Мод «Semi Random Research» для Rimworld (v1.2 - 1.6)

Дата
29.09.25
Просмотров
8953
Версия
24.07.25

Semi Random Research дает игроку три случайных варианта исследования на выбор. Настройки позволяют игроку при желании перепробовать опции, увеличить или уменьшить количество исследовательских проектов, а также автоматически выбирать следующий исследовательский проект после каждого завершения. Существует настройка для отключения этой функции, так что ее можно временно обойти, не удаляя и не перечитывая мод для сохранения.

Параметры отображаются на вкладке "Следующее исследование" рядом с исходной вкладкой "Исследование". Это позволяет обеспечить совместимость с модами, такими как ResearchPal, которые переопределяют исходную вкладку mod.

Prohibit normal project selection - Не позволяет игроку вручную выбрать проект, отличный от предложенных. Отключите, чтобы временно обойти выбор без необходимости удалять/повторно добавлять этот мод.

Reroll all choices every time - Если этот параметр включен, все варианты будут случайными после завершения каждого проекта. Когда он отключен, невыбранные варианты остаются рядом до тех пор, пока не будут закончены.

Allow manual rerolls

  • Никогда - игрок не может форсировать реролл предложенных проектов.
  • Один раз - игрок может принудительно повторять предложенные проекты один раз за каждый раз, когда он завершает проект.
  • Всегда - игрок может форсировать реролл предложенных проектов в любое удобное для него время.

Available project count - Количество случайных проектов, предлагаемых игроку за один раз.

Для работы мода требуется: Harmony

Мод проверен на версии игры: 1.2 , 1.3 , 1.4 , 1.5 , 1.6

  • Поддержка 1.6

Версия 13.03.24 для Rimworld (v1.2 - 1.5)

  • Поддержка 1.5

СКАЧАТЬ


Версия 26.10.23 для Rimworld (v1.2 - 1.4)

  • Исправления

СКАЧАТЬ


Версия 05.12.2022 для Rimworld (v1.2 - 1.4)

Неофициальная версия для 1.4 от GrobmotoriGER

Добавлено
  • Настройка, позволяющая переключаться между вариантами
  •  Настройки, позволяющие масштабировать количество вариантов исследования в зависимости от количества колонистов.
Изменено
  • Улучшена совместимость с ограничениями на исследования гуманоидных инопланетных рас, основанными на запросе на вытягивание «Совместимость с расовыми ограничениями HAR».
  • Добавлены изменения из запроса на вытягивание «Некоторые дополнительные исправления для многопользовательской совместимости». Это НЕ означает, что я исправлю все, что связано с многопользовательской игрой!
  • Минимальное значение для параметра «количество проектов на выбор» теперь равно 0. Если вы установите его на ноль (без настройки увеличения с количеством колонистов), вы не сможете выбрать исследовательский проект, поскольку вы получить ноль проектов на выбор.
Исправлено
  • Если настройка, запрещающая нормальный выбор проекта, отключена, можно исследовать все, независимо от того, выполнены требования или нет. Примечание. В дополнение к фактически невыполненным требованиям по-прежнему будет отображаться текст «Полуслучайное исследование активно».
  • Исправлена ошибка, из-за которой исследования Mechtech появлялись без предварительного изучения сигнального чипа.
  • Завершенные исследовательские проекты остаются в списке
  • Разрешить один высокотехнологичный проект работать неправильно
  • Ошибка возникает, когда исследование, которого больше не существует (например, из-за того, что мод был удален), находится в списке доступных проектов.
  • «Выбирать исследование автоматически» заставляет «Перебрасывать все варианты каждый раз» не работать, если включен «Разрешить переключение между вариантами».
  • Ошибка, возникающая при попытке узнать, какое исследование открывает, какие предметы полностью останавливают работу пользовательского интерфейса. Также улучшено регистрируемое сообщение об ошибке для этой проблемы.

СКАЧАТЬ


Версия 25.07.21 для Rimworld (v1.2 - 1.3)

  • Поддержка версии 1.3

СКАЧАТЬ


Версия 31.01.21 для Rimworld (v1.2)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

02:08
+1

Напомнило Стелларис, прикольно, ещё бы каких-то фишок с этим связаных… хмм… например дают выбрать 1 из 3, и с каким то шансом что то более редкое, что то со скоростью изучение +10-+20 а что то наоборот минус, итд...

Да. И это одна из самых бесячих механик в стелларисе. Грёбанный рандом.

Вот например, ты хочешь открыть роевые ракеты для крейсера. А вместо этого игра предлагает на выбор сооружение для автоматизации (которое лишь на экуменополисах есть смысл ставить), и автопушки, которые ты вообще не планируешь использовать. 
И чтобы сменить пул исследований ты вынужден брать какую-то хрень.
Какой чёрт это придумал вообще?

18:17

Сначала был не согласен, но поиграв с этим модом понял что ну нафиг, пытаться выролять нужный тех из сборки на 200+ модов это не для меня

В стратегиях должен решать скилл. А не удача, от которой зависит выпадение нужной техи в стелларисе

10:11 (отредактировано)

В стратегиях должен решать скилл, и выжать максимум выгоды из неудачного рандома — один из признаков высокого скилла. Вы, похоже, так не можете, раз у вас настолько подгорает.

Ты противоречишь логике.
В какой игре больше разница между скилловым игроком и не-скилловым? В стелларисе с его рандомными исследованиями, или в римке?

Допустим, в римке опытный игрок возьмёт 80% полезных исследований, так как он знает что брать, а нубас рандомно возьмёт 20% полезных.
.
В игре с рандомом, где половина выпадающих исследований полный мусор, твои шансы взять что-то нужное уменьшаются до (80%-50%)/2+50%. То есть 65% у про и 35% у нуба соответственно.

И это ещё если рассматривать удачу как 50%. А ведь по теории вероятности рано или поздно случится такая катка:
Где нубу будут выпадать только однозначно полезные и не-скилло-зависимые техи типа+20% к производству энергии, а про будет исследовать всякий мусор типа плазмы, и анти-гравитационных разработок (они тоже бесполезны до экуменополиса)
И фиг ты чё сделаешь со своим скиллом

18:32

Во первых, в стелларисе есть одновременно 3 рандомизатора на технологии (физика, зеленая хрень, и инженерия), что сильно уменьшает шансы на выпадение только говна. К тому же, можно просто выбрать самую дешевую теху, быстро её исследовать, и в следующем пуле скорее всего выпадет что нибудь полезное. Так еще и количество тех на выбор можно увеличивать. Ну и микроконтроль никто не отменял, хрен что нуб сделает в войне против профессионала, даже если у нуба есть титаны и колоссы, а у профи одни корветы.

Но я согласен, в римку такая механика не вписывается от слова совсем. В стелларисе механика рандомных исследований была сделана, чтобы минимизировать попытки игроков постоянно играть по одной и той же имбостратегии, а в римворлде киллбоксы можно с неолита строить, и технологии на таких скучных игроков почти никак не влияют.

Загрузка...
|