|

Мод «Strata» для Rimworld (v1.6)

Дата
13.09.26
Просмотров
11910
Версия
12.09.26

Копай вглубь и строй вверх, создавая настоящую многоэтажную базу — и позволь своим колонистам воспринимать каждый уровень как единый дом.

Строй во всех направлениях

 

  • Вырытые лестничные клетки — полноценные скальные уровни под вашей картой, вращаемые лестничные клетки, защита толстой каменной крышей.
  • Башенные лестничные клетки — палубы крыш уровня +N, которые расширяются по мере перекрытия крыши этажа ниже. Page Up / Page Down для перемещения.
  • Палубы гравикораблей (Odyssey) — связанные верхняя и нижняя палубы запускаются, летят и садятся вместе с кораблём. 
Одна база — множество этажей

Колонисты не воспринимают лестницу как край карты. Работа, еда, отдых, переноска и заказы действуют между уровнями, а на вкладках «Работа» и «Расписание» доступен переключатель уровней Strata.

Жизнь под землёй
  • Крепление породы, шлюзы, рудоподъёмники, фермы грибов, водоотливные насосы, шахтёрские лампы и известковые скрубберы.
  • Тепло поднимается вверх, холод опускается вниз — шахты обмениваются температурой, а лёгкие или тяжёлые газы дрейфуют через открытые стволы.
Дыши глубже
  • Симуляция дыма, глубинных газов и O₂ / CO₂ с полноценной газовой картой-накладкой.
  • Насосы, скрубберы, канарейки и газовые трубы для поддержания пригодности воздуха.
  • Рудничная атмосфера — метан, гремучий газ, споры и пар, у каждого свой счётчик.
Жидкостные шахты

Перемещайте водопровод, отопление, охлаждение, хеликсиен, химтопливо и сырую нефть между этажами — DBH, DCH, Rimatomics и другие.

События и глубины

Заражения, прорывы газа, огненные бури, глубокие осады, квестовые локации, богатые жилы руды и древние лестничные пролёты.

Требования и примечания
  • Требуется  Harmony. Создано для RimWorld 1.6.
  • Odyssey не обязателен — только функции палуб гравикораблей нуждаются в нём.
  • Безопасно добавлять в существующее сохранение.
  • Силовые шахты передают электричество между уровнями.
  • Производительность: каждый открытый уровень — это полноценная карта. В настройках есть переключатели производительности, если вы используете глубокий стек на скромной машине.
Совместимые моды
  • Dubs Bad Hygiene
  • Dubs Central Heating
  • Rimatomics
  • Rimefeller
  • Vanilla Helixien Gas Expanded
  • Vanilla Chemfuel Expanded
  • Vanilla Temperature Expanded
  • Vanilla Gravship Expanded — Chapter 1
  • Biomes! Caverns (плюс Biomes! Core)
  • Geological Landforms
  • Homesteader
  • Stormproof
  • Misc. Robots
Известные несовместимости

Strata никогда не будет совместим с MultiFloors, Z-Levels или As Above, So Below. Это не личное — мы все решаем проблему многоуровневых колоний принципиально разными способами, и эти подходы не могут сосуществовать в одном сохранении.

Переводчики сообщества
  • Русский — Gergaziy

Мод проверен на версии игры: 1.6

  • Обновление

Версия 07.09.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 29.08.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 25.08.26 для Rimworld (v1.6)

Обновление:

Измененный
Биомы! Дно пещер — уровни B1–B2 больше не всегда представляют собой земляные глубины. Мокрые плитки соответствуют грибным лесам, холодные — кристаллическим пещерам, а земляные глубины в стиле магмы становятся заметнее по мере углубления.

СКАЧАТЬ


Версия 23.08.26 для Rimworld (v1.6)

Обновление:

Исправлено
При углублении шахт на подземных уровнях — при копании на глубине B1 (или на любом другом подземном / верхнем уровне Страты) — больше не срабатывает ложная защита «временная карта квеста». Места выполнения квестов, Древние городские руины и карты караванов остаются заблокированными.

