Войти
Регистрация
Игры
Моды
Euro Truck Simulator 2
American Truck Simulator
City Car Driving
Spintires: MudRunner
SnowRunner
Farming Simulator 2019
BeamNG Drive
Car Mechanic Simulator 18
Car Mechanic Simulator 21
HoI 4
Ravenfield
Imperator: Rome
Stellaris
Garry's Mod
Kenshi
X4: Foundations
Red Dead Redemption 2
The Outer Worlds
Transport Fever 2
Rimworld
M&Blade 2: Bannerlord
XCOM: Chimera Squad
OMSI 2
Crusader Kings 3
Cyberpunk 2077
People Playground
My Summer Car
Teardown
Project Zomboid
Action Sandbox
Melon Playground
Victoria 3
Atomic Heart
Barotrauma
Cities: Skylines 2
Новости
Гайды
Видео
FAQ
Форум
Моды
Teardown
Геймплей
realism (WIP)
Мод «Realism (WIP)» для Teardown
Дата
07.04.26
Просмотров
367
Версия
04.04.2026
+1
Обсудить
Описание
Реализм (В разработке)
Мод улучшает физику разрушений и целостность конструкций, добавляя реалистичные механики повреждения материалов.
Основные механики:
Целостность конструкций
— Разрушение на основе импульса и физики, а не только ванильных правил
Реализм материалов (0–100)
— Прочность поверхности, угловое повреждение масштабируется с материалом
Усталость материала
— Мягкие материалы накапливают напряжение быстрее, прочные — иначе сбрасывают его
Обломки и пыль
— Частицы с учётом типа материала (бетон, резина, трава и др.)
Масштабирование размеров
— Малые осколки и крупные элементы ведут себя реалистично благодаря коэффициенту размера
Обновление 0.1.1:
Усталость материалов теперь учитывает прочность (мягкие материалы изнашиваются быстрее)
Улучшено поведение крупных и малых объектов (цепные реакции более контролируемы)
Угловое повреждение масштабируется с реализмом материала (металлы и кладка не ломаются как лёгкие объекты)
Уточнена таблица прочности материалов и карта частиц
Импульсы после разрушения ограничены для предотвращения нереалистичного разлёта тяжёлых объектов
Сохранена совместимость сохранений (версия 2)
Настройки:
Включение/выключение реализма (Pause)
Ползунки повреждения материалов (мягкий / средний / твёрдый)
Порог импульса, усталость, реализм материалов
Совместимость:
leave_me_alone
Jointed static bodies
Player vehicle scope
Оптимизированная производительность (Coroutine-spread)
Информация о файле
Добавил:
Den Martin
Автор:
ISNOWX
Формат файла:
ZIP
Размер:
1.0 mb
Источник:
Перейти
Скачать
Зеркало
Комментарии
Написать комментарий
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Ваше имя:
Загрузка...