|

Мод «ISEKAI CREATURES ADD-ON - Isekai RPG Leveling» для Rimworld (v1.6)

Дата
08.07.26
Просмотров
1495
Версия
07.07.26

Аддон для Isekai RPG Leveling. Добавляет монстров из аниме от слизней до высших демонов и драконов.

КОДЕКС МИРА Isekai Leveling

БЕСТИАРИЙ

Каждый зверь, чудовище и тварь ранга Nation из дополнения Isekai Creatures - более 84 записей, ранжированных от F до Nation.

СЛАЙМЫ

Желейные

Первое чудовище, с которым встречается любой авантюрист, и последнее, кого он удостаивается уважения. Слаймы сочатся из болот и подвалов в десяти элементальных оттенках; чем крупнее они становятся, тем сильнее распадаются при ударе. Большинство из них - просто досадная помеха, но редкий, проворный Металлический слайм обращается в бегство при виде отряда, и загон в угол такого создания стоит целого состояния.


РАСПАДЕНИЕ

БЛИЖНИЙ БОЙ

Слаймы существуют в трёх стадиях роста - малые, средние и большие - в десяти элементальных цветах. Большой слайм при смерти расщепляется на более мелких, так что одна капля превращается в рой. Металлический слайм - исключение: быстрый, хрупкий и отчаянно стремящийся сбежать, но стоящий целого состояния для отряда, которому удастся его поймать.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  4 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  1 \ 5

РАЗНОВИДНОСТИ

  • СИНИЙ

    • МАЛЫЙ

    • СРЕДНИЙ

    • БОЛЬШОЙ

  • ЗЕЛЁНЫЙ

    • МАЛЫЙ

    • СРЕДНИЙ

    • БОЛЬШОЙ

  • ГРЯЗЕВОЙ

    • МАЛЫЙ

    • СРЕДНИЙ

    • БОЛЬШОЙ

  • КРАСНЫЙ

    • МАЛЫЙ

    • СРЕДНИЙ

    • БОЛЬШОЙ

  • НЕБЕСНЫЙ

    • МАЛЫЙ

    • СРЕДНИЙ

    • БОЛЬШОЙ

  • ЖЁЛТЫЙ
    • МАЛЫЙ
    • СРЕДНИЙ
    • БОЛЬШОЙ

 

  • ЯДОВИТЫЙ
    • МАЛЫЙ
    • СРЕДНИЙ
    • БОЛЬШОЙ
  • МОРОЗНЫЙ

    • МАЛЫЙ

    • СРЕДНИЙ

    • БОЛЬШОЙ

  • ИСКРОВОЙ

    • МАЛЫЙ

    • СРЕДНИЙ

    • БОЛЬШОЙ

  • МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ

    • МАЛЫЙ

    • СРЕДНИЙ

    • БОЛЬШОЙ

ГОБЛИНЫ

ЗЕЛЁНЫЕ ВОЕННЫЕ ОРДЫ

Драчливые, трусливые поодиночке и ужасающие в массе. Гоблиноиды в военных бандах, ведомые громадными хобгоблинами, а когда под Гоблин-королём собирается военный вожак, это перестаёт быть досадной помехой и превращается в осаду.


Гоблин-недомерок

БЛИЖНИЙ БОЙ
Маленький, драчливый гоблин, едва достающий до земли ржавой дубиной, которую он тащит за собой. Поодиночке труслив, но редко встречается один – они охотятся стаями мародёров и сметают всё, что превосходят числом.

  • Дубина \ укус

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  2 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Гоблин-пращник

ДАЛЬНИЙ БОЙ
Гоблин, слишком хилый для передовой, его держат в тылу банды, чтобы он метал камни поверх голов родичей. Поодиночке безвреден, но в массе досаждает, обстреливая строй до того, как в него врежутся недомерки.

  • Кулак

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  2 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Гоблин-воин

БЛИЖНИЙ БОЙ
Взрослый гоблин в расцвете своей короткой, жестокой жизни. Поджарый, злобный и шустрый – достаточно силён, чтобы одолеть одинокого охотника, но всё ещё разбегается перед организованным сопротивлением.

  • Кулак

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  2 \ 5
  • Защита -  2 \ 5
  • Сила -  2 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Гоблин-лучник

ДАЛЬНИЙ БОЙ
Гоблин, научившийся натягивать лук раньше, чем мыться. Терпеливый по гоблинским меркам, он стреляет с флангов, пока воины сковывают фронт – настоящая угроза для любого, кто окажется на открытой местности.

  • Нож

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  2 \ 5
  • Защита -  2 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Хобгоблин

БЛИЖНИЙ БОЙ
Громадный сородич обычного гоблина. Вдвое выше, вчетверо сильнее и с дисциплиной, позволяющей использовать и то, и другое. Хобгоблины ведут военные банды и заканчивают большинство боёв одним ударом своей железной булавы.

  • Булава \ удар головой

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  2 \ 5
  • Защита -  3 \ 5
  • Сила -  2 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Хобгоблин-снайпер

ДАЛЬНИЙ БОЙ
Хобгоблин, променявший булаву на военный лук выше человеческого роста и дисциплину, чтобы использовать его метко. Его тяжёлые стрелы пробивают лёгкую броню и поражают цель ещё до того, как банда доберётся до неё.

  • Пинок

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  2 \ 5
  • Защита -  3 \ 5
  • Сила -  2 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Гоблин-король

ПРИЗЫВАТЕЛЬ
У каждой банды есть хобгоблин впереди. У военного войска есть король. Шире троих своих воинов, облачённый в побитые латы всего, что он убил, гоблин-король не столько сражается, сколько председательствует над битвой – ревёт, ломает строй и призывает свежих зелёных из рядов позади быстрее, чем они умирают. Рубите орду целый день – это ничего не значит, пока король дышит. Убейте короля – и армия вспомнит, что она была всего лишь гоблинами.

  • Боевой тесак \ сокрушающий кулак

  • Возглавляет армию SS – рейд – только по контракту Гильдии.

  • Живучесть -  4 \ 5
  • Защита -  4 \ 5
  • Сила -  3 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5
 

КОБОЛЬДЫ

ВОИНЫ

Быстрые, хрупкие стайные охотники, подчиняющиеся вождю, а когда поселение разрастается – плодовитой Королеве, которая пополняет ряды быстрее, чем они гибнут.


Кобольд-щенок

БЛИЖНИЙ БОЙ
Маленький, крысоподобный кобольд – едва достигает пояса колонисту.
Поодиночке труслив, но опасен в массе. Они рыщут по руинам и устраивают засады на путешественников в засушливых краях.

