|

Мод «Evolving Enemy Strongholds» для Rimworld (v1.6)

Дата
21.08.26
Просмотров
3726
Версия
20.08.26

Полная переработка вражеских поселений - мод, который усиливает поселения враждебных фракций в зависимости от их технологического уровня, ранга и роли.

Разведывайте врага, проникайте на его базу, уничтожайте командира и забирайте добычу.
Если атаковать поселение с налёта, вас будут ждать засады и подкрепления.

Требуется Harmony.


Основные возможности

  • Присваивает поселениям врага ранги

  • Поселения растут в зависимости от исследований игрока, богатства колонии и технологического уровня фракции

  • Более высокий ранг усиливает защитников, турели и добычу

  • Каждая база получает свою роль

  • Добавлены системы командира, подкреплений, уровня тревоги и засад

  • Поддерживается разведка, покупка разведданных, проникновение и перехват коммуникаций

У каждого вражеского поселения есть ранг. Чем выше ранг, тем больше и лучше укреплёно оно.


Система разведки

Знай врага и знай себя - и ты не будешь в опасности. Вы должны изучить врага, чтобы приблизиться к победе.
Если вы атакуете без предварительной разведки, возле точки вашего входа появятся войска засады.

  • Разведка - отправьте караван или шаттл для непосредственной разведки базы.

  • Покупка разведданных - потратьте редкие разведданные для удалённой разведки.

  • Перехват коммуникаций - используйте консоль связи для перехвата информации о вражеской базе.

  • Проникновение - отправьте диверсантов на уже разведанную базу, чтобы вывести из строя её турели.

Успешная разведка раскрывает информацию о базе.
Провал рискует ухудшить отношения, повысить уровень тревоги, привести к ранениям, пленению или смерти.

Разведка должна проводиться быстро и стремительно. Её эффективность зависит от зрения и скорости передвижения; она наиболее эффективна с одним разведчиком.


Система проникновения

Даже зная разведданные, вражеских турелей может быть слишком много, и они могут быть слишком мощными, чтобы прорваться сквозь них легко.
В таком случае проникните на вражескую базу.
Отправьте диверсантов на уже разведанную базу, чтобы проникнуть туда и вывести из строя турели поселения.
Конечно, при провале они могут быть ранены или захвачены в плен, так что будьте осторожны.

Эффективность проникновения зависит от скорости передвижения и количества диверсантов. Наиболее эффективно с 3 проникающими диверсантами.


Уровень тревоги

Проваленная разведка, проваленное проникновение, проваленный перехват и прямые атаки повышают уровень тревоги на вражеской базе.
Чем выше уровень тревоги, тем больше гарнизон и укрепления, и тревога распространяется на другие базы той же фракции.


Система командира

На некоторых базах есть командир с уникальным эффектом.
Командир - это не просто более сильный враг; это ключевая цель, которая может изменить ход битвы.

  • Командир - не имеет способностей, но когда его убивают, часть защитников обращается в бегство.

  • Меткий стрелок - повышает точность стрельбы ближайших союзников.

  • Штурмовой капитан - увеличивает скорость передвижения ближайших союзников.

  • Сигнальный офицер - непрерывно вызывает подкрепления.

  • Офицер обороны - развёртывает мощный щит против прямых и навесных снарядов.

  • Фанатичный агитатор - оживляет павших союзников.

  • Начальник службы безопасности - значительно увеличивает прочность стен хранилища и бронедвери.

  • Боевой инженер - активирует ловушки по всей карте.

  • Руководитель исследований - при смерти роняет особую исследовательскую награду.

  • Военачальник - снижает урон, получаемый врагами; при смерти урон, получаемый врагами, резко возрастает.

  • Наблюдающий офицер - каждые 10 часов помечает одного из ваших колонистов как цель. Все защитники, кроме стрелков, сосредотачиваются только на этой цели.


