Мод «MUSC Anomaly Zerg Mod» для Rimworld (v1.6)

Дата
19.05.26
Просмотров
2572
Версия
18.05.26

Если вы фанат серии игр Starcraft, то этот мод добавляет настоящих зергов!

Этот мод добавляет в RimWorld классических юнитов Зергов (Зерглинг, Гидралиск, Личинка, Зараженный терран) и фанатского юнита (Бродячая чума).

Помимо простого добавления юнитов, MUSC_Zerg вводит различные типы рейдов Зергов, такие как зараженные капсулы и появление из Улья Зергов. Он также добавляет новые события, связанные с Зергами, включая присоединение носителя личинки. Кроме того, были применены патчи, чтобы юниты Зергов теперь появлялись вместе с ванильными ульями насекомых и событиями Плотозверей из DLC Anomaly.

- ЗЕРГЛИНГ

Основные разведчики и гончие Роя. Движимые гиперактивным метаболизмом и адреналином, они преследуют добычу с неустанной скоростью. Их легкая хитиновая броня и острые как бритва когти делают их ужасающим присутствием на любом поле боя.

  • СЕРПОВИДНЫЕ КОГТИ
    Урон: 6
    Бронепробитие: 0.14
    Скорость атаки: 6.94

  • ХИТИНОВАЯ БРОНЯ
    Проникающий: 0.38
    Здоровье: 110
    Дробящее: 0.12

  • СКОРОСТЬ
    5.3

- ГИДРАЛИСК

Элитный боец дальнего боя Роя. Стреляет высокоскоростными шипами, способными пробивать усиленную нео-стальную броню. Обладая тяжелым, упругим панцирем, он остается доминирующим хищником, превосходящим большинство обычного вооружения Окраин.

  • ОЧЕРЕДЬ ШИПОВ
    Дальность: 30
    Урон: 18X2 (36)
    Бронепробитие: 0.20
    Скорость атаки: 9.73

  • ХИТИНОВАЯ БРОНЯ
    Проникающий: 0.62
    Здоровье: 360
    Дробящее: 0.21

  • СКОРОСТЬ
    2.4

- ЛИЧИНКА

Некогда недолговечные паразиты, эти эволюционировавшие разновидности теперь поддерживают Улей. Хотя они служат рабочими улья, их смертоносный инстинкт развития внутри живого носителя остается таким же опасным, как и прежде.

  • ОЧЕРЕДЬ ШИПОВ
    Урон: 7
    Скорость атаки: 5.03

  • ХИТИНОВАЯ БРОНЯ
    Проникающий: 0.25
    Здоровье: 90
    Дробящее: 0.25

  • СПОСОБНОСТЬ
    Неизвестна

  • СКОРОСТЬ
    4.2

- БРОДЯЧАЯ ЧУМА

Наземная разновидность, созданная путем ассимиляции Бумалоп и Бумкрыс. Они служат мобильными химическими заводами для улья. Они могут плеваться взрывоопасной желчью, но наиболее опасны из-за огромного взрыва, происходящего при их смерти.

  • ВЗРЫВНАЯ ЖЕЛЧЬ
    Дальность: 17
    Урон: 7
    Радиус: 1

  • БРОНЯ ИЗ ПЛОТИ
    Проникающий: 0.15
    Дробящее: 0.10
    Здоровье: 195

  • СПОСОБНОСТЬ
    Взрывоопасен
    Широкий взрыв

  • СКОРОСТЬ
    3.8

ЗАРАЖЁННЫЙ МОРПЕХ

Бывшие солдаты человечества, ныне бездумные рабы Роя. От их прошлых воспоминаний остались лишь пустые отголоски.

Оснащены устаревшей броней морпехов и зарядными винтовками, но из-за заражения их точность ужасающая. Они представляют собой непредсказуемую угрозу, известную безрассудными рывками и случайными срабатываниями гранат, которые часто приводят к самоуничтожению.


  • ВЕЕРНЫЙ ОГОНЬ ИЗ ВИНТОВКИ
    • Дальность: 12
    • Бронепробитие: 0.18
  • ЗАРЖАВЕВШАЯ БРОНЯ
    • Проникающий: 0.55
    • Дробящее: 0.25
    • Здоровье: 120
  • СПОСОБНОСТЬ
    • Самоуничтожение
  • СКОРОСТЬ: 
    • 4.0

УЛАРИ (УЛЬТРАЛИСК)

Подвид Ультралиска, вершина могучего Роя Зергов и конечный продукт его эволюции. Обладая относительно «скромным» телосложением по сравнению со своими предками, сокрушительная мощь и непреодолимая защита, заключенные в нем, более чем достаточны, чтобы потрясти сами основы миров Окраин. Встреча с этим существом подобна лобовому столкновению с живой крепостью.