СКАЧАТЬ


Версия 22.08.26 для Rimworld (v1.6)

Обновление:

Исправлено
Расширенный режим ведения боя на перекрестке - стрельба вниз (или вверх) по открытому небу теперь работает с пушками, турелями и минометами CE. Пули используют баллистическую дугу CE, поэтому они действительно достигают цели, а не исчезают в дульной части. Обычный огонь не меняется, если CE не заряжен.
Omni inter-floor connector + Helixien / VTE / Chemfuel — больше не приводит к сбоям в работе трубопроводной системы из-за дублирования ключа LinkedPipes; установка труб Helixien (и других VEF) снова работает. Omni по-прежнему присоединяется к этим сетям; в pipeDefs остаются только выделенные переходы между шахтами.
Вторая лестничная клетка без свободной посадочной ячейки отказывается работать, вместо этого открывается параллельная карманная карта.
Лестничные клетки / лифты гравитационного корабля упаковываются и восстанавливаются при запуске (больше не исчезают).
Подниматься наверх больше не сложно-ошибки с помощью vanilla PocketMapExit на заброшенных / несвязанных площадках.

СКАЧАТЬ


Версия 19.08.26 для Rimworld (v1.6)

Исправлено
Межэтажный соединитель Omni + Helixien / VTE / Chemfuel — больше не приводит к сбою PipeSystem из-за дублирования ключа LinkedPipes; размещение труб Helixien (и других труб VEF) снова работает. Omni по-прежнему соединяет эти сети; в pipeDefs остались только специальные соединения шахт.
Вторая лестничная клетка без свободной посадочной ячейки не открывается, а вместо этого появляется параллельная карманная карта.
Лестничные пролеты и лифты гравитационного корабля упаковываются и восстанавливаются при запуске (больше не исчезают).
При подъеме по лестнице больше не возникает критическая ошибка при использовании стандартного метода PocketMapExit на не связанных между собой посадочных площадках.

СКАЧАТЬ


Версия 18.08.26 для Rimworld (v1.6)

Обновление:

Флуд / отстойник — откачка воды позволяет восстановить первоначальный вид пола, а не оставляет после себя лужу.
Подъемник для руды — правильно перемещает стопки отдельных предметов.
Мягкие трубчатые мостики (DBH / VE и т. д.) соответствуют отображаемым названиям в Workshop, поэтому компоненты присоединяются.

СКАЧАТЬ


Версия 16.08.26 для Rimworld (v1.6)

- **Пещерные моды не влияют на вашу колонну** - Аномальные подземные пещеры, Deep And Deeper и подобные портальные карты больше не считаются этажами колонии, на которых можно работать, есть, отдыхать или получать оповещения. Дополнительная настройка: *ретрансляция на портальные карты других модов* (по умолчанию отключено).
- **Отключение заражения подземными паразитами** - «Параметры мода» > «Угрозы и производительность». Отключите заражение на этажах B1+, если хотите, чтобы в подвале было тише.
- **Идентификация парных лестниц** - шахты и площадки запоминают, с какой из них они связаны. Неработающие связи восстанавливаются автоматически, когда это возможно; с помощью инструментов разработчика можно восстановить связь вручную.
- **Перемещение между уровнями** - отдельная настройка в «Параметрах мода» (по умолчанию включено). Функция ретрансляции работы больше не пытается управлять перемещением по лестницам.
- **Ретрансляемость работы включена по умолчанию** - колонисты, не занятые работой, направляются на другие этажи, где требуется их помощь. Если хотите, отключите эту функцию в «Параметрах мода».
- **Россыпи в пещерах** - без Biomes! Пещеры и уровни с россыпями представляют собой смесь скальных пород, туннелей и пещерных этажей. При загруженных Biomes! Biomes! по-прежнему отвечает за планировку.
- ** Смотрите-ниже, на крышах ** - смотрите (и щелкайте) на карту open sky, расположенную под ней; плавающие меню и выбор доступны через отверстие.
- ** Межуровневые бои ** - призванные пешки, турели и минометы могут сражаться в открытом небе (в настройках переключается режим боя + автоматическое включение).
- ** Принудительное строительство на разных этажах ** - определите приоритетность строительства, даже если материалы имеются только на другом связанном этаже; пешки поднимаются по лестнице и доставляют их.
- ** Объединенные ресурсы** - дополнительный индикатор общего запаса на всех связанных этажах (по умолчанию отключен для повышения производительности).
- ** Вертикальные инженерные сети** - электропитание вала (и мягкие соединения DBH / VEF / Rimefeller) обеспечивают бесперебойное питание карманов на каждом этаже.