  • Коготь \ укус

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  2 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Кобольд-пращник

ДАЛЬНИЙ БОЙ
Кобольд, который умеет метать копья из задних рядов стаи, с удивительной точностью швыряя острые камни. Поодиночке жалок, но линия пращников может ослабить цель до того, как стая налетит.

  • Коготь \ укус
  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  2 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Кобольд-воин

БЛИЖНИЙ БОЙ
Взрослый кобольд – поджарый, с острыми клыками. Они носят грубые копья и короткие клинки, собранные с прошлых жертв, и сражаются слаженными стаями, которые зажимают и изматывают, а не атакуют в лоб.

  • Коготь \ укус

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  2 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Кобольд-лучник

ДАЛЬНИЙ БОЙ
Кобольд с грубым коротким луком и колчаном закалённых на огне палок. Быстрый, нервный, он с радостью отступает за спины товарищей и продолжает стрелять, не рискуя своей чешуйчатой шкурой.

  • Коготь \ укус

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  2 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Кобольд-вождь

БЛИЖНИЙ БОЙ
Самый крупный и свирепый из кобольдов, правящий стаей через голую жестокость. Вождь носит обрывки доспехов и тяжёлое оружие – достаточно, чтобы стать реальной угрозой даже для подготовленного авантюриста.

  • Коготь \ укус

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  2 \ 5
  • Защита -  3 \ 5
  • Сила -  2 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Кобольд-охотник

ДАЛЬНИЙ БОЙ
Опытный кобольд, который загонял добычу и покрупнее вас. Он выбирает момент, стреляет – и уже двигается дальше, прежде чем стрела достигает цели. Это самое близкое, что стая кобольдов может предложить к настоящей тактике.

  • Коготь \ укус

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  2 \ 5
  • Защита -  2 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Королева кобольдов

ПРИЗЫВАТЕЛЬ
Стая кобольдов подчиняется вождю. Поселение кобольдов подчиняется королеве. Длиннее человеческого роста и облачённая в панцирь из краденой чешуйчатой брони, она – единственная кобольдиха, которая ни разу в жизни не голодала, потому что всё поселение кормит её первой. Она сражается так, как сражается рой: везде одновременно, слишком быстрая, чтобы её зажать, и бесконечная – между ударами она откладывает и выводит свежих воинов из собственного тела. Рой не разваливается, когда его ряды редеют. Он разваливается, когда королева перестаёт дышать.

  • Коготь \ укус

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  3 \ 5
  • Защита -  3 \ 5
  • Сила -  3 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

ОРКИ

ЗЕЛЁНАЯ ОРДА

Крупнее, злее, лучше дисциплинированные зелёные шкуры. Вождь во главе банды орков - это реальная угроза даже для подготовленной колонии.


Орк-недоросток

БЛИЖНИЙ БОЙ
Молодой орк, уже более высокий и тяжёлый, чем взрослый гоблин. Недоростки сражаются с голой агрессией и любым оружием, которое могут вырвать из трупа, бросаясь на любую цель без колебаний.

  • Бивень \ кулак

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  2 \ 5
  • Защита -  3 \ 5
  • Сила -  2 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Орк-воин

БЛИЖНИЙ БОЙ
Опытный орк-воин. Испещрён шрамами, с мускулатурой как плиты и достаточно терпелив, чтобы выждать момент перед сокрушительным ударом. Один воин - серьёзная угроза; банда из таких сметёт любую, кроме самой подготовленной обороны.

  • Бивень \ удар

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  3 \ 5
  • Защита -  3 \ 5
  • Сила -  2 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Орк-вождь

БЛИЖНИЙ БОЙ
Чудовищный орк, владыка своего рода. Вождь - это маленькая гора из мускулов и боевых шрамов, легко стоящая дюжины воинов. Немногие охотники, встретившие его в дикой природе, возвращаются, чтобы рассказать об этом.

  • Бивень \ сокрушающий удар

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  3 \ 5
  • Защита -  4 \ 5
  • Сила -  3 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

СКЕЛЕТЫ

БЕСПОКОЙНЫЕ МЕРТВЕЦЫ

Кости павших, поднятые и получившие второе, более злое существование. Они приходят в тех же формах, что и при жизни – человека, гоблина или орка.


Скелет

БЛИЖНИЙ БОЙ
Ожившая груда костей, скреплённых чем-то более тёмным, чем физика. Медленный, слабый поодиночке, но неутомимый – и настолько жуткий, что даже закалённые охотники колеблются, впервые видя его идущим.

  • Костяной коготь \ ржавый клинок

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  3 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Скелет-гоблин

БЛИЖНИЙ БОЙ
Кости гоблина, оживлённые. Он всё ещё движется с той же суетливой агрессией, что и при жизни, но больше не чувствует ни боли, ни страха – а ржавое копьё в его руке помнит каждый удар, нанесённый ещё до смерти гоблина.

  • Ржавое копьё \ костяной коготь

  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.

  • Живучесть -  2 \ 5
  • Защита -  3 \ 5
  • Сила -  2 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Скелет-орк

БЛИЖНИЙ БОЙ
То, что осталось от орка-вождя, вырванного из могилы злой магией. Плоть исчезла, но мышечная память десятилетий жестокости осталась – и костяная дубина всё ещё бьёт, как падающее дерево.

  • Костяная дубина \ костяной коготь

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  3 \ 5
  • Защита -  4 \ 5
  • Сила -  3 \ 5
  • Скорость -  2 \ 5

БЕСЫ

Мельчайшие обитатели горящих глубин. Поодиночке слабы, но роятся – а метатели огня среди них превращают рой в огненную бурю.


Малый бес

БЛИЖНИЙ БОЙ

Маленький крылатый демон размером с гуся. Быстрый, злобный и редко бывающий один. Малые бесы налетают стаями и полосуют незащищённую кожу железными крючковатыми когтями, прежде чем отскочить обратно за пределы ближнего боя.

  • Коготь \ хвост \ шип \ укус
  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.
  • Живучесть -  2 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Малый бес-огнеметатель

ДАЛЬНИЙ БОЙ

Малый бес, научившийся плеваться сгустками адского пламени вместо того, чтобы царапаться. Он подпрыгивает при каждом броске, порхает как раз вне досягаемости и поджигает всё, до чего может дотянуться.

  • Коготь
  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.
  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Бес

БЛИЖНИЙ БОЙ

Взрослый бес, ростом с ребёнка. Крылья цвета синяка и насмешливое, хищное коварство. Бесы сражаются скоординированными тройками и нелегко ломают строй.

  • Коготь \ хвост \ шип \ укус
  • Бродит по диким землям; цель дешёвых наград Гильдии.
  • Живучесть -  2 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  2 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Бес-пиромант

ДАЛЬНИЙ БОЙ

Бес, который направляет адский огонь так же легко, как дышит, швыряя его заряды с безопасного расстояния. Он предпочтёт сжечь вас через всё поле, чем испачкать когти, и он хорош в этом.

