Последнее обновление: 15.02.26.
Причина: Мод обновлен до версии 27.12.2025
Надоело переходить к разделу инвентаря "Экипировка", чтобы проверить состояние оружия и его принадлежности?
Этот мод позволяет вам в любое время проверить текущее экипированное оружие на вашей основной руке, просто щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте и выбрав "Осмотреть оружие". При выборе "Inspect Weapon" на любом другом оружии в вашем инвентаре или мировом контейнере вы автоматически попытаетесь установить его в слот вашей основной руки и осмотреть его.
Этот мод поставляется с простым пользовательским интерфейсом и ужасной анимацией, на создание которой ушел целый час :)
Статистика и навигация пользовательского интерфейса
В отличие от точной статистики, которая отображается во всплывающей подсказке оружия, статы "состояние" и "количество ремонтов" отображаются в оценочном тексте (да, я взял это из книги DayZ). Я лично считаю, что это позволит игрокам лучше понять, как их персонажи физически видят состояние оружия, а не цифры в таблице данных.
Состояние
Количество ремонтов
Трудно определить, что является хорошим числом для статистики "Количество ремонтов". Реалистично, я думаю, что 3 раза заклеивания скотчем или замены некоторых частей оружия будут выглядеть достаточно заметными, чтобы считаться "Сильно отремонтированным".
Вложения
Этот раздел показан только для дальнобойного оружия. Я не слишком уверен, что оружие ближнего боя может использовать вложения (или какие-либо моды, позволяющие это), докажите, что я ошибаюсь :)
Навесное оружие можно экипировать, нажав на пустой слот для навесного оружия, и в списке должны появиться варианты совместимого навесного оружия для этого слота. Обратите внимание, что вам по-прежнему необходимо иметь отвертку в основном инвентаре, несмотря на то, что анимация между ними была удалена, ради моей анимации, хех. Чтобы снять экипировку, дважды щелкните по текущему экипированному слоту.
Часто задаваемые вопросы
Совместимо ли это с пакетом оружия Бриты?
- Пока что кажется, что да. Я подтвердил это, как и некоторые люди в разделе комментариев.
Совместим ли он с Firearms B41?
- Похоже, что их подавитель для пистолета закодирован так, что он отсоединяется при начале процесса присоединения. Вы можете столкнуться с проблемой исчезновения пользовательского интерфейса, но если это не является для вас решающим фактором, то все остальное будет в порядке. Я найду решение этой проблемы, но не раньше, чем закончу все приоритетные пункты в списке дел.
Почему у оружия ближнего боя нет анимации осмотра?
- На самом деле я не знаю, как сделать анимацию, чтобы это выглядело достаточно интересно...? Я открыт для предложений по этому поводу.
Почему вложение второго ряда первого столбца называется "Клип", а не "Журнал"?
- Если я правильно понимаю, обойма используется для подачи боеприпасов во внутреннюю камеру оружия, что быстрее, чем заряжать патроны по одному, а затем выбрасывать их. Она используется в основном в старом огнестрельном оружии, таком как Мосин или Лебель. Магазин, с другой стороны, используется как внешняя камера, поверх внутренней, которая вмещает 1 пулю, и, конечно, они многоразовые. Ваш магазин не входит в этот слот, и в настоящее время нет крепления Clip для ванили, возможно, это просто место для того, чтобы они добавили больше предметов в эту категорию позже. Кроме того, это то, что разработчики из IndieStone вызывают из своего API, так что я буду уважать их интуицию на их собственной кодовой базе.
Версия 06.09.2023 для Project Zomboid (Build 41)
Версия 11.05.23 для Project Zomboid (Build 41)
Версия 22.03.23 для Project Zomboid (Build 41)
Информация о файле