с повышением уровня колонии, а промышленные колонии обеспечивают на 50 % больше топлива.
-Обнаруженные стандартные заправочные баки обслуживаются до заданного уровня, включая замену топлива с помощью обычных модов.
-После успешной дозаправки колония отправляет следующий груз поддержки, после чего гравитационный корабль продолжает путь к следующему пункту назначения, выбранному игроком.
-Каждой автономной колонии требуется 15 дней на восстановление, после чего она может заправить другой гравитационный корабль. Готовность и пропускная способность отображаются перед запуском и на вкладке «Территория».
-Запуск с недавно аннексированной, автономной или переданной спонсором территории позволяет сохранить захваченное поселение, а не заменять его заброшенным пунктом заправки гравитационных кораблей.
Живой политический мир
-Фракции могут создавать оборонительные коалиции, протектораты и вассальные отношения.
-Территориальные притязания, гражданские войны, восстания, отделения и распад фракций могут изменить баланс сил.
-Карты поселений наглядно отображают войны, оккупацию, нестабильность, процветание, перебои с поставками и политический статус.
Для работы требуется: Harmony
Мод проверен на версии игры: 1.6
Обновление:
Видимые движущиеся вооруженные силы
Наступательные операции в рамках территориальных войн теперь отображаются в виде видимых отрядов, перемещающихся по карте мира.
Отряды выдвигаются из разумного поселения, принадлежащего наступающей фракции.
При выборе отряда отображаются его отправная точка, пункт назначения, цель, маршрут и расчетное время прибытия.
Симулированные сражения теперь происходят по прибытии отряда, а не завершаются незаметно в запланированное время.
Контрнаступления в кампаниях игроков направляются к загруженным колониям или автономным владениям, а затем разворачиваются.
Угрозы для автономных колоний теперь могут приближаться в видимом режиме до того, как начнется процесс принятия решения об обороне.
Маршруты движения сохраняются при сохранении и загрузке игры и корректно восстанавливаются из устаревших или недействительных данных о маршрутах.
Изменение параметра «Видимые силы» во время активного марша больше не приводит к дублированию сражений.
Поведение ванильного «рассказчика», квестов, дронов, механоидов и сторонних рейдов осталось без изменений.
Торговые караваны фракций
Неигровые фракции теперь отправляют видимые торговые караваны между своими поселениями.
Караваны используют местных пешек, вьючных животных, инвентарь, торговцев, учитывают потребности, скорость передвижения и прокладывают маршрут по карте мира.
Караваны игроков могут перехватывать их, чтобы торговать с ними, пропускать их или атаковать.
Атака создает локальное поле боя для каравана и приводит к обычным дипломатическим последствиям.
Добавлены настройки для включения караванов фракций, частоты их запуска и глобального ограничения на количество активных караванов.
Добавлена надежная система очистки и резервирования мест для прибывающих караванов.
Автономная торговля колоний
Теперь караваны игроков могут торговать с собственными автономными колониями через обычный торговый интерфейс RimWorld.
В каждом холдинге есть постоянный локальный рынок, основанный на специализации.
Рынки обновляются каждые 30 дней и масштабируются в зависимости от административного уровня.
Торговые колонии перевозят больше серебра и предлагают самые выгодные внутренние цены.
Торговля не расходует и не задерживает запланированные поставки автономной поддержки.
Внутренние обмены позволяют избежать некорректных проверок доброй воли между игроками и фракциями, а также между самими игроками.
Добавлена информация о состоянии рынка в интерфейс управления автономными колониями и в интерфейс управления территориями.
Интерфейс «Активные войны»
Полностью переработан интерфейс «Активные войны»: теперь он представляет собой отдельные карточки с информацией о конфликтах.
На карточке четко отображаются данные о нападающей и обороняющейся сторонах, типе конфликта, его продолжительности, цели, динамике, истощении ресурсов, захваченных территориях и времени предстоящего сражения.
Для движущихся сил прямо на карточке отображается расчетное время прибытия.
В кампаниях игроков отображается статус кампании, информация о контрнаступлении, захваченные цели и рычаги влияния.
Добавлены подробные контекстные всплывающие подсказки и надёжные элементы управления для перехода к началу и к цели.
Улучшены динамические размеры и прокрутка для предотвращения наложения текста.
Тестирование и надёжность
Расширен сопутствующий набор автоматизированных инструментов тестирования до 25 последовательных сценариев.
Добавлены тесты для производственного процесса, охватывающие запуск видимого отряда, передвижение по маршруту, прибытие на место, разрешение боя и очистку.
Добавлены тесты для автономного каталога рынка, пополнения запасов и реальных транзакций.
Добавлены тесты для запуска, передвижения, перехвата, прибытия и засады на поле боя караванов фракций.
Добавлены тесты для дозаправки гравилёта «Одиссей», дальнейшего полёта и автономного удержания позиции.
Расширены проверки политической целостности и ведение журнала сохраняемых действий для перемещающихся вооружённых сил и караванов фракций.
Усовершенствованы валидаторы сборки, благодаря чему несовпадающие или неполные пакеты основного мода и инструментов тестирования обнаруживаются до выпуска.
Версия 13.08.26 для Rimworld (v1.6)
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!