  • Хвост \ шип
  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.
  • Живучесть -  2 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Большой бес

БЛИЖНИЙ БОЙ

Крылатый демон размером с быка, с плитами мышц, медленно выходящий из себя, но сокрушительный, когда атакует. Большие бесы рвут броню как гнилую ткань и обладают дисциплиной, чтобы действительно зажать цель, а не просто изводить её.

  • Большой коготь \ шипастый хвост \ демонический укус
  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.
  • Живучесть -  3 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  2 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Большой бес-пиромант

ДАЛЬНИЙ БОЙ

Большой бес, объятый собственным пламенем, швыряющий адские снаряды, которые взрываются на месте падения. Он командует малыми огнеметателями и превращает поле боя в топку, не заботясь о том, что - или кто - загорится.

  • Коготь
  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.
  • Живучесть -  3 \ 5
  • Защита -  4 \ 5
  • Сила -  2 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

ДЕМОНЫ

АДСКОЕ ВОИНСТВО

Истинные демоны, прорывающиеся сквозь истончённые места мира. Где бесы - это искры, демоны - это полыхающее пламя.


Малый демон

БЛИЖНИЙ БОЙ

Пехотинец преисподней. Малые демоны на голову выше человека, размахивают кулаками с железными костяшками и не замечают собственных ран, пока что-то жизненно важное не перестаёт работать.

  • Серный коготь \ пасть

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  3 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  2 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Демон

БЛИЖНИЙ БОЙ

Полноценный демон, тот самый, о котором рассказывают в страшилках на ночь, чтобы дети не выходили из дома после темноты. Вдвое выше человека, покрыт плитами чёрной шкуры и достаточно терпелив, чтобы выждать момент, прежде чем вспороть вас в ответ.

  • Инфернальный коготь \ огромная пасть \ удар хвостом

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  3 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  3 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Большой демон

БЛИЖНИЙ БОЙ

Владыка небольшого княжества Ада или ближайший местный аналог. Большой демон - это угроза, для которой Гильдия обычно задействует S-ранговую команду из пяти человек, а не вашу колонию в одиночку - но если он появится у ваших ворот, вы будете сражаться тем, что есть.

  • Инфернальный коготь \ пожирающая пасть \ серный удар

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  4 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  4 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

АДСКИЕ ОГРЫ

ПЫЛАЮЩИЕ ГИГАНТЫ

Горы инфернальной мускулатуры, пробирающиеся через пустоши в сопровождении малых демонов. Остановите их на расстоянии - или не останавливайте вовсе.


Адский огр

БЛИЖНИЙ БОЙ

Гора пропитанной серой мускулатуры, вытащенная откуда-то похуже, чем здесь. Адские огры шагают так, будто никогда никуда не торопились и не собираются начинать сейчас - но когда они добираются до цели, их удар заканчивает бой с одного раза. Если вы увидели, как такой переваливает через гребень холма, правильный ответ - убраться с этого гребня.

  • Огромный кулак

  • Сокрушающий удар

  • Пасть

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.
  • Живучесть -  4 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  5 \ 5
  • Скорость -  2 \ 5

ТРЕНТЫ

ХОДЯЧИЙ ЛЕС

Когда лес решает идти, он идёт в облике трентов - терпеливых, возвышающихся и совершенно не обеспокоенных ничем, кроме огня.


Молодой трент

БЛИЖНИЙ БОЙ

Молодое ходячее дерево, едва достигшее десяти лет. Его кора ещё достаточно мягка, чтобы стальной клинок мог оставить на ней следы, но саженец уже движется с ужасающей тяжестью – и они редко бродят в одиночестве, поскольку глубокий лес выращивает их группами.

  • Ветвь \ корень

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  3 \ 5
  • Защита -  4 \ 5
  • Сила -  2 \ 5
  • Скорость -  2 \ 5

Трент

БЛИЖНИЙ БОЙ

Взрослое ходячее дерево. Его кора тверда как железо, конечности служат таранами, а память уходит на столетия назад. Тренты не вступают в переговоры с теми, кто держит топор, – они просто движутся вперёд, пока нарушитель не перестаёт шевелиться.

  • Большая ветвь \ расщеплённый сук

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  4 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  3 \ 5
  • Скорость -  2 \ 5

Старший трент

БЛИЖНИЙ БОЙ

Старейшина глубокого леса – дерево, которое уже ходило, когда эти горы были молоды. Его ствол выдержал тысячу зим, кора его ближе к камню, чем к древесине, а корни старшего трента, говорят, выпивают костный мозг любого, кто окажется достаточно глуп, чтобы умереть у его подножия.

  • Колоссальная ветвь \ пронзающий корень

  • Высшая награда – охота ранга S от Гильдии.

  • Живучесть -  5 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  4 \ 5
  • Скорость -  2 \ 5

МИНОТАВРЫ

РОГАТЫЕ

Обитатели лабиринтов неимоверной силы. Старший минотавр положил конец большему числу экспедиций, чем большинство игроков когда-либо предпримут.


Минотавр

БЛИЖНИЙ БОЙ

Гигант с бычьей головой из забытых лабиринтов - вдвое выше человека и вчетверо тяжелее. Минотавры сражаются бронзовыми боевыми секирами, добытыми из руин, породивших их, и опускают рога в сокрушительный заряд, когда добыча исчезает из поля зрения.

  • Боевая секира

  • Рога

  • Удар ногой

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.
  • Живучесть -  3 \ 5
  • Защита -  4 \ 5
  • Сила -  3 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Старший минотавр

БЛИЖНИЙ БОЙ

Чудовищный бык-король, повелитель того лабиринта, который поглотил его целиком. Его рога длиной с тело человека, его секира выкована из древней бронзы, снятой с трупа предшественника, а его ярость горит жарче любой кузницы. Немногие охотничьи отряды находили логово старшего минотавра. Ещё меньше выходили обратно.

  • Большая боевая секира

  • Огромные рога

  • Громовой удар ногой

  • Высшая награда - охота ранга S от Гильдии.
  • Живучесть -  4 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  4 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

ВИВЕРНЫ

ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫЕ ВЫВОДКИ

Шесть элементальных выводков истинных виверн - не драконов. Каждая несёт свою стихию на свет, и каждая - дочь чего-то гораздо более ужасного.


Тёмная виверна

БЛИЖНИЙ БОЙ

Матово-чёрная от морды до кончика хвоста, поглощающая свет, а не отражающая его. Самая редкая и самая тревожная из всех - она охотится ночью и движется тише, чем вообще позволено существу её размера. Остальные - просто животные. Эта создание кажется разумным.