  • КАЙЗЕР-КЛИНОК
    • Урон: 32
    • КРТ: 14
    • Бронепробитие: 0.65
  • ТЯЖЕЛАЯ ХИТИНОВАЯ БРОНЯ
    • Проникающий: 110
    • Дробящее: 0.38
  • СПОСОБНОСТЬ
    • Урон по сооружениям: 3.5x
  • СКОРОСТЬ: 
    • 3.5

- УЛЕЙ ЗЕРГОВ

Компактная разновидность традиционного Улья Зергов. Это массивное опухолеподобное образование поддерживает свое существование, высасывая питательные вещества и жизненную силу из окружающей флоры, направляя эту энергию в бесчисленные внутренние утробы для выращивания Роя Зергов.

Обладая способностью к самовоспроизведению, этот Улей представляет собой катастрофическую угрозу, если его не остановить. Он должен быть уничтожен немедленно, пока не поглотил всю экосистему.

ВЫДЕЛЕНИЕ СЛИЗИ

Производит
Слизь Зергов

УСКОРЕНИЕ ОТ СЛИЗИ ЗЕРГОВ

Увеличивает
скорость передвижения Зергов

РАСПОЛЗАНИЕ УЛЬЯ

Самовоспроизводится
(сам Улей)

- ЗАРАЖЕННАЯ КАПСУЛА

Ужасающий сосуд неизвестного происхождения, предположительно, обломки злополучного торгового или военного корабля.

Больше не перевозя грузы или выживших, эти капсулы превратились в биологические оболочки, предназначенные для забрасывания чудовищ и зараженных на вражескую территорию. Изнутри доносятся лишь бесконечные тошнотворные крики и пустые, бессмысленные сигналы бедствия.

ПАДАЮЩИЙ С НЕБА

Десантирование с неба

ПСИХИЧЕСКИЙ ГУЛ

Тревожный сигнал бедствия
снижает настроение

РАСПОЛЗАНИЕ УЛЬЯ

Появляются Ульи


[Лор]
Зерги в этом моде — это фракция-осколок, которую занесло на окраины галактики. Эволюционируя независимо в этой суровой среде, они вырвались из-под контроля Сверхразума, Керриган и Маток. Эти «дикие Зерги» непредсказуемы и гораздо опаснее из-за отсутствия традиционной иерархии Роя.

[Примечание разработчика]
Этот мод был создан, чтобы добавить столь необходимую напряженность в середине и конце игры, когда рейды насекомых могут казаться повторяющимися, а высокое богатство колонии часто приводит к бесконечным рейдам механоидов. Я планирую добавить больше юнитов Зергов в будущем.

Требуется:

[Зерглинги теперь могут прыгать на врага]

[Личинки при уничтожении улья]

(Тоннель Уллари)

(Улей выделяет токсичный газ)

(Зараженная капсула)

(Визуальные эффекты появления Улья)

Мод проверен на версии игры: 1.6

  • Обновление

Версия 16.05.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 11.05.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 03.05.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 30.04.26 для Rimworld (v1.6)

  • Добавлены всплывающие подсказки на экране загрузки.
  • Расширен диапазон выбора веса рейда зергов в настройках мода.
  • Устранено глобальное время восстановления для рейдов зергов (время восстановления отдельных рейдов сокращено, но не отменено).
  • Добавлены запланированные рейды зергов:
    * происходят раз в 4 дня, когда ваше состояние превышает 20 000 единиц.
    * боевая мощь постепенно увеличивается с 300 до 650.
    * запланированные рейды можно отключить в настройках мода.

СКАЧАТЬ


Версия 26.04.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновление

СКАЧАТЬ


Версия 19.04.26 для Rimworld (v1.6)

Обновление

- Исправление ошибок: графика Улари на сдерживающем устройстве, добавлен рейдовый корабль «Апокалипсис» в конце игры (космический корабль)

■ Новый контент
- Новая способность: Улари (Ультралиск) Рык (Дальность: 25)
* Дебафф для врага: скорость передвижения -10%, задержка прицеливания +10%, точность -10%.
* Усиление зергов: Улари получает +40% к скорости передвижения. Стандартные зерги получают +20% к скорости передвижения и +10% к точности.
* Длительность: 20 секунд / индивидуальное время восстановления: 50 секунд.

