|

Мод «Enhanced Reactors» для Barotrauma

Дата
10.08.26
Просмотров
150
Версия
20.06.2026

Переработка реакторов и радиации

Порядок загрузки:
Если вы играете с Immersive Repairs:
- Enhanced Reactors
- Immersive Repairs
Если вы играете с Neurotrauma:
- Enhanced Reactors
- Neurotrauma
Если вы играете с DynamicEuropa:
- Enhanced Reactors
- DynamicEuropa
Если вы играете с Artifacts and Ruins Enhanced:
- Enhanced Reactors
- Artifacts and Ruins Enhanced
В целом Enhanced Reactors должен быть выше любых других модов, которые также редактируют топливные стержни / руды / реакторы / радиацию.

  • Реакторы:
    Все реакторы переработаны: они выделяют тепло в окружении и излучают радиацию в зависимости от степени повреждения.
    Внимание: Настоятельно рекомендуется выключить реактор и дождаться, пока погаснут его индикаторы, прежде чем пытаться его чинить! В противном случае он перейдёт в неисправное состояние, в котором будет постоянно получать урон в течение 30 секунд. Если это произошло, лучше как можно быстрее начать спамить кнопкой починки, чтобы предотвратить взрыв через несколько секунд.
    Размер и сила взрыва при расплавлении реактора зависят от установленного топливного стержня.
    В обломках кораблей (включая модифицированные) теперь могут спавниться топливные стержни внутри реакторов, из-за чего радиация просачивается внутрь обломков.
  • Радиация:
    Радиация разделена на две части:
    Лучевая болезнь
    Больше не будет показывать, что вы страдаете от неё, пока она не прогрессирует достаточно сильно. Единственными признаками будут ожоги по всему телу. Она больше не будет медленно заживать сама по себе и требует активного лечения.
    Используйте таблетки йодида калия для небольшой защиты при погружении в обломки или при нахождении рядом с протекающим реактором или заражённым членом экипажа.
    Используйте таблетки активированного угля для лечения низких уровней лучевой болезни.
    Заражение
    Может быть обнаружено только счётчиком Гейгера и распространяет лучевую болезнь на ближайших персонажей, но само не передаётся. То есть заражённый человек может сделать ближайших персонажей больными, но не может заразить их.
    Используйте таблетки йодида калия для лечения низких уровней заражения.
    Заражение можно получить только от источника радиации, такого как топливные стержни, протекающие реакторы и радиоактивные материалы.
    Радиация учитывает расстояние, стены и двери при воздействии на персонажа. Это означает, что радиация или тепло будут слабее, чем дальше вы находитесь, и чем больше препятствий между вами и источником.
    Радиоактивные объекты:
    - Все топливные стержни после запуска процесса деления в реакторе (исключая созданные обеднённые топливные стержни).
    - Руды: уран, торий, фульгурий.
    - Минералы: уран, торий, фульгурий.
    - Трупы персонажей, умерших в состоянии заражения.
  • Тепло:
    Работа рядом с реактором или нахождение рядом с активным и незащищённым топливным стержнем будет постепенно вызывать перегрев. При перегреве персонаж будет случайно терять сознание и медленно получать ожоги.
  • Топливные стержни:
    Все топливные стержни больше не складываются в инвентаре игрока и могут находиться только в руках. Они начинают светиться и излучать радиацию в окружение после запуска процесса деления, что требует хранения в контейнере для топливных стержней для безопасной транспортировки или утилизации. В активном состоянии топливный стержень слишком горячий, чтобы обращаться с ним без надлежащего оборудования, и может вызвать пожар, если оставить его на полу. Если не изолирован, излучение достаточно сильное, чтобы повредить близлежащие предметы! Топливный стержень также будет пассивно разряжаться со временем, так как процесс деления невозможно остановить после запуска (пассивный расход отключён, пока стержень находится внутри неразрушенного реактора, чтобы не нарушать совместимость с модами и миссии маяков).
    Каждый тип топливного стержня имеет свою силу и радиус радиации, при этом летучие фульгуриевые стержни самые опасные.
  • Экзокостюмы:
    Экзокостюмы больше не поддерживают топливные стержни. Замена стержней в экзокостюме была довольно хлопотной, поэтому теперь экзокостюмы питаются от ядерных картриджей.
    Это должно автоматически работать и с экзокостюмами из других модов.
  • Частичная поддержка ботов:
    Боты могут в некоторой степени заменять топливные стержни, что позволяет использовать мод в одиночной игре, однако важно экипировать бота, управляющего реактором, создаваемым защитным костюмом и отдать приказ убирать предметы с более высоким приоритетом, чем управление реактором, чтобы заставить их мгновенно убирать заменённый пустой стержень в правильный контейнер. Убедитесь, что рядом с реактором, в пределах досягаемости, находится «Стеллаж для контейнеров с топливными стержнями» с «Контейнером для топливных стержней».
    Боты не будут надевать защитный костюм самостоятельно.
    Боты невосприимчивы к тепловому удару, так что не беспокойтесь о их нахождении в реакторной. Аффликция может отображаться на них, но эффекты не применяются.
    Без приказа на уборку боты всегда будут выбрасывать пустые стержни из реактора прямо на пол, даже если рядом есть подходящее хранилище, потому что так задумали разработчики Barotrauma, видимо...
  • Поддержка добавления/удаления:
    Мод можно добавить и удалить из кампании в любой момент, так как все необходимые предметы можно создать и разобрать.
    Перед удалением мода из кампании рекомендуется разобрать все эксклюзивные предметы мода, такие как щипцы для топливных стержней, контейнеры для топливных стержней, таблетки йодида калия и т.д.
    Если удалить мод, не избавившись от этих эксклюзивных предметов, игра выдаст несколько безвредных ошибок (только один раз).
    Эти ошибки можно игнорировать, и они не появятся снова при сохранении и перезагрузке игры.

Информация о файле

Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...