|
Последнее обновление: 22.08.26.
Причина: Мод обновлен до версии 21.08.26
Комплексный мод, который объединяет все моды на заключённых в один.
Ванильные заключённые арестовываются только в специально оборудованных комнатах, выламываются из роскошных камер без причины, носят волшебные ключи, никогда не убираются и ждут обслуживания на пять звёзд. Prisoner Realism перестраивает весь опыт обращения с заключёнными, делая его логичным. У каждой функции есть свой переключатель, а всё, что основано на другом моде, автоматически отключается, когда вы запускаете этот мод.
Арестовать здесь – щёлкните правой кнопкой мыши по упавшей пешке, чтобы немедленно сделать её заключённой, комната не нужна. Короткий льготный период предотвращает побег сразу после захвата.
Принудительно кормить / лечить – щёлкните правой кнопкой по заключённому/упавшей пешке, пока колонист несёт еду или лекарство, чтобы принудительно накормить или ввести лекарство: поддерживайте жизнь или принудительно лечите больного заключённого. Принудительное кормление вызывает небольшое падение настроения.
Переносить заключённых в любое время – поднимите любого заключённого (даже если он не в отключке) и поместите его куда угодно.
Назначать владельца для кроватей заключённых – закрепите заключённого за конкретной кроватью; надзиратель немедленно переместит его при переназначении.
Безопасность для младенцев – функции «Арестовать» / «Принудительно кормить» по умолчанию не действуют на младенцев и детей (можно изменить в настройках).
Побеги больше не являются простым броском кубиков. Заключённые учитывают:
Настроение – довольные сидят смирно; несчастные рискуют.
Отношения – заключённый, которому нравится колония, редко бежит.
Сила охраны – ближайшие турели, вооружённые охранники, материал стен и дверей камеры.
Их сила – бионический солдат попытается; хрупкий 90-летний старик – нет.
Возраст и дети – по-настоящему старые и дети почти никогда не совершают побегов.
Перенаселённость – переполненная камера – пороховая бочка.
Солидарность – дружелюбные сокамерники подбадривают друг друга.
Дополнительные правила:
Отчаяние – заключённый, который действительно умирает (сильное истощение, кровотечение, болезнь, перегрев/переохлаждение), теряет всякую осторожность, что масштабируется в зависимости от тяжести состояния.
Вооружённая охрана – заключённые не рискнут бежать при вооружённом колонисте рядом; они переждут.
Побег без телепортации – никакой магии. Заключённые ломают двери/стены кулаками или имеющимся оружием; это медленно и громко.
Индивидуальность – попытки побега остаются в пределах общей камеры, не синхронизируются по блоку.
Сдача – тяжело раненный или проигрывающий беглец может сдаться, чтобы не умереть.
Без ключей – для побега заключённые должны ломать двери. Исключение: заключённый с высокими показателями «Умственного труда» и «Ремесла» может взломать замок камеры, но это действует всего несколько секунд, прежде чем сломается отмычка, повреждая дверь (колонисту потребуется её починить).
Турели – стреляют по любому заключённому, который совершает побег, нападает или становится агрессивным (спокойные заключённые в безопасности). Взломщики сначала разбивают турель в камере. Поддерживаются турели из Combat Extended.
Отдых – у заключённых появляется медленно растущая потребность в отдыхе, и они используют источники радости в своей камере; колонисты не заходят, чтобы использовать мебель заключённых.
Уборка – свободные заключённые убирают свою камеру.
Институционализация – свежие заключённые требовательны; через квадрум скрытое состояние притупляет их ожидания. Но это остаётся: сильно институционализированный заключённый становится худшим рекрутом (они тоскуют по тюрьме), а повторное заключение бывшего заключённого возвращает их в это состояние мгновенно.
Зачинщики – самый социально доминантный заключённый в блоке подстрекает остальных, повышая шансы побега/бунта и распространяя своё настроение на блок. Изолируйте его, чтобы успокоить ситуацию.
Бунт – заключённый, который не может сбежать, но остаётся несчастным, вместо этого бунтует: агрессия, социальные драки, отказ от еды. Отображается как интервал бунта, приостанавливается с красным предупреждением.
Отчаянный побег – после очень долгого периода плохого обращения сломленный заключённый может наконец сорваться. Взвешенный бросок либо вызывает жестокий срыв (настоящий отчаянный побег – красное предупреждение, пауза игры, вмешивайтесь быстро), либо навсегда искажает его личность новой тёмной чертой (Депрессивный, Нестабильный, Психопат, Мазохист или Кровожадность). Это индивидуально, никогда не гарантируется и имеет перезарядку, давая вам окно для улучшения условий. Отображается как отдельный интервал отчаянного побега во вкладке заключённого.
Вредоносные операции – довольные заключённые ложатся добровольно; недовольные могут поддаться панике и устроить жестокий срыв до седации. Жертвы сильно возмущаются хирургом, и другие заключённые тоже возмущаются.
Предложение о вербовке – редко, заключённый, содержащийся долгое время, может присоединиться к вам бесплатно (кроме непоколебимой верности).
RimWorld 1.6. Требуется Harmony. Все DLC поддерживаются, но не требуются. Безопасно добавлять в середине сохранения.
Автоматически обнаруживает и уступает свои функции следующим модам:
CPERS: Arrest Here
Prisoners Dont Have Keys
Prisoners Should Fear Turrets
Prisoners Are Not Swines
Lower Prisoner Expectation
Set Owner for Prisoner Beds
Prison Labor (уборка)
Работает вместе с:
Combat Extended
War Crimes Expanded 2 (пытки считаются вредоносными операциями)
No Sympathy for Prisoners
Загружайте после этих модов.
Производительность: без фреймовой работы; лёгкие проверки несколько раз в секунду только по существующим заключённым. Незаметно даже в огромных тюрьмах.
Заключённые никогда не совершают побегов? Это работает как задумано, если они довольны, под охраной и в безопасности. Используйте ползунок частоты побегов для большей сложности.
Слишком жестоко? Все функции и все настройки (частота побегов/бунтов/отчаянных срывов, пороги, веса) доступны в настройках.
Благодарность авторам модов, вдохновивших эти системы.
Мод проверен на версии игры: 1.6
Версия 14.08.26 для Rimworld (v1.6)
Версия 06.08.26 для Rimworld (v1.6)
Версия 11.07.26 для Rimworld (v1.6)
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!