|

Мод «RimLogic» для Rimworld (v1.6)

Дата
29.06.26
Просмотров
1295
Версия
1.0.2

RimLogic — электро-логические блоки для автоматизации колонии.

Собирай схемы прямо в игре: диод, датчики, логические вентили (AND/OR/XOR и другие), таймеры, память, переключатели, часы, экраны и рупор-оповещатель. Соединяй блоки «связями» (виртуальными проводами сигнала) и обычными проводами — и колония начнёт сама реагировать на события.

Что внутри:
• Датчики: света, движения, температуры, тока в сети, загрязнения, огня.
• Логика: AND, OR, XOR, NAND, NOR, XNOR, разветвитель.
• Функциональные блоки: выключатель, переключатель, математический блок, мультитул (счёт предметов / пешек / урожая, управление дверями и приборами, заполненность складов).
• Память, регистр, таймер, генераторы сигнала и тика, экран-индикатор, часы по времени суток, рупор с твоим текстом.

Примеры применения:
• Датчик огня → рупор: автоматическая тревога о пожаре.
• Часы → свет: освещение по расписанию.
• Датчик движения → дверь или турель: реакция на врага.

Каждый блок настраивается в понятном окне, всё на русском. Блоки открываются через собственное дерево исследований RimLogic.

Для работы мода требуется: Harmony

Можно добавлять в текущее сохранение.

Мод проверен на версии игры: 1.6

Добавлено
- Промежуточные точки для построения маршрута линий связи.
- Описания для всех блоков.

Исправлено
- Линии связи строятся аккуратнее: не разворачиваются сами на себя, а при необходимости делают петлю или обход.
- Переключатель работает корректно: всегда замкнут на один выход и переключается по сигналу.
- Мелкие правки интерфейса и баланса.

Версия 1.0 для Rimworld (v1.6)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

motodora
11:51
чуваак мое почтение. просто бог. нишевый мод. я даже не представляю на что будет похожа моя база терь!) обожаю логику!
01:38

Благодарю за отзыв, рад был сделать что-то полезное :)

12:23
+1

Есть ли совместимость с rimfactory? Чтобы, как в факторио, использовать эти комбинаторы, цветные провода и другие элементы логической сети для управления механизмами, дополнительной оптимизации базы, и доведения автоматизации до абсолюта?

13:44

Выключатели могу включать\выключать оборудование как и любой другой электроприбор. Модули работы со складами видят электронные хранилища и порты I\O как и любые другие склады. Но что бы rimfactory понимал именно сигналы — это уже к разработчику rimfactory. Тут мои полномочия все.

Олег
20:25
хах
суперские картинки
когда нажимаю на них на сайте тут то показывает кучу бессмысленных символом но без самого скриншота :))
SashaHerobrine
00:08
хммммммм… а с модом добавляющий големов +логистику +римфакторку
тоесть добыча обломков -> переработка в кирпичи -> создание голема -> сотню големов отправить на рейд невыносимо сложных фракций из других модов? разве не имба? или же добавить на автоматизацию создании танков?)
что еще лучше
создание сотен градульных снарядов в подвале (c модом на этажи) c риском подорвать всю клетку подвала и сам комп)
или же найти мод и убрать проклятых насекомых из под земли
и потом из подвала автоматически создавать големов, ставить их, и как бесконечная армия против волн?
( да хоть и 500 големов умрет зато игрок будет ценить транспортных мехов которые таскают на себе хоть по 900 тонн в день в отличии от ультратяжелых мехов которые погибают от друг друга с 3 пуль)

кстате
ктото проверял
что если довести богаство колонии до того что рейды будут по 2000 а то и 5000 рейдеров?
еще спасибо что ненападут кралтековцы а то уж спасибо что пушку за почти 8 косарей купил и наделал 16 скутумов и прочее с щитами мехов
Загрузка...