Мод «Vanilla Quests Expanded - Ancients» для Rimworld (v1.6)

Дата
29.01.26
Просмотров
9258
Версия
27.01.26

Vanilla Quests Expanded - это новая серия модов с уникальными квестовыми цепочками, которые побуждают путешествовать по миру ради ценных наград. Это позволяет нам внедрять интересные механики без создания полноценных фракционных модов.

В модуле VQE - Ancients игрокам предстоит раскрыть тайны забытой программы суперсолдат. Глубоко под землей скрыты лаборатории, где проводились опасные эксперименты с архит-технологиями, способными переписывать генетический код человека.

Всё начинается с перехвата сигнала. Он приведет вас к заброшенным бункерам, кишащим мутантами и жуками. В каждом убежище спрятаны компоненты древней системы, необходимые для сборки собственной лаборатории и управления инжектором архигенов.

Шаг за шагом вы будете осваивать инструменты, едва не погубившие человечество, и сталкиваться с жуткими результатами экспериментов Древних. Лишь смельчаки смогут обуздать эту силу.

Разработка была долгой и сложной. В процессе мы решили значительно расширить контент, чтобы воссоздать опыт оригинального мода Ancients. Мы гордимся результатом и надеемся, что он вам понравится!


Требуется:

 

Мод проверен на версии игры: 1.6

  • Обновление

Версия 02.01.26 для Rimworld (v1.6)

  • Добавлены некоторые меры предосторожности при отборе генов

СКАЧАТЬ


Версия 11.12.25 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 09.12.25 для Rimworld (v1.6)

  • Искусные исследования больше не работают за пределами этого измерения.

СКАЧАТЬ


Версия 05.12.25 для Rimworld (v1.6)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Lazaret
19:56
Есть русификатор?
23:04 (отредактировано)

Оскар всё-же вернул нам древних но под оберткой VQE как и обещал.
Надеюсь русик скинут сюда в короткие сроки

20:14

Приезжаю на локацию по квесту, а там… ничего. Уезжаю, и квест автоматически проваливается. У кого-нибудь есть подобная ошибка? 

Shinkaly
11:34
Такая же херня, ждём обнову от Оскара.

+, хз как пофиксить, обидно до ужаса. Даже голый мод с такой херней

 

11:51

И схожий момент у меня был в «Vanilla Quests Expanded — Deadlife». Прилетел и… Ничего… Обычная карта. По середине был холмик не большой со сталью, начал добывать, внутри пустота с зомби и входом в бункер оказалась. Мне кажется это причуды генерации больше, где в скальной породе всё спрятано. 

ананас
14:17
Написал решение ниже. Обнови моды- движки, типа хармони и ве фрамеворк
09:59

Ты уверен что точно ничего? Я прилетал, э и всё было, но база внутри горы или холма. Вход дверь закрывает, которую нужно открыть что бы внутрь попасть и увидеть начинку базы. База сама по себе не очень заметная. 

14:34 (отредактировано)
+1

Абсолютно уверен. Даже при старте за пешку изначально в бункере, нет ничегошеньки. Вот карта. Сверху справа древняя опасность, не бункер.

 

Что кстати забавно, самой пешки тоже нет и будто никогда не существовало х)

15:51

У меня два раза уже всё ок было. Мод от сюда брал. Бункер достаточно большой, по идее если бы был, то точно видно было бы. При чем по-моему его в основном в центре карты генерирует. Не знаю, может версия игры влияет? 

15:54

Сам бункер кстати из двух уровней. Есть наземная и подземная часть. 

ананас
14:15
У меня такое было в Cryptoforge.
Пофиксилось обновлением Harmony и VE Framework

Это тот самый мод на древних?
Надеюсь, без этих дурацких и дизбалансных суперспособностей, которые вдохновлялись комиксными супергероями. Тут ведь всё на архитах из Biotech, верно?

Ну… По сути то же самое, только волшебные силы древних теперь объясняются архитами из биотех
Теперь архиты (которые- продвинутые наноботы, вроде тех что в люциферии) позволяют пешке левитировать и стрелять лазерами из глаз
.
Эх, лучше б древних псиониками сделали, и в требованиях Psycast Expanded. Тогда будет нереалистично но лорно.

13:55

При старте в бункере, на карте вообще пусто (кроме гор и руин), даже персонажа нет. Старт за племя — выдает ошибку (на скриншоте).

22:00
+1

может я не вовремя но мне помогло обновить фреймворк Vanilla Expanded Framework

02:06

Офигеть это реально сработало, спасибо добрый человек.

 

NikRas
14:14
Кто-нить нашёл в предпоследнем квесте (где задание было просто открыть дверь) ту пациентку, о которой говорилось в задании(она могла превращаться в любое существо)?

Вот описание задания:
Он отказывается уточнить, какова цель миссии. Ваша единственная директива вновь открыть подземную часть хранилища. Как только он будет распечатан, вы можете покинуть это место или обыскать его в поисках древних технологий. Это хранилище охраняет верная группа друзей. В подземных залах когда-то содержалась одаренная пациентка, способная манипулировать своей формой. Она могла превратиться во что угодно по своей прихоти Врачи выводили черепах и кроликов, чтобы проверить ее навыки, и в результате болезненного процесса плавления она смогла сформировать панцирь и безошибочно стать черепахой. Со временем этот процесс стал слишком изнурительным, чтобы его можно было терпеть. Ее очень любили другие пациенты, и в конце концов они ее очень пожалели. Однажды ночью они убедили девушку превратиться в врача, чтобы устроить побег. Ей удалось привести всех своих друзей к двери хранилища в своей маскировке, но, как говорят, вместо этого она случайно выпустила волну неудавшихся генетических ужасов. Группе больных удалось спастись, но девочка осталась позади Ее друзья теперь разбивают лагерь над хранилищем, надеясь однажды спасти ее из глубин. Они предполагают, что единственный способ выжить для нее — это принять форму одного из чудовищ, вынужденного бродить по залам, маскируясь под одного из них.
Загрузка...
|