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.
  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  4 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Ледяная виверна

БЛИЖНИЙ БОЙ

Бледно-голубовато-белая, её чешуя покрыта инеем, который никогда не тает, как бы сильно она ни работала. Чувствует себя как дома на ледниках и замёрзшей тундре, где её дыхание замораживает воздух. Жестока на холоде, но вялая, жалкая и полурасплавленная в любом тёплом месте.

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  4 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Ядовитая виверна

БЛИЖНИЙ БОЙ

Болезненно-жёлто-зелёная, с отёчными железами вдоль челюсти и хвоста, где скапливается яд. Обитает в болотах и гниющих низинных лесах, абсолютно равнодушная к токсинам, которые убили бы любое другое существо. Её жертва редко умирает от ран - она умирает от того, что происходит после.

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  4 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Каменная виверна

БЛИЖНИЙ БОЙ

Шиферно-серая, сложенная как оползень, её шкура ближе к перекрывающимся пластинам, чем к чешуе. Самая медленная из виверн, но самая трудная для уничтожения - она обитает на скалах и каменистых выступах и просто переживает любого, кто ввязывается с ней в драку.

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Песчаная виверна

БЛИЖНИЙ БОЙ

Золотисто-бежевая, с рядом бледных шипов вдоль спины от шеи до хвоста. Охотится в глубоких пустынях, где жара убила бы большинство существ, а песок поглощает её следы. Быстра, когда нужно, и комфортно чувствует себя при температурах, которые свалили бы большинство хищников.

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Виверна

БЛИЖНИЙ БОЙ

Обыкновенный дракон линии виверн - никаких элементальных причуд, просто зубы, когти и скверный характер. Встречается в умеренных зонах, охотится на всё, что может догнать. Эталон, с которым сравнивают любую другую виверну.

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  1 \ 5
  • Защита -  1 \ 5
  • Сила -  1 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

ЛИЧИ

БЕССМЕРТНЫЕ

Некроманты-короли, поднимающие легионы быстрее, чем вы успеваете их уничтожить. Лич редко является всей битвой – битва – это всё, что он призывает.


Лич

ПРИЗЫВАТЕЛЬ

Некромант, которому уже несколько столетий, давно обменявший кожу и дыхание на власть повелевать мёртвыми. Лич редко сражается своими руками – он призывает волну скелетов каждые двадцать секунд, а когда его филактерия начинает трескаться, он удваивает темп. Убить лича означает сначала пережить эту волну.

  • Костяной посох

  • Костяной коготь

  • Рыщет в отдалённых логовах; элитные награды Гильдии.

  • Живучесть -  3 \ 5
  • Защита -  3 \ 5
  • Сила -  3 \ 5
  • Скорость -  3 \ 5

Высший архилич

ПРИЗЫВАТЕЛЬ

Архилич, древний даже по меркам нежити. Там, где обычный лич призывает горстку скелетов время от времени, высший архилич вырывает из земли целые кладбища каждые полминуты – трёх скелетов-орков, пять скелетов-гоблинов и восемь обычных скелетов, все сразу. Встреча с одним высшим архиличем – это по сути осада, ведущаяся по циклам перезарядки, пока сам архилич не падёт.

  • Большой костяной посох

  • Костяной коготь

  • Высшая награда – охота ранга S от Гильдии.

  • Живучесть -  4 \ 5
  • Защита -  4 \ 5
  • Сила -  4 \ 5
  • Скорость -  2 \ 5

ДРАКОНЫ

ВЕЛИКИЕ ЗМЕИ

Матриархи выводков виверн. Истинный дракон возглавляет звено; Древний дракон охраняет гнездо, из которого разведчики не возвращаются.


Истинный дракон

ПЛОЩАДНОЙ УРОН

Мать виверн - та, из которой выводятся меньшие драконы, и которую они смутно помнят, когда истекают кровью. Истинный дракон прожил достаточно долго, чтобы мир не раз перестраивался вокруг неё; когда она просыпается, она делает это лично и с обидой. Охотники, только что отпраздновавшие убийство виверны, в редких случаях видели, как горизонт темнел, прежде чем тело успевало остыть.

  • Драконий клык \ рвущий коготь \ взмах крыла \ сокрушительный хвост
  • 1% шанс при убийстве любой виверны или охота ранга SS от Гильдии.
  • Живучесть -  5 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  5 \ 5
  • Скорость -  5 \ 5

Древний дракон

ПЛОЩАДНОЙ УРОН

Старше карт, старше людей, рисовавших эти карты. Древний дракон предшествует всей линии виверн; истинные драконы - его дочери. Он не приходит в ярость, он не принимает позы. Он просто прибывает на место, где будет бой, и бой становится тем, что происходит вокруг него. Никогда ещё его не убивали менее чем пятьдесят обученных убийц, а выживших обычно остаётся меньше десяти.

  • Древний коготь \ срезающий коготь \ шторм крыльев \ хвост-гора
  • Охраняет гнездо в конце экспедиции ранга SS от Гильдии.
  • Живучесть -  5 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  5 \ 5
  • Скорость -  5 \ 5

НЕБЕСНЫЙ ОРДЕН

ВАЛЬКИРИИ И АРХАНГЕЛ

Копьеносцы высоких сводов. Каждая убитая валькирия отдаётся эхом в вышине - и счёт в конечном счёте сводит архангел, возмездие ранга Nation на крыльях.


Валькирия

БЛИЖНИЙ БОЙ

Валькирия, спустившаяся из высоких сводов с копьём в руке.
Её копьё длиной с кедр и яркостью с падающую звезду, а трупы, которые она оставляет, всегда пронзены под одним и тем же углом, независимо от того, как развивался бой.

  • Небесное копьё \ удар крылом

  • Контракт Гильдии ранга SSS.

  • Живучесть -  4 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  5 \ 5
  • Скорость -  4 \ 5

Архангел

ПЛОЩАДНОЙ УРОН

Высшее существо. Валькирии - это пехота ордена, которым командует это создание; за каждые пять убитых валькирий орден замечает вас ровно один раз. Архангел прибывает не для переговоров. Он несёт клинок длиннее трёх ваших колонистов, положенных друг за другом, и размах крыльев, который делает дневной свет серым на время его спуска. Из всего, чем его называли, «милосердный» - не среди них.

  • Небесный двуручник \ лучезарная улыбка \ удар крылом

  • Спускается после падения пяти валькирий или по контракту Гильдии.

