Мод «Medieval Overhaul: House Zahir» для Rimworld (v1.5 - 1.6)

Дата
23.12.25
Просмотров
884
Версия
22.08.25

Аддон для Medieval Overhaul. Добавляет новый ближневосточный Дом в средневековый мир.


Дом Захир

Мод добавляет две новые фракции, вдохновленные исламской/османской культурой. Как и все фракции в Rimworld или Medieval Overhaul, они не основаны на конкретной культуре, народе или стране, а представляют собой моё видение культуры, вдохновленной исламским/османским миром, которое должно органично вписаться в сеттинг и темы Rimworld.

Титульный «Дом Захир» - это султанат, который правит пустынями через торговлю, знания и веру. Они почитают псионические силы и видят в них дары самого Бога. Обращение в их уникальную идеологию может даровать вашим псионикам мощные бонусы.

Ими правят «Ифриты» - новый играбельный ксенотип, состоящий из изрыгающих огонь псионических исполинов. Они чрезвычайно редки и долгое время смешивались с первозданными, создав основной ксенотип, населяющий Султанат, - «Первозданные Захир». Они близки к первозданным, но имеют устойчивость к жаре и огню, повышенную псионическую чувствительность, однако слабы к холоду и несколько медлительны вне прямого солнечного света.

Дом Захир полагается на мощное, продвинутое дальнобойное оружие, чтобы разделаться с врагами на дистанции. Они используют Джезайли - длинноствольные мушкеты для снайперской стрельбы издалека, что делает их уязвимыми для хорошо вооружённых атакующих в ближнем бою. У них есть мощные портативные артиллерийские орудия, гранаты для пробивания замковых стен и изогнутые мечи. Технологически они опережают своё время, поскольку исторически их много раз вторгались под предлогом «крестовых походов» и «священных войн», что заставляло их адаптироваться и развиваться, чтобы выжить.

Дом Захир - это единая культура пустынных кочевников и городских торговцев и учёных. Иногда они могут атаковать вас не как продвинутый отряд мушкетёров и канониров, а как смешанная, низкотехнологичная и быстро перемещающаяся орда неолитических пустынных племён. Если вам не повезёт, Султан может послать своих лучших — элитных воинов-Ифритов и их свиту — мамелюков, закованных в броню пустынных рыцарей.

Дом Захир - нейтральная фракция, с которой легко заключить союз. Они ценят торговлю и могут стать прекрасными друзьями или ужасными врагами. Они очень сильны, но отнюдь не неуязвимы. Это отличная фракция для покупки экзотических товаров, таких как высокотехнологичные ткани, специи, сахар и порох, а также других товаров.

Дом Барбари

Противоположность миролюбивому и торгово-ориентированному Дому Захир - корсары, работорговцы и мародёры под знаменем Дома Барбари. Изначально они враждебны к игроку, но упорными усилиями могут стать нейтральной или даже союзной фракцией. Они будут торговать с вами товарами, похожими на товары Дома Захир, но отличаются тем, что у них в изобилии будут рабы. Они же пираты и работорговцы. Дом Барбари более дезорганизован и имеет снаряжение более низкого качества.

Дом Барбари - это «грубая» фракция, призванная быть зеркальным, но не идентичным отражением Дома Захир. Она не так детализирована и задумана как аналог рейдеров, с которыми вы можете заключить союз, если хотите получить доступ к постоянному источнику рабов или редких экзотических товаров. Они должны обеспечить здоровый и разнообразный вызов в средневековом прохождении, если вы решите не злить Дом Захир. Кроме того, пираты - это просто круто.

Снаряжение

  • Оружие и доспехи, уникальные для Дома:

    • Геральдический хауберк (доспех геральдического пехотинца)

    • Кираса Захир (геральдические тяжёлые доспехи)

    • Фракционные шлемы - от лёгких вариантов до вариаций топфхельмов.

