|
Это мод, добавляющий в вашу игру новый сюжетный элемент - заклятого врага. Рейдер выживающий и покидающий вашу домашнюю карту становится мстителем.
Клятва о мести
При генерации рейда с вероятностью 7% рейд внутренне помечается как «рейд мести». Когда это происходит, мы ждём, пока погибнет около 60% рейдеров, но до того, как рейд обычно прекращается и обращается в бегство. В этот момент случайный не лежащий без сознания рейдер помечается как «мститель».
Он клянётся отомстить игроку (с большим количеством разнообразных фраз) и убегает. С этого момента у него появляется эффект, делающий его намного быстрее и устойчивее к боли.
Клятва мести даёт:
Месть
Когда мститель возвращается, следующий рейд с его участием становится на 50% больше обычного, и сам мститель участвует в нём с эффектом ярости. Если вы снова уничтожаете всех его союзников, он снова сбегает. Для всех последующих случаев, когда вы срываете его планы, написано более 20 вариантов текста. Он будет возвращаться снова и снова, всегда готовый испортить вам день.
Лучше всего сочетается с
Trauma and Integrity - моим недавним модом для сюжетных переработок персонажей.
Часто задаваемые вопросы
Совместимо с сохранениями? - Да! Только не удаляйте мод.
Становятся ли рейды экспоненциально больше? - Нет, они всегда лишь на 50% больше обычного, и всё равно масштабируются от богатства колонии. Этот враг не должен восприниматься как тот, у кого огромные ресурсы или влияние во фракции - это просто один человек с личной вендеттой.
Может ли быть несколько мстителей одновременно? - По умолчанию нет, но вы можете настроить это в опциях мода.
Требуется Harmony.
Мод проверен на версии игры: 1.6
Установка мода
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: "Как установить моды для Rimworld?"
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!