  • Живучесть -  5 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  5 \ 5
  • Скорость -  5 \ 5

ВЕЛИКИЕ ЗВЕРИ

УГРОЗЫ РАНГА NATION

Вершина бестиария – уникальные, меняющие мир ужасы, на которых Гильдия выдаёт контракты ранга Nation. Каждый из них – событие, которое мир запоминает.


Летучая кара

☑ БЛИЖНИЙ БОЙ

Не прислужник в обычном смысле этого слова – летучая кара это воплощение бедствия, явившееся вместе со своим великим зверем-хозяином. Каждая из них несёт угрозу ранга S; встреча с двумя сразу становится событием, определяющим ход битвы. А то, что Мидхир может порождать новую пару каждые тридцать секунд, пока она дышит, делает охоту на неё по-настоящему самоубийственной.

  • Рвущий коготь \ костяная челюсть \ удар крылом

  • Угроза миру ранга Nation - экспедиция Гильдии или легендарное событие.

  • Живучесть -  4 \ 5
  • Защита -  4 \ 5
  • Сила -  4 \ 5
  • Скорость -  5 \ 5

Корцера

☑ ПРИЗЫВАТЕЛЬ

Всё началось с паразита размером с рисовое зерно, жившего в кишечнике обычной моли. Ему следовало бы умереть вместе с хозяином. Вместо этого он учился - сначала телу моли, затем её голоду, а затем, невероятно, её желанию. То, что висит в воздухе сейчас, уже не моль и никогда не было истинной Корцерой; это лишь имя, которое выкрикнул первый разведчик, прежде чем рой поглотил его. Крылья - это приманка. Череп - трон. Под хитином скрывается разум, который решил, что все насекомые мира - это конечности, которые он ещё не отрастил, и он без устали призывает их к себе. Корцера не преследует и не убегает. Она укореняется там, где приземляется, и размножается, размножается и размножается, пока горизонт не становится панцирем. Единственное милосердие в битве с ней - убийство паразита заставляет замолчать каждый рот, который он призвал.

  • Щупальце паразита \ хлещущее щупальце

  • Угроза миру ранга Nation - экспедиция Гильдии или легендарное событие.

  • Живучесть -  5 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  5 \ 5
  • Скорость -  1 \ 5

Кит тумана

☑ ПРИЗЫВАТЕЛЬ

Второй из великих зверей и самый странный. Огромный бледный кит, который плавает по воздуху так же легко, как в глубине, оставляя за собой густой неестественный туман. Он не кусается. Он выдыхает давление, и давление расплющивает всё, что оказывается в зоне под ним. Хуже того: туман - это не погода. Это сам кит. Убей одного - и другой прибудет с края света, а затем ещё один, и ещё, пока не умрёт источник. Единственный верный ход - убить первого же как можно быстрее.

  • Сокрушающий плавник

  • Угроза миру ранга Nation - экспедиция Гильдии или легендарное событие.

  • Живучесть -  5 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  4 \ 5
  • Скорость -  5 \ 5

Мидхир

☑ ПРИЗЫВАТЕЛЬ

Первый великий зверь, названный в честь старого короля фей из полузабытых сказаний. Мидхир облетает мир на крыльях цвета грозовой стали, и когда она спускается, она спускается не одна - её слуги вырываются из воздуха вокруг неё вспышками света и обрушиваются на врагов, как град. Убить Мидхир - задача для небольшой армии. Тех, кто выживал после одной из её вылазок, традиционно повышали на месте.

  • Грозовое копьё \ удар крылом \ удар хвостом

  • Угроза миру ранга Nation - экспедиция Гильдии или легендарное событие.

  • Живучесть -  5 \ 5
  • Защита -  5 \ 5
  • Сила -  5 \ 5
  • Скорость -  5 \ 5

Сравнение размеров

НОВЫЕ ЗАДАНИЯ ГИЛЬДИИ

ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ

Всего 33 задания - от просьбы избавиться от слаймов у порога до охоты на великих зверей ранга Nation. Ежедневная доска предлагает задания, соответствующие рангу вашей колонии, а награда всегда соразмерна опасности.


НАШЕСТВИЕ СЛАЙМОВ

  • ЛОКАЛЬНОЕ — РЕЙД НА КОЛОНИЮ

    • РАНГ - F

    • Орда слаймов выползла из местных болот и пересекает ваш периметр. Небольшая проблема - небольшая награда. Сожгите их, пока они не расползлись дальше.

    • ЦЕЛИ — ВРАГИ

      • Слайм-слизень

      • 3 зелёных слайма

    • НАГРАДЫ

      • 80 серебра

      • 100 XP

      • 1 малый мана-кристалл


РАЗВЕДЧИКИ-ГОБЛИНЫ В КУСТАРНИКЕ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - Е

    • Гоблинов-разведчиков заметили на торговом тракте. Доберитесь до них, пока за ними не пришла красная военная гончая.

    • ЦЕЛИ

      • 6 врагов

      • 4 гоблина-разведчика

      • 1 гоблин-воин

      • 1 гоблин-пращник

    • НАГРАДЫ

      • 275 серебра

      • 500 XP

      • 3 малых мана-кристалла

      • лекарственные травы


ОХОТНИЧЬЯ СТАЯ КОБОЛЬДОВ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - E

    • Стая кобольдов уже несколько недель истребляет скот в соседней долине. Вождь ведёт стаю из первых рядов. Сформируйте караван и очистите их охотничьи угодья.

    • ЦЕЛИ

      • 9 врагов

      • 5 кобольдов-щенков

      • 2 кобольда-воина

      • 1 кобольд-пращник

      • 1 кобольд-лучник

    • НАГРАДЫ

      • 300 серебра

      • 500 XP

      • 3 малых мана-кристалла

      • лекарственные травы


НАГРАДА: МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ СЛАЙМ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - D

    • Металлического слайма видели в высокой траве к северу отсюда. Отправьте быстрый отряд на указанный тайл и загоните его в угол, пока не ускользнул - он печально известен своей скоростью.

    • ЦЕЛИ

      • 1 металлический слайм

    • НАГРАДЫ

      • 700 серебра

      • 1,000 XP

      • 2 мана-кристалла

      • медикаменты


ВОССТАВШИЕ МЕРТВЕЦЫ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - D

    • Кладбище вверх по реке перестало быть местом упокоения. Отправляйтесь на погост, пройдите мимо поваленных надгробий и верните кости туда, где им место.

    • ЦЕЛИ

      • 3 врага

      • 2 скелета-гоблина

    • НАГРАДЫ

      • 630 серебра

      • 1,000 XP

      • 2 мана-кристалла

      • медикаменты


РЕЙД ВОЖДЯ КОБОЛЬДОВ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - D

    • Вождь кобольдов собрал полноценный отряд в холмах. Настигните их в лагере, прежде чем они обрушатся на деревню.