    • Варианты культурной одежды, включая таубы, пустынные повязки и городские жилеты. А также тюрбаны, шапки и повязки на лицо различных типов.

    • (Новое) Изменения категории «Стиль» для некоторых предметов, чтобы они лучше соответствовали атмосфере новой фракции(-й), не засоряя ненужным образом выбор предметов в игре.

Ксенотипы

Мод добавляет 2 новых ксенотипа: «Ифрит» и «Захир».

  • Ифриты - исполины, изрыгающие огонь псионики, которые чрезвычайно редки и уязвимы к низким температурам.

  • «Захир» / «Первозданные Захир» - гибрид Ифритов и первозданных, обладает устойчивостью к огню и жаре и испытывает трудности с холодом, но в меньшей степени, чем их сородичи-Ифриты.

Еда и напитки

  • Кебаб Захир! - Вкусная еда, улучшающая настроение, готовится из мяса (но не свинины), лука и помидоров на гриле.

  • Лакомства Захир! - Вкусное, роскошное лакомство из сахара, специй и сырой агавы. Очень дорогое, но определённо того стоит!

  • Боза! - Вкусный алкогольный напиток, популярный среди скромных людей Дома Захир из-за низкого содержания алкоголя и пряного аромата. Его варят из простых злаков, таких как пшеница или кукуруза, но приправляют специями, чтобы придать ему уникальный вкус.

Идеология

Фракции имеют уникальные мемы, роли и предписания, которые недостижимы без обращения в их идеологию.

  • Псионический Суфий - второстепенный моральный наставник, который может повысить скорость восстановления и чувствительность псионик у других пешек.

  • Псионический Дервиш - гибридный специалист ближнего боя/псионики, обладающий повышенной псионической чувствительностью и способностью «Боевой транс», аналогичной способности обычного специалиста ближнего боя.

  • Специалист-Пират - гибридный специалист дальнего/ближнего боя. Этот специалист в будущем будет переработан с добавлением уникальной способности.

Прочее

  • Чтобы избежать нагромождения, мод изменил стиль некоторых предметов, а не добавлял новые.

  • Уникальные и тщательно проработанные предыстории для создания правдоподобных пешек.

  • Большой и разнообразный генератор имён для пеонов, поселений и концепций идеологий.

Совместимость

  • Должен быть совместим с большинством модов. Нет, не с CE.

  • Существуют специальные патчи для интеграции с большинством соответствующих модов серии Vanilla Expanded или «Alpha».

  • Биомы появления пропатчены для каждого соответствующего мода на биомы, который я смог найти.

  • Существуют различные патчи для снаряжения и подобного.

  • (Обновление) Для работы мода больше не требуются DLC, однако без них опыт будет серьёзно неполным. Раньше требовались Ideology, Biotech и Royalty. Я использую все DLC и не планирую поддерживать версии без них.

Мод проверен на версии игры: 1.5 , 1.6

Установка мода

Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.

Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"

Информация о файле

ТОП группа по RimWorld

Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!

13:22

Круто!

1. А чем плохи базовые Демониды, что надо было создавать Ифритов?

2.Я так слышал, что любой алкоголь в исламе (раз уж султаны и дервиши, и «правит пустынями через торговлю, знания и веру» ), что пиво, что вино, что еще чего это «харам», т.е. попался с пиалой «бозе» и правоверные тебе сделают секир-башка. Разве не так?

01:47

Это «условно»(споры он все-таки вызывает) халяльный напиток не считающийся за алкоголь, так-то в исламском раю бухло есть как награда, да и сначала алкоголь в исламе запретен не был, уже потом его запретили под страхом ада из-за чрезмерного употребления бедуинами. 

Veter Slv
06:37
а что по поводу их баз, они выглядят как обычные или как остальные базы домов в Medival Overhaul?
19:44

На одном из скринов написано что они имеют custom settlements (модовые базы поселений), скорее всего у них свои базы.

Загрузка...
|