### Изменено
- ** Рабочее реле ** - более плавная работа на доске объявлений: меньше зацикливаний на лестнице, более быстрое оповещение при появлении новых обозначений, более продуманные заглавные буквы, чтобы половина колонии не давила на один чертеж.
- ** Ускоренное копание ** - при открытии нового подземного уровня игра становится менее напряженной; на экране отображается индикатор выполнения.
- ** Настилы на крыше ** - площадки для прогулок соответствуют полу / камню под ними, а не просто белому бетону.
- ** Производительность в режиме ожидания ** - более тихое сканирование, когда ничего не подключено / газы отключены; объединенные ресурсы больше не включены по умолчанию.
- ** Описание мастерской ** - Обновлен текст о программе / Steam для функций версии 3.

### Исправлено
- ** Автоматическое перемещение на другой этаж ** - незакрепленная добыча, которую можно было бы переместить вниз только при принудительном перемещении, теперь подбирается автоматически, когда на соседнем этаже находится более ценный запас.
- **Пустой второй уровень под горами ** - выемки и башни над горным массивом сохраняют пригодную для добычи породу вместо того, чтобы открывать пустое пространство.
- ** Биомы! горные выемки** - Биомы иф! практически не оставляя камня, Strata заполняет удобную для рытья нишу, так что вы не будете смотреть на пустой контур.
- ** Способы хранения (ASF / Neat / Мечта перевозчика) ** - меньше циклов перемещения по лестницам и неудачных доставок на полки; груз остается на лестнице.
- ** Карты квестов ** - Шахты страты не будут располагаться на древних городских руинах / в местах проведения квестов по всему миру.
- ** Ошибка соединения с химическим топливом ** - удален спам из-за отсутствия исследований с расширением Vanilla Chemfuel.
- ** Психические срывы ** - истерики, охотники за людьми и друзья могут бегать по лестницам вместо того, чтобы запираться на одном этаже.
- **Лестницы-одиночки** — не связанные между собой шахты и площадки можно снова разобрать (они по-прежнему будут заблокированы, пока на связанном с ними этаже находятся ваши люди).
- **Нехватка еды / медикаментов** — при срабатывании оповещений учитываются запасы на каждом связанном этаже, а не только на поверхности.
- **Строительные запасы** — строители больше не крадут стопки, на которые уже претендует другая пешка.
- **Застрявшие носильщики** — больше никаких циклов ожидания с невидимым грузом после неудачной транспортировки по лестнице; остатки отправляются на склад на том этаже.
- **Атмосфера** — мысли о нехватке воздуха и духоте отображаются корректно; симуляция газа в герметичных помещениях (по желанию) больше не считает новые помещения мгновенно заполняющимися вакуумом; добавлены строки на китайском и русском языках.
- **Носильщики, застрявшие под землей** — колонисты и прочие роботы продолжают возвращаться наверх за следующей партией груза.
- **Груз, сброшенный у лестницы** — при транспортировке и принудительной сборке материалы проходят через портал (совместимо с Pick Up And Haul).
- **Корм для животных в клетке** — при удалении клетки сено и комбикорм выпадают из нее, а не исчезают.
- **Принудительная сборка / приоритет на разных этажах** — на других этажах доступны неактивные опции сборки, добычи, разборки и транспортировки; в том числе для идеологий и турелей.
- **Интерфейс настроек модов** — все переключатели снова видны (больше нет одной строки «Просмотреть уровень выше»); настройки больше не исчезают.
- **Розовые иконки интерфейса** — исправлены проблемы с иконками шахт и Mine.
- **Gravship / ReGrowth** — при открытии нижней палубы больше не появляются чёрные экраны или нулевые ссылки с ReGrowth SimpleFX.
- **Лестницы, исчезающие под ногами** — проход через портал больше не разрушает лестницу.