■ Изменения, связанные с заражением бруджами
- Теперь игра автоматически приостанавливается при обнаружении заражения бруджами.
- Увеличена продолжительность иммунитета к заражению бруджами (Hediff): 5 дней >> 15 дней.
- Иммунитет к заражению теперь отображается на вкладке «Здоровье».

■ Улучшения в бою и пользовательском интерфейсе
- Пользовательский интерфейс зергов дальнего боя: теперь при выборе отряда отображаются дальность и минимальная дальность. (Так проще уходить от атак!)
- Nerf для Hydralisk: урон от снарядов снижен до 16.
- Исправление прицеливания: юниты зергов больше не будут целиться в шаттлы.

■ Переработка рейдов
- Новый тип рейда «Туннель Улари»: туннели теперь могут появляться в любой точке карты (за исключением внутренних помещений базы и крытых участков), а не только по краям. (Вес рейда: 0,10)

■ Прочие исправления
- Скорректированы характеристики, цена, рыночная стоимость и затраты на создание синтетической хитиновой стали.

СКАЧАТЬ


Версия 11.03.2026 для Rimworld (v1.6)

  • Обновления

СКАЧАТЬ


Версия 28.02.26 для Rimworld (v1.6)

  • Обновления

СКАЧАТЬ


Версия 20.02.26 для Rimworld (v1.6)

СКАЧАТЬ

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

Mr. Memus
00:00
С модом есть такой вот баг: вылезает улей зерга, вышли монстры, движутся в направлении базы, и казалось бы, все норм. Но потом я заметил, что часть Зергов тупо такой то хрен сносит стены развалин (причем я их не захватывал), другая часть вступила в схватку с нашими бойцами. Но пришла малая часть, поэтому уничтожили их легко, да и большой осколок их армии разбил на голову, т.к. они тупо продолжали бить стены, и заагрились только после первых выстрелов оружия в их сторону. Объясните, кто играл, в чем причина? Хотя возможно что причина прячется за тем, что поселился в развалинах, и отстраиваю из них колонию.
13:36 (отредактировано)

Как бороться с эпидемией «глистов»? Не успевает одна пешка разродится, как ещё две падают. Сперва это были две одни и те же поочерёдно, а потом вообще каждый в поселении начал штамповать жуков. Уже бороться с ними некому приходится бросать заражённых в узкие туннели с ловушками в которые и повыпригивают. И урону то выводок наносит не много пару слабых царапин, но как из пулемёта новые раз за разом вылетают.
Вопрос в том радомное ли это событие или же там какое-то условие, может есть какая-то причина виновная в заражениях о которой я не знаю?

21:12 (отредактировано)

Я не играл с этим модом, но может быть, пешки заражаются от укусов глистов? Получается как бы самовоспроизводящееся биологическое оружие. Попробуйте сжигать их заживо, и глистов и зараженных — изолировать в отдельной комнате с кучей легковоспламеняющегося материала, а затем поджечь коктейлем молотова/другим зажигательным оружием.

21:49

Они похоже не только через укусы. Когда у меня ситуация совсем вышла из под контроля я через character editor скрытые свойства здоровья вскрыл, посмотрел. Они вроде как и через укус заражают, плюс у одной пешки увидел что-то вроде «скрытое заражение из-за большого количества заражённой пищи». У остальных 3 скрытых и 4 явная стадия. На четвёртой они падают без сознания, а потом пятерых зергов выпускают. Заражённый человек падает  с красным предупреждением, а вот зверьё беззвучно разрождается. Можно операцией вылечить, но тогда не пять а один жук влетит прямо в рожу врачу. Если пешка умирает сама то глисты опять же вылезают и разбегаются. Бегают они быстрее любой пешки, мгновенно хоть кого-то но догонят и укусят. Шансов не заразится я не нашёл. 
У меня там по итогу было все ~15 пешек заражены и все животные в загоне и ручные, ни единой здоровой души.

Котозавр
15:15
Капец. А другие подумают что угрозу будет представлять только ультралиск…
Бугимэн
12:35
Русик пожалуйста сделайте?!
Загрузка...