Мод «Realism (WIP)» для Teardown

Дата
07.04.26
Просмотров
367
Версия
04.04.2026
Реализм (В разработке)
 
Мод улучшает физику разрушений и целостность конструкций, добавляя реалистичные механики повреждения материалов.
 
Основные механики:
 
  • Целостность конструкций — Разрушение на основе импульса и физики, а не только ванильных правил
  • Реализм материалов (0–100) — Прочность поверхности, угловое повреждение масштабируется с материалом
  • Усталость материала — Мягкие материалы накапливают напряжение быстрее, прочные — иначе сбрасывают его
  • Обломки и пыль — Частицы с учётом типа материала (бетон, резина, трава и др.)
  • Масштабирование размеров — Малые осколки и крупные элементы ведут себя реалистично благодаря коэффициенту размера
 
Обновление 0.1.1:
 
  • Усталость материалов теперь учитывает прочность (мягкие материалы изнашиваются быстрее)
  • Улучшено поведение крупных и малых объектов (цепные реакции более контролируемы)
  • Угловое повреждение масштабируется с реализмом материала (металлы и кладка не ломаются как лёгкие объекты)
  • Уточнена таблица прочности материалов и карта частиц
  • Импульсы после разрушения ограничены для предотвращения нереалистичного разлёта тяжёлых объектов
  • Сохранена совместимость сохранений (версия 2)
 
Настройки:
 
  • Включение/выключение реализма (Pause)
  • Ползунки повреждения материалов (мягкий / средний / твёрдый)
  • Порог импульса, усталость, реализм материалов
 
Совместимость:
 
  • leave_me_alone
  • Jointed static bodies
  • Player vehicle scope
  • Оптимизированная производительность (Coroutine-spread)

Информация о файле

Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...