имба!!
Этот мод — полная переработка того, как колонисты переживают события в RimWorld.
Я стремился максимально приблизить их эмоции и реакции к реальным человеческим, сохранив при этом ванильную эстетику и игровую доступность. Цель мода - сделать переживания пешек насколько это возможно натуральными и похожими на переживания реальных людей.
Основные изменения:
1. Полный ребаланс всех мыслей (включая DLC)
- Большинство мыслей стали «легче». Еда без стола теперь даёт всего -1 вместо -4. Психически здоровый человек просто не обращает внимания на такие мелочи.
- Но и положительные эффекты снижены. Вкусный ужин больше не перекроет ужасы недавней резни - это события несопоставимого масштаба.
- Некоторые крайне недооценённые в ваниле мысли были значительно усилены. Иногда это предаёт игре элемент психологического триллера, вызывая резкую депрессию у в целом удовлетворённого колониста.
Увеличен разброс между травмой и невзгодами. Спать на жаре неприятно, но это не идёт ни в какое сравнение с жизнью на свалке трупов, где каждый день — резня.
Раскаяние теперь даёт небольшой бонус к настроению, но взамен полностью предотвращает нервные срывы (пока действует мысль).
2. «Покой и отчаяние» (среднее настроение)
- Если колонисты долго живут в ужасных условиях, они впадают в отчаяние — эффект накапливается до -20, и чтобы вернуть психику в норму, потребуется время.
- Если же поселение стабильно, а настроение держится не ниже 50% длительное время, колонисты получают бонус покоя (до +20). Это помогает им легче переносить внезапные, но кратковременные потрясения.
3. «Изменчивость живой личности»
- Когда колонист переживает душевное потрясение и срывается, он может навсегда изменить свои черты: потерять или приобрести.
- Результат непредсказуем: пешка может стать как сильнее так и слабее.
- Тип срыва и вызвавшая его мысль влияют на результат.
- Колонисты могут изредка терять интерес к какой-то деятельности или приобретать новые интересы.
4. Новые черты:
- Те или иные психические расстройства в РимВорлдском стиле.
- Последствия тяжёлых потрясений.
- Прочие черты личности воздействующие на мысли.
5. Прочие изменения:
- Пешки игнорируют нервные срывы в режиме призыва (больше посреди боя никто не пойдёт крушить свою комнату).
- И другое.
Насколько сложен мод?
Из-за того, что многие сильные радости стали значительно слабее, мод может быть чуть сложнее ванилы.
Возможно, если вы хотите более умиротворённой игры, стоит поставить в настройках рассказчика бонус к настроению в +5 или более.
В любом случае при создании мода целью было сделать переживания пешек как можно более реалистичными, а не сделать игру сложнее или проще.
Впрочем также есть тяжелейшие потрясения от которых не поможет никакой бонус к настроению. Советую постараться их избегать - как и в жизни ;->
ПАМЯТКА: «Как выжить и не сойти с ума в окраинном мире»
При максимальных ожиданиях каждому колонисту необходима комната хотябы прекрасного качества. Также они будут хотеть хорошей еды, в хотябы прекрасной столовой поблизости, и отдыха в прекрасной комнате отдыха. Поддерживайте высокую красоту, не изнемождайте ваших колонистов работой, и постарайтесь избежать смертей важных для колониста индивидов. Удачи ^^
Совместимость
Мод работает с любыми другими модами без критических ошибок. Изредка появляется сообщение «Config error in Backstory» — оно безвредно и означает, что одна из предысторий перестала выдавать черту (некоторые ванильные черты были разделены). При желании это легко правится по примеру из Patches/BackStoryIronWilled.xml.
Мод спокойно добавляется и убирается на сохранение.
Мод легко дорабатывается для добавления его функций к любым мыслям из других модов — смотрите пример в Patches/aaMentalStates.xml.
Модульность
В папке /defs/core:
/ ThoughtDefs — ребаланс мыслей.
/ TraitDefs — модовые черты.
Удаляйте эти папки по своему усмотрению. Игра при запуске выдаст красный текст, но это не страшно.
Примечание: удаляя TraitDefs, лучше также удалить папку Patches, чтобы избежать лишних логов.
Важное замечение
Мод не превращает игру в симулятор депрессии — он лишь добавляет новые значимые слои в управление колонией, оставаясь в рамках эстетики RimWorld.
В целом, в процессе игры он будет, скорее всего, практически незаметным большую часть времени, за исключением некоторых нервных срывов с изменением личности.
Обновления
У меня множество идей. В целом, обновления возможны, но маловероятны.
Мой канал, где вы можете написать мне что нибудь хорошее или просто следить за новостями: https://t.me/RimRealism
Мод проверен на версии игры: 1.6
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!