Меня давно посещала идея, что мне не хватает какой-то активности вне моей собственной колонии. Хотелось, чтобы фракции активно менялись и запускали события на основе какой-то логики. В то же время, играешь ли ты 1 год или 10 лет — набор фракций не меняется, количество религий в мире особо не растёт. Конечно, моды вроде Dynamic Diplomacy или RimWar добавляют какую-то активность, но первый — слишком случайный, а второй — слишком прямолинейный и трудозатратный, без каких-либо интересных политических событий. Так я и придумал эту систему.
В моде присутствует русский язык.
100 Новых Фракций
На данный момент мой мод добавляет 100 фракций в скрытый пул: они не доступны для выбора при старте игры, но могут появляться во время событий. Сразу скажу: это полноценные фракции. У них свои иконки, названия фракций и поселений (помимо иконки, каждая фракция может случайно выбрать один из 25 цветов, так что это 2500 вариантов фракций, лол), свой лидер, отдельная религия, отношения и так далее. Единственное — они сделаны по принципу наследования, т.е. наследуют черты и характеристики ванильных фракций соответствующего TechLevel.
Если пропатчить, то наследование можно сделать от кого угодно. Я на данный момент добавил патч для средневековых фракций, пока только для Vanilla Factions Expanded - Medieval 2. Он не обязателен, но с ним средневековые фракции будут появляться по образу и подобию фракций из VFE. Без него вы получите странные средневековые фракции, потому что в ванилке нет чисто средневековой механики; есть племена и "другие". Разница там только в уровне технологий, так что без Vanilla Factions Expanded - Medieval 2 у вас просто будет средневековая эпоха, наполовину смешанная с огнестрельным оружием, но технически всё будет работать нормально.
Краткое описание (если лень читать)
Новые фракции: Могут появляться в результате гражданских войн, интриг, свержения власти, революций, научных прорывов (фракция перейдёт на более высокий TechLevel) или социальной деградации (TechLevel новой фракции упадёт). Также в настройках можно включить случайное появление на карте.
Глубокая механика: Каждая фракция отслеживает Стабильность, Влияние, Легитимность лидера, Атаку, Защиту и Энтропию. Эти параметры определяют её действия и события в мире.
Активная дипломатия и войны: Фракции ведут переговоры, заключают союзы, нападают друг на друга, захватывают поселения, обращают других в свою религию, вмешиваются в политику, устраняют лидеров и теряют поселения на основе сложной логики, а не случайно (ну, почти).
Глобальные события: Ядерная война может уничтожить до 8 поселений каждой фракции и вызвать радиоактивные осадки на карте игрока (кстати, фракции ниже Индустриального уровня не могут начать ядерную войну). Пандемия Чёрной Чумы сильнее потрясёт Неолитические и Средневековые фракции, а Индустриальные и выше справятся гораздо лучше; игрок тоже может заразиться.
Настройки: Я постарался вынести важные вещи в настройки, такие как множители очков, ограничение TechLevel на Средневековье (чтобы не появлялись Индустриальные и выше), отключение сообщений до тех пор, пока у вас нет консоли связи (события всё равно будут происходить), частота обновления мода, шанс Мирового Кризиса, Ядерной войны, Чёрной Чумы и многое другое. Можно отключить системы Атаки и Защиты, если вы играете с другими боевыми модами.
Совместимость: Потенциально совместим со всем, так как я не изменял файлы игры, а только надстроил слой поверх. Наоборот, многие моды и DLC могут хорошо дополнить это: например, моды на идеологии добавят больше разнообразных религий для новых фракций.
ПОЛНЫЙ СПИСОК СОБЫТИЙ И ФОРМУЛ
Поскольку описание всех механик, формул атаки/защиты и списков событий не помещается в лимит описания Steam, я перенёс их в отдельный репозиторий на GitHub.:
???? Читайте подробный разбор механик (Аннексия, Революции, Ядерная война и Формулы)
Вот краткий список всех событий:
События положительного влияния
Аннексия: Шанс 10%. Захват одного случайного поселения у фракции с самым слабым Влиянием.
Новая дружба: Шанс 10%. Установление союза со случайной фракцией. Отношения с выбранной фракцией +100.
Инвестиции в оборону: Шанс 10%. Фракция укрепляет свой военный потенциал.
Эра процветания: Шанс 20%. Внутреннее развитие и экономический рост.
