|
Это мод, который добавляет две основополагающие новые механики для пешек, которые изменят то, как вы взаимодействуете со своими подопечными.
Травма - это показатель того, насколько далеко пешка отошла от своего врождённого стремления к безмятежному благополучию. Эта шкала растёт и никогда не снижается.
Убийство других людей, получение урона и психические срывы увеличивают травму у пешки.
При достижении максимума травмы вы становитесь закалённым. Это не негативное состояние, а скорее неизбежность. Большинство взрослых пешек появляются уже закалёнными, так как их уже закалила окраинная планета.
Закалённые колонисты получают травмирующую черту - это черта, которую мы назначили различным чертам, проявляющим разрушительные отношения с самим собой.
Травма добавлена как механика, чтобы впервые в игре поощрять:
защиту ваших невинных, семьи и детей
Это также первый случай, когда колонисты не поощряются к участию в бою. Возможно, вашей дочери стоит держаться подальше от ужасов войны и не брать в руки оружие. Это создаёт чёткое различие между теми, кто предназначен принимать на себя травму, сражаясь, и теми, кто проживёт жизнь без неё.
Это добавляет в игру новую долгосрочную цель - создать цивилизацию, которая не травмирует своих граждан. Вырастить новое поколение, защищённое от ужасов жестокости, несправедливости и войны.
Слом психики - это показатель того, насколько далеко пешка психологически отошла от своего врождённого инстинкта верности своим людям. Люди появляются с разным уровнем слома. По игровым соображениям вы часто будете видеть пешек с идеальными 100 очками, чтобы снизить паранойю игрока. Но иногда это не так.
Это показатель того, насколько колонист готов предать вашу фракцию при должном стимуле. Если вы вербуете колониста с низким сломом, этот процент проверяется, чтобы увидеть, предаст ли он вас. Вам придётся ждать до десяти лет, чтобы узнать, предатель он или нет. Иногда у предателя меняются намерения, и он решает отменить предательство.
В тяжёлый момент для вашей колонии предатель может принять взятку от враждебной фракции и, используя полученные разведданные о колонии, устроить массированный рейд своей фракции. Затем он сбежит и присоединится к атакующей фракции.
Сделать предательство более увлекательной механикой, которая ощущается как настоящий удар под дых, но при этом не даёт ощущения, что вы не могли его предвидеть.
Когда предатель обращается против колонии, его слом значительно снижается, что делает его ещё большим источником риска, если вы решите вербовать его снова. Это может дойти до того, что он практически гарантированно предаст вас.
Если предатель размышляет о предательстве, а вы изгоняете его до того, как он это сделает, он немедленно вызовет рейд, чтобы высказать последнее слово. Затем он сбежит и присоединится к своей новой фракции.
С помощью нового терапевтического подхода вы теперь можете постепенно устранять травматическую черту со временем. Это занимает много времени, но позволяет в итоге исцелить психические шрамы.
Для этого нужен мод Progression: Therapy.
С ТРАВМАТИЧЕСКИМИ ЧЕРТАМИ
Пиромания
Кровожадность
Психопат
Слабость
Каннибал
Мазохист
Непонятый творец
Отшельник
Увлечение пустотой
Трус
Мстительный
Брезгливый
Тревожный
Отречение от мира
Десенсибилизированный
Шизоид
Расстроенный
Нерешительный
Нестабильный
Перепады настроения
Параноик
Безумный
Непостоянный
Обе функции этого мода полностью опциональны и могут быть отключены в настройках.
Progression: Education - дополняет меню биографии пешек.
Progression: Therapy - добавляет механику самообладания и терапию травматических черт.
Совместимо с сохранениями? - Да! Только не удаляйте мод.
Можно ли снять закалку с пешки? - Нет. Это постоянное состояние.
Можно ли повысить шкалу слома? - Нет. Остаётся только надеяться.
Почему нельзя повысить шкалу слома? - Статус предательства определяется в момент вербовки. Уже есть шанс, что пешка откажется присоединяться к колонии, но этот мод создан для того, чтобы привносить в игру разбитые сердца и предательство. Слом - это личный показатель, который не определяется отношениями. Если вы хотите избежать предательств, не нанимайте людей с низким сломом.
Требуется Harmony.
Мод проверен на версии игры: 1.6
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!