|

Мод «Milira Faction: Milira Imperium» для Rimworld (v1.6)

Дата
08.07.26
Просмотров
8121
Версия
06.07.26
Этот мод добавляет новые фракции, новый мощный сценарий, поддержку королевской власти, возможность найма босса Милиры, дерево технологий, оружие, снаряжение, квесты, а также Милиру из предыстории Империума и многое другое.
Перед использованием:

Этот мод содержит множество отсылок и шуток о других видеоиграх. Для наилучшего игрового опыта, пожалуйста, не привязывайте его слишком тесно к «официальной» сюжетной линии Милиры.
В сюжетных целях этот мод описывает достижение сверхсветовых перемещений с помощью псионики. Это может противоречить оригинальной вселенной RimWorld.

Оружие мощнее, чем у расы Милира, но вы можете настроить параметры оружия в параметрах мода.

Кроме того, в настройках мода можно изменить время перезарядки королевского разрешения и отключить или перехват «Убийцы планет».


Обзор фракций:

Другая ветвь расы Милира, под руководством бога Архотеха, выбрала иной путь: они использовали все ресурсы своей родной звёздной системы и, благодаря столетиям беспрецедентных инженерных подвигов, построили двадцать боевых кораблей класса «Джаггернаут». Эти колоссальные материнские корабли — не только мегаполисы, но и крепости. Каждый из них способен обеспечить существование десятков миллионов Милира и самостоятельно командовать целыми флотами в военных операциях.
Со временем это племя отказалось от старых традиций других небесных эльфов и основало могущественный режим, известный как Империя Милира.
Под руководством своего бога Архотеха они развернули бесконечные великие крестовые походы. На протяжении этих крестовых походов они противостояли богу Архотеха пустоты Гораксу, уничтожали бесчинствующие легионы Механоидов и освобождали гуманоидные межзвёздные государства, погрязшие в тирании.
Принесёт ли появившийся на этом планетарном мире Имперский флот мир на эту планету — или её уничтожение?

С орбиты планеты Имперский флот Милира посылает вам дружеский привет. Пусть начнётся шоу!


Для работы мода требуется:


Дополнительные файлы:

Мод проверен на версии игры: 1.6

  • Обновление

Версия 30.06.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 20.06.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 24.05.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 16.04.26 для Rimworld (v1.6)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

19:36

Опааа щя заценим)

22:11
+1

Мда скачал поставил и пипец какой то...

Вова
20:48
Римворлд core:
04:15

у меня такая жеть фигня и даже больше при попытки начать новую игру ноль реакции, нажимаю выбор сценария и все ничего не происходит 

04:40

Попробуй с обновленной версией Ariandel Library modsfire.com/IHgKwbZPKRLH0oj

13:24

Я вижу иконки из Stellaris'а)))

Weroh
13:48
Слишком много технологий, кажется этот мод как новая игра ++ для тех кто все сделал и открыл в милирах очень затянута, и я просто устал от исследований и фарма пластали. даже не добрался до темной материи и титула рыцаря
Арбуз
20:26
Чуваки, всем привет. Выбирал сценарий, где миллира-пират угоняет корабль. По сценарию нам дают одати (если я правильно написал название меча). Проблема первая: навыки одати отображаются не правильно. При использовании навыка появляется много черных квадратов вместо, как я предполагаю, фрейма (худа. Как это называется не знаю. Анимация?) разрезов. И есть ещё вторая проблема. Мод плохо стыкуется с СЕ. Как бы играть можно, но скорее нет, чем да. Нужен патч для Миллир… Могу привести пример — из-за неправильного/не сбалансированного пересчёта характеристики брони и оружия пешки, без реальной серьезной брони, погибают за 3 секунды. И так же, у некоторых оружий мода (в особенности ближнего боя) банально неправильно проходит урон. Вот та же палка отдати… Ею нереально кого-то убить с СЕ модом. А так мод реально прикольный., мне понравилось. Если чуваки подскажут на счёт черный квадратов — буду рад. Спасибо за внимание.
Арбуз
19:11
Всем привет. Столкнулся с проблемой. Не могу одеть своих миллиан в разрешенную броню/одежду. При выполнении этого действия одежда банально пропадает. Так же после этого заметил, что налеты вражеских миллин и дружеские миллионы — не носят одежду. Это как-то можно исправить? Вот пример, что говорят логи, когда на Вечную крепость одевается соответствующая, разрешённая (!) броня:

Milian Mechanoid_RookIV3650200 tried to wear Milian_FortressArmor3883493 but is not allowed to.

UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace()

Verse.Log:Warning (string)

(wrapper dynamic-method) MonoMod. Utils. DynamicMethod Definition: RimWorld.Pawn_ApparelTracker.Wear_Patch0 (RimWorld.Pawn_ApparelTracker,RimWorld.Apparel, bool,bool)

Milira.JobDriver_DressMilian:DressMilian ()

Verse Al JobDriver.TryActuallyStartNextToil ()

Verse Al JobDriver ReadyForNextToil ()

Verse. Al JobDriver: DriverTick ()

Verse.Al.Pawn_JobTrackerJobTrackerTick ()

Verse.Pawn:Tick ()

Verse.Thing DoTick ()

Verse.Ticklist:Tick ()

(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils. DynamicMethod Definition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch2 (Verse.TickManager)

Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()

Verse.Game:UpdatePlay ()

Verse.Root Play Update ()

Как можно увидеть, то логи говорят, что броня не разрешена. Но если бы она не была разрешена, то я бы не мог ее выбрать в качестве снаряжения. Я поэкспериментировал и оставил только моды под миллиров. Проблема не ушла.
Может это не баг, а фича?????
Загрузка...