Пропаганда: Шанс 25%. Навязывание своей идеологии другой фракции с самой низкой Стабильностью. Целевая фракция принимает вашу идеологию.
Цветная революция: Шанс 15%. Поддержка повстанцев на территории самой слабой фракции, что приводит к появлению новой фракции рядом с целевым поселением или замене целевого поселения.
Смерть лидера на переговорах: Шанс 10%. Лидера подставили и убили во время переговоров. Армия в ярости.
События негативного влияния
Продажа земли: Шанс 10%. Передача одного поселения самой влиятельной фракции в обмен на Атаку +30 и Защиту +30.
Марионеточное правительство: Шанс 15%. Ваша фракция подчиняется более влиятельной. Стабильность +50, Лидер заменён на марионетку, отношения с фракцией-хозяином +100, принятие их идеологии, разрыв отношений со всеми врагами хозяина.
Ересь: Шанс 15%. Религиозный раскол, принятие идеологии самой влиятельной фракции.
Экономический коллапс: Шанс 10%. Экономический кризис.
Разрыв отношений: Шанс 10%. Потеря союзника, отношения со случайным союзником -100.
Диктатура: Шанс 20%. Установление авторитарного режима.
Помощь союзников: Шанс 10%. Союзники помогают выйти из кризиса.
Дар земель: Шанс 10%. Самая влиятельная фракция ценой потери 50 Влияния дарит землю (положительное событие).
События положительной стабильности
Колонизация: Шанс 50%. Основание нового поселения на свободной клетке в пределах досягаемости, расширение территории фракции.
Крупная сделка: Шанс 20%. Заключение выгодного торгового контракта на условиях фракции.
Фортификация: Шанс 15%. Мобилизация внутренних ресурсов для усиления армии.
Золотой век: Шанс 10%. Период культурного расцвета и народной поддержки.
Научный прорыв: Шанс 5%. Технологический скачок, повышающий уровень технологий (TechLevel +1). Появление продвинутого поселения.
Интриги: Шанс 0.5% за поселение. Внутренний раскол приводит к отделению 1-4 поселений в новую группу. Отношения с новой фракцией -200.
События негативной стабильности
Гражданская война: Шанс 20%. Раскол фракции, сепаратисты основывают собственное государство и объявляют войну.
Военный переворот: Шанс 20%. Захват власти хунтой, потеря 1-3 поселений в пользу новой агрессивной фракции.
Крах общества: Шанс 15%. Социальная деградация и потеря технологий (TechLevel -1). Отношения со всеми -50.
Изоляция: Шанс 15%. Закрытие границ для стабилизации ситуации внутри страны.
Эпидемия: Шанс 10%. Вспышка болезни мобилизует силы, но ослабляет оборону и экономику.
Лидер-герой: Шанс 5-20%. Лидер предотвращает кризис личным вмешательством.
Лидер договорился: Шанс 5-20%. Лидер переводит конфликт в мирное русло. Мирное отделение нового поселения (союзника).
Дипломатический исход (перед битвой)
Мирное соглашение: Шанс зависит от разницы в силе и лидерстве. Переговоры успешны, война отменена на 10-100 дней.
Конфликты низкого технологического уровня (Средневековье и ниже)
Вторжение: Шанс 40%. Успешный захват 1-3 вражеских поселений. 15% шанс убить лидера врага.
Идеологическая капитуляция: Шанс 20%. Навязывание своей идеологии врагу без уничтожения. Цель принимает идеологию.
Варварская резня: Шанс 20%. Полное уничтожение одного поселения (превращение в руины).
Война приходит домой: Шанс 10%. Обмен базами: защитник захватывает поселение врага, но враг захватывает ближайшее поселение (или просто рейд, если баз нет).
Спорная победа: Шанс 10%. Тяжёлая победа с захватом 1 поселения, но Атакующий Лидер погибает.
Конфликты высокого технологического уровня (Индустриальный и выше)
Ядерная война: Шанс настраивается в опциях (по умолчанию 5%). Глобальная катастрофа. Уничтожение 2-8 баз каждой фракции в мире, Токсичные осадки на карте игрока.
Внезапное нападение: Шанс 35%. Молниеносная война, захват 1-3 поселений. 15% шанс убить лидера врага.
Ракетный обстрел: Шанс 20%. Массированная бомбардировка, уничтожение 1-3 поселений (руины). 15% шанс убить лидера врага.
Точечный удар: Шанс 20%. Хирургическое уничтожение 1 ключевого поселения. 15% шанс убить лидера врага.