    • ЦЕЛИ

      • 1 враг

      • 1 кобольд-вождь

      • 3 кобольда-воина

      • 4 кобольда-щенка

      • 2 кобольда-лучника

      • 1 кобольд-охотник

    • НАГРАДЫ

      • 70 серебра

      • 1,000 XP

      • 2 мана-кристалла

      • медикаменты


ПАТРУЛЬ ХОБГОБЛИНОВ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - C

    • Хобгоблин со свитой почётной стражи прочёсывает торговые пути. Соберите отряд, выдвигайтесь на тракт и уничтожьте их, пока они не привели подкрепление.

    • ЦЕЛИ

      • 1 хобгоблин

      • 3 гоблина-воина

      • 2 гоблина-лучника

      • 1 хобгоблин-снайпер

    • НАГРАДЫ

      • 1,600 серебра

      • 1,800 XP

      • 1 мана-кристалл

      • компоненты

      • пласталь


РОЙ БЕСОВ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - C

    • Рой бесов заметили в пустынных предгорьях. Они малы поодиночке, но рой огромен. Отправьте караван к месту прорыва и заделайте брешь единственным доступным способом - убейте всех, кто через неё прошёл.

    • ЦЕЛИ

      • 1 враг

      • 3 малых беса

      • 2 малых беса-огнеметателя

      • 1 бес-пиромант

    • НАГРАДЫ

      • 1,900 серебра

      • 1,800 XP

      • 1 мана-кристалл

      • компоненты

      • пласталь


ТРОЛЛЬ НА ДОРОГЕ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - С

    • Молодой тролль захватил мост в северных лесах и грабит путников. Отправляйтесь к мосту и выдворите его. Технически он ещё детёныш.

    • ЦЕЛИ

      • 1 тролль-детёныш

    • НАГРАДЫ

      • 2,000 серебра

      • 1,800 XP

      • 1 мана-кристалл

      • компоненты

      • пласталь


БАНДА ОРКОВ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - В

    • Вождь орков разбил лагерь в нескольких днях пути, имея за спиной воинов и плетей. Встретьте его на открытой местности, прежде чем он выступит в поход.

    • ЦЕЛИ

      • 1 враг

      • 1 орк-воин

      • 1 орк-надсмотрщик

    • НАГРАДЫ

      • 2,750 серебра

      • 2,500 XP

      • 1 большой мана-кристалл

      • 2 кристалла усиления


КОСТЯНОЙ ОРК ВЫШЕЛ В СВЕТ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ -В

    • Старый скелет-орк некроманта вырвался на свободу, увлекая за собой орду мелких костей. Последний раз его видели к востоку отсюда. Соберите отряд, отправляйтесь на отмеченный тайл и прикончите его на месте.

    • ЦЕЛИ

      • 1 враг

      • 1 скелет-орк

      • 4 скелета

    • НАГРАДЫ

      • 3,025 серебра

      • 2,500 XP

      • 1 большой мана-кристалл

      • 2 кристалла усиления


ДЕМОНИЧЕСКОЕ ВТОРЖЕНИЕ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - В

    • Малые и обычные демоны прорываются через истончённое место в пустыне. Отправляйтесь к разлому и отбросьте их назад.

    • ЦЕЛИ

      • 1 враг

      • 3 малых демона

      • 2 демона

    • НАГРАДЫ

      • 3,300 серебра

      • 2,500 XP

      • 1 большой мана-кристалл

      • 2 кристалла усиления

ЛОГОВО ВЗРОСЛОГО ТРОЛЛЯ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - A

Взрослый тролль обосновался на вершине холма в глубине бореального леса. Запаситесь припасами для многодневного каравана и выступайте к логову, пока он не окопался ещё глубже. Большая ошибка - оставлять его в покое.

ЦЕЛИ — 4 ВРАГА

  • 1 тролль

  • 2 хобгоблина

  • 1 хобгоблин-снайпер

НАГРАДЫ

  • 5,625 серебра

  • 4,500 XP

  • 2 больших мана-кристалла

  • золото

  • 4 кристалла усиления


ВТОРЖЕНИЕ ЛЕСНОГО ТРЕНТА

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - A

Взрослого трента заметили на опушке умеренного леса в сопровождении саженцев. Доберитесь до него, пока саженцы не пустили корни и роща не укрепилась.

ЦЕЛИ — 4 ВРАГА

  • 1 трент

  • 3 молодых трента

НАГРАДЫ

  • 5,850 серебра

  • 4,500 XP

  • 2 больших мана-кристалла

  • золото

  • 4 кристалла усиления


МИНОТАВР ИЗ ЛАБИРИНТА

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - A

Минотавра заметили патрулирующим давно заброшенные руины. Отправляйтесь на отмеченный тайл, войдите в лабиринт, принесите его рога.

ЦЕЛИ

  • 1 минотавр

НАГРАДЫ

  • 6,150 серебра

  • 4,500 XP

  • 2 больших мана-кристалла

  • золото

  • 4 кристалла усиления


БУЙСТВО АДСКОГО ОГРА

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - A

Адский огр с небольшим демоническим эскортом прокладывает себе путь через пустоши. Остановите его в следующей долине, пока он не добрался до обитаемых земель.

ЦЕЛИ — 5 ВРАГОВ

  • 1 адский огр

  • 4 малых демона

НАГРАДЫ

  • 6,750 серебра

  • 4,500 XP

  • 2 больших мана-кристалла

  • золото

  • 4 кристалла усиления


ПОЯВЛЕНИЕ ВИВЕРНЫ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - A

Виверну заметили кружащей над пастбищем. Настоящую виверну, не дракона. Отправляйтесь на пастбище и убейте её, прежде чем она осмелеет.

ЦЕЛИ

  • 1 виверна

НАГРАДЫ

  • 7,125 серебра

  • 4,500 XP

  • 2 больших мана-кристалла

  • золото

  • 4 кристалла усиления


НАГРАДА: СТАРШИЙ ТРОЛЛЬ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - S

Старший тролль - старейшина своего вида - считается виновным в нескольких исчезновениях в бореальных лесах. Выследите его в логове и уничтожьте.

ЦЕЛИ

  • 1 старший тролль

НАГРАДЫ

  • 9,900 серебра

  • 6,000 XP

  • огромный мана-кристалл

  • 1 осколок звезды


ДРЕВНИЙ СТРАЖ-ТРЕНТ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - S

Старший трент пробудился от многовекового сна в глубине старого леса. Отправляйтесь туда и успокойте его единственным известным ему способом.