Исправлено
Перенос в подвальное хранилище — при щелчке правой кнопкой мыши появляется сообщение «Невозможно перенести… нет доступного места» (только на этом этаже). Теперь колонисты могут переносить предметы на другой уровень, если на B1+ есть пустые полки/хранилища.
Больше никаких неправильных лестниц — переносчики перемещаются по шахте только в том случае, если могут пройти от лестничной площадки до хранилища по прямой (пропускают открытые древние лестницы, ведущие в запечатанную скалу).
Автоматический перенос соответствует запросу «требуется перенос» — действуют те же ванильные правила, что и при обычном переносе (обозначения и т. д.), после чего предметы перемещаются на выбранную полку, как при обычном переносе.
Принудительный экспорт / приоритет — лекарства и другие предметы, которые «нужны здесь», по-прежнему можно отправлять вниз, если вы устанавливаете приоритет.
Ошибка при подъёме по лестнице — если пешка поднимается по лестнице, которая не связана с другими лестничными площадками, больше не возникает ошибка.

СКАЧАТЬ


Версия 09.08.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 08.06.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 04.08.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 01.08.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 30.07.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 27.07.26 для Rimworld (v1.6)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

zerg
15:39
Оооооо… это то, чего мне так не хватало! Маст хэв!
Главное, чтобы в сборку зашло.
купат
15:39
+1
т.е более проработанный multifloor? тогда имба
19:54

Выглядит впечатляюще, звучит многообещающе — конкурент MultiFloors. Жаль весит много.

WG
20:24
Даже на чистой RW1.6.4850 с последней Хармони — не работает.
купат
16:53
ниче не понял про газы, но есть вопрос — а в какой вкладке лестницы?
-
20:28
Мод прикольный, но оч сырой
купат
17:57
Соглы, плюсом пешки на месте как истуканы на месте стоят, хоть в призыве хоть нет
WIID
18:09
у тебя тоже возникает эпелепсия с верхними этожами?
SashaHerobrine
01:35
1.5 пж
НеЯ
15:44
+1
В перспективе выглядит хорошо. Однако подземный этаж сгенерировался только из камня, из интерактива только гейзеры. Я хотел под землёй сделать грибную ферму с животными. Но хоть и животных для перемещения отметить можно(как при погрузке), но дать команду на перенос скотинки нельзя, и пешки её в подзем не тащат. Если делать извращение до конца, можно добавить пустоты у края карты, к которым если прокопать начинает рейд из жуков генерировать, ну или подземных жителей. Но мне лично все эти «улучшения» виде газа, подземных вод и тд, как то не очень.
ор
15:51
мод интересный но есть несколько багов
1. подземные пространства выглядят нормально но у надстроек очень багованный вид
2. если сверху или снизу назначить склад то когда поселенцы или механойды будут туда заходить они будут там застревать и не выйдут без моей помощи а иногда у их рукам словно приклеивается предмет и даже если я их буду отправлять наверх(или вниз) то они не отпустят этот предмет и буут тусить с ним пока не отрубятся
Томатыч
04:54
Склады на разных этажах несовместимы друг с другом. Если нужно что то построить на другом этаже, нужно сначала перенести вещи с одного склада на другой ( с божьей помощью) и только после что то строить
16:57

Вот такое мне нравится

15:36
+1

скриншоты бы, а не только сгенеренную ии картинку

 

Загрузка...