RimWorld блестяще справляется с генерацией историй, но при этом пугающе беспечно относится к тому, ведут ли себя герои этих историй как функциональные взрослые люди. Поселенцы, гости и прочие формы жизни под управлением ИИ способны принимать решения, которые смутили бы даже средневекового крестьянина. Rimsonable — это моя долгосрочная подборка точечных правок для таких моментов.
Это не глобальная переработка и не масштабный ребаланс. Это набор инструментов из индивидуально настраиваемых исправлений для механик, которые кажутся слишком «игровыми», нелепыми или порождают абсурд только потому, что симуляция знает: вы это стерпите.
По мере роста мода правило остается простым: если ванильное поведение заставляет меня откинуться в кресле и спросить: «Ну почему мы такие?», то это, скорее всего, кандидат для Rimsonable.
Если у вас есть идея очередного ванильного абсурда, заслуживающего исправления, делитесь ею в обсуждениях Workshop или GitHub. Глупые решения на Римом — ресурс возобновляемый, и я всегда принимаю новые образцы.
GitHub репозиторий: [ссылка]
Философия дизайна
Малые, точечные изменения вместо радикальных переписываний. Я здесь, чтобы убрать глупость, а не перестраивать планету.
Больше внутренней логики, меньше принципа «это видеоигра, потому что это видеоигра».
Иногда жестче, но обычно разумнее. Здравый смысл не всегда комфортен.
Полная настраиваемость: каждую функцию можно включить или выключить отдельно в настройках мода. Это «горячие» переключатели: изменения вступают в силу мгновенно, без необходимости перезагружать сохранение или игру.
Качество кода: Я опытный инженер, помешанный на производительности. Мой мод будет уважать ваш процессор.
Rimsonable создан для игроков, которые хотят, чтобы их колония вела себя как группа выживших в стрессе, а не как синхронная труппа лишенных сна стажеров с тягой к суициду.
Текущие функции
Автоматическое избегание триггеров (Auto Avoid Proximity Activators)
Группа мехов прибыла и спит. Вы приказали поселенцам ковать оружие и строить оборону. И вдруг какой-то милый гость, в руках у которого нет ничего опаснее бутылки вина, решает рассмотреть спящие машины поближе. Бум. Битва началась, пока ваш любимый колонист еще достраивает стену рядом с турелью без оружия в руках.
Знакомо? Такое происходит на Риме постоянно! ВЫ МОЖЕТЕ СТАТЬ СЛЕДУЮЩИМ! Если, конечно, не докажете себе, что у вас есть сила и мужество быть... Разумным (Rimsonable).
Эффект: Пешки перестают бесцельно разгуливать через триггеры спящих мехов. Случайное пробуждение древних машин смерти теперь не является частью поиска пути.
Безопасное место для отдыха (Safe Rest Location)
Если вам не нравится, что ваши питомцы спят в обнимку с трупами или косплеят термогенераторы, засыпая в дверном проеме морозильника, — вам это нужно.
Эффект: У животных (и у колонистов, если у них нет кроватей) появляется инстинкт выживания, запрещающий спать в опасных местах.
Рабочая память (Work Memory)
Качество крафта растет, когда пешка сосредоточена на одном и том же рецепте. «Холодный старт» реален: свежая попытка начинается с 50% скорости, но при постоянном повторении может вырасти до 125%.
Эффект: Практика помогает, повторение создает ритм. У рабочей памяти есть льготный период (800 тиков), прежде чем она начнет угасать, так что короткий перерыв на обед не превратит вашего мастера в амнезиака.
Гранаты сквозь щиты (Allow Grenades Through Shields)
Если вы когда-нибудь хотели, чтобы боец ближнего боя прокрался к кластеру мехов и заложил взрывчатку, теперь это возможно.
Эффект: Пешка, стоящая внутри щита, теперь может бросать гранаты наружу. Щит больше не будет «благородно» защищать врага от вашего гениального плана.
Combat Extended: Улучшение арт-корректировщика
В CE пешка с биноклем наконец-то перестает быть декорацией.
Эффект: Артиллерия теперь предпочитает цели с маркерами корректировки, а другие турели становятся точнее при стрельбе по ним.
Опция: Есть отдельный переключатель (выключен по умолчанию), заставляющий артиллерию автоматически вести огонь даже по нейтральным целям (животным или гостям), если их пометил корректировщик.
Для установки извлеките из архива мод и переместите в папку модс в корневой папке игры
Мод проверен на версии игры: 1.6
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Информация о файле
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!