|
Комплексный мод, который объединяет все моды на заключённых в один.
Ванильные заключённые арестовываются только в специально оборудованных комнатах, выламываются из роскошных камер без причины, носят волшебные ключи, никогда не убираются и ждут обслуживания на пять звёзд. Prisoner Realism перестраивает весь опыт обращения с заключёнными, делая его логичным. У каждой функции есть свой переключатель, а всё, что основано на другом моде, автоматически отключается, когда вы запускаете этот мод.
Арестовать здесь – щёлкните правой кнопкой мыши по упавшей пешке, чтобы немедленно сделать её заключённой, комната не нужна. Короткий льготный период предотвращает побег сразу после захвата.
Принудительно кормить / лечить – щёлкните правой кнопкой по заключённому/упавшей пешке, пока колонист несёт еду или лекарство, чтобы принудительно накормить или ввести лекарство: поддерживайте жизнь или принудительно лечите больного заключённого. Принудительное кормление вызывает небольшое падение настроения.
Переносить заключённых в любое время – поднимите любого заключённого (даже если он не в отключке) и поместите его куда угодно.
Назначать владельца для кроватей заключённых – закрепите заключённого за конкретной кроватью; надзиратель немедленно переместит его при переназначении.
Безопасность для младенцев – функции «Арестовать» / «Принудительно кормить» по умолчанию не действуют на младенцев и детей (можно изменить в настройках).
Побеги больше не являются простым броском кубиков. Заключённые учитывают:
Настроение – довольные сидят смирно; несчастные рискуют.
Отношения – заключённый, которому нравится колония, редко бежит.
Сила охраны – ближайшие турели, вооружённые охранники, материал стен и дверей камеры.
Их сила – бионический солдат попытается; хрупкий 90-летний старик – нет.
Возраст и дети – по-настоящему старые и дети почти никогда не совершают побегов.
Перенаселённость – переполненная камера – пороховая бочка.
Солидарность – дружелюбные сокамерники подбадривают друг друга.
Дополнительные правила:
Отчаяние – заключённый, который действительно умирает (сильное истощение, кровотечение, болезнь, перегрев/переохлаждение), теряет всякую осторожность, что масштабируется в зависимости от тяжести состояния.
Вооружённая охрана – заключённые не рискнут бежать при вооружённом колонисте рядом; они переждут.
Побег без телепортации – никакой магии. Заключённые ломают двери/стены кулаками или имеющимся оружием; это медленно и громко.
Индивидуальность – попытки побега остаются в пределах общей камеры, не синхронизируются по блоку.
Сдача – тяжело раненный или проигрывающий беглец может сдаться, чтобы не умереть.
Без ключей – для побега заключённые должны ломать двери. Исключение: заключённый с высокими показателями «Умственного труда» и «Ремесла» может взломать замок камеры, но это действует всего несколько секунд, прежде чем сломается отмычка, повреждая дверь (колонисту потребуется её починить).
Турели – стреляют по любому заключённому, который совершает побег, нападает или становится агрессивным (спокойные заключённые в безопасности). Взломщики сначала разбивают турель в камере. Поддерживаются турели из Combat Extended.
Отдых – у заключённых появляется медленно растущая потребность в отдыхе, и они используют источники радости в своей камере; колонисты не заходят, чтобы использовать мебель заключённых.
Уборка – свободные заключённые убирают свою камеру.
Институционализация – свежие заключённые требовательны; через квадрум скрытое состояние притупляет их ожидания. Но это остаётся: сильно институционализированный заключённый становится худшим рекрутом (они тоскуют по тюрьме), а повторное заключение бывшего заключённого возвращает их в это состояние мгновенно.
Зачинщики – самый социально доминантный заключённый в блоке подстрекает остальных, повышая шансы побега/бунта и распространяя своё настроение на блок. Изолируйте его, чтобы успокоить ситуацию.
Бунт – заключённый, который не может сбежать, но остаётся несчастным, вместо этого бунтует: агрессия, социальные драки, отказ от еды. Отображается как интервал бунта, приостанавливается с красным предупреждением.
Отчаянный побег – после очень долгого периода плохого обращения сломленный заключённый может наконец сорваться. Взвешенный бросок либо вызывает жестокий срыв (настоящий отчаянный побег – красное предупреждение, пауза игры, вмешивайтесь быстро), либо навсегда искажает его личность новой тёмной чертой (Депрессивный, Нестабильный, Психопат, Мазохист или Кровожадность). Это индивидуально, никогда не гарантируется и имеет перезарядку, давая вам окно для улучшения условий. Отображается как отдельный интервал отчаянного побега во вкладке заключённого.
Вредоносные операции – довольные заключённые ложатся добровольно; недовольные могут поддаться панике и устроить жестокий срыв до седации. Жертвы сильно возмущаются хирургом, и другие заключённые тоже возмущаются.
Предложение о вербовке – редко, заключённый, содержащийся долгое время, может присоединиться к вам бесплатно (кроме непоколебимой верности).
RimWorld 1.6. Требуется Harmony. Все DLC поддерживаются, но не требуются. Безопасно добавлять в середине сохранения.
Автоматически обнаруживает и уступает свои функции следующим модам:
CPERS: Arrest Here
Prisoners Dont Have Keys
Prisoners Should Fear Turrets
Prisoners Are Not Swines
Lower Prisoner Expectation
Set Owner for Prisoner Beds
Prison Labor (уборка)
Работает вместе с:
Combat Extended
War Crimes Expanded 2 (пытки считаются вредоносными операциями)
No Sympathy for Prisoners
Загружайте после этих модов.
Производительность: без фреймовой работы; лёгкие проверки несколько раз в секунду только по существующим заключённым. Незаметно даже в огромных тюрьмах.
Заключённые никогда не совершают побегов? Это работает как задумано, если они довольны, под охраной и в безопасности. Используйте ползунок частоты побегов для большей сложности.
Слишком жестоко? Все функции и все настройки (частота побегов/бунтов/отчаянных срывов, пороги, веса) доступны в настройках.
Благодарность авторам модов, вдохновивших эти системы.
Мод проверен на версии игры: 1.6
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!