ЦЕЛИ

  • 1 старший трент

НАГРАДЫ

  • 10,350 серебра

  • 6,000 XP

  • огромный мана-кристалл

  • 1 осколок звезды


ПОСЛЕДНИЙ УРОК ЛИЧА

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - S

Лич поднимает легионы из старой башни на кладбище. Соберите всё необходимое, отправляйтесь караваном к башне, войдите в разбитые ворота - и выйдите без него.

ЦЕЛИ — 9 ВРАГОВ

  • 1 лич

  • 3 скелета-гоблина

  • 5 скелетов

НАГРАДЫ

  • 11,700 серебра

  • 6,000 XP

  • огромный мана-кристалл

  • 1 осколок звезды


АДСКИЙ ЛЕГИОН

  • ЛОКАЛЬНОЕ — РЕЙД НА ВАШУ КОЛОНИЮ
    РАНГ SS

Что-то прорвало землю под старым фортом, и крышка обратно не закроется. Легион демонов, бесов и адских огров движется на запад без командующего, ведомый лишь голодом. Гильдия хочет разбить легион, прежде чем он достигнет поселений.

ЦЕЛИ — 67 ВРАГОВ

  • 5 адских огров

  • 4 больших демона

  • 8 демонов

  • 10 малых демонов

  • 6 больших бесов

  • 8 бесов

  • 12 малых бесов

  • 3 больших беса-пироманта

  • 5 бесов-пиромантов

  • 6 малых бесов-огнеметателя

НАГРАДЫ

  • 11,200 серебра

  • 10,000 XP

  • 3 огромных мана-кристалла

  • 8 кристаллов усиления

  • 4 осколка звезды

ЗВЕНО ВИВЕРН

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - SS

Шесть виверн кружат над одной долиной - по одной каждой стихии - и во главе их истинный дракон. Сама матриарх созвала свой выводок. Для чего бы она ни собирала их, это не связано с уходом. Отправляйтесь в долину и разбейте звено, пока дракон не решил, куда его вести.

ЦЕЛИ — 7 ВРАГОВ

  • 1 истинный дракон

  • 1 каменная виверна

  • 1 тёмная виверна

  • 1 ледяная виверна

  • 1 ядовитая виверна

  • 1 виверна

НАГРАДЫ

  • 12,600 серебра

  • 10,000 XP

  • 3 огромных мана-кристалла

  • 8 кристаллов усиления

  • 4 осколка звезды


ПРОБУЖДЕНИЕ НЕКРОПОЛЯ

  • ЭКСПЕДИЦИЯ

    • РАНГ - SS

Заброшенное кладбище пробудилось под влиянием двух высших архиличей и их свиты. Мёртвые ходят там в таких количествах, о которых ни один разведчик Гильдии не сообщал живым. Отправляйтесь в некрополь, сожгите некромантов - остальные падут сами.

ЦЕЛИ — 63 ВРАГОВ

  • 2 высших архилича

  • 3 лича

  • 8 скелетов-орков

  • 20 скелетов-гоблинов

  • 30 скелетов

НАГРАДЫ

  • 11,900 серебра

  • 10,000 XP

  • 3 огромных мана-кристалла

  • 8 кристаллов усиления

  • 4 осколка звезды


ЗЕЛЁНАЯ ВОЛНА

  • ЛОКАЛЬНОЕ — РЕЙД НА ВАШУ КОЛОНИЮ
    РАНГ SS

Сформировалась коалиция - орки, гоблины, кобольды, выступающие под началом огненных вождей орков, которые каким-то образом договорились о единой цели. Эта цель - все, кто живёт к югу от гор. Остановите волну у реки, пока она не стала потопом.

ЦЕЛИ — 104 ВРАГА

  • 5 орков-вождей

  • 10 орков-воинов

  • 15 хобгоблинов

  • 25 гоблинов-воинов

  • 4 хобгоблина-снайпера

  • 10 гоблинов-лучников

  • 4 вождя кобольдов

  • 20 кобольдов-воинов

  • 3 кобольда-охотника

НАГРАДЫ

  • 11,200 серебра

  • 10,000 XP

  • 3 огромных мана-кристалла

  • 8 кристаллов усиления

  • 4 осколка звезды


МАРШ ГОБЛИН-КОРОЛЯ

  • ЛОКАЛЬНОЕ — РЕЙД НА ВАШУ КОЛОНИЮ
    РАНГ SS

Зеленокожий вождь выступает в поход - почти пятьдесят сильных, со знамёнами из костей и битого железа, а во главе - гоблин-король, решивший, что соседняя фермерская деревня станет отличной резиденцией. Разведчики Гильдии уверены в двух вещах: деревня не устоит, а ваша колония - сможет. Так что контракт прям: заманите орду на себя, спасите фермеров, став лучшей целью, и убейте короля, пока его банда не укоренилась. Готовы навлечь армию на свои ворота?

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это полноценный рейд армии НА вашу колонию - около пятидесяти гоблинов атакуют одновременно. Гоблин-король - это боец ранга S, который постоянно призывает свежих воинов в бой, пока жив. Убейте короля быстро, иначе подкрепления не кончатся.

ЦЕЛИ — 50 ВРАГОВ

  • 1 гоблин-король

  • 6 хобгоблинов

  • 18 гоблинов-воинов

  • 3 хобгоблина-снайпера

  • 9 гоблинов-лучников

  • 3 гоблина-пращника

  • 10 гоблинов-недомерков

НАГРАДЫ

  • 14,000 серебра

  • 10,000 XP

  • 3 огромных мана-кристалла

  • 8 кристаллов усиления

  • 4 осколка звезды


РОЙ ИЗ НОР

  • ЛОКАЛЬНОЕ — РЕЙД НА ВАШУ КОЛОНИЮ
    РАНГ SS

Гильдия выследила рой кобольдов, выплеснувшийся из глубоких нор - почти пятьдесят особей, ведомых королевой кобольдов, ищущей свежую землю для гнезда. Её выбор пал на крестьянскую деревню в одном дне пути от вас, и все в Гильдии уже знают, чем это закончится. У вас есть стены, оружие и ветераны, которых у крестьян нет. Просьба проста, хотя и нелегка: заманите рой к себе и оборвите линию королевы, прежде чем она пустит корни. Согласитесь взять рой на себя, чтобы спасти деревню?

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это полноценный рейд армии НА вашу колонию - около пятидесяти кобольдов одновременно, быстрых и неутомимых. Королева кобольдов - матриарх ранга S, которая выводит свежих воинов в бой, пока жива. Убейте королеву быстро, иначе норы не опустеют.

