|

Мод «Auto Faction Roads» для Rimworld (v1.6)

Дата
23.09.26
Просмотров
207
Версия
21.09.26

Заставьте карту мира RimWorld по-настоящему «ожить».
В ванильной игре поселения фракций просто разбросаны по карте изолированно, без каких-либо транспортных связей между ними. Этот мод заставляет неигровые фракции активно строить дороги между своими поселениями, как настоящие цивилизации — сначала прокладывается каркас магистральных дорог, затем постепенно прорастают капиллярные ответвления. Со временем на всей карте мира будет медленно проявляться транспортная сеть, принадлежащая каждой фракции.

Хотите ли вы увидеть, как империя строит континентальные тракты, или как племена протаптывают тропы между собой, — этот мод подарит вам более живую и реалистичную карту мира.

Основные функции
Двухэтапное строительство дорожной сети

Этап магистральных дорог: При первом срабатывании фракции между её внутренними поселениями строится минимальное остовное дерево (MST), и сразу прокладывается полный каркас дорожной сети.

Этап ответвлений: При каждом последующем срабатывании между поселениями, подходящими по расстоянию, случайно добавляется одно ответвление, постепенно делая дорожную сеть denser (плотнее).

Защита изолированных поселений: Если поселения фракции находятся слишком далеко друг от друга, магистральная дорога не будет прокладываться принудительно, а будет оставлена для постепенного подключения на этапе ответвлений.

Автоматическое соответствие уровня дорог и эпохи фракции

Магистральные и ответвляющиеся дороги могут использовать разные уровни дорог.

По умолчанию уровень дороги автоматически выбирается в зависимости от технологического уровня фракции: племена используют грунтовые дороги, индустриальные и выше — каменные.

Вы также можете вручную указать каждый тип дороги; совместимо с дорогами, добавленными различными модами.

Межфракционная связность

Между союзными и нейтральными фракциями автоматически строятся соединительные дороги, forming (формируя) международную торговую дорожную сеть.

Враждебные фракции не соединяются, что соответствует логике состояния войны.

Система уведомлений письмами

Каждый раз после завершения дороги вы получите письмо; нажав на него, можно сразу перейти к конкретному месту новой дороги.

Стили писем для враждебных, нейтральных и союзных фракций можно настраивать независимо.

Ограничение радиуса вокруг поселения игрока (опционально)

Можно настроить так, чтобы дороги строили только фракции в определённом радиусе вокруг поселения игрока, избегая появления большого количества ненужных дорог на далёкой карте мира.

Поддерживает многопланетные карты DLC Odyssey — дороги строятся только на том слое, где находится поселение, и не генерируются между слоями.

Совместимо с модами, добавляющими дороги; можно вручную выбрать любой тип дороги.

Особые примечания
Этот мод влияет только на дороги на карте мира неигровых фракций и не изменяет карту или постройки игрока.

Все данные о дорогах сохраняются вместе с сохранением и не теряются после загрузки.

После отключения функциональности мода таймер сбрасывается, а уже построенные дороги остаются на карте мира.

Этот мод находится в стадии бета-тестирования; пожалуйста, используйте с осторожностью.

Код этого мода был сгенерирован ИИ.

Мод проверен на версии игры: 1.6

1. Исправлена ошибка, из-за которой фракция больше не строит второстепенные дороги после уничтожения её поселения.
2. Исправлена ошибка: магистральные дороги не расширяются синхронно при увеличении числа поселений фракции.
3. Разделено строительство дорог из одного кадра на несколько кадров для снижения подтормаживаний.

4. Добавлена опция для отмены дорог, созданных этим модом (требуется включить функцию записи мода).

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

19:18

доп. от автора:
Функция отмены работает только после того, как учёт дорог записал данные о дорогах.

После сохранения игры все записанные на данный момент данные попадают в этот сейв.

Если вы выйдете в главное меню и отключите учёт в настройках, данные, уже сохранённые в этом сейве, останутся, но новые записываться не будут.

Чтобы стереть все записи, загрузите этот сейв, откройте настройки мода и один раз переключите опцию учёта (выключить и снова включить) — это полностью очистит все записи.

Учтите: если отключить учёт, находясь в сохранении, ранее построенные дороги больше нельзя будет отменить.

Если текущее состояние дорог вас устраивает, учёт можно отключить — это уменьшит потребление памяти и ускорит загрузку сохранений.

Загрузка...