Информационная победа: Шанс 15%. Пропаганда и взлом сетей. Цель принимает вашу идеологию.
Спорная победа: Шанс 10%. Лидер погибает во время штурма, захвачено 1 поселение.
События защиты (провал атаки агрессора)
Успешная оборона: Шанс 50%. Стандартное отражение атаки с умеренными потерями укреплений.
Тяжёлая оборона: Шанс 20%. Враг остановлен, но инфраструктура защитника сильно пострадала.
Атака отбита: Шанс 20%. Блестящая тактика, враг отброшен без потерь укреплений защитника.
Контрнаступление: Шанс 10%. Защитник не только отбивает атаку, но и захватывает базу по пятам отступающего врага.
Глобальные события
Пандемия Чёрной Чумы:
Продолжительность: 30-60 игровых дней (случайно).
Шанс запуска: настраивается в параметрах (по умолчанию 0.5%).
Эффекты применяются один раз в день (в начале каждого нового дня).
Шанс уничтожения поселения зависит от уровня технологий:
Неолит: 10%
Средневековье: 8%
Индустриальный: 5%
Космический: 3%
Ультра: 1%
Влияние на игрока: 5% шанс заражения колонии в день во время Чёрной Чумы. Через 30-60 дней появляется сообщение "Пандемия окончена".
Мировой кризис:
Случайно начинается с шансом 0.5% каждый цикл (изменяется в настройках мода).
Выбирает несколько случайных фракций (10-100% от всех).
Заставляет их стать врагами друг другу.
В мире начинается хаос и передел сфер влияния.
Идеологический раскол:
Крупная религиозная/идеологическая группа распадается.
Когда 6+ фракций следуют одной идеологии. Шанс растёт с каждым дополнительным последователем.
Одна треть этих фракций меняет веру.
Одни создают новую идеологию, другие переходят к существующим конкурентам.
Производительность
Мод полностью пассивен в фоновом режиме; активность происходит только в момент обновления/тика мода, когда происходят вычисления. Но вычисления довольно простые: я сравнивал с модом Dynamic Diplomacy, который многие считают легковесным, и мой мод работает заметно быстрее. Конечно, если выкрутить настройки на максимум и заспавнить в игре 100 фракций — может лагать, но это уже к самому моду не относится. Помимо этого, мод регулярно чистит кэш, удаляя мёртвые фракции и другой мусор. Сами фракции, хранящиеся в скрытом пуле, могут увеличить размер сохранения максимум на пару мегабайт, так что производительность отличная.
Совместимость с сохранениями
Можно устанавливать на существующее сохранение, но обратите внимание на неприятный момент: если у вас установлен VE Framework, он предложит разместить все скрытые фракции в мире, и вам придётся 100 раз нажать "отказать". Но после этого всё должно работать нормально. Возможно, в будущем я смогу это исправить.
Можно ли удалить его из сохранения?
Нет, нельзя. Это сломает ваше сохранение, так что делайте бэкап или не удаляйте моды посреди игры.
Совместимость с другими модами
Как я писал выше, мод добавляет свою логику, не вмешиваясь в ванильную механику, поэтому теоретически он должен быть совместим со всем, даже с такими модами, как Dynamic Diplomacy, RimWar и другими политическими или фракционными модами о войнах. Однако мой мод будет просто действовать в рамках своей системы, поэтому функции могут дублироваться. Для этого я сделал возможность отключать некоторые аспекты: при желании можно отключить всю сложную механику и оставить, например, только случайное появление поселений. Или, если играете с RimWar, убрать множители атаки и брони в настройках моего мода — события стабильности и влияния всё равно будут работать.
Текущие проблемы
Баланс сырой.
Неприятный момент с ксенотипами. Фракция наследует ксенотипы не от родительской фракции, а от той, что указана в файле мода или патченой фракции. Поэтому возникают нелогичные ситуации, когда, например, от 100% первозданных отделяются 100% импидов. Пока что можете использовать Xenotype Spawn Control, так как я ещё не до конца понимаю, как это исправить. Но в целом меня это особо не напрягает.
Иконки фракций. Очевидно, дело вкуса. Большинство из них были сгенерированы через нейросети. Надеюсь, это никого не оскорбит, но без ИИ этот мод никогда бы не увидел свет, учитывая, что их 100. Делались они с любовью, но быстро, поэтому не всё получилось красивым.
Мод проверен на версии игры: 1.6
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!