ЦЕЛИ — 50 ВРАГОВ

  • 1 королева кобольдов

  • 5 вождей кобольдов

  • 20 кобольдов-воинов

  • 3 кобольда-охотника

  • 8 кобольдов-лучников

  • 3 кобольда-пращника

  • 10 кобольдов-щенков

НАГРАДЫ

  • 14,000 серебра

  • 10,000 XP

  • 3 огромных мана-кристалла

  • 8 кристаллов усиления

  • 4 осколка звезды


ДРЕВНЯЯ РОЩА

  • ЛОКАЛЬНОЕ — РЕЙД НА ВАШУ КОЛОНИЮ
    РАНГ SS

Целый лес решил отправиться в путь. Три старших трента ведут, шесть взрослых за ними, саженцы под ногами - и роща, из которой они вышли, движется к ближайшему поселению. Деревья больше не заинтересованы в разговорах.

ЦЕЛИ — 26 ВРАГОВ

  • 3 старших трента

  • 8 трентов

  • 15 молодых трентов

НАГРАДЫ

  • 11,900 серебра

  • 10,000 XP

  • 3 огромных мана-кристалла

  • 8 кристаллов усиления

  • 4 осколка звезды


СПУСК ВАЛЬКИРИИ

  • ЛОКАЛЬНОЕ — РЕЙД НА ВАШУ КОЛОНИЮ
    РАНГ SS

Валькирия спустилась из высоких сводов - одна, с копьём в руке, с нечитаемым намерением. Гильдия не спрашивает, почему. Каждая убитая валькирия отдаётся эхом в небесной иерархии, и орден не будет молчать вечно. Примечание: полный текст засчитывается в порог осведомлённости архангела.

ЦЕЛИ — 1 ВРАГ

  • 1 валькирия

НАГРАДЫ

  • 40,000 серебра

  • 15,000 XP

  • 3 огромных мана-кристалла

  • 8 кристаллов усиления

  • 4 осколка звезды


ГНЕЗДО ДРЕВНЕГО ДРАКОНА

  • ЭКСПЕДИЦИЯ
    РАНГ SS

Разведчики Гильдии нашли гнездо - и не вернулись. Издалека оно выглядит как одинокий холм. Вблизи: матриархи дома. Древний дракон, три его дочери-истинных дракона и восемь виверн из выводка. Они не патрулируют. Они охраняют гнездо.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Восемь виверн плюс четыре дракона - это больше летающей огневой мощи, чем большинство колоний видит за всю жизнь. Принесите миномёты, принесите автопушки, миниганы, пулёметы, гранатомёты, принесите всё.

ЦЕЛИ — 12 ВРАГОВ

  • 1 древний дракон

  • 3 истинных дракона

  • 2 виверны

  • 2 песчаных виверны

  • 1 каменная виверна

  • 1 тёмная виверна

  • 1 ледяная виверна

  • 1 ядовитая виверна

НАГРАДЫ

  • 60,000 серебра

  • 15,000 XP

  • 3 огромных мана-кристалла

  • 8 кристаллов усиления

  • 4 осколка звезды

ОХОТА НА МИДХИР

  • ЭКСПЕДИЦИЯ
    РАНГ - NATION
    ФИНАЛ ЦЕПОЧКИ – ЗАСЛУЖИВАЕТСЯ, НЕ ВЫПАДАЕТ СЛУЧАЙНО

Тело разведчика было прочитано. Сама Мидхир гнездится на пустынном тайле далеко от любого поселения, окружённая собственным выводком. Это не бой. Это событие, которое мир запомнит. Собирайте всё, что у вас есть - каждого ветерана, каждое оружие, которое вы когда-либо создавали - и выступайте.

  • ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Мидхир периодически призывает летучие кары на протяжении всего боя. Будьте готовы к волнам в дополнение к самому боссу. Второй попытки не будет - провал означает, что контракт закрыт навсегда.


1 Мидхир

НАГРАДЫ

  • 150,000 серебра

  • 25,000 XP

  • высшая добыча: 2 ядра ИИ-личности

  • 6 осколков звезды


КИТ ТУМАНА

  • ЭКСПЕДИЦИЯ
    РАНГ - NATION

Рыбаки на болотистом побережье перестали возвращаться домой. Туман, пришедший три ночи назад, так и не рассеялся - и что-то размером с здание движется в нём, издавая звук, от которого останавливается сердце. У Гильдии теперь есть для него имя: второй великий зверь - Кит тумана, дрейфующий по топям вдали от любой помощи. Соберите всё, что есть, и покончите с ним, пока туман не распространился дальше.

  • ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Кит окутывает густым туманом ВЕСЬ регион, как только появляется на поверхности - ваши колонисты будут сражаться почти вслепую, а он наносит удары по широким зонам, а не одиночными ударами. Хуже того, он ПРИЗЫВАЕТ: каждые несколько минут другого Кита тумана с края тумана, снова и снова, пока дышит первый. Есть только один способ остановить этот поток - убить первого кита, быстро. Второй попытки не будет.


1 Кит тумана

НАГРАДЫ

  • 150,000 серебра

  • 25,000 XP

  • высшая добыча: 2 ядра ИИ-личности

  • 6 осколков звезды


КОРЦЕРА, ПОЛЫЙ ВЫВОДОК

  • ЭКСПЕДИЦИЯ
    РАНГ - NATION

Всё началось с неурожая насекомых в двух регионах отсюда. Затем этот урожай научился маршировать. Следопыты Гильдии проследили рои до единой точки в глубине леса - и нашли нечто размером с часовню, висящее на деревьях, с крыльями как витраж, черепом вместо лица и абсолютно неподвижное. Ему и не нужно двигаться. Третий великий зверь, Корцера - это паразит, который носил моль, пока моль не исчезла, и теперь он решил, что каждое живое насекомое - это часть его самого, которую он ещё не отрастил. Он укореняется и размножается. Доберитесь до рощи и вырежьте паразита из мира, прежде чем его выводок сделает это за него.

  • ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Корцера никогда не движется и сражается только щупальцами вблизи - но она извергает свежие улья насекомых вокруг себя каждые несколько секунд, без остановки, пока жива. Мегапауки, жуки, скарабеи, бесконечно, пока вас не завалят. Есть ровно один способ остановить поток: убить Корцеру, быстро. Несите огонь, несите заслоны, несите всё. Второй попытки не будет.


1 Корцера

НАГРАДЫ

  • 150,000 серебра

  • 25,000 XP

  • высшая добыча: 2 ядра ИИ-личности

  • 6 осколков звезды


Требования

  • Harmony
  • Isekai RPG Leveling (ОСНОВНОЙ МОД)


Рекомендуемые моды

  • Guild Faction Add-On

  • Walk the world

Мод проверен на версии игры: 1.6

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Олег
00:56
вот бы русификатор со стима сюда подкатили

ISEKAI CREATURES ADD-ON RUS называется
господи
02:25
есть русик просто не могу найти?
Загрузка...