Людей больше нет. Работы тоже нет. К счастью, животных тоже нет.
Колония, где ни у кого нет двух ног, и каждая работа, которая раньше была прерогативой двуногих, теперь доступна любому, кто может до нее добраться. Ворота открыты, фермерский дом пуст, а поля тихо и упорно возделывают существа, которых никто не спрашивал, хотят ли они работать.
Это мод для RimWorld 1.6, который позволяет использовать животных в качестве рабочей силы. Не в качестве декораций. Не в качестве ходячего мяса. Рабочие, у которых есть свое мнение.
Они таскают, убирают, строят, добывают, сажают и собирают урожай, готовят, занимаются ремеслом, куют, шьют, перевязывают раны, проводят исследования, поддерживают порядок, тушат пожары, открывают двери для себя, потому что ждать человека больше нет возможности, и тащат вещи, которые для них откровенно велики. Включите соответствующую настройку, и вы сможете призывать их, отправлять с караванами, позволять им участвовать в ритуалах и — если у вас есть нужное дополнение — управлять одним из них на гравитационном корабле. Свинья за штурвалом межзвездного судна — это либо самое смешное, либо самое зловещее, что есть в этом моде, и мы не будем говорить вам, что именно.
Каждый вид классифицируется в зависимости от того, на что способно его тело и какого оно размера. Копыта не делают операций. Клюв не кует мечи. Однако рот, способный удержать нож, может приготовить вполне приличное блюдо, и этот факт имеет значение для кухни.
Разделение труда — это таблица, которую можно читать и обсуждать: с одной стороны — все виды животных, с другой — все виды работ. Одним щелчком мыши можно разрешить или запретить что-то для одного вида, а еще одним — разрешить или запретить все для всех. Свиньи освобождены от этого правила, потому что в этой истории кто-то всегда оказывается на руководящей должности. Дайте им планшет. Они им не воспользуются.
У животных есть свои особенности и предыстория, написанная скорее для существ, чем для людей. Некоторые из них практичны. Некоторые — это недостатки характера, которые проявляются в нужный момент. И время от времени, когда животное появляется на вашей ферме, оно не просто приходит — оно приходит как личность. Свинья, которая решила, что управление фермой — это ее личное дело. Лошадь, которая будет работать усерднее и ни разу не спросит, зачем нужна эта работа. Осел, который умеет читать, но решил, что об этом не стоит упоминать. Собака, которая умеет ждать. Ленивец, чье имя было дано в шутку и так и не прижилось. Крыса, которая очень серьезно относится к ужину и очень, очень в этом хороша.
Мы не будем называть имен. Если вы знаете, то знаете, а те, кто знает, будут улыбаться в пустоту.
Есть стартовая версия, в которой усадьба уже ваша: ни людей, ни животных, только амбар, забор, дюжина животных, которые только что унаследовали целое сельскохозяйственное предприятие, и соседи, которые слышали о случившемся и не совсем понимают, как к этому относиться. Их двор находится прямо за забором, и их животные все еще там, и эту ситуацию вам так или иначе придется решать.
Этот сценарий вам не нужен. Установите мод в существующую колонию, и ваши животные будут спокойно продолжать свою трудовую деятельность по мере загрузки.
На странице настроек есть главный переключатель, который возвращает все в исходное состояние, черный список видов, которые вы хотите оставить в покое, ползунки для настройки навыков и вариативности ваших животных, переключатели для поведения, которое вам нужно и не нужно, а также таблица разделения, описанная выше. Здесь ничего не приделано намертво. Если вы решите, что с цыплят хватит ответственности, они тут же будут освобождены от нее.
Насекомые по умолчанию исключены из игры — специально для того, чтобы моды, наделяющие насекомых собственной трудовой деятельностью, могли владеть ими без ваших с ними споров из-за одного жука. Если вы используете два разных мода, которые превращают животных в рабочих, они будут спорить о том, кто будет решать, что делать той или иной лапе, и победителем станет тот мод, который загрузится последним. Выберите что-то одно. Этот мод требует наличия Harmony, работает с любой комбинацией дополнений или без них и рассматривает контент дополнений как необязательный.
В: Нужно ли мне начинать новую игру?
Нет. С существующими колониями все в порядке — животные подбирают то, что им нужно, по мере загрузки. Тематическое начало игры добавлено для красоты, а не потому, что этого требует мод. Как и всегда в случае с модом, затрагивающим такое количество систем, резервная копия вашего сохранения ничего вам не будет стоить.
В: Совместим ли этот мод с InsectWorkEverything?
Он и создан для этого. По умолчанию насекомые остаются в ведении этого мода, поэтому они никогда не претендуют на одну и ту же пешку. Если вы хотите, чтобы насекомые работали под управлением этого мода, есть соответствующий переключатель, но не ждите, что оба мода будут мирно сосуществовать.
В: Будут ли мои животные считаться колонистами и усложнят ли они рейды?
Они считаются колонистами для целей караванов, ритуалов и для того, чтобы их не бросили, когда все остальные погибнут. Они по-прежнему ценятся как животные, когда рассказчик подсчитывает, сколько сил направить на вас, так что ферма, полная кур, не вызовет осаду из-за простой арифметики.
В: Можно ли это отключить?
Да. Один переключатель возвращает животных в их естественное состояние. Они продолжат работать, если вы не отключите систему работы, но перестанут считаться гражданами, чего и добиваются некоторые игроки.
В: Нужно ли сначала приручать животных?
Они должны быть вашими. Приручите их, купите или начните с них. Как только животное становится частью вашей колонии, оно может получить работу, характер и — иногда — имя, которое оно не выбирало.
В: Почему мое животное ничего не делает?
Обычно это происходит из-за того, что для его вида не предусмотрен этот вид работы, или у него отключен приоритет, или это детеныш, или вы указали в моде, что животные в загоне не работают. Все четыре параметра видны и настраиваемы. Таблица разделов покажет вам правду, а это больше, чем может дать большинство менеджеров среднего звена.
Q: Не будет ли это спамить в моем журнале?
Мы стараемся этого не допускать. Предупреждения печатаются по одному разу и снабжаются тегами, а патчи тихо возвращают систему к исходному состоянию, а не выводят на экран красный текст. Если что-то пойдет не так, в журнале обычно указывается виновник.
Q: Человек все еще жив, а всю работу выполняют животные. Это допустимо?
Это вопрос к вам и вашей совести.
Q: Использовался ли искусственный интеллект?
О: Начну с того, что да, в создании этого мода мне помогал искусственный интеллект, но общая структура кода была разработана исключительно мной. ИИ лишь проверял код, оптимизировал структуру и вносил небольшие правки. Комментарии ИИ были добавлены самим ИИ. Кроме того, за исключением этой части, все остальное описание в Мастерской Steam было сделано ИИ (я слишком ленив, ха-ха).
Для роботы требуется: Harmony
Все животные равны. Некоторые из них также работают в ночную смену.
Если вы обнаружили ошибку, отправьте вместе с ней файл Player.log — только так можно отличить реальную проблему от того, что у кого-то просто сложилось такое мнение.
Мод проверен на версии игры: 1.6
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!