Система спецназа

На некоторых базах есть отряды с уникальными эффектами.
Их недостаточно, чтобы переломить ход битвы, но они не дают боям стать повторяющимися.

  • Элитный отряд - вооружён мощным снаряжением и никогда не отступает.

  • Охранники зон - размещаются в определённой позиции среди секторов поселения.

  • Отряд преследования - обнаруживает позицию игрока и преследует его.

  • Глашатаи - вынуждены отступить, если битва затягивается. Если они безопасно сбегут, уровень тревоги всей фракции повышается.

  • Бойцы радиоэлектронной борьбы - вооружены дымовыми и ЭМИ-гранатомётами.


Добыча и хранилища

Добыча зависит от ранга и роли базы. Более высокие ранги дают лучшие награды.
На высоких рангах центральное хранилище запечатано за усиленными стенами и бронедверью.


Вопросы и ответы

В1. Совместим ли мод с модами на расы?

Да!

Если мод на расу добавляет свои собственные турели, поселение попытается защищаться этими турелями.
Тем не менее, не каждая раса была протестирована, поэтому проблемы всё же могут возникнуть.

В2. Совместимость с CE?

Конечно, совместим!
Если Combat Extended активен, интеграция с CE применяется автоматически.
Базы могут строить усиленные стены или получать бойницы, и враги будут косить вас CE-эксклюзивными турелями.

В3. А как насчёт Vanilla Expanded?

Поздравляю! Вы видели изображение выше? Это означает, что вы пришли как раз тогда, когда обновление совместимости было завершено.

В4. Могу ли я добавить этот мод и загрузить существующее сохранение?
Да, можете.
Когда вы загружаете сохранение, мод считывает сохранённые исследования и богатство колонии и автоматически назначает ранг каждой фракции.
Поселения аналогичным образом генерируются, когда вы входите на территорию соответствующей фракции, так что это не должно вызвать серьёзных проблем.
Тем не менее, удаление мода в середине игры не рекомендуется.


Примечание

Этот мод напрямую управляет генерацией вражеских баз.
Использование его вместе с другими модами полной переработки генерации вражеских баз, которые я не упомянул, не рекомендуется.

Мод проверен на версии игры: 1.6

  • Обновление

Версия 16.08.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 07.06.26 для Rimworld (v1.6)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

11:55

А что на счёт Worl Domination?

15:35
+1

Ну автор World Domination в стиме писал что серьёзных несовместимостей нет, но тут присутствует пересечение контента (ранги поселений, действия по типу разведки), поэтому в таком случае будет странное поведение у модов \ нелогичность \ неточность. Он ещё пишет что мод настраиваемый, если в настройках можно отключить пересекаемый контент, то норм будет.

19:17

Спасибо, теперь ходить в рейды станет веселее))

 

21:34

есть русик?

00:25

Зачем тут русификатор?

Мем
02:57
А если будет мод просто на амбразуры без СЕ, то враг будет его использовать?
20:32

с рим варом работать не будет?

22:12

будет

14:08

Дичь происходит! Захватить или освободить хату нельзя! После очистки от всех там живущих десантируются все кому не лень из враждебных фракций! Бой бесконечный.

16:38
+1

Минусы будут? Черепа сами прикатываются к трону черепов, разве не круто? А если серьезно, там вроде бы таймер до прихода подкреплений есть, т.е. нужно успеть быстро зачистить базу, пока они подмогу не призвали

16:42 (отредактировано)
+1

Ты тоже после битв собираешь черепа и складываешь в кучки на базе

Mexanoid
03:27
Подскажите пожалуйста как мод взаимодействует с V.O.I.D.
zerg
19:32
При развитии марионеточного государства есть баг со счетчиком создания поселенцев, который, видимо, при переходе марионетки в новый этап развития должен был сбрасываться, но не делает этого, из-за чего невозможно развить его дальше средневековья и 3х поселений.
Печаль.
Загрузка...