|

Мод «Medieval Solutions for More Injuries» для Rimworld (v1.6)

Дата
23.08.26
Просмотров
383
Версия
20.08.26

Дополнение для мода More Injuries, добавляющее неолитические/средневековые альтернативы для лечения.

Этот мод является (играбельным) НЕЗАВЕРШЁННЫМ ПРОЕКТОМ!!!!! Вы определённо можете использовать его, но средневековое прохождение всё ещё будет иметь некоторые сложности, пока не будут добавлены новые методы лечения.


Изменения в оригинальном моде

  • Требование «Механики» для технологии «Базовая первая помощь» было удалено. Вам больше не нужно разбираться в электричестве, прежде чем научиться делать и использовать жгуты.


Существующие неолитические/средневековые методы лечения в оригинальном моде

  • Бинты: снижают скорость кровотечения на ранах.

  • Жгуты: снижают скорость кровотечения на конечностях с риском ишемии и гангрены.

  • Шины: лечение переломов костей.

  • Трепанация: рискованная операция для лечения геморрагического инсульта.


Методы лечения, добавленные этим модом

Сангвинический

  • Припарка из сурепки: Использует ту же механику, что и бинты/гемостатические агенты (действие по правой кнопке мыши). Даёт 90% снижение кровотечения на 10 ч. (Бинты дают 80% на 12 ч., гемостатические агенты - 95% на 8 ч.). Создаётся из лекарственных трав и ткани на столе портного или швейном столе.

  • Солёный напиток: Использует ту же механику, что и физраствор, но без гемодилюции. Снижает кровопотерю на 10% (физраствор снижает на 15%, переливание крови - на 35%). Требует больше времени для введения, если у пациента снижена способность к еде. Невозможно ввести, если способность к еде равна 0% (возможно, я изменю это, так как высокая кровопотеря обычно снижает способность к еде до 0, что делает это очень раздражающим). Создаётся из лекарственных трав и пива на столе портного или плите.

Холерический

  • Прекордиальный удар: Использует механику, аналогичную дефибрилляции. Это действие по правой кнопке мыши, доступное призванным врачам, не требующее предметов. Имеет низкий базовый шанс успеха (5% при навыке 0, 50% при навыке 8, 100% при навыке 16+) и наносит урон грудине при каждой попытке (2 при успехе, 5 при провале). Не может быть использован, если остановка сердца достигла стадии клинической смерти.

Флегматический

  • Дренаж флегмы: Лечит удушье. Это действие по правой кнопке мыши, доступное призванным врачам, не требующее предметов. Имеет низкий шанс успеха (10% при навыке 0, 75% при навыке 10, 100% при навыке 20). Требует столько же времени, сколько использование аспирационного устройства (10 секунд).

  • Дренаж тростником: Операция, лечащая коллапс лёгкого. Требует лекарственных трав и дерева. Может вызвать инфекцию лёгких при любой попытке, успешной или нет.


Рекомендуемые моды

  • Что-то, что разгружает визуальное восприятие древа исследований. Лично я использую Yet Another Research Tree (YART).


Прочие примечания

  • Я не совсем уверен, как пропатчить поведение первой помощи из More Injuries, чтобы включить новые добавленные вещи, поэтому выполнение первой помощи не будет использовать средневековые методы лечения. Вам придётся вручную выбирать каждое лечение на данный момент, вместо того чтобы полагаться на опцию первой помощи, которая автоматически перебирает их все.

  • Текстуры - временные заглушки для разработки. Сделаны с любовью в Paint.NET, потому что я презираю ИИ-сгенерированные ресурсы.

  • Прекордиальный удар не был изобретён до 1920-х годов, но я считаю, что позволить вашим средневековым пешкам не умирать от сердечной недостаточности стоит некоторого анахронизма.


Совместимость с сохранениями?

  • Должно быть безопасно добавлять. Вероятно, сломает вещи, если вы удалите его в середине сохранения, потому что новые предметы и исследования могут быть в ваших данных сохранения.


Совместимость с Medieval Overhaul?

  • Да, но любые новые предметы или механики алхимии, которые добавляет MO, не будут взаимодействовать с этим модом, если я специально не добавлю поддержку позже.


Совместимость с CE?

  • У меня был установлен CE во время тестирования, и ничего не сломалось, так что должно быть хорошо. Предметы имеют показатели объёма, если у вас установлен CE.

Мод проверен на версии игры: 1.6

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...